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Informatica e Programmazione Ingegneria Meccanica e dei Materiali Università degli Studi di Brescia Prof. Massimiliano Giacomin INTRODUZIONE AL CORSO

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Informatica e ProgrammazioneIngegneria Meccanica e dei Materiali

Università degli Studi di Brescia

Prof. Massimiliano Giacomin

INTRODUZIONE AL CORSO

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 2Docente: M. Giacomin

COSA

PERCHÈ

COME

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 3Docente: M. Giacomin

COSA

PERCHÈ

COME

COSA SONO L’INFORMATICA E LA PROGRAMMAZIONE(e cosa si studia in questo corso)

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 4Docente: M. Giacomin

UNA VISIONE GIORNALISTICA

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INFORMATICAstudio degli algoritmi che descrivono e trasformano l’informazione [ACM]

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PROGRAMMAZIONErappresentazione di un algoritmo in un linguaggiocomprensibile ed eseguibile da un calcolatore(linguaggio di programmazione)

INFORMAZIONE, ALGORITMO, CALCOLATORE

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 6Docente: M. Giacomin

INFORMAZIONE

Rappresentata mediante una sequenza di simboli

INFORMAZIONE SIMBOLI

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 7Docente: M. Giacomin

ALGORITMO

ALGORITMO

INFORMAZIONE

Specifica come produrre lasoluzione ad un problema conuna sequenza di istruzioni

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 8Docente: M. Giacomin

ALGORITMO, PROGRAMMA E CALCOLATORE

ALGORITMO

INFORMAZIONE

Specifica come produrre lasoluzione ad un problema conuna sequenza di istruzioni

SIMBOLI

PROGRAMMA(SIMBOLI)

Istruzioni espresse in unlinguaggio comprensibileed eseguibile da un calcolatore

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LA RISOLUZIONE DI PROBLEMI CON IL CALCOLATORE

calcolatore

uomo

risultati

programmazione

risoluzione

identificazione

dati

problema

esigenza

programma

algoritmo

esecuzione

spazio del problema

spazio della soluzione

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 9Docente: M. Giacomin

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LA RISOLUZIONE DI PROBLEMI CON IL CALCOLATORE

calcolatore

uomo

risultati

programmazione

risoluzione

identificazione

dati

problema

esigenza

programma

algoritmo

esecuzione

spazio del problema

spazio della soluzione

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 10Docente: M. Giacomin

MODELLAZIONE

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Rappresentazione semplificata della realtà:

selezionati gli aspetti utili per il problema di interesse

Esempio: l’archivio di una biblioteca

Mondo reale

- Titolo- Autori

- Stanza, scaffale- …

Modello

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 11Docente: M. Giacomin

MODELLO

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• Il calcolatore elabora simboli (secondo le regole del linguaggio di programmazione adottato)

• Questi simboli rappresentano la realtà secondo il modello identificato

• Non ci sono vincoli sui modelli utilizzati

L’informatica è pervasiva, coinvolge pressochétutti i campi della conoscenza (scientifica e umanistica)

FACCIAMO ALCUNI ESEMPI…

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CALCOLATORE E PROBLEMI

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 13Docente: M. Giacomin

NASA SOCCER https://www.grc.nasa.gov/www/K-12/airplane/soccercode.html

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PROGETTAZIONE AREODINAMICA

http://www.hanleyinnovations.com/stallion3d.html

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SIMULATORE DI VOLO (1)

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SIMULATORE DI VOLO (2)

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Software di simulazione (es. emissione e dispersione di inquinanti)

[immaginitratte dal sitowww.prode.com]

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 17Docente: M. Giacomin

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CAD (Computer Aided Design)

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CAD (Computer Aided Design)

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 19Docente: M. Giacomin

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Un simulatore di processi logistico-produttivi (DVD assembly)

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 20Docente: M. Giacomin

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Simulazione comportamento di formiche

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[realizzato con NetLogo, per gentile concessione di M. Cadei]

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PROGRAMMA DEL CORSO

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1. ARCHITETTURA DEL CALCOLATORE (in senso lato)

2. PROGRAMMAZIONE IN LINGUAGGIO C(in senso lato)

Nonostante questa suddivisione “concettuale”, è molto più proficuoconsiderare il programma del corso come un tutt’uno…

