La Fattoria (Agile) degli Animali

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La Fattoria (Agile) degli Animali Massimo Sarti - PMI-ACP - Scrum Master - Scrum ProductOwner - Lean IT -PMP - Prince2 - ITIL - Post-It® Lover Meetup Scrum_Roma, 20 Dicembre 2016

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La Fattoria (Agile) degli AnimaliMassimo Sarti - PMI-ACP - Scrum Master - Scrum ProductOwner - Lean IT -PMP - Prince2 - ITIL - Post-It® Lover

Meetup Scrum_Roma, 20 Dicembre 2016

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PRESENTAZIONE E GIOCO BASATI SU UN POST DI MARIO MOREIRA

E SULL’ECCELLENTE LAVORO DI PIERRE E. NEIS

link al post: http://cmforagile.blogspot.co.uk/2011/08/agile-animal-farm.html link alla compagnia di Pierre: https://wecompany.me

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OBIETTIVO

Dimostrare come i comportamenti dei membri di un team abbiano forti impatti sulle prestazioni e, in definitiva, sul prodotto (outcome) del lavoro.

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RISPETTO ALL’AGILE MANIFESTO

Individuals and interactions over processes and tools

Working software over comprehensive documentation

Customer collaboration over contract negotiation

Responding to change over following a plan

SIAMO QUI

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LA STORIA DELLA GALLINA E DEL MAIALE

link: https://www.implementingscrum.com/2006/09/11/the-classic-story-of-the-pig-and-chicken/

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Nuova versione “politicamente” correttaGiocatori e Spettatori

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MAIALI

Sono completamente coinvolti ed impegnati nel progetto. In Scrum, questo è lo scopo del Team Scrum (Delivery Team, Scrum Master e Product Owner)

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MAIALI

Sono totalmente commessi al lavoro. Lavorano in un “porcile” con altri maiali che amano il loro lavoro

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MAIALI

Quando l’ambiente è agile, ben volentieri mettono la loro “carne sul banco” ogni giorno perchè si sentono proprietari del lavoro

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MAIALISono determinati e responsabili per il successo del progetto e hanno la maggior parte (se non tutti) dei loro obiettivi direttamente collegati al successo del progetto e al loro team agile

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ESEMPI DI MAIALISono le persone appassionate, impegnate e coinvolte nel loro lavoro

Fonte: http://www.theatlantic.com/business/archive/2015/06/employee-engagement-global/396851/

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GALLINE

Vanno e vengono nel progetto

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GALLINEAnche se le galline sono per lo più d’aiuto, perchè contribuiscono con le loro uova, non sempre capiscono il quadro d’insieme del progetto perchè non sono membri fissi del team

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GALLINE

Così di tanto in tanto possono contribuire accidentalmente con un uovo marcio

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GALLINE

Non sono responsabili per il successo del progetto, sebbene possono avere una piccola parte dei loro obiettivi personali legati al successo del progetto

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ESEMPI DI GALLINE

Il cliente normalmente viene visto come una gallina che porta i requisiti

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ESEMPI DI GALLINE

Gli utenti del progetto sono galline: danno feedback (non sempre corretti)

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ESEMPI DI GALLINE

Il management è anche una gallina che gestisce l’ambiente, la struttura, l’organizzazione dove i maiali possono evolvere e creare valore

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ESEMPI DI GALLINE

Chi gestisce il budget

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ESEMPI DI GALLINE

Sono galline anche altri personaggi come esperti, PMO, formatori, fornitori esterni…

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AGGIUNGIAMO GLI ALTRI 6 ANIMALI AL TEAM

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VOLPI

A loro piace muoversi furtivamente dentro e fuori il team cercando chi ha skill o idee da rubare

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VOLPI

In altre parole non piace loro solamente rubare le persone (cioè i membri del team agile) per i loro team, ma anche rubare le idee migliori

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VOLPI

Non sono necessariamente negative, perchè spesso sono molto quiete nel loro lavoro manipolativo

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VOLPI

Sono totalmente dedicate al loro successo personale

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ESEMPI DI VOLPI

Un manager che chiede ad un “maiale” di stimare un progetto al di fuori del lavoro in cui lui è coinvolto

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ESEMPI DI VOLPI

Il manager che “ruba” risorse e budget da un progetto in corso

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ESEMPI DI VOLPI

Tutti i tipi di impedimento sono “volpi”

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ESEMPI DI VOLPI

I manager a contratto e gli interim manager, i “cost killer”, le risorse umane sono spesso volpi perchè si focalizzano sui dettagli

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ESEMPI DI VOLPI

“Hai cinque minuti da dedicarmi” è la frase ricorrente

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GABBIANI

A loro piace volare intorno al progetto e non contribuire fattivamente in alcun modo

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GABBIANIA loro piace “parlare” (per lo più per godere della propria voce) e pretendono di stare aggiungendo valore, mentre stanno solo annoiando i maiali (cioè i membri del team agile)

