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Il programma CONFELMOD CAD creazione e modifica 1 CREAZIONE DEI PEZZI DEL MODELLO Dopo aver fatto la lista di tutti i componenti nella scheda modello si passa alla creazione dei pezzi. Si seleziona il modello e si clicca su Apri Modello

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Il programma CONFELMOD CAD creazione e modifica

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CREAZIONE DEI PEZZI DEL MODELLO

Dopo aver fatto la lista di tutti i componenti nella scheda modello si passa alla creazione dei pezzi. Si seleziona il modello e si clicca su Apri Modello

Il programma CONFELMOD CAD creazione e modifica

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Con questa operazione si apre la schermata di CAD vero e proprio, cioè quel segmento di programma in cui si possono disegnare a partire da un rettangolo

base dei pezzi di modello, modificarli e applicarvi lo sviluppo taglie. Dovendo fare un nuovo modello sarà necessario creare tutti i pezzi che abbiamo in lista,

generalmente tramite DIGITALIZZAZIONE (da digitizer), questa funzione si attiva dal menù Pezzi selezionando Crea

Si apre la finestra con le varie opzioni di creazione (dove si

prevede anche l’acquisizione del modello tramite foto),

l’elenco dei pezzi da creare, così come li abbiamo inseriti

nella scheda modello e la casella per la spunta di “Pezzo

simmetrico”

Per simmetrico qui s’intende un pezzo di cui digitiamo o

creiamo da rettangolo la metà, ma che dovrà essere tagliato

intero

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Quando si clicca digitazione il computer si collega al digitizer e nella barra inferiore dello schermo si attiva la finestra di dialogo, su cui appariranno via via le

operazioni da effettuare per la digitalizzazione del modello.

Primo messaggio

Il digitizer comunica con il computer tramite i tasti del tastierino quando si appoggia sul tavolo digitalizzatore (si accende

la luce sul mirino).

Per trasmettere un punto al PC si centra con il mirino e si preme il tasto di una lettera.

Ad ogni tipo di punto corrisponde una lettera

A linea di riferimento sviluppo, diritto filo, punto in curva, punto di sagoma interna

B punto a spigolo, punto su linea retta

C tacca in curva, punto interno

D diagonale d’ingombro, tacca asu linea retta o su spigolo

E cancella il punto precedente (si può rièpetere più volte, fino anche a cancellare tutto)

F fine della digitalizzazione (si chiude la trasmissione dati tra digit e pc)

Primo punto del rettangolo d’ingombro del pezzo (opzionale, tasto D) o linea di riferimento sviluppo (tasto A)

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Sul tavolo digitalizzatore i modelli vanno posti con il diritto filo (lunghezza del modello) in orizzontale, corrispondente all’asse X, la parte alta del

modello a destra, il fondo a sinistra. È importante rispettare questa procedura perché dobbiamo trattare il tavolo come il tessuto stesso su cui

piazzare il modello, è bene far avere a tutti i pezzi lo stesso verso.

Sarà nostra decisione successiva stabilire se il tessuto su cui piazzare il modello ha o non ha verso. Per cui consentiremo nel programma di

piazzamento, la possibilità di

capovolgere.

È buona norma anche inserire i

punti partendo dal più basso a

sinistra e procedere in senso

orario. Rispettare un verso (in

genere orario) di digitazione

aiuta nell’identificazione dei

punti nel controllo in CAD.

La prima operazione richiesta

sono i 2 punti del “rettangolo

d’ingombro”, i punti vanno presi

agli estremi della diagonale di un

ideale rettangolo che contenga

completamente il pezzo da

digitare. Questo serve per dare

una misura della grandezza del

pezzo e consentire al programma

di visualizzarlo alla massima

grandezza possibile sullo

schermo.

DIRITTO FILO – asse X

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La seconda operazione richiesta è la “Linea di riferimento sviluppo”,

questa linea corrisponde in genere al diritto filo del modello, l’asse lungo

la quale abbiamo riportato tutte le misure di lunghezza, sarà l’asse X del

nostro pezzo.