I contenuti si possono suddividere in

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 23Docente: M. Giacomin

calcolatore

uomo

risultati

programmazione

risoluzione

identificazione

dati

problema

esigenza

programma

algoritmo

esecuzione

spazio del problema

spazio della soluzione

#include<stdio.h>#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[]){int num;int successivo;

printf("Inserisci un numero\n");scanf("%d",&num);successivo=num+1;

printf(”%d+1=%d\n”,num,successivo);system("pause");return 0;

}

PARTE SU PROGRAMMAZIONE IN LINGUAGGIO C

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 24Docente: M. Giacomin

calcolatore

uomo

risultati

programmazione

risoluzione

identificazione

dati

problema

esigenza

programma

algoritmo

esecuzione

spazio del problema

spazio della soluzione

HARDWARE

Organizzazione: componenti (CPU, memoria, …) e interconnessione

ISA: linguaggio macchina del calcolatore

Sistema operativo SOFTWARE

API: interfaccia di programmazione per le applicazioni

Linguaggio assembly

Programma Assemblatore SOFTWARE

Linguaggio ad alto livello (es: il C)

SOFTWARECompilatore o interprete

livello dei circuiti

Applicazioni software SOFTWARE

Interfaccia grafica

Focus su:- principi funzionamento- influenze sulla programmazione

(es: problemi di “calcolo”per l’ingegneria)

PARTE SU ARCHITETTURA DEL CALCOLATORE

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• IN SENSO RISTRETTO:- dato un algoritmo, la sua rappresentazione in un linguaggio

di programmazione (linguaggio “formale” comprensibile da un calcolatore, necessario per la descrizione di algoritmi)

- es: linguaggio macchina MIPS, Fortran, Cobol, Basic, C, Pascal, Ada, C++, Java, Prolog, Lisp

• IN SENSO PIU’ AMPIO (= IN QUESTO CORSO!):- la risoluzione di problemi mediante lo sviluppo di un algoritmo e la sua espressione in un linguaggio di programmazione

- NON basta “conoscere le istruzioni”…

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NOTA SULLA DEFINIZIONE DI “PROGRAMMAZIONE”

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Informatica e Programmazione – Università di BresciaDocente: M. Giacomin

COSA

PERCHÈ

COME

PERCHE' QUESTO CORSO A INGEGNERIA

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OBIEZIONE COMUNE*

A che servono all’ingegnere (meccanico e dei materiali) i principi di funzionamento del calcolatore e la programmazione? Meglioimparare qualche software specifico che userònel futuro.

*parte delle considerazioni espresse in questi lucidi sono liberamente ispirate alle “Considerazioni sulla didattica” del Prof. Dino Mandrioli, vedi http://home.deib.polimi.it/mandriol/SitoItaliano/consdidattica.html”

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PRIMA MOTIVAZIONE

Nota:immagine dawww.goal.com

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PRIMA MOTIVAZIONE (LA MENO IMPORTANTE)

SIAMO NEL 2019!

APPLICAZIONI DELL’INFORMATICA DI SIGNIFICATIVO

INTERESSE PER OGNI CAMPO DI INDAGINE E APPLICAZIONE,

COMPRESA L’INGEGNERIA MECCANICA E DEI MATERIALI

ESEMPIO: Controllo di sistemi meccanici

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17/9/2018 MotoGP Tech, l'analisi tecnica della Yamaha M1: ecco perché non va | Sky Sport

https://sport.sky.it/motogp/2018/05/31/motogp-2018-yamaha-analisi-problemi.html 1/12

(/motogp/2018/05/31/motogp-2018-yamaha-analisi-problemi.print.html)

31 maggio 2018

MotoGP Tech, l'analisi tecnica della Yamaha M1: eccoperché non va

(Foto: Getty Images)

MotoGP Tech - I mali della M1 sono tutti legati allo sviluppo portato avanti da due anniin qua; vediamo quali sono, settore per settore

IL SIPARIETTO TRA ROSSI E LORENZO(https://sport.sky.it/motogp/2018/06/03/motogp-gp-mugello-2018-lorenzo-rossi-siparietto-pace.html?intcmp=sport_topstories)

