IL CILINDRO MAGICO A SCATTO DI MARVIN - cittadelsole.it · Per questo gioco, ti serviranno le sei...

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IL CILINDRO MAGICO A SCATTO DI MARVIN Tutto il contenuto del tuo kit di magia è stato appositamente progettato per essere il più magico possibile. Anche il cilindro è uno speciale cappello “a scatto”, che può essere tenuto piatto e quindi essere fatto “scattare” in forma, proprio come un vero cappello da mago! L’APPARIZIONE MAGICA DEL CAPPELLO Un modo ingegnoso di far apparire il cilindro magico è nasconderlo sotto il braccio sinistro, indossando una giacca. Quindi, si mostra al pubblico un fazzoletto o un telo, come nel disegno. A questo punto, si incrociano le mani (sinistra sulla destra) per mostrare il retro del fazzoletto, prendendo di nascosto il cilindro appiattito con la mano destra. Si raddrizzano le mani, tenendo il cappello nascosto dietro il telo e poi, con gesto teatrale, si tira via il telo facendo scattare il cilindro per creare l’effetto magico! LO SCOMPARTO SEGRETO Cappello piatto nascosto sotto la giacca SCOMPARTO SEGRETO NELLA CUCITURA POSTERIORE A prima vista, potrebbe sembrare un normale cappello a cilindro, ma in realtà contiene molti trucchi! Puoi far apparire e scomparire oggetti dal cappello vuoto! All’interno del cilindro c’è uno scomparto segreto che può essere usato per nascondere gli oggetti del tuo spettacolo! Questo scomparto segreto si trova lungo la cucitura interna posteriore. Inserisci delicatamente la mano nell’apertura e falla scendere fino in fondo, tra gli strati del cilindro. Questo spazio segreto può nascondere qualunque piccolo oggetto. TIRARE FUORI IL CONIGLIO DAL CAPPELLO Come primo gioco di prestigio, puoi tirar fuori magicamente un coniglio dal cappello! Piega delicatamente la marionetta a forma di coniglio e inseriscila nello scomparto segreto. Adesso sei pronto per esibirti. Mostra al pubblico il cilindro vuoto e quindi inserisci la mano ed estrai lentamente il coniglio. 3

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IL CILINDRO MAGICO A SCATTO DI MARVIN Tutto il contenuto del tuo kit di

magia è stato appositamente

progettato per essere il più

magico possibile. Anche il

cilindro è uno speciale cappello

“a scatto”, che può essere

tenuto piatto e quindi essere

fatto “scattare” in forma,

proprio come un vero cappello

da mago!

L’APPARIZIONE MAGICA DEL CAPPELLO

Un modo ingegnoso di far apparire il cilindro magico è

nasconderlo sotto il braccio sinistro, indossando una

giacca. Quindi, si mostra al pubblico un fazzoletto o un

telo, come nel disegno. A questo punto, si incrociano le

mani (sinistra sulla destra) per mostrare il retro del

fazzoletto, prendendo di nascosto il cilindro appiattito con

la mano destra. Si raddrizzano le mani, tenendo il cappello

nascosto dietro il telo e poi, con gesto teatrale, si tira via il

telo facendo scattare il cilindro per creare l’effetto magico!

LO SCOMPARTO SEGRETO

Cappello

piatto

nascosto

sotto la

giacca

SCOMPARTO

SEGRETO NELLA

CUCITURA

POSTERIORE

A prima vista, potrebbe sembrare un normale cappello a

cilindro, ma in realtà contiene molti trucchi!

Puoi far apparire e scomparire oggetti dal cappello vuoto!

All’interno del cilindro c’è uno scomparto segreto che

può essere usato per nascondere gli oggetti del tuo

spettacolo! Questo scomparto segreto si trova lungo la

cucitura interna posteriore. Inserisci delicatamente la

mano nell’apertura e falla scendere fino in fondo, tra gli

strati del cilindro. Questo spazio segreto può nascondere

qualunque piccolo oggetto.

TIRARE FUORI IL CONIGLIO DAL CAPPELLO

Come primo gioco di prestigio, puoi tirar fuori magicamente

un coniglio dal cappello! Piega delicatamente la marionetta a

forma di coniglio e inseriscila nello scomparto segreto.

Adesso sei pronto per esibirti. Mostra al pubblico il cilindro

vuoto e quindi inserisci la mano ed estrai lentamente il

coniglio.

