ICT Rsearch, Active Ageing and Culture. A Proposal for Access to Cultural Resources

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SCOPO DELLA TESI: (1) definire lo scenario per lo sviluppo di ADAPT-AGE; (2) formulare una proposta di Dissemination Plan in grado di accrescere la fiducia di utenti anziani nei confronti delle nuove tecnologie, e favorire la loro partecipazione nella società dell'informazione (società più inclusive)

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OBIETTIVO DELLA TESI

SCOPO DELLA TESI:

definire lo scenario per lo sviluppo di ADAPT-AGE; formulare una proposta di Dissemination Plan in grado di

accrescere la fiducia di utenti anziani nei confronti delle nuove tecnologie, e favorire la loro partecipazione nella società dell'informazione (società più inclusive)

La tesi è parte di una proposta progettuale denominata ADAPT-AGE

Progetto ADAPT-AGE: sperimentare nuove modalità di accesso alle risorse culturali tramite la progettazione di applicativi in grado di rispondere alle esigenze degli utenti anziani (over 65).

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ICT - COSA SONO

ICT(Information and Communications Technology)

Tecnologie che forniscono accesso alle informazioni attraverso le telecomunicazioni,includendo ogni dispositivo di comunicazione: radio, televisione, computer, telefoni cellulari, nonché servizi e applicazioni utilizzati con tali dispositivi, in particolare i sistemi di video-conferenza e o quelli per l'apprendimento a distanza.

AMBITI DI APPLICAZIONELa pubblica amministrazione, la sanità, il commercio elettronico, l'educazione, la cultura, lo spettacolo, il turismo...

…si parla di e-Governement, e-Health, e-Commerce, e-Learning, e-Culture, e-Entertainment, e-Tourism

INFLUENZANO LA CRESCITA ECONOMICA5% del PIL europeo (2010)aumentando la produzione; incentivando gli investimenti; potenziando l'innovazione

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COOPERAZIONE

Ricerca in collaborazione

IDEE

Ricerca di Frontiera

CAPACITA'Ricerca a supporto delle PMI

PERSONEAzioni a vantaggio dei ricercatori

CAPACITA'Ricerca per le PMI

Settimo Programma Quadro 2007 -2013

FP7 – FINANZIARE LA RICERCA IN EUROPA

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COOPERAZIONE - Preventivo 32 Mrd EUR… sostenere la ricerca in determinate aree di priorità

Come il settore delleTECNOLOGIE E DELL'INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE (ICT)

...8 sfide da finanziare:

stabilità e sicurezza di infrastrutture e reti;

sistemi cognitivi, interazione e robotica;

sviluppo di componenti e sistemi elettrici;

tecnologie per contenuti digitali e linguaggi;

soluzioni ICT per la salute, l'invecchiamento attivo e l'inclusione;

soluzioni ICT per la sostenibilità ambientale;

soluzioni ICT per il settore manifatturiero;

soluzioni ICT per l'apprendimento e l'accesso alle risorse culturali

COOPERAZIONE - ICT

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ICT E CULTURA

DIGICULT EUROPEANA

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DIGICULT

AREE DI INTERVENTO

Librerie e archivi digitali, conservazione dei beni culturali, archiviazione Web, tecniche didigitalizzazione, musei virtuali, recupero delle informazioni e esperienze digitali culturali.

DATI EMERSI

Applicativi progettati per essere usati da giovani, bambini, comunità scientifica, operatori culturali; uso delle tecnologie del Web semantico e adattivo; authoring da parte di esperti(curatori museali); User-centered-design limitato solo ad alcuni target di utenti.

PROBLEMA EMERSO:

I progetti finora finanziati non tengono in considerazione problemi di User Modelingusabilità e accessibilità delle informazioni tramite dispositivi mobili che possonocoinvolgere utenti anziani

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LA PROPOSTA

L'IDEA

Creare un sistema interattivo e customizzato per facilitare l'accesso alle risorse culturali (i.e. archivi e musei), pensato per rispondere alle esigenze di un target di utenti anziani (over 65)

COMEtramite applicazioni da utilizzare su laptop, smartphone, tablet, iphone...

