L.A. Noir - soluzione

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  • 1. Soluzione di KinewolfPolizia di quartiereCaso 1 Upon ReflectionCercate licona con la bandiera gialla.Arrivando sulla scena del crimine, necessario iniziare la ricerca delle prove. Durante le sequenze di raccolta diprove, dovrete trovare tutti gli oggetti che potrebbero riguardare il caso. Scoprirete anche che la maggior partedelle cose con cui Cole Phelps pu interagire sono totalmente inutili. Sentirete due note acute di piano ogni voltache siete vicino a un oggetto interattivo.Lungo il vicolo, il vostro partner far un commento su della spazzatura. Interagite con il giornale alla sua sinistraper trovare il vostro primo oggetto da collezione. Ogni giornale contiene un pezzo del puzzle della storia, quindicercate di trovarne il maggior numero possibile. Potrete trovare di solito i giornali durante la ricerca di prove.Il vostro partner vi chieder di guardare la scena del delitto.Andate ad ispezionare la porta ed il sangue e terra.Nulla di utile qui, continuate a muovervi.Continuate a sinistra lungo il vicolo. Vi verr richiesto di guardare alla finestra, mentre ci sar una luceintermittente. Nel riflesso della finestra noterete una pistola.Per raggiungere il tetto, proseguite lungo il viale e girate a sinistra, seguendo la costruzione di mattoni. Unalampada briller, in basso, nei pressi di un tubo di scarico. Utilizzate il tubo di scarico per salire sul tetto e trovarelarma del delitto, ovvero la pistola che avete visto riflessa.Prendete la pistola e cominciate a cercare dei punti di interesse.Nel caso della pistola, fate scorrere il mouse fino a quando Phelps non indicher la marca e il modello del revolver.Interagite con la pistola ancora per un altro indizio. Continuando, troverete altri indizi e libri che dovranno essereaperti e analizzati.Tornate a cercare fuori e risalite lungo il tubo di scarico.Tornate alla vostra macchina della polizia. Phelps eliminer un elenco di posizioni sul suo taccuino. Selezionate ilGun Store per impostarlo come posizione del waypoint.Guidate verso il waypoint per arrivare al Gun Store (negozio di armi). Ricordate: possibile entrare in qualsiasiedificio che abbia una maniglia dorata nella porta.Allinterno, dopo una breve discussione, avrete la possibilit di cercare il libro mastro. Aprite il libro mastro, eosservate sulla seconda pagina un elemento elencato come barile da 27, 4, nichel lucido, grip perla . Selezionatelelemento in questione per scoprire il nome e lindirizzo del proprietario della pistola.Saltate in macchina e selezionate Appartamento di Schroeder come waypoint, in quanto la vostra destinazionesuccessiva.Giunti all appartamento di Schroeder, entrate attraverso la porta a sinistra della vetrina. Controllate la casella diposta per trovare il suo numero di casa lappartamento 2. Trovate il suo appartamento al piano di sopra, primaporta a destra.

2. Tempo per una rissa. Schroeder non difficile da mandare al tappeto, seguite le istruzioni sullo schermo e dategliun pugno un paio di volte di fila. Premete Parata, per poi sferrare un potente contrattacco.Dopo aver sconfitto Ralph, frugate all interno dell appartamento in cerca di indizi. Lunica informazione utile qui,nel cassetto aperto, appena a sinistra della porta della cucina. Analizzate loggetto e voltate pagina due volte.Troverete tutto quello che vi serve, ed avrete completato il vostro primo caso di formazione.Caso 2 Armed and DangerousProseguite lungo la strada, svoltando a destra per trovare il waypoint. Vi troverete nel bel mezzo di uno scontro afuoco.Breve filmato, che termina con Phelps dietro un camion armato con un fucile. Alcuni dei teppisti si nasconderannoallinterno. Uno rester fuori cominciando a sparare, fatelo fuori.Quando il vostro partner correr verso la porta dingresso, seguitelo. Prendete copertura sul lato destro delleporte di ingresso, dove alcuni nemici spareranno un p a casaccio nella vostra direzione.Attendete che mostrino le loro teste, prima di saltar fuori copertura per farli fuori.Una volta che avrete eliminato tutti i cattivi, un altro cattivo ragazzo vi sparer dal secondo piano. Sparategli percompletare il secondo caso.Caso 3 Warrants OutstandingTempo per una caccia alluomo. Tenete premuto il tasto della corsa per inseguire il tizio lungo il vicolo. Tenetedocchio la mini-mappa e seguite il punto rosso qualora perdiate di vista il fuggitivo. In molte sequenze diinseguimento, avrete la possibilit di sparare al ladro.Correte lungo il viale e scavalcate la recinzione. Salterete automaticamente oltre gli ostacoli e le buche durante lacorsa, quindi sufficiente non perdere di vista il cattivo e fargli sentire il vostro fiato sul collo.Girate a destra dopo aver saltato il recinto e correte avanti fino a quando Bowers prende una scala per ledificioalla vostra sinistra. Quando inseguite un nemico, mantenete la distanza mentre entrambi siete sulle scale sestarete troppo vicino, vi beccherete un bel calcio. Dopo due calci, cadreste