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Greciaantica

di Denis Orlandini

Nuova realtà per il gioco di ruolo

“anime e sangue”

tratta dalla serie di librigame

“grecia antica”

Per usare interamente questa Realtà dovrete aver letto il gioco di ruolo Anime e Sangue, creato da Matteo “Curte” Cortini, edito da Raven-distribution e

in vendita nei migliori negozi di giochi, e i Colori creati dai “nuovi creatori”,scaricabili gratuitamente dal sito http://www.raven-distribution.com/downloads.it.html

NOTA: Questo lavoro non vuole essere una fedeletrasposizione dei LibroGame dell'Antica Grecia,

ma desidera omaggiarli e provare a ricreare in parte la loro fantastica atmosfera e la loro immortale Magia.

Con amore, Denis

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La realtàLa Grecia del periodo minoico non è uno sfondo multicolore per avventure divertenti e spensierate, bensì un vero e proprio microcosmo retto da leggi implacabili. In questa Realtàsi muovono eroi privi di paura che sfidano creature mitologiche dalle colonne diErcole alle porte di Ade.

Antefatto Tra l'età in cui gli dei vivevano soli e quella in cui gli interventi divini negli affari umani diventarono limitati, ci fu un'epoca di transizione nella quale dei e uomini agivano fianco a fianco. Ciò accadde durante tempi immediatamente successivi alla creazione del mondo.

L'età degli eroiLe grandiose avventure di Eracle, secondo molti, rappresentano l'inizio dell'Età degli Eroi.

A quest'epoca può essere senz'altro attribuita anche la creazione dei miti di tre grandi leggendarie imprese militari: la spedizione degli Argonauti, la guerra di Troia e la guerra Tebana.

La Guerra di Troia fornì una

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notevole quantità di spunti per gli artisti delle epoche successive e fu fonte di ispirazione per moltissime opere.

Guerra di Troia ed eventi successiviLa mitologia greca raggiunge il suo momento più significativo con la guerra di Troia, combattuta tra Greci e Troiani, e le vicende ad essa succedute.

Gli ArgonautiNelle Argonautiche Giasone è spinto all'impresa dal re Pelia, che aveva saputo da una profezia che un uomo con un solo sandalo sarebbe stato la sua nemesi.Giasone arriva a corte dopo aver appunto perso un sandalo nel fiume e da questo antefatto prende il via l'avventura. Quasi tutti gli eroi di questa seconda generazione accompagnanoGiasone sulla nave Argo nella sua ricerca del Vello d'oro.

Abitanti Gli dei sono le variabili impazzite che reggono le sorti delle imprese degli Eroi. Ciascuna divinità offre vantaggi peculiari e fornisceil suo aiuto in determinate circostanze. L’ira di un dio può rivelarsi esiziale in

qualunque punto dell’avventura. Sopra gli dei sta Zeus, che risponderà qualche volta alle tue invocazioni: il signore dell’Olimpo può offrire da grandi benefici a più miti consigli.

PersonaggiUsate la regola di creazione dei portatori, le magie dei PG saranno i doni degli Eroi. Ogni eroe deve dedicarsi ad una divinità alla quale sono associati fino a 3 Colori. Il PG potrà scegliere 1 o 2 Colori della propria divinità ed ottenerne i benefici. Sarà anche possibile per i Giocatori interpretare degli Spiriti, in questo contesto learmi degli eroi epici erano diun potere immenso.

Divinità e colori•Ade- fratello di Zeus e dio degli Inferi. (Nero, Rosso, Viola)•Afrodite- dea dell'amore, della bellezza e dell'arte. (Rosso, Bianco, Giallo)•Apollo- dio del sole, della musica, della poesia e della scienza.(Blu, Bianco, Viola) •Ares- dio della guerra(Rosso, Arancio, Nero)•Artemide- sorella gemella di Apollo e dea della caccia e della luna(Verde, Rosso, Acciaio)

