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Programma Confelmod 1 Il sistema CONFELMOD come tutti gli analoghi sistemi per la confezione d’abbigliamento, svolge 3 funzioni distinte (anche dal punto di vista del tipo di programma) 1. la gestione di tutti i dati relativi a collezioni, modelli, tipi di sviluppi, archiviazione dei dati (tramite normali schermate e cartelle windows) 2. la creazione, il disegno e la modifica di pezzi e lo sviluppo taglie (tramite il CAD vero e proprio) 3. Il piazzamento e l’ottimizzazione dei consumi 4. Il disegno al plotter o l’invio dei dati per il taglio automatico La schermata iniziale del programma presenta la GESTIONE DATI, si vedono le varie barre degli strumenti. La barra superiore presenta le stesse funzioni del menù laterale, che ha però una maggior visibilità. Le icone colorate rappresentano funzioni attivabili, le grigie sono disattivate. menù ad albero con le cartelle delle collezioni Questa è la zona delle anteprime, dove si possono visualizzare, in base alla funzione selezionata nella barra in alto, il figurino , i pezzi del modello o il disegno tecnico. È solo un’anteprima! Nessuna funzione può essere attivata selezionando pezzi di modello in questa zona Questa è la finestra dei dettagli , è possibile selezionare anche da qui un modello o un pezzo per essere aperto.

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Programma Confelmod

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Il sistema CONFELMOD come tutti gli analoghi sistemi per la confezione d’abbigliamento, svolge 3 funzioni distinte (anche dal punto di vista del tipo di

programma)

1. la gestione di tutti i dati relativi a collezioni, modelli, tipi di sviluppi, archiviazione dei dati (tramite normali schermate e cartelle windows)

2. la creazione, il disegno e la modifica di pezzi e lo sviluppo taglie (tramite il CAD vero e proprio)

3. Il piazzamento e l’ottimizzazione dei consumi

4. Il disegno al plotter o l’invio dei dati per il taglio automatico

La schermata iniziale del programma presenta la GESTIONE DATI, si vedono le varie barre degli strumenti.

La barra superiore presenta le stesse funzioni del menù laterale, che ha però una maggior visibilità.

Le icone colorate rappresentano funzioni attivabili, le grigie sono disattivate.

menù ad albero con le cartelle

delle collezioni

Questa è la zona delle anteprime, dove si possono visualizzare, in base alla funzione selezionata nella barra in alto, il figurino, i pezzi del modello o il disegno tecnico.

È solo un’anteprima! Nessuna funzione può essere attivata selezionando pezzi di modello in questa zona

Questa è la finestra dei dettagli, è possibile selezionare anche da qui un modello o un pezzo per essere aperto.

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Nelle schermate qui sotto, le varie funzioni del menu Modelli/Sviluppi , nell’immagine a sinistra è stato selezionato il modello di una collezione, per cui sono

possibili le funzioni colorate (è impossibile eliminare tutta la collezione, per questa funzione va selezionata SOLO la cartella della collezione corrispondente.

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Nell’immagine a sinistra il menù della Tabella Regole , le funzioni sono solo tre.

Si ricorda che la tabella regole è l’archivio degli spostamenti sugli assi cartesiani necessari allo sviluppo taglie. Definisce la tipologia di taglie e il nome che devono avere, questo è necessario anche perché sia correttamente scritto sui pezzi del modello stampato o piazzato al termine della lavorazione. È possibile creare tabelle con taglie numeriche (1,2…; 40,42…; 27, 28, 29…) oppure alfabetiche (S,M,L..) o alfanumeriche (3mesi, 6mesi… ) Se si hanno taglie numeriche, è necessario indicare il passo, cioè quanti numeri intercorrono tra una taglia e l’altra (40 -42 = passo 2; 27-28 = passo 1) Nel caso di taglie alfanumeriche il programma chiederà di definire nell’ordine dalla più piccola alla più grande. In un’azienda non sono necessarie molte tabelle regole, se il campo taglie è pressoché uguale per tutte le linee, visto che gli spostamenti sugli assi cartesiani possono essere applicati a qualsiasi tipologia di modello. È indispensabile invece avere più tabelle specifiche se un’azienda produce linee con taglie diverse; ad esempio una più sportiva con S,M,L, una più classica con 40,42,44… oppure per l’abbigliamento maschile (in cui la taglia base è in genere la 48 o la 50, con taglie che vanno da 46 a 54), ovviamente in presenza di linee con taglie calibrate, i cui scatti taglie fanno caso a sé. È possibile creare anticipatamente gli spostamenti sugli assi cartesiani (numeri di regola) al momento della creazione della tabella o prima di lavorare un modello per poterle poi inserire in digitazione.

