JESSICA ROSSI

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Tra genio e disagio Eugenio Montale ed "il male di vivere" Alan Turing ed il secondo conflitto mondiale La crittografi a e la macchina Enigma John Nash e la teoria dei giochi La teoria dei giochi e le strategie aziendali

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Page 1: JESSICA ROSSI

Tra genio e disagio

Eugenio Montale ed "il

male di vivere"

Alan Turing ed il secondo conflitto

mondiale

La crittografia e la macchina

Enigma

John Nash e la teoria dei giochi

La teoria dei giochi e le strategie aziendali

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Eugenio Montale ed "il male di vivere

•Montale nasce nel 1896;

•si arruola nel 1917 e combatte in Trentino;

•nel 1925 scrive "Omaggio a Svevo";

•nel 1929 ottiene la direzione del Gabinetto Viesseux e collabora alla rivista Solaria;

•nel 1975 ottiene il premio Nobel per la letteratura.

•Muore nel 1981.

•Disagio esistenziale;

•visione pessimistica della vita;

•divina Indifferenza;

•pessimismo prima esistenziale poi storico;

•"Ossi di seppia";

•ricerca del "varco".

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Alan Turing ed il secondo conflitto mondiale

•Turing nasce nel 1912;

•King's College University e Princeton;

•Bletchley Park;

•Omosessualità;

•Suicidio: 1954.

•Crittografia;

•Enigma;

•Ultra;

•Battaglia dell'Atlantico 1939-1945;

•U-boot;

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La crittografia e la macchina Enigma

•Proteggere informazioni;

•Scitala, Atbash, Cifrario di Giulio Cesare;

•Disco cifrante, Cifrario di Vigenère;

•Simmetrica/asimmetrica;

•Firma digitale (autenticità, integrità);

•Certificato.

•1918: nascita Enigma;

•1932: prima decifrazione;

•Guida Luftwaffe;

•Bletchley Park e Turing.

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John Nash e la teoria dei giochi

•1928: nasce John Nash;

•1948: dottorato a Princeton;

•1959: primo segno di schizofrenia;

•1994: Nobel per l'economia;

•2015: muore con la moglie in un incidente stradale.

•Analizza le decisioni di un soggetto;

•Obiettivo: vincere;

•Dilemma del prigioniero;

•Ottimo paretiano;

•Equilibrio di Nash.

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La teoria dei giochi e le strategie aziendali

•Azienda: primo giocatore;

•Sistema economico: secondo giocatore;

•Situazione finanziaria, economica, organizzazione interna, analisi prodotto/mercato;

•Gioco: finito, a somma zero, con informazione completa;

•L'ambiente;

•Decisioni aziendali classiche.