•Atena- dea della sapienza, della saggezza, della guerra,delle arti e dell'intelligenza.(Blu, Bianco, Acciaio)•Demetra- dea dell'agricoltura e della fertilità. (Verde, Blu, Rosso)•Dioniso- dio del vino, delle feste e dei banchetti.(Giallo, Viola, Rosa)•Efesto- dio del fuoco, dei fabbri e della metallurgia.(Acciao, Ottone, Rosso)•Era- moglie di Zeus, dea della fedeltà coniugale.(Giallo, Acciaio, Nero)•Ercole- figlio illegittimo di Zeus dalla forza straordinaria, divenne un dio in seguito alle sue eroiche imprese.(Rosso, Bianco, Acciaio)•Ermes- messaggero degli dei, dio dei ladri, dei medici e dei viandanti. (Giallo, Arancio, Rosa) •Eros- dio dell'amore(Rosso, Giallo, Rosa)•Estia- dea della casa e del fuoco sacro (acceso per onorare le divinità), cedette il suo posto tra le divinità dell'Olimpo a Dioniso(Rosso, Verde, Bianco)•Poseidone- fratello di Zeus e dio del mare(Verde, Blu, Acciaio)•Zeus- re degli dei e sovranodell'Olimpo, dio dei fulmini e dei cieli.(Acciaio, Viola, Blu)

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Creature mitologiche

AnaradaIl termine Anarada o Nadaraè riconducibile al greco moderno νεράιδα (specie difata) , tuttavia la voce grecanica si riferisce ad una creatura ben diversa che si aggira nei boschi: un fantasma, ma anche un essere dall'aspetto di donnacoi piedi di mula. Inoltre, secondo la tradizione, si nutrirebbe divorando la gente. L'ambiente in cui si dice che queste creature vivano le avvicina piuttosto alle ninfe oreadi e orestiadi (delle montagne) o alle driadi e le amadriadi (degli alberi) che alle Nereidi.

ArpieNella mitologia greca, le arpie (lett. "le rapitrici", dal verbo greco ρπάζειν ἁharpazein, "rapire") sono creature mostruose, con viso di donna e corpo d'uccello. L'origine del loro mito deve forse ricondursi auna personificazione della tempesta.

CarcinoCarcino è un gigantesco crostaceo della mitologia greca, descritto come un mostro a volte con forma di granchio oppure di gambero. Secondo il mito, viveva insieme all'Idra di Lerna: durante il combattimento diquest'ultima con l'eroe Eracle, Carcino le giunse in aiuto, cercando di ferirlo con le sue chele, ma Eracle lo uccise, rompendogli la corazza con un colpo della clava. Era allora lo trasportòin cielo dove divenne la costellazione del cancro.

CentauroIl centauro è un animale mitologico, metà uomo e metà cavallo. Nella mitologia è quasi sempre dipinto con carattere irascibile, violento, selvaggio, rozzo e brutale, incapace di reggere il vino.Erano raffigurati armati di clava o di arco, e si dice che emettessero urla spaventose.

La loro particolarità è che possedevano tutti i pregi e tutti i difetti del genere umano, portati però a livelli elevatissimi, tanto che nella mitologia sono stati riservati loro ruoli completamente contrastanti: dall'estrema saggezza all'incredibile crudeltà.

CerberoCerbero, nella mitologia greca, era uno dei mostri che erano a guardia dell'ingresso dell'Ade, il mondo degli Inferi. È un mostruoso cane a tre teste, che simboleggiano la distruzione del passato, del presente e del futuro. Tutto il suo corpo era ricoperto, anziché di peli, di velenosissimi serpenti, che ad ogni suo latrato si rizzavano, facendo sibilare le proprie orrende lingue. Il suo compito era impedire ai vivi di entrare nell'Ade, e ai morti di uscire per tornare nel mondo dei vivi. In realtà nell'antichità il "nudo suolo" era definito Cerbero (o "lupo degli dei") poiché ogni cosa seppellita pareva essere divorata in breve tempo.

ChimeraLa chimera (dal greco Χίμαιρα, chímaira, letteralmente "capra") è unmostro mitologico con partidel corpo di animali diversi.