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IL FANTASTICO CONIGLIO PRESTIGIATORE

Per dare vita al tuo coniglio, puoi usarlo come marionetta da mano.

Così, sembrerà davvero magico! Esercitati e impara i modi

migliori per far esibire il tuo coniglio. Può bisbigliarti all’orecchio,

scherzare, essere timido o magari sfacciato. Dipende tutto da te!

Per farlo diventare un vero coniglio prestigiatore, basta mettergli

la bacchetta magica nella zampa destra!

Metti la bacchetta

magica nella zampa

del coniglio

APERTURA SEGRETA

SUL RETRO DEL

CILINDRO

IL CONIGLIO NEL CAPPELLO Una volta che avrai fatto pratica con il

tuo coniglio marionetta, potrai esibirti

reggendolo all’interno del tuo cilindro

magico! Lungo la cucitura sul retro,

troverai una piccola apertura che ti

permette di inserire di nascosto la mano

nel cappello per animare il coniglio

prestigiatore. È molto divertente e

sembra davvero magico, soprattutto se

sorreggi il cilindro con la mano libera.

PREDIZIONE DEL NOME

Il mago predice sorprendentemente il nome che verrà “estratto dal cappello”!

Trucco: è un bel trucco con il tuo cilindro magico. Per esibirti, chiedi al pubblico di dirti

alcuni nomi. Mentre te li dicono, scrivi i nomi su pezzetti di carta che metterai nel cilindro.

Di nascosto, scrivi lo stesso nome (il primo che è stato detto) su tutti i pezzi di carta.

Fai attenzione perché tutti devono credere che tu stia scrivendo nomi diversi.

Quando tutti i “nomi” sono nel

cilindro, puoi fare la tua predizione

scrivendo il nome su un foglio di

carta, ma tenendolo nascosto in

modo che – per il momento –

nessuno lo veda. Chiedi a uno

spettatore di pescare uno dei nomi

dal cappello e quindi rivela la tua

predizione. Naturalmente il nome

sarà quello giusto perché sai di

averlo scritto su tutti i pezzi di

carta!

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IL FANTASTICO GIOCO DELLE SEI CARTE

Il fantastico coniglio prestigiatore è in grado di individuare una carta scelta segretamente!

Per questo gioco, ti serviranno le sei carte con le immagini del mago, del coniglio, del

cilindro, del mago Marvin, della bacchetta magica e del tavolo. Disponi le sei carte in

fila e chiedi a una persona nel pubblico di dirti un numero da uno a sei.

Contando le carte fino a quel numero, arriverai a una carta. Incredibilmente, il tuo

coniglio riuscirà a individuare questa immagine, dopo che le carte sono state mescolate

e girate a faccia in giù! Il trucco di questo fantastico gioco è mettere la carta con il

cilindro al terzo posto da sinistra. Quindi, qualsiasi numero venga scelto, puoi

astutamente sempre andare a finire sulla carta con il cilindro. Ecco come…

Se il numero scelto è uno, compita “ONE” da sinistra a destra per arrivare alla carta

con il cilindro. Se il numero scelto è due, compita “TWO” da sinistra a destra per

arrivare alla carta con il cilindro. Se il numero scelto è tre, conta “1, 2, 3” da sinistra a

destra per arrivare alla carta con il cilindro. Se il numero scelto è quattro, conta “1, 2, 3,

4” da destra a sinistra per arrivare alla carta con il cilindro. Se il numero scelto è cinque,

compita “FIVE” da destra a sinistra per arrivare alla carta con il cilindro. Se il numero

scelto è sei, compita “SIX” da sinistra a destra per arrivare alla carta con il cilindro.

Ora che sei riuscito a “forzare” correttamente la carta del cilindro, puoi mischiare le

carte a faccia in giù e lasciare che il tuo coniglio trovi che carta che è stata scelta.

La carta

si attacca

alla

calamita

nascosta

Per aiutare il tuo coniglio a

trovare la carta, c’è una

calamita nascosta nella sua

zampa sinistra e la carta del

cilindro (la carta prescelta) è

l’unica che si attacca alla sua

zampa! Mettendo la zampa

del coniglio su ciascuna carta

a turno, quella prescelta verrà

automaticamente tirata su!

Ecco il trucco del fantastico

gioco delle sei carte!