Viene richiesto dopo anche il diritto filo del pezzo, nel caso ad esempio,

dovessimo piazzare quel pezzo in sbieco, o con un diritto filo diverso

dall’originaria linea di costruzione (che sul digit corrisponde all’orizzontale

X), se questi due nuovi punti richiesti non vengono digitati, il programma

sottintende che corrispondo all’asse X precedentemente inserita.

Si procede quindi con i punti della sagoma esterna del pezzo, se il pezzo è simmetrico, cioè deve

essere disegnato intero nel piazzamento, la linea di riferimento sviluppo deve coincidere

perfettamente con l’asse di simmetria del pezzo, i punti devono essere presi esattamente sugli

spigoli.

Utilizzando le lettere del tastierino si inizierà sempre con un punto a spigolo (B) o tacca a spigolo (D),

si procede tutto intorno al pezzo, fino a ritornare sul primo punto digitato, il primo e l’ultimo punto

devono corrispondere, perché così il

programma “chiude il pezzo” in caso

contrario apparirà un messaggio di

errore, che la sagoma non è stata

chiusa e potrete cancellare alcuni

punti e riprovare o, con il tasto esc

annullare il pezzo.

Eventuali errori nella tipologia di punto (curva, spigolo, tacca) digitati, possono essere corretti in

seguito.

ATTENZIONE!!! IL PROGRAMMA CAD NON PREVEDE UN SALVATAGGIO ATUTOMATICO! È

ALTAMENTE CONSIGLIABILE SALVARE OGNI PEZZO APPENA DIGITATO

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Una volta creati tutti i pezzi si può procedere all’applicazione dello sviluppo taglie.

Per questa operazione è necessario selezionare nella barra laterale degli strumenti, la funzione Sviluppi

Dobbiamo procedere con l’applicazione dei valori di sviluppo tramite gli spostamenti sugli assi cartesiani

definiti nelle Regole quindi si seleziona la funzione

per applicare gli spostamenti è necessario selezionare un punto del pezzo e attribuirci una regola.

Una volta selezionato un punto si apre la finestra in cui appare il numero di regola attualmente attribuito a

quel punto ed il relativo spostamento sugli assi. Con la lettera A si indica uno spostamento “automatico” cioè

un punto a cui non è attribuito alcun spostamento specifico, senza una regola.

Con la lettera L è indicata una regola “locale”, cioè non appartenete all’archivio della nostra tabella regole,

contrassegnate da un numero, ma creata in questa specifica occasione su questo modello. per creare una

regola locale si deve selezionare la colonna X o Y

(dal rettangolino grigio in alto!! tutta la colopnna

deve colorarsi) ed inserire il valore in millimetri.

Altrimenti possiamo procedere con la ricerca di

una regola corrispondente allo spostamento necessario nella nostra tabella, cliccando

la piccola icona in alto a destra, si aprirà una nuova finestra che rappresenta la nostra

tabella regole.

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Si inserisce il valore x e y nelle apposite caselle

e poi si clicca Trova, se la regola è presente verrà evidenziata e non dovremmo far altro che

dare l’OK e verrà applicata al punto selezionato.

Altrimenti apparirà il messaggio: “Nessuna regola trovata”, una volta chiusa questa finestra

basterà dare Nuova Regola e il programma ne creerà una nuova e verrà con il solito OK

applicata al punto

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Per velocizzare il lavoro, si possono utilizzare le funzioni relative alle regole che si trovano sul fondo della finestra:

Azzera corregge una regola portando i valori della X e della Y a 0

Copia copia la regola del punto selezionato

Incolla incolla la regola precedentemente copiata sul punto selezionato

Ribalta X inverte il segno + - dell’asse X sul punto selezionato

Ribalta Y inverte il segno + - dell’asse Y sul punto selezionato

Azzera X porta a 0 i valori dell’asse X

Azzera Y porta a 0 i valori dell’asse Y

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Si possono copiare – incollare le regole da un pezzo all’altro o anche all’interno del solito pezzo