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Secondo il mito greco fa parte della progenie di Tifone ed Echidna, insieme all'Idra di Lerna, Cerbero e Ortro. Le descrizioni variano moltotra loro, secondo alcuni poteva sputare fuoco, aveva testa di leone, una testa di capra sulla schiena e la coda di serpente; secondo altri aveva corpo dicapra, coda di serpente o di drago e testa di leone. Sputava fuoco dalle fauci e il morso della coda era velenoso.

CiclopiI Ciclopi sono delle figure della mitologia greca, divinità gigantesche con un occhio solo. Creature prodigiose vengono descritti come alti conoscitori dell'arte della lavorazione del ferro. La loro attività principale era difabbricare i fulmini di Zeus.

DelfineNella mitologia greca, Delfine era il nome di due draghi di cui si raccontano le gesta. Delfine, il drago (o un essere metà serpente e metà donna) a cui Tifone aveva dato l'incarico di sorvegliare i tendini recisi di Zeus all'atto della ribellione dei Titani contro gli dei, viveva nella Cilicia in una grotta, fino a quando Ermescon l'aiuto del dio Pan

riuscirono ad aggirarlo per rubare i tendini divini. Si narra però anche di Delfine, il drago scelto da Apollo per custodire l'Oracolo di Delfi, dopo aversconfitto Pitone, il drago che opprimeva la città.

DriadeLe Driadi (o Adriade) e le Amadriadi sono figure della mitologia greca. In origine le Driadi erano propriamen-te le ninfe delle querce, come rivela il loro nome (dryas, quercia). Le Driadi erano ninfe che vivevano nei boschi e ne incarnavano la forza e il rigoglio vegetativo. A differenza delle amadriadi, non facevano corpo con gli alberi, né morivano con essi, ma potevano muoversiliberamente, danzare e unirsi anche con semplici mortali. Venivano raffigurate come belle e giovani donne, con la parte

inferiore della persona terminante in una sorta di arabesco che imitava un tronco d'albero. La parte superiore evidenziava invece una certa bellezza e solarità.

EcatonchiriGli Ecatonchiri (in greco antico κατόγχειρες, "che Ἐhanno cento mani") o Centimani sono figure della mitologia greca.Erano figli di Urano (il cielo) e di Gaia (la terra), che venne fecondata dalla pioggia che Urano fece cadere dal cielo.I giganti furono tre, di nomeCotto, Briareo e Gige. Ognuno di loro aveva cento braccia e cinquanta teste che sputavano fuoco. Potevano mutare non la forma, ma la grandezza: da quasi tre metri a grandi quanto montagne.

EmpusaNella mitologia greca, l'Empusa è un mostro soprannaturale femminile, che apparteneva alla cerchia di Ecate, di cui eranole ancelle, e che aveva l'abitudine di terrorizzare i viaggiatori. Essa spaventavao addirittura divorava coloro che percorrevano i sentieri o le strade da lei frequentati. L'Empusa poteva assumere qualsiasi forma: le più ricorrenti erano quelle di cagna o di

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vacca e, per attirare le proprie vittime, poteva mutare l'aspetto in quello diuna donna debole o seducente; in quest'ultimo caso si poteva intrufolare nei letti dei giovani. Nonostante la metamorfosi,a uno sguardo più attento Empusa rivelava ancora caratteri mostruosi o bizzarri, come una gamba disterco d'asina e una di bronzo.Talvolta aveva il retro d'asina e sandali di bronzo. Nella sua forma naturale, oltre alle strane gambe, possedeva lunghi artigli, piccole ma affilate zanne, occhi completamente rossi, pelle pallida, era molto veloce e quando moriva diventava fuoco che poteva divampare e procurare un incendio. Le Empuse più potenti potevano divampare per sfuggire al nemico ed il loro volto poteva comparire nel fuoco.

