7 TECNICHE RAPIDE PER PRATICARE LA ASSERTIVITÀ by COACH 2 ENJOY
INSEGNARE E IMPARARE NELL'ERA DIGITALE...Utilizzare Internet è come praticare il surf, in cui il...
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Marc Prensky
I nativi digitali
Nati dopo il 2001
Hanno un approccio ludico alla conoscenza
Svolgono simultaneamente molteplici attività
Prediligono un’organizzazione ipertestuale delle conoscenze
Hanno una sviluppata capacità di sintesi
Codice alfabetico Apprendimento lineare Stile comunicativo uno a molti Apprendimento per assorbimento Internalizzazione/Riflessione Autorità del testo Leggere
Codice digitale Apprendimento multitasking Condividere e creare la conoscenza Apprendere ricercando, giocando, esplorando Esternalizzazione dell’apprendimento No autorità del testo Multicodicalità Comunicazione vs. riflessione Connettersi, navigare ed esplorare
Immigranti digitali Nativi digitali
Utilizzare Internet è come praticare il surf, in cui il surfista scivola rapidamente lungo la superficie dell'acqua ad alta velocità, è esposto a un campo visivo molto ampio, è circondato da molte distrazioni ed è in grado di focalizzare l'attenzione in modo sfuggevole e superficiale su qualsiasi cosa
NICHOLAS CARR
NICHOLAS CARR
Leggere un libro è come fare una immersione: il subacqueo è immerso in una zona tranquilla, ristretta visivamente, si muove con un ritmo lento con poche distrazioni e, di conseguenza, deve mettere a fuoco ciò che è strettamente necessario e pensare profondamente alle limitate informazioni che sono a sua disposizione
Cum sociis
natoque
penatibus et
magnis parturient
montes.
La mutazione avvenuta negli ultimi trent'anni ha emanato uno dei suoi verdetti più affascinanti e dolorosi: la profondità non esiste, è un'illusione ottica. È la traduzione in termini spaziali e morali di un desiderio legittimo: collocare ciò che abbiamo di più prezioso (il senso) in un luogo stabile, al riparo dalle contingenze, accessibile solo a sguardi selezionati, attingibile solo attraverso un cammino selettivo. Così si nascondono i tesori. Il senso si è oggi spostato ad abitare la superficie delle evidenze e delle cose. Il tesoro del senso, che era relegato in una cripta segreta e riservata, ora si distribuisce sulla superficie del mondo, dove la possibilità di ricomporlo non coincide più con una discesa ascetica nel sottosuolo, regolata da un'Elite di sacerdoti, ma da una collettiva abilità nel registrare e collegare tessere del reale.
Per gente incapace di stare ferma e di concentrarsi, ma in compenso velocissima nello spostarsi e nel collegare frammenti, il campo aperto della superficie sembra la sede ideale dove giocarsi la partita della vita.Perdiamo capacità di concentrazione, non riusciamo a fare un gesto alla volta, scegliamo sempre la velocità a discapito dell'approfondimento: l'incrocio di questi difetti genere una tecnica di percezione del reale che cerca sistematicamente la simultaneità e la sovrapposizione degli stimoli: è ciò che noi chiamiamo fare esperienza.
Ecologia dell'attenzione
soglia di attenzione media nel 2000
soglia di attenzione media nel 2013
soglia di attenzione media dei pesci rossi
12 secondi
8 secondi
9 secondi
Herbert SimonPremio Nobel per l'economia, 1978
01
02
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L'abbondanza di informazione genera una povertà di attenzione
E' necessario allocare l'attenzione efficientemente tra le molte fonti di informazione che la possono consumare
L'informazione consuma attenzione
Nel caso della Internet dipendenza vi sono soggetti che passando in continuazione da un sito web all'altro, non riescono a fermarsi né a ricordare le informazioni ricevute, poiché viene percepito tutto come rumore (in termini cognitivi).
INFORMATION OVERLOAD
Occorre distinguere l'incapacità di prendere una decisione per sovraccarico cognitivo da quella legata al paradosso dell'asino: in quest'ultimo caso, infatti, la sindrome non dipende dalla troppa scelta, ma dall'incapacità di fare una valutazione.Lo sviluppo della tecnologia ha contribuito
alla diffusione e alla riconoscibilità di questo fenomeno. La grande quantità di
informazioni che si ottengono con un'interfaccia mal progettata (poco
ergonomica) o su siti web di Internet egualmente scadenti, possono inibire la
capacità di scremarle
Il sovraccarico cognitivo, meglio conosciuto come Information
overload(ing), si verifica quando si ricevono troppe informazioni per riuscire
a prendere una decisione o sceglierne una specifica sulla quale focalizzare
l'attenzione.
CAPACITA' DI MEMORIZZARE
906050403020
leggere ascoltare vedere direfare ABCDE
Fonte: Politecnico di Milano
2 ANNI
MENO DI 120%
9%
36%
33%
3 ANNI
1 ANNO
2%
4 ANNI
2 ANNI
MENO DI 1
12%
18%
36%
26%
3 ANNI
1 ANNO
7%
4 ANNI
2 ANNIMENO DI 1
24%
11%
35%
25%
3 ANNI
1 ANNO
4%
4 ANNI
Usare schermi touch
Giocare ai videogiochi
Usare le app
Fonte: La Repubblica 22 ottobre 2016
A QUANTI ANNI TUO FIGLIO HA COMINCIATO A...
