ISTITUTO COMPRENSIVO DI PALENA · 2019-11-06 · ISTITUTO COMPRENSIVO DI PALENA – TORRICELLA...
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ISTITUTO COMPRENSIVO DI PALENA – TORRICELLA PELIGNA
AZIONI COERENTI CON IL PNSD (Legge 107/2015 art.1 commi 56-59)
a.s. 2019/2020
a cura dell’AD e del TEAM DIGITALE d’Istituto
Inss. Cellucci Malvina
Falcone Dina Manuela
Persiani Ersilia Emma
Ranalli Gianluca
56. Al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la tecnologia digitale uno
strumento didattico di costruzione delle competenze in generale, il Ministero dell'istruzione, dell'università e della ricerca
adotta il Piano nazionale per la scuola digitale, in sinergia con la programmazione europea e regionale e con il Progetto
strategico nazionale per la banda ultralarga.
57. A decorrere dall'anno scolastico successivo a quello in corso alla data di entrata in vigore della presente legge, le
istituzioni scolastiche promuovono, all'interno dei piani triennali dell'offerta formativa e in collaborazione con il
Ministero dell'istruzione, dell'università e della ricerca, azioni coerenti con le finalità, i principi e gli strumenti previsti nel
Piano nazionale perla scuola digitale di cui al comma 56.
58. Il Piano nazionale per la scuola digitale persegue i seguenti obiettivi:
a) realizzazione di attività volte allo sviluppo delle competenze digitali degli studenti, anche attraverso la collaborazione
con università, associazioni, organismi del terzo settore e imprese, nel rispetto dell'obiettivo di cui al comma 7, lettera
h);
b) potenziamento degli strumenti didattici e laboratoriali necessari a migliorare la formazione e i processi di innovazione
delle istituzioni scolastiche;
c) adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, la trasparenza e la condivisione di dati,
nonché' lo scambio di informazioni tra dirigenti, docenti e studenti e tra istituzioni scolastiche ed educative e articolazioni
amministrative del Ministero dell'istruzione, dell'università e della ricerca;
d) formazione dei docenti per l'innovazione didattica e sviluppo della cultura digitale per l'insegnamento,
l'apprendimento e la formazione delle competenze lavorative, cognitive e sociali degli studenti;
59. Le istituzioni scolastiche possono individuare, nell'ambito dell'organico dell'autonomia, docenti cui affidare il
coordinamento delle attivita' di cui al comma 57. Ai docenti puo' essere affiancato un insegnante tecnico-pratico.
Dall'attuazione delle disposizioni di cui al presente comma non devono derivare nuovi o maggiori oneri per la finanza
pubblica.
Premessa
Il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) è il documento di indirizzo del Ministero
dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca per il lancio di una strategia complessiva di
innovazione della scuola italiana per un nuovo posizionamento del suo sistema educativo
nell’era digitale.
E’ un pilastro fondamentale della Legge 107/2015 che persegue l’innovazione del sistema
scolastico e le opportunità dell’educazione digitale.
Il Piano è strutturato su quattro nuclei fondamentali: STRUMENTI, COMPETENZE
E CONTENUTI, FORMAZIONE, ACCOMPAGNAMENTO
1. STRUMENTI: sono le condizioni che abilitano le opportunità della società
dell’informazione e mettono le scuole nelle condizioni di praticarle (accesso, qualità
degli spazi e degli ambienti di apprendimento, identità digitale e amministrazione
digitale)
o ACCESSO: favorire l’accesso e la connessione attraverso fibra ottica, connettività e
cablaggio interno delle scuole.
o SPAZI E AMBIENTI PER L’APPRENDIMENTO: coniugare la crescente disponibilità di
tecnologie a competenze abilitanti. Creare ambienti di apprendimento che facilitino
apprendimenti attivi e laboratoriali. Sviluppare nuovi modelli di interazione didattica che
utilizzino la tecnologia.
o AMMINISTRAZIONE DIGITALE: gestione dell’organizzazione scolastica e rafforzamento di
servizi digitali innovativi sul territorio
o IDENTITA’ DIGITALE: dare un profilo digitale ad ogni persona della scuola.