EchidnaEra un mostro il cui corpo didonna terminava con una coda di serpente al posto delle gambe. Viveva rinchiusa in una caverna della Cilicia, nel paese degli Arimi. Altre tradizioni la pongono nel Peloponneso: qui sarebbe stata uccisa da Argo dai Cento Occhi, perché aveva l'abitudine di divorare i passanti.

GigantiI Giganti (chiamati anche Ctoni) sono figure mitiche e leggendarie (dei, demoni, mostri, uomini primitivi) della mitologia greca, accomunate dalla caratteristica altezza.

GorgoneLe Gorgone sono mostri della mitologia greca, eranofiglie di Forco e di Ceto. Erano tre sorelle: Steno, Euriale e Medusa. Di aspetto mostruoso, avevano ali d'oro, mani con artigli di bronzo, zanne di cinghiale e serpenti al postodei capelli e chiunque le guardasse direttamente negli occhi rimaneva pietrificato. La Gorgone per antonomasia era Medusa, unica mortale fra le tre e loro regina che, per volere di Persefone, era la custode degli Inferi. Le Gorgoni

rappresentavano la perversione nelle sue tre forme: Euriale rappresentava la perversione sessualeSteno la perversione moraleMedusa la perversione intellettuale.

Idra

Nella mitologia greca l'Idra di Lerna o Idra è un mostro con nove teste a forma di serpente, nato da Tifone edEchidna, come Cerbero, Ortro, la Sfinge e la Chimera.Viveva insieme al mostro Carcino. Aveva nove teste di serpente, di cui la centrale era immortale. Secondo altre versioni tuttavia ne aveva cinquanta e tutte d'oro. Il corpo era di un drago gigantesco e senza ali, anche se alcuni le attribuivano un corpo di cane. Qualsiasi testa venissetagliata, subito ne rispuntavano due. Il sangue e il fiato dell'Idra erano veleno mortale.

LamiaLe Lamie dell'antichità greca erano figure in parte umane e in parte animalesche, rapitrici di bambini. Erano fantasmi seduttori che adescavano giovani uomini per poi nutrirsi del loro sangue e della loro carne. Venivano spesso chiamate anche Empuse, sebbene il mito

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delle Empuse, figlie o serve di Ecate, avesse origini differenti.Secondo il mito originale, Lamia era la bellissima regina della Libia, figlia di Belio: essa ebbe da Zeus il dono di levarsi gli occhi dalle orbite e rimetterli a proprio piacere. Presto Lamia catturò il cuore di Zeus provocando la rabbia di Era, che si vendicò uccidendo i figli che suo marito ebbe da Lamia. L'unica figlia ad essere risparmiata fu Scilla; probabilmente, anche Sibillasi salvò.Lamia, lacerata dal dolore, iniziò a sfogarsi divorando i bambini delle altre madri, dei quali succhiava il sangue.Il suo comportamento innaturale fece in modo chela sua bellezza originaria si corrompesse, trasforman-dola in un essere di orribile aspetto, capace di mutare forma e apparire attraente per sedurre gli uomini, allo scopo di berne il sangue.

Leone di NemeaIl leone Nemeo è un mostro invulnerabile, inviato a Nemea da Era per distruggere Eracle. Nacque vicino a nemea, nell'Argolidee si insediò in una grotta con due uscite. La sua pelle non poteva essere ferita in alcun modo, rendendolo di fatto invulnerabile, mentre zanne ed artigli erano dure

quanto il metallo. La fiera era un vero flagello per il popolo di Nemea, poiché attaccava e sbranava uomini e greggi, e tale fu la sua ferocia che la gente smise di lavorare per timoredi incrociare il mostro.

NinfeLa mitologia greca annovera molte ninfe (dal greco antico νύμφη, "giova-ne fanciulla"), divinità minori della natura, il loro aspetto è di bellissime fanciulle eternamente giovani. Vi sono molti miti su di esse, questi le associa-no spesso ai satiri, da cui la tendenza sessuale della ninfomania. Esistono tre tipi di ninfe: quelle terrestri, quelle marine e quelle dell'aria; le prime sono le dee (minori) dei fiori e dei prati (esse spesso servono gli dei e

sono anche le ninfe più famose), le seconde sono ledee (minori) degli animali marini (pesci, ecc.), le terze sono le dee (minori) della pioggia.