L'ORDINE DI ARRIVO AL MUGELLO (https://sport.sky.it/motogp/diretta-live.html)

LA CLASSIFICA (https://sport.sky.it/motogp/classifiche.html) - IL CALENDARIO(https://sport.sky.it/motogp/calendario.html?zoneid=menued-

t t g l d i )

NEWS (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/NEWS.HTML) VIDEO (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/VIDEO.HTML) CLAMOTOGP (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/HOME.HTML?ZONEID=MENUED-SPORT_LOGO_NULL) đ

(https://sport.sky.it?zoneid=menued-sport_logo_null)

17/9/2018 MotoGP Tech, l'analisi tecnica della Yamaha M1: ecco perché non va | Sky Sport

https://sport.sky.it/motogp/2018/05/31/motogp-2018-yamaha-analisi-problemi.html 1/12

(/motogp/2018/05/31/motogp-2018-yamaha-analisi-problemi.print.html)

31 maggio 2018

MotoGP Tech, l'analisi tecnica della Yamaha M1: eccoperché non va

(Foto: Getty Images)

MotoGP Tech - I mali della M1 sono tutti legati allo sviluppo portato avanti da due anniin qua; vediamo quali sono, settore per settore

IL SIPARIETTO TRA ROSSI E LORENZO(https://sport.sky.it/motogp/2018/06/03/motogp-gp-mugello-2018-lorenzo-rossi-siparietto-pace.html?intcmp=sport_topstories)

L'ORDINE DI ARRIVO AL MUGELLO (https://sport.sky.it/motogp/diretta-live.html)

LA CLASSIFICA (https://sport.sky.it/motogp/classifiche.html) - IL CALENDARIO(https://sport.sky.it/motogp/calendario.html?zoneid=menued-

t t g l d i )

NEWS (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/NEWS.HTML) VIDEO (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/VIDEO.HTML) CLAMOTOGP (HTTPS://SPORT.SKY.IT/MOTOGP/HOME.HTML?ZONEID=MENUED-SPORT_LOGO_NULL) đ

(https://sport.sky.it?zoneid=menued-sport_logo_null)

https://sport.sky.it/motogp/2018/05/31/motogp-2018-yamaha-analisi-problemi.html

http://www.corsedimoto.com/in-pista/motomondiale/motogp-perche-alcune-squadre-sono-piu-avanti-con-lelettronica/

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In generale: è sempre più difficile trovare sistemi meccanici “puri”

SISTEMAMECCANICO

SENSORE E TRASDUTTORE

A/D

μPROCESSORE

D/AATTUATORE

MODELLO

ALGORITMO

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ESEMPIO

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• Electronic Stability Program- input: angolo sterzo, pressione sul freno, velocità singole ruote,

rotazione auto sul proprio asse, accelerazione laterale, …- output: freni singole ruote / potenza motore

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 33Docente: M. Giacomin

• Controllo elettronico del motore- input: posizione pedale acceleratore, quantità carburante iniettato sui cilindri, corsa e fase valvole aspirazione e scarico…

- output: parametri iniezione, ecc.

… … …

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SECONDA MOTIVAZIONE (LA PIU’ IMPORTANTE)

Quali competenze per l’ingegnere?

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IL TREND ATTUALE (PERCEPITO)

L’importante non èsapere ma SAPER FARE

Di tutto ciò che ho imparato ad ingegneria, poco o nulla ho usato nella pratica

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INGEGNERE: da Capacità mentale

CongegnoINGENIUM

Quali competenze per l’ingegnere?

- Capacità di seguire procedure standardizzate o di risolvere (e studiare) nuovi problemi?

- iperspecializzazione o multidisciplinarietà?

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 37Docente: M. Giacomin

IL TREND ATTUALE (REALE)

• Dinamicità e obsolescenza tecnologie

è Non è possibile sapere oggi ciò che servirà domani

• Complessità crescente e necessità di integrare molte competenze

(es: esiste ancora un sistema puramente meccanico?)