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GABBIANI

Spesso, a loro piace piombare sul team in modo che possa sembrare che siano coinvolti (per poi poterlo dire a tutti gli altri)

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GABBIANI

Sono spesso abbastanza negativi: schiamazzano un sacco in una maniera “So tutto io” e spesso “scacazzano” sulle persone e sulle loro idee

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ESEMPI DI GABBIANI

Coach e consulenti sono spesso visti come gabbiani

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ESEMPI DI GABBIANI

Gli “esperti” sono definitivamente dei gabbiani se parlano e giudicano solamente

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ESEMPI DI GABBIANI

Sono spesso gabbiani gli “evangelisti”, i consulenti tecnologici, …

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TOPI

Sono tipi ingannatori che sfruttano la fiducia della squadra per entrare a conoscenza di fatto e argomenti che poi utilizzeranno per svelare agli altri ciò che sta accadendo

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TOPI

Spesso sono ingannatori perché sono persone veramente avverse all’”agile” o semplicemente perchè persone negative

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TOPI

Spesso conoscono le decisioni che vengono prese dal team sulla base di alcuni contesti, ma faranno in modo di distorcere la realtà al fine di far crollare il progetto

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TOPI

È importante identificare questi ingannatori il più rapidamente possibile e buttarli fuori dal team

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ESEMPI DI TOPI

Persone del business che vogliono che la loro “roba” sia fatta prima delle altre persone del business

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ESEMPI DI TOPI

Nelle grandi organizzazioni, alcuni product owner possono agire come topi quando sentono di appartenere ad un livello differente di quello dei maiali

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ESEMPI DI TOPI

Alcuni agile coach che usano il potere della loro immagine a scopi politici

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ESEMPI DI TOPI

Tutti i tipi di persone che non sono capaci di gestire il potere per il team e scivolano in interessi personali

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GATTI

Si tratta di tipi pigri nel team agile che non sono realmente coinvolti nel lavoro ma a cui invece piace “oziare”

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GATTI

Volutamente non sono quasi mai assertivi, sono stati abituati ad “arrangiarsi” nei progetti per anni e non sono mai veramente interessanti a prendere possesso del lavoro

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GATTI

Essi tipicamente non sono negativi o positivi: vogliono solo essere lasciati in pace e da soli

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GATTI

Gli altri membri del team iniziano a notare questo comportamento e capiscono che i gatti non sono veramente interessati a diventare parte del team

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ESEMPI DI GATTI

Tipicamente qualcuno che sta nell’organizzazione da un sacco di tempo

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ESEMPI DI GATTI

Questo è lo scopo della “consulenza di basso livello”: tenere il posto il più lungo possibile e focalizzarsi solo su quanto “caricare” il cliente e non sul valore da produrre e consegnare

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ESEMPI DI GATTI

I ritardatari cronici e i procrastinatori

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TORI

Sono quelli che continuano a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo anche se sono dedicati al loro team agile.

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TORIA volte con comportamento “bullistico”, caricano direttamente il team e cercano di dirigere il team in ogni singola attività e spesso lo deviano dal costruire le funzionalità del prodotto.

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TORIIn genere, non sono interessati alla mentalità agile perché la vedono come una sfida alla loro autorità (tecnica o manageriale). Non capiscono nè si preoccupano dei benefici sul business che vengono da essere agili: vogliono solo mantenere il proprio stato

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ESEMPI DI TORI

Command & control

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ESEMPI DI TORI

Micro management

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ESEMPI DI TORI

Questo è lo stile standard di management “mediterraneo”

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ESEMPI DI TORI

“Ascolta a papà”

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ESEMPI DI TORI

“Non pensare, agisci e segui le procedure”

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ESEMPI DI TORI

Alcuni coach agile e formatori agiscono in questo modo

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ESEMPI DI TORI

Un sacco di persone si aspettano questo tipo di comportamento perchè il loro DNA è stato “programmato” per questo da secoli

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ESEMPI DI TORI

Padroni e servi/schiavi

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CANI PASTORE

E infine nessuna fattoria è completa senza il cane pastore!

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CANI PASTORE

Però, in una fattoria agile, non può essere un qualsiasi cane pastore, ma deve essere un benevolente cane pastore che è buono con i suoi animali e si assicuri che gli animali abbiano tutto il necessario per crescere e prosperare

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CANI PASTORE

Il cane pastore agile incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione

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ESEMPI DI CANI PASTORE

Questa è la missione di un agile coach!

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ESEMPI DI CANI PASTORE

Molte persone possono giocare il ruolo di cane pastore all’interno dell’organizzazione ma non deve essere mai una finzione

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MA ADESSO… GIOCHIAMO!