MinotauroIl Minotauro (Μινώταυρος) è un essere mostruoso e feroce, metà uomo e metà toro. Era figlio del toro di Creta e di Pasifae, regina di Creta. Il suo nome proprio èAsterio o Asterione.

PegasoPegaso è il più famoso dei cavalli alati. Secondo il mito,nacque dal terreno bagnatodal sangue versato quando Perseo tagliò il collo di medusa.

PigmeoNella mitologia greca, i Pigmei (dal greco pygmâios,"alto un cubito”) erano un

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popolo di nani che si pensava abitassero in Africa(in Libia o a sud dell'Egitto) o in India. Erano alti poche spanne, e a otto anni erano già vecchi. Erano perenne-mente in guerra con le cicogne (o le gru) che devastavano i loro campi; le donne nascondevano i bambini in buche nel terreno per proteggerli dagli uccelli.

PitoneEra un drago-serpente di dimensioni impressionanti, figlio di Gea, prodotto dal fango della terra dopo il diluvio universale. Custodiva l'oracolo di Delfi. Morì in seguito ad un epico combattimento contro Apollo che, per questo, si impossessò dell'oracolo e diede alla sacerdotessa il nome di "Pizia" (Pitonessa).

SatiroI satiri sono generalmente raffigurati come esseri umani barbuti con corna, coda e zampe di capra. Il loro aspetto perse gradual-mente, con il passare del tempo, qualche attributo animale. Vengono rappresentati come esseri lascivi, spesso dediti al vino, a danzare conle ninfe e a suonare il flauto.Talvolta sono raffigurati conuna vistosa erezione.

SirenaLe Sirene sono delle figure religiose greche dalle formeornitomorfe e caratteriz-zate da un seducente richiamo. Successivamente tali entità mitologico-religioseverranno trasferite nella tradizione della Roma antica.

SfingeLa Sfinge è una figura mitologica appartenente tanto alla mitologia greca quanto alla mitologia egizia.Viene raffigurata come un mostro con il corpo di un leone o cane e la testa umana(androsfinge), di falco (ierasfinge) o di capra (criosfinge), dall'aspetto magnifico e imponente.

TalosNella mitologia greca Talo (o Talos, dal greco Τάλως) è un gigante di bronzo, guardiano di Creta. La statua vivente fu creata da Efesto per Zeus, che ne fecedono ad Europa. Si tratte-rebbe di un gigantesco automa di bronzo invulnera-bile.

Titani

I Titani sono, nella mitologiae nella religione greca, gli dei più antichi, nati prima degli Olimpi e generati da Urano (Cielo) e Gaia (anche detta Gea, Terra).

TritoneTritone è, nella mitologia greca, il figlio di Poseidone dio del mare e della nereide Anfitrite. Tritone è il dio fiume. Tritone aveva un corno di conchiglia che col suo suono calmava le tempeste e annunciava l'arrivo del dio del mare. Notissimo per l'aiuto che diede a Giasone e agli Argonauti nel trovare la rotta da seguire. Tritone veniva raffigurato con la metà superiore umana e quella inferiore a forma di pesce, tutta la sua pelle era verde.

Uccelli stinfaliNella Mitologia greca gli uccelli del lago Stinfalo erano uccelli mostruosi, conpenne, becco ed artigli di bronzo. Essi si nutrivano di carne umana e catturavano le loro vittime trafiggendolecon le loro penne di bronzo che fungevano da dardi. Avevano inoltre un finissimo senso dell'udito cosa che Eracle sfruttò per sconfiggerli.