è Imparare a “studiare” e apprendere competenze di settori

diversi, o perlomeno a dialogare

• Valore dell’INNOVAZIONE

Che cos’è l’innovazione? Esempio: una delle prime innovazioni

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 39Docente: M. Giacomin

Capacità sviluppate studiando l’Informatica

• CAPACITÀ DI AFFRONTARE PROBLEMI NUOVI

- analizzare un problema specifico in un contesto

- definire un modello per risolvere un problema

(influenza rappresentazione è soluzione: alternative)

- lavorare a diversi livelli di astrazione

- decomporre il problema in sottoproblemi (per passi successivi)

- analizzare diverse possibili soluzioni

- attenzione all’eleganza concettuale, semplicità

• RIGORE METODOLOGICO, PRECISIONE

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PERCHÈ

Informatica e Programmazione – Università di BresciaDocente: M. Giacomin

COSA

COME- Come svolgo il corso- Come si deve studiare- Informazioni pratiche (es. modalità di esame)

40

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 41Docente: M. Giacomin

LEGO E LEGO TECHNIC

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 42Docente: M. Giacomin

SCOPO DI QUESTO CORSO

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 43Docente: M. Giacomin

La matematica NON è “applicare formule”, l’informatica NON è USARE il computer o conoscere tecnicismi…

Una visione distorta dell’informatica

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COSA NON SI FARA’ NEL CORSO

- Non si tratterà l’uso di specifiche applicazioni (es: word, excel, ecc.)

- Non tecnicismi ed elenchi di tecnologie, ma abitudine a risolvere i problemi

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 44Docente: M. Giacomin

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 45Docente: M. Giacomin

I MODELLI DELL’INFORMATICA

• GENERALI• FLESSIBILI

(non esiste un modello pronto, bisogna inventarselo oadattarne uno conosciuto al problema da risolvere)

• PRECISI- attenzione: i concetti sono/sembrano SEMPLICI- ma vanno compresi bene- l’insieme di due concetti “individualmente semplici”

diventa complicatissimo, se non li si è compresi!

NON DARE RETTA ALL’ “AMICO CHE SA PROGRAMMARE”E POI NON DITEMI CHE NON VE L’AVEVO DETTO!

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ARTICOLAZIONE LEZIONI

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1. LEZIONI DI “TEORIA ED ESERCIZI” SU ARCHITETTURA CALCOLATORE

2. LEZIONI SU (PROGRAMMAZIONE IN) LINGUAGGIO C3. ESERCITAZIONI SULLA PROGRAMMAZIONE IN C:

- SOPRATTUTTO individuali (vedere lucidi sul sito)- alcune “guidate” – in aula con gli esercitatori

4. ESPERIENZE DI LABORATORIO: LA PROGRAMMAZIONESU DOMINI APPLICATIVI COMPLESSI

- molto utili per avere una visione più ampia del corso- e per vedere “sul campo” l’applicazione dei concetti appresi

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Contattarmi

Studio n. 27 del Dipartimento di Ingegneria dell’InformazioneE-mail: [email protected]

(no per chiedere quando escono i risultati!)

Orario di ricevimento: vedi bacheca- meglio preavvisare via mail

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 47Docente: M. Giacomin

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Sito web del corso

http://fimec.altervista.org

• Diapositive delle lezioni e delle esercitazioni (in pdf)• Software gratuito per sviluppo e sperimentazione

di programmi C[avete tutti un calcolatore?]

• News, appelli d’esame precedente, risultati esami

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Libri di testoLibro di testo sulla parte “teorica”:

• G. Guida, M. Giacomin, “Fondamenti di Informatica”, Franco Angeli, 2006

Libro di testo sul linguaggio C:

• P. Deitel, H. Deitel, “Il linguaggio C – fondamenti e tecniche di programmazione”, PEARSON

o, in alternativa:

• K.M. King, “Programmazione in C”, APOGEO

o, in alternativa: qualunque altro libro sul C!

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• L’esame è costituito da due prove• Una prova scritta di teoria consistente in:

– Esercizi sui numeri binari e sui codici– Domande ed esercizi di teoria (di varia tipologia)– Domande sul linguaggio C (NO sviluppo di programmi!)