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IL FANTASTICO LIBRO ILLUSTRATO MAGICO DI MARVIN

Viene mostrato un libro apparentemente bianco. Dopo un colpo di bacchetta magica, il

libro è pieno di immagini in bianco e nero, un altro colpetto e le immagini sono colorate!

Trucco: per questo gioco, ti serviranno lo speciale Libro illustrato magico e la tua

bacchetta magica; apparentemente, le pagine sono bianche, bianche e nere o colorate

in modo casuale. Se però tieni il libro in un modo particolare, puoi far sembrare che le

pagine cambino colore davanti agli occhi del pubblico!

Fai girare

le pagine

dal basso

Fai girare

le pagine

dal centro

Fai

girare le

pagine

dall’alto

Per mostrare che il libro è completamente bianco, tienilo rivolto verso il pubblico con

la mano destra e fai girare le pagine con la sinistra dall’inizio alla fine. Se tieni la mano

sinistra nella parte inferiore del libro, tutte le pagine sembreranno bianche: provaci!

Per far vedere le immagini in bianco e nero, tieni la mano sinistra nella parte superiore

del libro mentre fai girare le pagine.

Infine, per mostrare tutte le pagine a colori, metti la mano sinistra al centro delle

pagine, mentre le fai girare. Quando mostri questo effetto al pubblico, devi esibire

chiaramente ogni fase del gioco in modo che tutti possano vedere che il libro è bianco,

quindi in bianco e nero, ed infine a colori. Inoltre, fai in modo che la trasformazione

risulti il più magica possibile.

Pronuncia le parole magiche “Magia di Marvin!” oppure usa

alcuni nastri colorati per “aggiungere colore” al libro:

questo distrarrà l’attenzione del tuo pubblico dal modo in

cui stai tenendo il libro.

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LA BACCHETTA MAGICA FLUTTUANTE

Per dimostrare di avere poteri magici, fai sembrare che la tua bacchetta magica fluttui a mezz’aria!

Trucco: per questo trucco ti servirà la tua bacchetta magica. Afferrati il polso sinistro

con la mano destra, in modo da tenere la bacchetta contro il palmo sinistro con il dito

indice della mano destra, come illustrato nella figura.

Il dito

indice regge

di nascosto

la bacchetta

magica!

LA BACCHETTA DI GOMMA

La tua solida bacchetta magica sembra diventare di gomma a comando!

Trucco: per questo gioco ti servirà la tua bacchetta magica. Tienila orizzontalmente

tra pollice e indice. Se la tieni molto vicino a una delle estremità, quando scuoti la

mano su e giù sembrerà che la bacchetta si pieghi. Questo effetto è reso possibile da

un’illusione ottica.

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L’INCREDIBILE CARTA CHE SI ALZA DA SOLA

Una delle carte con le figure viene scelta a caso da uno spettatore e, usando la

bacchetta magica del coniglio, tu sei in grado di individuarla magicamente!

Trucco: ogni carta ha due fori. Uno dei due fori è leggermente più piccolo dell’altro.

Per cominciare, elimina la carta del “cilindro” (questa carta speciale non serve per

questo gioco) e allinea tutte le altre carte allo stesso modo (in modo che tutti i fori più

grandi siano in alto).

Ora, se una carta qualsiasi è girata sottosopra, il suo foro più piccolo sarà allineato con

quelli più grandi delle altre. Se l’estremità affusolata della bacchetta magica del

coniglio viene inserita nei fori più grandi (e in quello più piccolo della carta girata), la

carta girata si alzerà automaticamente quando ruoti lentamente la bacchetta magica!

Presentazione: mostra le cinque carte e fanne scegliere una a uno spettatore (facendo

in modo che tu non veda il disegno della carta). Quando la carta viene rimessa insieme

alle altre, fai in modo che sia girata nell’altro senso. Per riuscirci, gira il mazzetto delle

carte sottosopra mentre lo spettatore sta guardando la carta che ha scelto.

Mischia le carte e quindi dichiara al pubblico che individuerai magicamente la carta

che è stata scelta. Tieni le carte con le figure rivolte verso il pubblico e inserisci la

bacchetta magica nel foro più grande. Comincia a ruotare la bacchetta magica e la

carta prescelta si alzerà misteriosamente dal mazzo. Che trucco incredibile!

Nota: non forzare la bacchetta nei fori, perché potresti

rovinare le carte, impedendo la riuscita di questo gioco.