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PUNTEGGI DEI MOSTRINome LA D/A VI MO IN MA VAL PA f\m PoteriAnarada 5 3 5 5 5 5 30 0\0 Arma infernale

Arpie 3 2 3 3 3 3 24 1\1 Furia del sangue

Carcino 8 5 8 16 8 0 47 3\1 -

Cerbero 20 10 20 20 20 20 75 3\3 Rigenerazione della carne- Invincibilità

Centauro 5 3 5 5 5 5 30 2\0 -

Chimera 7 4 7 7 7 7 36 1\1 Fiammata- sentiero del serpente- Rigenerazione della carne

Ciclope 8 5 8 8 8 8 39 2\1 Forgiare armi (Infondi incanto)

Driade 2 2 0 2 4 2 21 0\1 Passione incontrollata- Signore delle marionette

Ecatonchiri 14 7 14 14 14 14 57 2\2 Rigenerazione della carne

Echidma 7 4 14 7 7 0 43 2\1 Paura

Empusa 8 5 8 8 8 8 39 2\1 Paura- Maledizione

Gigante 7 4 14 7 7 0 43 2\0 -

Gorgone 9 5 9 9 9 9 42 2\2 Pietrificazione (Parola d'arresto)

Idra 15 8 15 15 15 15 60 0\0 Rigenerazione della carne

Lamia 9 5 9 9 9 9 42 0\1 Passione incontrollata- Signore delle marionette- Maledizione

Leone di nemea 14 7 28 14 14 0 71 2\2 -

Minotauro 8 5 16 8 0 8 39 2\0 Furia del sangue

Ninfa 4 3 4 4 4 4 27 0\2 Passione incontrollata- Signore delle marionette

Pegaso 4 3 4 8 4 0 31 1\1 Volare

Pigmeo 2 2 2 2 2 2 21 0\0 -

Pitone 15 8 15 15 15 15 60 2\1 Rigenerazione della carne

Satiro 3 2 3 3 3 3 24 0\1 Non è vero, non è successo- Non è andata così posso spiegare- Oro degli stolti

Sfinge 10 6 10 10 10 10 45 2\2 Visione futura- comprensione- ferma tempo

Sirena 3 2 3 3 3 3 24 0\1 Passione incontrollata- Signore delle marionette

Thanos 17 9 34 17 0 17 66 3\2

Titano 25 13 25 25 25 25 90 3\3 Poteri divini (conoscono 1 o 2 colori)

Tritone 3 2 3 3 3 3 24 1\1

Uccello stinfalo 4 3 4 4 4 4 27 1\0 VolareI valori si riferiscono a creature con caratteristiche medie e sono indicativi, si possono cambiare a piacimento.

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Equipaggiamento

OplitaLa sua armatura, definita con il termine “panoplia”, era costituita da un elmo, in greco “kranos”, da una corazza pesante, da schinieri in bronzo, da una corta spada in ferro (xiphos), una lancia (dory) ed infine da uno scudo bronzeo rotondo (oplon) fornito di un passante centrale e di un'impugna-tura lungo il bordo (antilabē).

Questo tipo di scudo, che consentiva una tenuta molto salda in posizione di difesa contro gli assalitori, costituì un'innovazione decisiva e sembra da mettere in relazione con il sorgere della falange, formazione compatta di combattenti che con gli scudi si coprivano a vicenda.L'innovazione consisteva nelle dimensioni dello scudo, che variavano dai 60 cm ai 90 cm, sufficienti a

proteggere le parti del corpo più vulnerabili.

Altre armi tipiche dell'epocasono: il pugnale (kopis), il giavellotto e l'arco.

Nella Grecia antica l'oplita portava una corazza (in greco θώραξ /thorax) metallica a due piastre per la protezione del busto e gli schinieri (κνημ δες ῖ/knemides) per proteggere le gambe.L'elmo (κράνος /kranos), ornato di cimiero, copriva l'intera testa ed era equipaggiato di protezione nasale.Portava inoltre uno scudo ( σπίς /aspís) in legno, ἀrotondo e di grande taglia, con al centro una borchia di metallo per maggiore solidità. L'armatura era realizzata in bronzo.