• Una prova scritta di programmazione• Per entrambe le prove: voto max 30• Le prove verranno tenute lo STESSO GIORNO nella STESSA

AULA, in orari successivi:- prima la teoria (circa 1h / 1h.15)- pausa 5 / 10 min- poi la programmazione (circa 1h.15 / 1h.30)

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Modalità d’esame

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Per superare l’esame occorre:• Prendere un voto sufficiente nella teoria (>=18), poi• Sostenere la prova di programmazione(quando si vuole, anche dopo anni! Ma solo DOPO la teoria!)- per gli studenti che affrontano la prova di teoria e programmazione lo stesso giorno, la prova di programmazioneviene corretta solo se la teoria è sufficiente

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 51Docente: M. Giacomin

IMPORTANTE: - UN TENTATIVO PER LA PROGRAMMAZIONE

(se si fallisce bisogna ripartire dalla teoria!)- però ci si può ritirare entro 10 minuti dall’inizio della prova diprogrammazione, senza che questa porti ad un “fallimento”

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NOTE SULLA PROVA DI TEORIA• Consentito uso del testo ufficiale del corso + un manuale sul C, NO:

- libri fotocopiati o fotocopie di qualsiasi tipo- appunti, lucidi del corso, calcolatrice

NOTE SULLA PROVA DI PROGRAMMAZIONE

• Consentito l’uso del testo di teoria e di un manuale sul C, ma non:- libri fotocopiati o fotocopie di qualsiasi tipo- appunti, lucidi del corso

NOTE SU ENTRAMBE LE PROVE

PER CHI VIENE SORPRESO A COPIARE, FAR COPIARE, USAREAPPARECCHI RICETRASMITTENTI O CONSULTARE MATERIALE NON CONSENTITO: ORALE (DIS)INTEGRATIVO

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 52Docente: M. Giacomin

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VALIDITA’ DEI VOTI

• Come visto, il voto della teoria rimane valido (a meno di un fallimento nella prova di programmazione)

• Si può ripetere una prova superata (teoria o programmazione) per migliorare il voto, ma il voto nuovo annulla in ogni caso il voto precedente!

• Ritirarsi nella teoria o dopo 10 minuti nella prova di programmazionecomporta un fallimento

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 53Docente: M. Giacomin

VOTO FINALE

Media dei voti delle due prove (teoria e programmazione) arrotondata per eccesso

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Quanti esami/quando• Due appelli nella sessione “invernale”(subito dopo la fine delle lezioni)

• Un appello nella sessione “pasquale”• Un appello nella sessione “estiva” (giugno-luglio)• Un appello nella sessione “di recupero” (agosto-settembre)

Appello = PROVA TEORIA + PROVA DI PROGRAMMAZIONE

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 54Docente: M. Giacomin

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Modalità d’esame “con compitini”• Per chi segue proficuamente il corso: DUE compitini

(prove intermedie) che comprendono sia teoria sia programmazione• Voto max di ogni compitino:

- primo compitino 12 punti- secondo compitino 18 punti (min 6 punti nel primo)

• Chi li supera può registrare direttamente il voto finale

Informatica e Programmazione – Università di Brescia 55Docente: M. Giacomin

NOTE

- RISERVATI AGLI STUDENTI DEL PRIMO ANNO- NON ESISTONO “RECUPERI”: CHI NON LI SUPERA

AFFRONTA L’ESAME STANDARD

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Informatica e Programmazione – Università di Brescia 56Docente: M. Giacomin

ISCRIZIONE ALLE PROVE SCRITTE

• Le prove scritte sono indicate in ESSE3 come “prove intermedie”di teoria e programmazione, NON COME APPELLI (!!!)

• Iscriversi e non venire all’esame NON ha conseguenze (= non essersi iscritti)• Non iscriversi all’esame comporta l’esclusione

(SE NON RIUSCITE A ISCRIVERVI NON E’ UN PROBLEMA MIO:- CHIEDETE/PROTESTATE CON L’AMMINISTRAZIONE)

REGISTRAZIONE VOTI

• La registrazione è online: è sufficiente iscriversi ad un APPELLOe, dopo aver ricevuto un avviso via mail, confermare il voto(vale il silenzio/assenso)

• La procedura da seguire ed ulteriori dettagli sono indicati nel REGOLAMENTO D’ESAME: LEGGETELO!!!