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TROVA UNA CARTA QUALSIASI

Ecco un altro modo per individuare magicamente una carta prescelta.

Trucco: mostre tutte e sei le carte al pubblico e fanne scegliere una. Quando rimetti a

posto la carta, inseriscila come seconda dal fondo, come mostrato nella figura. Ora,

puoi far sembrare di mischiare le carte e trovare comunque la carta prescelta!

Dai le carte (tenendole a faccia in giù) a uno spettatore, chiedendogli di prendere la

carta più in alto e di metterla in fondo al mazzo. Quindi, digli di prendere la carta

seguente all’inizio del mazzo e metterla sul tavolo. Poi, di ripetere le stesse azioni:

prendere la carta più in alto, metterla in fondo al mazzo, prendere la carta seguente in

cima al mazzo e metterla sul tavolo.

Se lo spettatore continua a ripetere questa sequenza di azioni finché non rimane solo

una carta, l’ultima carta sarà sempre quella che è stata scelta!

IL CONTO ALLA ROVESCIA DELLE CARTE

Lo spettatore sposta le sei carte illustrate mentre il prestigiatore non guarda. Anche

se lo spettatore sposta le carte casualmente, il mago sa sempre dove si trovano.

Trucco: questo è un bel trucco che funziona automaticamente purché si seguano

attentamente queste istruzioni. Prima di tutto, disponi le sei carte esattamente come

mostrato nella figura.

Girati dall’altra parte e fai scegliere una delle figure

allo spettatore, mettendo un dito sulla carta.

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Devi impartire i seguenti ordini allo spettatore, che deve eseguire esattamente ciò che

gli dici...

“Questo gioco è in inglese. Voglio che pensi il nome inglese della figura che c’è sulla

carta che stai toccando e che, per ogni lettera di questa parola, tu ti sposti di una

carta, orizzontalmente o verticalmente, ma non in diagonale. Quindi, per esempio, se

la carta che stai toccando è l’uomo, allora fai tre mosse, una per ogni lettera della

parola ‘M’‘A’‘N’.”

Dopo che lo spettatore avrà eseguito quanto richiesto, senza girarti a guardare la carte,

dirai... “OK, so che non stai toccando la carta del TAVOLO, quindi toglila e mettila

da parte. Ora, spostati di un’altra posizione, verticalmente o orizzontalmente.”

Una volta che lo spettatore avrà eseguito la tua richiesta, dirai...

“OK, so che non stai toccando la carta del CONIGLIO, quindi toglila e mettila da

parte. Adesso stai toccando una nuova carta: voglio che pensi il nome inglese della

figura sulla carta e che, di nuovo, tu faccia una mossa per ogni lettera: per esempio,

se la carta che stai toccando è la bacchetta, muoviti quattro volte per la parola

‘W’‘A’‘N’‘D’.”

Una volta che lo spettatore avrà eseguito, potrai continuare con...

“Ora, anche se non ho mai guardato le carte e non so da dove sei partito, so che non

stai toccando la carta del CILINDRO, quindi toglila e mettila da parte. Adesso spostati

di un’altra posizione, orizzontalmente o verticalmente.”

Una volta fatto tutto questo, sei pronto per fare la tua incredibile predizione finale.

Senza guardare assolutamente le carte, dirai...

“OK, ti sei spostato su tutte le carte, ma so che non sei né sulla bacchetta, né sul

mago, quindi stai toccando MARVIN il prestigiatore."

GRAN FINALE DEL CONTO ALLA ROVESCIA DELLE CARTE

Come gran finale di questo gioco, puoi disegnare il mago Marvin su un foglio di carta

e quindi farlo vedere alla fine del gioco.

Dato che lo spettatore finirà sempre sulla carta di Marvin, la

tua predizione sarà sempre corretta.

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LETTURA DEL PENSIERO CON LE CARTE

Il prestigiatore è in grado di leggere il pensiero di chiunque e indovinare l’oggetto a

cui sta pensando.

Trucco: per questo gioco ti serviranno le quattro carte rotonde. Ogni oggetto sulle

quattro carte ha un numero segreto che dovrai ricordare. Ricordare gli oggetti e i loro

numeri è facile, usando la nostra lista magica.

Chiedi a qualcuno di pensare a uno qualsiasi degli oggetti. Digli di guardare

attentamente ciascuno dei quattro dischi e di girare tutti quelli che riportano l’oggetto

che ha scelto.