dalla scala, quindi evitate che ciaccada.Continuate sulla scala antincendio, fino a raggiungere il tetto. Bowers salir da un tubo di scarico, quindi seguitelo.Bowers si fermer e vi dar un calcio in faccia una volta, ma voi comportatevi da veri maschi e continuate ainseguirlo.Seguite Bowers, ovvero saltate anche voi, atterrerete su una baracca. Se saltate un p a sinistra rispetto a doveha saltato lui, salto, atterrerete su un tetto pi basso, dal quale sar necessario prendere una scala per continuarea seguirlo. Quindi vi conviene copiare il suo salto.Fate un altro bel salto e seguite il tizio nella sezione del tetto, dietro un cartellone pubblicitario.Bowers vi attaccher, una volta alle strette. Prendetelo a pugni e stendetelo.Caso risolto.Caso 4 Buyer BewareE il momento per una vera indagine, la prima. Cominciate frugando il cadavere. Cerca nella tasca destra della giaccaper trovare un indizio, che sar una sorta di ricevuta, analizzatela. Non troverete altri indizi sul cadavere.Sul marciapiede vicino alla strada, troverete dei bossoli, che rappresentano un altro indizio.Proseguite a piedi lungo la strada e cercate nel cestino della spazzatura: troverete una pistola. Muovete il mousefino a trovare la marca e il modello della pistola.Seguite il poliziotto per parlare con un testimone. Il testimone vi indicher un altro testimone dellincidente: unaragazza allinterno del negozio. Spostatevi al suo interno (del negozio, non della ragazza, maniaci) per parlare conlei.Questo sar il vostro primo interrogatorio. Durante gli interrogatori, potrete parlare con una persona di interesse.Nel vostro notebook, verrano visualizzate delle domande. Selezionate una domanda e la persona di interesserisponder. Sarete in grado di rispondere a vostra volta ad ogni risposta che vi verr data, dovendo anche deciderese la persona di interesse sta dicendo la verit o no.Dopo ogni risposta, sarete in grado di scegliere una delle tre opzioni: Verit, Dubbio, Menzogna. Scegliete veritquando pensate che la persona di interesse stia dicendo la verit, saranno pi cooperativi e forniriranno maggioriinformazioni (sempre ammesso che la persona vi stia dicendo la verit).Se pensate che una persona stia mentendo o dicendo la verit solo in parte, selezionate Menzogna ma solo quandoavete la prova di ci. Se una persona di interesse secondo voi mente o non dice la verit completa, ma non si ha unaprova di ci, selezionate Dubbio. 3. Se non siete sicuri di quale opzione selezionare, aprite il taccuino e utilizzate un Punto Intuizione.I Punti Intuizione vengono assegnati guadagnando punti esperienza per il completamento di indagini o di crimini distrada.Per ogni interrogatorio, questa guida vi elencher la persona di interesse, le domande, seguite dalla risposta allaloro risposta.Persona di interesse: Clovis Galetta.Domanda: Testimonianza oculare- Risposta: Menzogna -> Ricevuta (la prova)Domanda: Possibile Sospettato di Omicidio Risposta: DubbioDomanda: Dettagli dellomicidio Risposta: VeritSegni sicuri di menzogna saranno gli occhi vaganti, oppure palpebre sbattute freneticamente. Questo non sarsempre vero, in quanto spesso si incontreranno persone di interesse in stato di shock. E cosa buona fare domandedi cui conoscete le risposte gi daprima, per vedere come linterrogato reagisce dopo aver detto la verit o no.La lettura volti delle persone vi aiuter a scoprire menzogne o verit parziali. Ricordatevi quindi di aprire iltaccuino e studiare i vostri indizi prima di accusare qualcuno di stare mentendo.Ora che Clovis Galetta stata interrogata, tornate alla propria auto. Selezionate Eaglesons Gun Store o gioielleriaHartfields.Durante la guida tra le strade trafficate, accendete la sirena per agevolare il vostro percorso.Una volta arrivati all Eaglesons Gun Store, vi verra fornita uninformazione che gi conoscevate ovvero dovelavora il signor Kalou. Dirigetevi quindi alla gioielleria Hardfield per trovare Mr. Kalou.Allinterno del negozio, parlate con luomo alla reception. Mentre si dirige verso la parte posteriore, ad un tratto simetter a correre. Saltate il banco coi gioielli ed inseguite il signor Kalou nel vicolo.Girate a sinistra nel vicolo e inseguitelo attraverso la porta rossa, attraverso il ristorante, dallaltra parte dellastrada, attraverso il parco, attraverso unaltra via, finch alla fine riuscirete a raggiungerlo, dopo che lui avrprovocato un incidente dauto.Alla stazione di polizia, avrete la possibilit di interrogare il signor Kalou.Persona di Interesse: Mr. KalouDomanda: lite con Gage Risposta: Menzogna ->Sospetto identificato (la prova)Domanda: Possibile movente religioso Risposta: DubbioUltimato questo interrogatorio, sarete finalmnte diventato un detective.Obiettivo/Trofeo sbloccato: Scuola di polizia Completate tutti i casi Patrol.Polizia StradaleCaso 5: Al posto di guida (The Drivers Seat)Uscite dalla stazione di polizia e entrate nella vostra auto. Il vostro partner vi porter al Freight Depot.Presso il deposito, camminate verso la macchina per avviare la ricerca