2. COMPETENZE DEGLI STUDENTI: rafforzare le competenze relative alla comprensione e
alla produzione di contenuti complessi e articolati, anche all’interno dell’universo
comunicativo digitale; lavorare sull’alfabetizzazione informativa e digitale; mettere al
centro il ruolo dell’informazione e dei dati nello sviluppo di una società interconnessa
basata sulle conoscenze e sull’informazione; costruire rapporti tra creatività digitale e
artigianato, tra imprenditorialità digitale, manifattura e lavoro; introdurre al pensiero logico
e computazionale e familiarizzare con gli aspetti operativi delle tecnologie informatiche;
portare ad essere utenti consapevoli di ambienti e strumenti digitali, ma anche produttori,
creatori, progettisti. I docenti in questo processo sono facilitatori di percorsi didattici
innovativi.
o DIGITALE, IMPRENDITORIALITA’ E LAVORO: sviluppo delle competenze trasversali:
problem solving, pensiero laterale e capacità di apprendere.
o CONTENUTI DIGITALI: creare le giuste condizioni, sia tecniche che di accesso, per cui i
contenuti digitali passino da eccezione a regola nella scuola
3. FORMAZIONE DEL PERSONALE: centrata sull’innovazione didattica, tenendo conto delle
tecnologie digitali come sostegno per la realizzazione di nuovi paradigmi educativi e la
progettazione operativa delle attività. L’obiettivo è quello di passare da una scuola della
trasmissione a quella dell’apprendimento.
4. ACCOMPAGNAMENTO: si attua attraverso la nomina di un ANIMATORE DIGITALE in ogni
Istituto, la formazione interna, il coinvolgimento della comunità scolastica, la creazione di
soluzioni innovative
SINTESI DEL PNSD
Azioni Interne dell’I.C. Palena – Torricella P. - a.s. 2019/2020
AREE DI INTERVENTO DEL PIANO
NAZIONALE SCUOLA DIGITALE AZIONI DELL’I.C. PALNA - TORRICELLA
STRUMENTI
Accesso
Ricognizione della dotazione tecnologica di
Istituto e sua eventuale integrazione /
revisione, anche in riferimento alle necessità
più imminenti. (Prove Invalsi 2020 S.
Secondaria, corsi EIPASS).
Potenziare gli strumenti tecnologici in
dotazione dell’Istituto per migliorare
l’organizzazione per lo svolgimento delle
prove INVALSI della Scuola Secondaria di I
grado.
Creazione di un database di tutta la
dotazione tecnologica dell’Istituto.
Miglioramento della connettività alla rete.
Spazi e ambienti
di
apprendimento
Partecipazione ai bandi PON al fine di
potenziare e rinnovare i laboratori scolastici
e la connessione alla rete Internet.
Promozione della modalità di "bring your
own device", classe 5^ scuola primaria e
scuola secondaria di I° grado, in particolare
con studenti con bisogni educativi speciali. (
Si allega Bozza Patto con Genitori e Alunni
per uso Device a Scuola). Sperimentazione di nuove metodologie
all’interno di spazi alternativi d’apprendimento (classi 3.0)
Comunicazione
interna ed
esterna
Obiettivo prioritario dell’Istituto sarà favorire
una maggiore comunicazione tra i vari
soggetti che operano all’interno di esso.
Saranno organizzate azioni per facilitare la
comunicazione tra personale
amministrativo/Dirigente/docenti, tra i
docenti dei vari ordini di scuola e dei vari
plessi e soprattutto si cercherà di migliorare
le modalità di divulgazione di informazioni
alle famiglie degli studenti.
Aggiornamento del sito web istituzionale.
Verrà potenziato l’uso della piattaforma
Microsoft Office 365 Educational tra i
docenti per condividere attività e materiali
di interesse comune.
Potenziamento dell’uso del Registro
elettronico e realizzazione di un nuovo
tutorial per l’uso di NUOVO ARGO DIDUP.
Proposta di implementazione della Pagina
Facebook /Instagram dell’Istituto
Comprensivo.
Amministrazione
digitale
Piena attuazione delle norme in materia di
Amministrazione Trasparente.
Si cercherà di individuare con la Dirigenza
modalità e strumenti organizzativi e
tecnologici da utilizzare per favorire il
processo di dematerializzazione dei
documenti e la gestione dei flussi
documentali, garantendo la trasparenza, la
riservatezza e nello stesso tempo
l’archiviazione digitale dei dati e la loro
condivisione all'interno della scuola.