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Qui a destra il menu delle Impostazioni

Nelle Impostazioni Disegno possiamo modificare le modalità di disegno al plotter dei modelli e dei

piazzamenti, la tipologia di scritte che devono essere presenti, le intacche ecc.

La funzione che più ci può interessare è Tipi Pezzo/Modello , aprendo questa lista possiamo aggiungere al

data base esistente altri tipi di modello (es. trench, giubbotto…) ed associarvi tipi di pezzi che non

appaiono nell’attuale lista (laccio, passante, soffietto…)

Con Configura Plotter possiamo impostare il plotter da utilizzare, o una stampante, o creare un PDF.

Definire, in sintesi quale tipo di “uscita” avrà il lavoro come stampa.

COME INIZIARE A LAVORARE UN NUOVO MODELLO

Dopo aver selezionato la COLLEZIONE di appartenenza,

si clicca Nuovo Modello,

si seleziona il Tipo di Modello, scegliendo dalla lista del menù a tendina

si inserisce il Codice che corrisponde all’articolo si può aggiungere una descrizione,

fondamentale è l’attribuzione di una Tabella Taglie,

selezionare infine la Taglia Base del modello che digiteremo; poi in Sviluppo da:

definiremo la taglia minima e in Sviluppo fino a: indicheremo la taglia massima

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SCHERMATA PER LA CREAZIONE DI UN NUOVO MODELLO

DOPO AVER SELEZIONATA UNA COLLEZIONE

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Una volta creato il nuovo modello è necessario inserire la lista di tutti i pezzi e di tutti i materiali che lo compongono: è bene ricordare che il programma lavora

in funzione dell’esito finale: il piazzamento del modello o il taglio del medesimo, quindi è indispensabile indicare tipologia di materiale e quantità dei pezzi da

ottenere . Per queste operazioni Apri Scheda Modello.

Come appare qui sotto si apre la finestra in cui inserire Categoria di Materiale (1° Tessuto, 2° Tessuto, Adesivo ecc), Tipo (Davanti, Manica ecc), un eventuale

Commento.

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Nella schermata si vede aperta la lista delle Categorie di Materiale, una analoga lista si apre al Tipo di pezzo, se si continuano ad inserire pezzi della stessa

categoria di materiale, si può continuare con i Pezzi, senza scegliere tutte le volte la Categoria, che comparirà automaticamente.

Si ricorda il significato delle sigle delle colonne a destra: N.P. = Numero Pezzi (quanti pezzi di modello della mano in cui viene digitato dovranno essere

piazzati/tagliati). N.P.S. = Numero Pezzi Specchiati (quanti pezzi della mano opposta a quella in cui viene digitato il pezzo andranno piazzati/tagliati).

P.F. = Presenza File, in questa colonna sarà scritto Sì solo quando sarà stato creato in CAD il pezzo, cioè esisterà non solo come nome, ma anche come effettiva

forma.

Dalla scheda modello si può cambiare quantità o mano a pezzi che abbiamo inserito nella lista, ma anche copiarli e duplicarli una volta digitati per ad esempio

creare pezzi di fodera o di adesivo, ai quali, porteremo in CAD le modifiche necessarie (sbozzatura, allargamento, accorciamento ecc).

E’ anche possibile copiare pezzi di modello da una scheda all’altra anche di collezioni diverse.

Per selezionare i pezzi da copiare o cancellare si deve cliccare sul rettangolino esterno alla colonna, se si vogliono selezionare tutti i pezzi , cliccare sulla prima

riga e poi, con il tasto (maiuscola) premuto, cliccare sull’ultima riga. Se si vuole invece selezionare righe alterne, tenere premuto il tasto ctrl .