Grupo 1 modulo 5 beltrami-henrriquez-solazzi

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Módulo 5 Grupo 1 :Beltrami-Henrriquez- Solazzi Trabajo colaborativo Second Life

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Módulo 5

Grupo 1 :Beltrami-Henrriquez-Solazzi

Trabajo colaborativo Second Life

Uso pedagógicoEl concepto de realidad virtual es un elemento muy bueno en el uso de

aplicaciones educativas ya que permite al docente manejar las distintas variables que componen el contexto y por consiguiente proponer situaciones de aprendizaje.

El software SL permite crear espacios de trabajo y diversión con lo cual es una gran herramienta para aplicar en las clases.

Principales ventajas del uso de mundos virtuales en la enseñanza:a- Se rompen las barreras físicas. Favorece la teleformación y tiene utilidad

como complemento para cursos presenciales. b- Ofrece la posibilidad de incrustar contenidos en diferentes formatos.c- Favorece la motivación y la participación activa de los estudiantes en el

proceso de enseñanza. El estudiante es dueño de su avatar y controla todos sus movimientos.

d- Se pueden exportar los contenidos audiovisuales a otras plataformas: repositorios, wikis, blogs, etc.

Estrategias didácticas

A partir de utilizar el juego como estrategia didáctica, el proceso de aprendizaje puede ser mucho más dinámico y motivador para incentivar la participación por parte de los alumnos. Por otro lado, este mundo virtual permite la creación de distintas actividades que resultarán significativas para la construcción del aprendizaje de cualquier alumno.

Algunas de las estrategias que se podrían implementar en SL son: a- Juego de roles.b- Simulación.c- Cuestionarios.d- Tutoriales.e- Trabajo en redes para favorecer el desarrollo de tareas de forma

colaborativa.f- Uso de pizarra interactiva.

Encuentro con otros avatares+En el poco tiempo compartido con otros avatares hemos visto las

posibilidades de esta herramienta, aunque todavía queda experimentar más para conocer sus capacidades a fondo.

+Entendemos que el intercambio que se puede producir puede ser altamente productivo.

+Quizás algo a tener en cuenta son los requerimientos necesarios para que la aplicación corra en forma correcta, ya que de no ser así la interacción con otros avatares puede ser lenta.

+La experiencia con otros avatares fue positiva ya que hubo intercambio de información, por ejemplo sobre lugares y de donde poder adquirir elementos gratis dentro de SL.

+En el caso del uso de otro idioma, el encuentro con otro avatar puede ser una experiencia motivadora para el alumno que esté en el proceso de adquirir y mejorar su idioma.

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