CON COSAusando le tecnologie del Web Semantico (XML, Ontologie, RDF) e il Web Sociale (portale web, UGC)

ADAPT-AGE

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CAPACITA'Ricerca a supporto delle PMI

INCREMENTO POPOLAZIONE ANZIANA

1990 – 2010: osservazione popolazione2020 – 2060: EUROPOP 2008Fonte: EUROSTAT

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ETÀ MEDIA DELLA POPOLAZIONE EUROPEA

UK: 2009. EU-27: 2010Fonte: EUROSTAT

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WEB SEMANTICO E WEB SOCIALE

Definizioni di Tim Berners-Lee e Tim O'Reilly

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LAVORO SVOLTO

Obiettivi della tesi… definire uno scenario per ADAPT-AGE analizzando i seguenti aspetti:

politiche d'inclusione europee;

popolazione anziana e nuove tecnologie – interesse e diffusione;

anziani, Web 2.0 e UGC;

anziani e cultura;

ruolo del Web Semantico.

… formulare una proposta di Dissemination Plan per:

incrementare l'interesse degli anziani verso le nuove tecnologie ed incoraggiare la l'adozione di nuovi media

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POLITICHE DI INCLUSIONE EUROPEE

L'Europa verso una Società dell'informazione accessibile anche agli anziani

Piano di Azione Ageing Well in the Information Society.

Uno degli obiettivi è permettere agli anziani di rimanere attivi e creativi, anche tramite il Web 2.0 e i Social Network.

E-Inclusion policy: ridurre il Digital Divide e l'esclusione sociale, con l'obiettivo di migliorare la qualità della vita dei soggetti anziani

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ANZIANI E NUOVI MEDIA

Popolazione anziana e nuove tecnologie – interesse e diffusione;

Un atteggiamento positivo verso le nuove tecnologie - credono che le nuove tecnologie possano rendere la vita più semplice;

Persistenza del Generational Digital Divide – gli anziani usano le nuove tecnologie meno dei giovani;

Considerano gli applicativi esistenti troppo difficili da usare e richiedono applicazioni:

Più semplici da usare; In grado di integrare diverse funzionalità (es.: inviare e-mail tramite la

TV)

Co-creation and user-generated content-elderly prople's user requirements. (Karahasanovic, A. et al, 2008)

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ANZIANI WEB 2.0 E UGC

Uso del computer, Social Networks e co-creazione di contenuti User-generated – interesse e diffusione nella popolazione anziana

Dall'analisi condotta emerge maggiore:

diffusione dei computer rispetto al passato (anno di riferimento 2002);

Interesse verso i Social Networks e il Web 2.0, vistI come nuovo mezzo per favorire l'interazione sociale (es. SeniorNet);

Interesse verso la co-creazione di contenuti Web (UGC);

Interesse verso la digitalizzazione di vecchi film o foto e la condivisione della memoria collettiva, la cultura.

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Concetto di cultura per gli anziani

Concetto di Cultura, EU-27 2007 (%)

ANZIANI E CULTURA

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Web Semantico, cultura e User-Centred-Design

Il Web Semantico permette:

l'integrazione di enormi collezioni culturali virtuali;

l'interoperabilità nello scambio delle informazioni;

di semplificare la ricerca di contenuti all'interno di collezioni virtuali (es. progetti MOSAICA, DECIPHER, MultimediaN E-Culture);

di modificare le interfacce delle applicazioni adattandosi alle esigenze di specifiche tipologie di utenti e integrando diverse funzionalità.

RUOLO DEL WEB SEMANTICO

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DISSEMINATION PLANOBIETTIVOdisseminare i risultati del progetto e incrementare l'interesse degli anziani verso le nuove tecnologie ed incentivare l'adozione di tali tecnologie

TARGET ATTIVITÀ PIANIFICATE DISSEMINARE

Anziani, famiglie eAssociazioni

Eventi,Attività per apprendere ICT

Portal Web/blog

AzioneComprendere

Comunità scientificaWorkshop e conferenze

Articoli scientifici e pubblicazioniComprendere

Pubblico generaleSito Web ADAPT-AGE

Pubblicazione di comunicati stampaConsapevolizzare

Tutti i TargetImmagine coordinata, flyer e poster

Sito Web e altro materiale promozionaleConsapevolizzare

Istituzioni culturaliEventi e video

Organizzazione di WorkshopAzione

Comprendere

ADAPT-AGEConsorzio

Area riservata sito Web ADAPT-AGEIniziative per studenti

Training Workshop (membri consorzio)

ConsapevolizzareComprendere

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SVILUPPI FUTURI

Studio utente per effettuare una valutazione longitudinale relativa all'interesse verso le nuove tecnologiche da parte della popolazione anziana;

Organizzare attività ed eventi per incoraggiare il coinvolgimento degli Stakeholder più rilevanti nel progetto;

Aumentare la consapevolezza dell'esistenza di problemi etici legati alla non-adozione delle nuove tecnologie da parte degli anziani (Generational Digital Divide).

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