(Piattaforma Microsoft Office 365 education
– documenti condivisi su Google Drive -
altro Cloud)
COMPETENZE E
CONTENUTI
Competenze
degli studenti
Coinvolgimento
della comunità
scolastica.
Favorire la diffusione di pratiche didattiche
che consentano di sviluppare:
la consapevolezza sull’uso delle
tecnologie informatiche;
la diffusione del coding nei tre ordini di
scuola con la partecipazione a
Codeweek 2019 e alle iniziative
promosse dal RATI e dalla Coalizione (si
veda Scheda Evento Codeweek 2019
allegata);
la produzione/condivisione di materiali
digitali (posta elettronica, cloud
computing) e disseminazione (sito web)
Promuovere:
la partecipazione ai Giochi Matematici
la partecipazione ad eventi legati al
PNSD-Settimana del PNSD.
Concorso interno per studenti della
secondaria “Il diario dei miei sogni 3^
edizione”. Il vincitore vedrà pubblicato il
proprio elaborato sulla copertina del diario
d’Istituto.
Realizzazione di eventi aperti al territorio
(Eipass Junior day ad esempio), con
particolare riferimento ai genitori e agli
alunni sui temi del PNSD (cittadinanza
digitale, sicurezza, uso dei social network,
educazione ai media, cyberbullismo).
Partecipazione alle attività relative al
programma “Generazioni Connesse” sui
temi della “Cittadinanza Digitale” e sulla
sicurezza nel WEB.
Partecipazione al Safer InternetDay,
giornata internazionale della sicurezza in
rete, promossa in Italia da Generazioni
Connesse.
Partecipazione nell’ambito del progetto
MIUR “Programma il futuro” al percorso
base “L’ora del codice” e ad altri cinque
percorsi avanzati finalizzati allo sviluppo del
pensiero computazionale (siti Code.org e
Scratch).
Promozione della partecipazione al concorso
“Bebras per l’informatica”, una gara
nazionale che coinvolge gli alunni di tutte le
scuole d’Italia finalizzata a promuovere nelle
scuole gli aspetti scientifici dell’informatica e
all’Italian Scratch festival.
Coordinamento con lo staff di direzione e le
altre figure di sistema per la
programmazione e la realizzazione delle
attività connesse al PNSD.
Segnalazione di eventi / opportunità
formative in ambito digitale.
Partecipazione ad eventi / workshop /
concorsi sul territorio inerenti alle tematiche
del PNSD.
Contenuti digitali
Creazione di un archivio per la condivisione
di materiali didattici dei docenti e la
diffusione delle buone pratiche in formato
digitale (piattaforma Microsoft Office 365
Education, Google Drive o portale didattico
Palto.altervista.org).
Potenziamento di Palto 3.0.
Raccolta di materiali per la partecipazione
alla Codeweek 2019 (Spunti e indicazioni) e
divulgazione tra i docenti attraverso il Sito
Web dell’Istituto.
Aggiornamento della sezione del sito
istituzionale dedicata al PNSD.
Creazione di
soluzioni
innovative
Implementare l’uso nell’Ic di G. Suite Education.
FORMAZIONE E
ACCOMPAGNAMENTO
DEL PERSONALE
Formazione del
personale
Formazione di secondo livello per l’uso degli strumenti digitali da utilizzare nella didattica (software open source per la realizzazione di esercizi interattivi, piattaforme digitali per la realizzazione e la condivisione di questionari, quiz interattivi quali Moduli Google, Kahoot, piattaforme didattiche digitali per la creazione e la condivisione di lezioni multimediali (Blendspace)
Uso del coding nella didattica. Sostegno ai
docenti per lo sviluppo e la diffusione del
pensiero computazionale.
Adesione a reti di scuole finalizzate alla
formazione e al supporto sulle nuove
tecnologie.
Partecipazione a progetti PON
Azione di segnalazione di eventi/opportunità
formative in ambito digitale da rendere
facilmente fruibile a tutto il personale.
Monitoraggio del livello di competenze
digitali acquisite dai docenti.