La Panoplia conferisce un certo numero di punti armatura fisica o altri vantaggi difensivi:

Thorax: +1 P. A. Fisica Knemides: +1 P. A. Fisica Kranos: +1 P. A. Fisica Aspís: conferisce la possibilità di parare gli attacchi nemici

Equipaggiamento comune

acciarinocorda (15m)

papirosacca da cintura

sacca grandespecchio di bronzo

strumenti da fabbro,strumenti da medico,

strumenti da ladrostrumento musicale

Otre...

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le navi greche

Gran parte delle avventure degli Eroi epici si svolgono in mare. Questo capitolo tratta in modo leggermentepiù esplicito le due tipologiedi navi più diffuse.

La Pentecontera

La pentecontera era una nave a propulsione mista essendo sospinta sia dalla vela che dalla voga.

Fu la prima imbarcazione adatta alle lunghe navigazioni.

Il suo nome deriva proprio dai cinquanta vogatori disposti, venticinque per lato e in un unico ordine, suidue fianchi della nave. L'esemplare più famoso appartiene al mito: la nave Argo e i suoi (circa) cinquanta Argonauti.

In seguito il termine andò a designare un'intera classe dinavi, anche più potenti, sia aun ordine (monere) che a due (diere), dotate anche di più di 50 rematori.

Si trattava sostanzialmente di una nave da guerra, a fondo piatto e dotata di un rostro per le manovre di speronamento.

Le sue dimensioni sono stimate in circa 38 metri di lunghezza per 5 metri di larghezza.

La Trireme

La trireme comparve dapprima nella Ionia tra il 550 e il 525 a.C., quale evoluzione della pentecon-tera, per essere poi adottata dai Corinzi e, ben presto, anche dagli altri Greci.

Le triremi vennero utilizzate(con qualche differenza costruttiva) anche da fenici e romani. Fecero anche parte della flotta persiana, sebbene tutte le triremi persiane, sia per costruzio-ne che per equipaggio, fossero di provenienza fenicia, caria e ionica.

L'importanza storica delle triremi è notevole. Esse divennero l'arma principale dell'antica marineria greca. Le triremi, lucidamente volute e guidate da Temistocle, sconfiggendo la flotta persiana nella celeberrima Battaglia di Salamina, diventarono protagoniste di un momento di svolta per la storia e i destini politici del Mediterraneo.L'utilizzazione delle triremi si prolungò fino a tutto il medioevo, ma la fortuna della nave non cessò di esaurirsi facendola divenire il prototipo della galea.

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DIVINITàNome greco Colori Descrizione

Zeus AcciaioViolaBlu

Re degli dei e sovrano del monte Olimpo, dio del "Cielo" e del "Tuono". Il più giovane figlio dei Titani crono e rea. I simboli sono la folgore, l'aquila, la quercia, lo scettro e la bilancia. Fratello e marito di Hera, ella è la sua sposa ufficiale, perché egli ha avuto molte amanti.

Era GialloAcciaio

Nero

Regina degli dei e la dea del "Matrimonio" e della "Famiglia". I simboli sono il pavone, il melograno, la corona, il cuculo, la leonessa e la mucca. La più giovane figlia di Crono e Rea. Moglie e sorella di Zeus. Essendo la dea del matrimonio, ha spesso cercato di vendicarsi sulle amanti di Zeus e sui loro figli.

Poseidone VerdeBlu

Acciaio

Dio signore dei "Mari", dei "Terremoti" e dei "Cavalli". I simboli sono il cavallo, il toro, il delfino ed il tridente. Figlio di Crono e Rea. Fratello di Zeus e Ade. Sposato con la nereide Anfitrite, anche se, come la maggior parte dei greci maschi, aveva molti amanti.

Demetra VerdeBlu

Rosso

Dea della "Fertilità", dell'"Agricoltura", della "Natura" e delle "Stagioni". I simboli sono il papavero, il grano, la fiaccola e il maiale. Seconda dei sei figli di Crono e Rea. Dal suo nome latino, Cerere, deriva la parola "cereale".