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PRIMO ROUND: REGOLE DEL GIOCO

Facciamo tre team Ogni team siede intorno ad un tavolo Ogni membro del team sceglie la sua carta con l’animale che vuole impersonare e la tiene per se In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su un foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri

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È totalmente commesso al lavoro

Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione

Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo

Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri

Pigro, ozia mentre gli altri lavorano

Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare

Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo

Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback

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PRIMO ROUND: DEBRIEFING… CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno ottenuti dei risultati o no: commentateli all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale

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SECONDO ROUND: REGOLE DEL GIOCO

Facciamo tre team Ogni team siede intorno ad un tavolo Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare agli altri In 5 minuti dal “via”, ogni team deve disegnare su un foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri

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È totalmente commesso al lavoro

Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione

Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo

Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri

Pigro, ozia mentre gli altri lavorano

Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare

Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo

Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback

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SECONDO ROUND: DEBRIEFING… CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: A seconda dell’”animale” interpretato, si saranno ottenuti dei risultati o no: commentateli all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale I membri di ogni team devono commentare il loro risultato confrontandolo con quello degli altri team

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SECONDO ROUND: COMPOSIZIONE TEAM

Ho assegnato al Team 1 solo: tori, gabbiani e galline Al team 2: topi, gatti e volpi Al team 3: maiali ed un cane pastore (in incognito)

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SECONDO ROUND: RISULTATI

Il team 1 ha prodotto…. nulla Il team 2 ha prodotto…. nulla Il team 3 ha prodotto… un paesaggio meraviglioso

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TERZO ROUND: REGOLE DEL GIOCO

Fondiamo i tre team in uno solo Tutto il team siede intorno ad un tavolo Ad ogni membro del team viene assegnata una carta con l’animale che deve impersonare: non la deve mostrare agli altri In 5 minuti dal “via”, il team deve disegnare su un solo foglio A4 un bel paesaggio con 5 bei fiori, ognuno in un differente colore dagli altri

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È totalmente commesso al lavoro

Incoraggia, ispira e permette al team di raggiungere l’autonomia decisionale e l’auto organizzazione

Continua a dire alle loro persone che cosa fare e come farlo

Cerca di carpire i segreti dal team per andarli a comunicare agli altri

Pigro, ozia mentre gli altri lavorano

Si muove furtivamente dentro e fuori il suo team cercando chi ha skill o idee da rubare

Vola intorno al team ma non contribuisce in alcun modo

Va e viene nel team. A volte dà dei requisiti o feedback

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TERZO ROUND: DEBRIEFING… CHE COSA È ACCADUTO DOPO 5 MINUTI? ALTRI 5 MINUTI DI DEBRIEFING: Commentate i risultati ottenuti all’interno del team I membri del team devono indovinare chi ha interpretato quale animale

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TERZO ROUND: RISULTATITutti i comportamenti sono stati amplificati e probabilmente è aumentato lo stress: abbiamo scoperto che tutti i “comportamenti animali” sono stati amplificati all’interno di un team molto grande e che è stato complicato per i maiali riuscire a lavorare bene

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DEBRIEFINGAvrete notato che: • In un team grande l’impegno cala • Alcune persone diventano “gatti” solo perché non sono

abbastanza estroversi • I team grandi amplificano i comportamenti “cattivi” proprio a

causa della densità: aumentano le interpretazioni sbagliate nelle comunicazioni interpersonali

• Il team grande sembra lavorare bene, ma in realtà solo una piccola parte del team ha spazio sufficiente per creare “valore”

• È stata solo una breve dimostrazione sulle prestazioni di un team: 21 persone non fanno meglio di 7

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APPROFONDIAMO QUESTI ARGOMENTI

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“SOCIAL LOAFING”Il “social loafing” (“ozio sociale”) è un comportamento razionale: perchè spendere tante forze quando con la metà si ottiene lo stesso risultato e nessuno si accorge di nulla? … Più membri ha la squadra, minore è il nostro coinvolgimento.

Rolf Dobelli - L’arte di pensare chiaro - pagg. 110 e segg

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CONNESSIONI

1

36 10

IL NUMERO DI CONNESSIONI DIPENDE DAL NUMERO DEI MEMBRI DEL TEAM

= N(N-1) / 2

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I COMPORTAMENTI DIPENDONO DALL’AMBIENTE

• ambiente fisico • ambiente umano • “sicurezza psicologica” • stress, stato di salute • problemi personali • zona di comfort e zona di disagio • motivazioni estrinseche ed intrinseche

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CHE COSA ABBIAMO IMPARATO?

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NOI ABBIAMO TUTTI QUESTI “ANIMALI” DENTRO DI NOI

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NON COMBATTERE CONTRO…

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SCOPRI PIUTTOSTO QUANDO E IN QUALI CONDIZIONI TU

SEI SOLITO ESSERE UN CERTO “ANIMALE”…

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QUINDI CERCA DI MIGLIORARE TE STESSO DI

CONSEGUENZA…

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Retrospettiva! - feedback?

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GRAZIE PER L’ATTENZIONE E L’IMPEGNO MOSTRATO

(e ancora un grazie a Pierre E. Neis!)

https://uk.linkedin.com/in/sartimassimo

Massimo Sarti