SCHEDA EVENTO CODEWEEK a.s. 2019/2020
CODEWEEK 2019
Event title: MOVE WITH CODE Organizer(s): IC Palena – Torricella Peligna Description:
Titolo Digital space: coding, robotica & co… Organizer(s) IC Palena-Torricella Peligna Description Il progetto, che coinvolge tutti i plessi di scuola dell’Infanzia,
Primaria e Secondaria di I° grado dell’I.C. di Palena – Torricella Peligna, si propone di avvicinare gli studenti al pensiero computazionale e al problem solving. Sfondo comune di tutte le attività proposte nelle scuole è il gioco per i più piccoli e la scoperta per i più grandi. Per gli alunni della scuola dell’infanzia saranno proposte attività unplagged e semplici giochi interattivi al computer (puzzle: impara il drug and drop, ). Partendo dalla lettura di storie fantastiche, i bambini a turno impersonificheranno personaggi diversi che dovranno “muoversi” lungo percorsi strutturati su una scacchiera realizzata con materiali diversi, seguendo le indicazioni date dall’insegnante (avanti, indietro, a destra, a sinistra) per raggiungere l’obiettivo (una casa, un castello, una principessa, un oggetto magico). Nelle classi 1^, 2^ e 3^ di scuola primaria verranno proposti sia i laboratori tradizionali, quali “Il gioco della turista”, “ Cody Roby” e attività di pixel art , sia percorsi tecnologici sulla piattaforma Programma il futuro. Le classi 4^ e 5^ si cimenteranno in lezioni interattivi: “Crea una storia”, “Minecraft”, “ Star Wars”. Saranno, inoltre, avvicinati alla programmazione visuale con Scratch e Blockly. Si proporranno anche laboratori di tinkering, per realizzare oggetti di vario genere utilizzando materiali di recupero facilmente reperibili e semplici materiali elettrici (Riciclabot, Sapientino, ecc...) Gli studenti delle scuole secondarie di I° grado saranno introdotti al linguaggio di programmazione: il progetto sarà finalizzato alla ricerca di soluzioni a problemi della vita reale impiegando approcci che sviluppino il pensiero computazionale. Le attività al computer saranno precedute da attività pratiche utilizzando come modelli oggetti del mondo reale. Per avvicinare i ragazzi all’utilizzo consapevole di Internet, cellulari, tablet, pc e alla conoscenza del mondo open source, le attività informatiche saranno sviluppate anche su Scratch e applicazioni opensource
che consentono la creazione di semplici app per android. Verranno proposti laboratori di coding attraverso l’Orienteering (codeteering) per l’applicazione pratica del pensiero computazionale in attività di orientamento. Pre-school children - Unplugged activities (CodyRoby) Elementary school students (1st-5th degree) - Unplugged activities (CodyRoby) - Giochi interattivi (Labirinto, Minecraft) High school students (6th-8th degree) - Programming with Python - Think like a computer scientist - Problem Solving
Audience Pre-school children Elementary school students High school students
Theme Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Hardware Basic programming concepts IoT
Location Palena Start Date 2018-10-05 End Date 2018-10-20 Website www.icpalenatorricella.gov.it Contact [email protected] Tags Scrath, IoT, Python, Mincraft, CodyRoby
Ogni plesso fornirà una relazione scritta delle attività svolte durante la settimana. Questa documentazione potrà
essere corredata da materiale cartaceo realizzato, foto e/o video, presentazioni multimediali….
RELAZIONE “CODEWEEK 2019”
Denominazione progetto/evento
“Digtal space: coding, robotica & co…” – Codeweek 2019
Ordine di Scuola/ Denominazione
Docenti coinvolti/Classi
Numero alunni coinvolti
Periodo di inizio e fine progetto
5 – 20 OTTOBRE 2019
Sintesi attività svolta (per classe/ gruppi classe)
Metodologie utilizzate
Spazi utilizzati Aula - Laboratorio multimediale - Palestra …………………………..
Mezzi e strumenti
Gradimento complessivo evidenziato da alunni e docenti coinvolti
Indicare il livello di gradimento riscontrato: Molto positivo Nel complesso positivo
Soddisfacente Insoddisfacente
Punti di forza del progetto e ricaduta curriculare
Criticità rilevate (indicare eventuali fattori che hanno ostacolato lo
svolgimento delle attività)
Osservazioni eventuali ( opinioni e/o osservazioni degli alunni…)
Prodotto finale (facoltativo – da allegare)
Eventuale riproposizione per il prossimo anno
SI’ NO
Suggerimenti e/o proposte
A CURA DEI DOCENTI DEL PLESSO