Per scoprire l’oggetto prescelto, somma di nascosto il numero di carte che Marvin

tiene in mano sul retro di ogni disco che è stato girato. Il numero totale corrisponderà

al codice dell’oggetto pensato. Per esempio, se hanno scelto la coppia di anelli,

gireranno tre dischi, che riportano sul retro Marvin con in mano rispettivamente 4, 3 e

1 carta: sommandole insieme, il risultato è 8, che corrisponde al codice degli anelli!

Se pensano alla bacchetta magica, gireranno solo il disco

con Marvin che ha in mano una carta. Ti divertirai a

vederlo funzionare ogni volta!

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BICCHIERI E PALLINE MAGICI

Tre palline passano attraverso le pareti di tre bicchieri!

Trucco: per questo gioco, ti serviranno i tre

bicchieri e le quattro palline. Prima dello spettacolo,

impila i tre bicchieri, rivolti verso l’alto, con una

pallina nascosta nel bicchiere che sta in mezzo e le

altre tre palline nel bicchiere in alto.

Per eseguire il gioco, rovescia le tre palline dal

bicchiere in alto sul tavolo e quindi prendi il

bicchiere che sta in fondo alla pila, rovescialo e

mettilo sul tavolo, alla tua sinistra.

Adesso, prendi il bicchiere che contiene la pallina e

rovescia anche quello. Mettilo a destra del primo,

facendo attenzione a non far cadere fuori la pallina

prima che il bicchiere tocchi il tavolo.

L’ultimo bicchiere, adesso, va rovesciato sulla

destra. Metti una delle tre palline sopra al bicchiere

al centro e impila gli altri due bicchieri sopra a quello

centrale, coprendo la pallina (fig. 4).

Dai un colpetto ai bicchieri e, quindi, sollevali tutti

insieme per mostrare che la pallina è passata

attraverso di essi, cadendo sul tavolo.

Gira la pila dei bicchieri verso l’alto e preparati a

ripetere il gioco. Questa volta, lascia la pallina che è già

passata attraverso i bicchieri sul tavolo, in modo che il

bicchiere al centro (che contiene la prossima pallina)

cada sopra di essa. Questa

volta, quando sollevi i

bicchieri, ci saranno due

palline sotto a quello nel

mezzo.

Termina il gioco quando

tre palline appaiono

sotto al bicchiere e non

rivelare mai al tuo

pubblico che hai una

quarta pallina!

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BARATTOLI TELEPATICI

Un dado è nascosto all’interno di un barattolo chiuso. Quest’ultimo, a sua volta, è

messo all’interno di uno più grande, anch’esso chiuso. Incredibilmente, il prestigiatore

sa sempre quale numero c’è sul dado.

Trucco: per questo gioco, ti serviranno i due barattoli neri con i coperchi rossi e il dado.

Il barattolo più piccolo ha un coperchio leggermente trasparente. Quando il barattolo

viene girato, il dado si appoggia contro il coperchio e il prestigiatore può vedere i

puntini.

Per esibirti, chiedi a uno spettatore di far cadere un dado

nel barattolo più piccolo. Digli di ricordarsi il numero di

puntini sulla faccia superiore del dado prima di chiudere

il coperchio. Gira la testa dall’altro lato finché ha fatto,

rendendo evidente che non puoi vedere il dado.

Con disinvoltura, riprendi il barattolo e, mentre stai

prendendo quello più grande, guarda di nascosto il dado

attraverso il coperchio. Una volta visto il numero di

puntini, metti il barattolo più piccolo dentro a quello più

grande e chiudilo con il suo coperchio. Adesso, ti serve

solo un po’ di capacità di intrattenimento per svelare il

numero nel modo più spettacolare possibile.

I puntini

possono essere

visti attraverso

il coperchio.

CONIGLIETTI DISPETTOSI

I coniglietti continuano a saltare fuori dalla tua tasca e nelle tue mani!

Trucco: per questo gioco ti serviranno i tre coniglietti di spugna. Nascondi uno dei

coniglietti nella mano destra e metti gli altri due sul tavolo di fronte a te, prima di

cominciare. Quando sei pronto, prendi uno dei coniglietti con la mano destra e mettilo

nella sinistra, assieme a quello che avevi nascosto prima.