Giocare con il proprio figlio è il modo migliore per favorire il suo sviluppo.01
Preferire le storie lette insieme a TV e DVD.02
La TV accesa nuoce agli apprendimenti dei bambini anche se non la guardano
03
Mai la televisione nella cameretta.04
Vietare l’uso dei media digitali durante i pasti e prima della nanna. Non usarli mai per calmare il bambino.
05
Limitare a trenta minuti al giorno i momenti di gioco con i dispositivi digitali
06
SERGE TISSERON: 3/6/9/12 - DIVENTARE GRANDI ALL'EPOCA DEGLI SCHERMI DIGITALI
Da zero a tre anniTra 8 e 16 mesi per ogni ora al giorno che un bambino guarda dei dvd o dei video i suoi apprendimenti di vocabolario diminuiscono da sei a otto parole rispetto ai bambini che non li guardano. Nel caso dei bambini di età compresa tra 17 e 24 mesi, tv e dvd non producono effetti né negativi né positivi sul vocabolario
Utilizzare strategie diversificate di stimolazione del cervello, digitali e non digitali
07
Fissare regole chiare sui tempi di consumo01
Rispettare le età indicate per la fruizione dei programmi TV e delle apps
02
TV, tablet e computer non devono essere utilizzati in camera
03
Giocare in tanti è meglio che da soli04
Vietare l’uso dei media digitali durante i pasti e prima della nanna. Non usarli mai per calmare il bambino.
05
Il bambino ha bisogno di scoprire tutte le possibilità sensoriali e manuali
06
SERGE TISSERON: 3/6/9/12 - DIVENTARE GRANDI ALL'EPOCA DEGLI SCHERMI DIGITALI
Da tre a sei anniE’ molto importante che il bambino sia impegnato in attività che coinvolgano le sue dieci dita, per sviluppare l’abilità motoria, ma soprattutto per permettere la maturazione delle regioni cerebrali coinvolte. In questa fase i bambini imparano a privilegiare alternativamente il reale e il virtuale, facendo ora la parte dell’uno ora quella dell’altro: l’utilizzo guidato e regolato del tablet può favorire questa pratica
Fissare regole chiare sui tempi di consumo e parlare con il bambino di quello che vede e fa
01
Il genitore amministra la console dei videogiochi02
TV, tablet e computer non devono essere utilizzati in camera
03
Parlare di diritto all’intimità e dell’utilizzo delle immagini, evidenziando che:
tutto quello che finisce in Rete può diventare di dominio pubblico tutto quello che finisce in rete ci
resterà per sempre non bisogna credere a tutto
quello che si trova in rete
04
SERGE TISSERON: 3/6/9/12 - DIVENTARE GRANDI ALL'EPOCA DEGLI SCHERMI DIGITALI
Da sei a nove anni
05 Il bambino ha bisogno di scoprire le regole del gioco sociale
L’uso di Internet rischia di indebolire due tipi di riferimento che il bambino sta costruendo: la distinzione tra spazio intimo e spazio pubblico (si acquisisce tra i 7 e gli 8 anni) e la nozione di punto di vista. Un uso equilibrato degli schermi interattivi migliora la capacità di attenzione visuale selettiva e la capacità di eseguire compiti complessi sullo schermo.
Il bambino naviga da solo in rete, ma il genitore fissa insieme a lui gli orari da rispettare
01
Il genitore parla del download e dell’upload dei file, del plagio, della pornografia e degli insulti che si possono scambiare nel web
02
La notte è opportuno spegnere il wi-fi e i cellulari
03
Non accettare di diventare amico del figlio sui social network04
SERGE TISSERON: 3/6/9/12 - DIVENTARE GRANDI ALL'EPOCA DEGLI SCHERMI DIGITALI
Da nove a dodici anni
05 I social network possono essere utilizzati dopo i dodici anni
06 Il bambino inizia a rendersi autonomo dai riferimenti familiari
07 L’utilizzo di Internet va consentito dopo i nove anni
Lavorare con gli schermi interattivi esercita sia il pensiero intuitivo (incoraggia la soluzione intuitiva dei compiti e l’apprendimento per prova ed errore) sia il ragionamento ipotetico-deduttivo: osservazione-ipotesi-manipolazione del reale-nuova osservazione, predisponendo all’atteggiamento “scientifico” verso il mondo. Questo vantaggio cognitivo potrebbe accompagnarsi a un pensiero troppo rapido ed eccessivamente fluido.
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LE TECNOLOGIE FAVORISCONO LA CONNESSIONE DELLE INTELLIGENZE
Favoriscono il passaggio della nostra realtà e del nostro pensiero da una
dimensione privata a una dimensione pubblica
Offrono una possibilità di interazione immediata
Consentono un incontro sinergico dei singoli soggetti per il raggiungimento di un
obiettivo
La peculiarità dei Nativi digitali è quella di essere la prima generazione in grado di far circolare incessantemente le informazioni dalla mente individuale a quella aumentata delle reti, di essere sempre raggiungibile e disponibile tramite un dispositivo mobile: è una generazione in dialogo incessante con il mondo.
Derrick De Kerkhove
IL MASH-UP E L'ARTE DEL REMIX Nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma (Legge di Lavoisier, 1770)
- Fatturato Starbucks: 13,29 miliardi $ (2012): sei volte il fatturato di Facebook
- Fatturato Google: 15,54 miliardi $ (2012)
“I Romani hanno remixato l’antica Grecia” (Lev Manovich)