Conta “un coniglietto nella mano” mentre lo fai. Poi, con

la mano destra, prendi il coniglio sul tavolo e fingi di

mettertelo in tasca, ma in realtà nascondilo di nuovo nella

mano. Dichiara “un coniglietto in tasca” mentre lo fai.

Adesso apri la mano destra e fai vedere che contiene due

coniglietti. Dichiara al pubblico che cercherai di farlo di

nuovo. Metti i due coniglietti che hai nella mano sinistra

di nuovo sul tavolo e ripeti il gioco tutte le volte che vuoi!

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MOLTIPLICAZIONE DEI CONIGLI

Due conigli diventano cinque nella mano di uno spettatore!

Trucco: per questo gioco ti serviranno due conigli grandi e tre coniglietti di spugna.

Prima di cominciare, devi nascondere i tre coniglietti nella mano destra. I due conigli

grandi devono essere appoggiati sul tavolo. Quando sei pronto per iniziare, prendi uno

dei due conigli grandi in ciascuna mano e falli vedere come mostrato nella figura.

Metti il coniglio grande che hai nella mano sinistra nella destra e passali entrambi a uno

spettatore, aggiungendo di nascosto i tre coniglietti. Chiedi allo spettatore di tenere i

conigli nel pugno chiuso e di dirti quanti sono. Quando lo spettatore risponde due, fagli

aprire la mano per scoprire tutta la famiglia!

Coniglietti

nascosti

nella

mano

destra

L’INCREDIBILE FUGA DEI MATTONCINI

Due mattoncini prescelti passano attraverso un’asticella di legno!

Trucco: per questo gioco ti servirà l’asticella, la scatolina blu e i sei mattoncini colorati.

Fai vedere i mattoncini dentro alla scatola e fissali al loro posto facendo passare

l’asticella nel foro presente al centro di ciascun mattoncino; le estremità dell’asticella

devono fuoriuscire da ciascun lato della scatola. Dimostra al tuo pubblico che i

mattoncini sono fissati e che non possono cadere fuori dalla scatola. Togli l’asticella,

rovescia i mattoncini sul tavolo e chiedi a qualcuno di scegliere due mattoncini colorati.

Rimetti i mattoncini nella scatola ma, di nascosto, inserisci

i due mattoncini nel senso della lunghezza, invece che della

larghezza. Fai attenzione che il tuo pubblico non ti veda

farlo. Quando il coperchio è chiuso, potranno comunque

vedere i mattoncini colorati attraverso i fori del coperchio.

Spingi l’asticella all’interno della scatola, fino a farne uscire

l’estremità dall’altro lato. Chiedi a qualcuno di tenere le due

estremità dell’asticella. Lentamente, rovescia la scatola:

solo due mattoncini cadranno fuori, apparentemente

passando attraverso l’asticella. Il tuo pubblico resterà

sorpreso perché si tratta proprio dei due colori prescelti!

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LA PREDIZIONE DELLA PIRAMIDE

Il prestigiatore predice correttamente la carta che uno spettatore sceglierà!

Trucco: per questo gioco, ti serviranno le tre carte grandi, con il cappello da mago, il

gatto e la stella. Ti serviranno anche la mini carta con la stella e quella con il triangolo

e le frecce. Prima dello spettacolo, piega la carta con le frecce a forma di piramide, con

le frecce all’esterno e il cappello da mago all’interno. Quindi, nascondi la mini stella in

tasca.

Per eseguire questo fantastico gioco di lettura del pensiero, tira fuori le tre carte con i

simboli magici e mettile (con l’immagine rivolta verso l’alto) in fila sul tavolo. Stai

attento che nessuno nel pubblico si accorga della croce sul dorso della carta del gatto.

Chiedi a qualcuno di mettere la piramide sopra una delle tre carte. Adesso puoi

dimostrare a tutti che sapevi in anticipo quale immagine sarebbe stata scelta.

Se scelgono il gatto, gira tutte e tre le carte per far vedere che solo la carta del gatto ha

una croce sul dorso! Se scelgono la stella, spiega che hai nascosto la predizione nella

tua tasca (la mini carta con la stella). Se scelgono il cappello da mago, chiedigli di aprire

il pendolino e, all’interno, troveranno la predizione corretta: il cappello da mago!

Divertiti con la magia e ricordati: non rivelare mai i tuoi trucchi.

Marvin Berglas

www.marvinsmagic.com

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