Dioniso GialloViolaRosa

Dio del "Vino", delle "Feste" e dell'"Estasi". Dio protettore dell'arte del teatro. I simboli sono la vite, l'edera, la coppa, la tigre, la pantera, il leopardo, i delfini e la capra. Figlio di Zeus e della mortale Semele principessa tebana. Sposato con la principessa cretese Arianna. Il più giovane dio olimpionico, nonché l'unico ad essere nato da una donna mortale.

Apollo BluBiancoViola

Dio di tutte le "Arti", della "Musica", della "Poesia", della "Profezia" e del "tiro con l'arco". I simboli sono il sole, la lira, l'arco e le frecce, il corvo imperiale, il delfino, il lupo, il cigno e il topo. Fratello gemello di Artemide. Il più giovane figlio di Zeus e leto .

Artemide Verde Rosso

Acciaio

Dea vergine della "Caccia", della "Verginità", del "Parto", del "tiro con l'arco" e "di tutti gli animali del bosco". I simboli sono la Luna (con cui viene identificata), il cervo, il cane, l'orsa, il serpente, il cipresso, l'arco e le frecce. Primogenita figlia di Zeus e Leto e sorella gemella di Apollo.

Hermes GialloArancio

Rosa

Messaggero degli dei, dio del "Commercio", dell'"Eloquenza" e dei "Ladri". I simboli sono il caduceo, i sandali, il cappello alato, la cicogna e la tartaruga, con il guscio della quale creò la lira. Figlio di Zeus e della ninfa Maia. Il secondo più giovane dio olimpico, di poco più vecchio di Dioniso. Sposò Driope, la figlia di Eurito, e il loro figlio Pan divenne il dio della natura, signore dei Satiri, inventore del flauto di pan e compagno di Dioniso.

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Atena BluBiancoAcciaio

Dea vergine della "Saggezza", della "Sapienza", della "Guerra strategica, della guerra difensiva e della guerra fatta per giusta causa" e dell'"Artigianato". I simboli sono la civetta e l'ulivo. Figlia di Zeus e dell'oceanina Meti, nata dalla fronte del padre già adulta ed armata, dopo che questi aveva ingoiato la madre trasformata da lui stesso in una mosca. È la sacra protettrice della città di Atene.

Ares RossoArancio

Nero

Dio della "Guerra", della "Violenza" e dello "spargimento di sangue". I simboli sono il cinghiale, il serpente, il cane, l'avvoltoio, la lancia e lo scudo. Figlio di Zeus e Hera, tutti gli altri dei (esclusa Afrodite) lo disprezzavano. Il suo nome latino, Marte, ha dato origine alla parola "marziale".

Afrodite RossoBiancoGiallo

Dea dell'"Amore", della "Bellezza" e del "Desiderio". I suoi simboli sono colomba, uccello, mela, ape, cigno, mirto e rosa. Figlia di Zeus e dell'oceanina Dione, o secondo un altro mito nata dal sangue di Urano versato sulla terra e nel mare dopo essere stato sconfitto dal suo figlio minore Crono. Sposata con Efesto, ha comunque avuto molte storie extra coniugali, soprattutto con Ares. Il suo nome ha dato origine alla parola "afrodisiaco"

Efesto AcciaioOttoneRosso

Fabbro degli dei, dio del "Fuoco" e della "Metallurgia". I suoi simboli sono fuoco, incudine, ascia, asino, martello, pinze e quaglia. Figlio di Era, concepito a seconda del mito da Era da sola, o insieme a Zeus. Dopo la sua nascita fu gettato dal monteOlimpo e cadde sull'isola di Lemno. Sposato con Afrodite, le fu fedele al contrario della maggior parte dei mariti della mitologia. Il suo nome latino ha dato origine alla parola "vulcano".

Ade NeroRossoViola

dio che governa "su tutto l'Oltretomba", è una delle divinità maggiori e più potenti della Grecia Antica, non abita sull'Olimpo, la sua dimora sta nel regno dei morti e nei Campi Elisi.

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Oggetti magici

AMBROSIANella mitologia l'ambrosia (greco: μβροσία) è a volte ἀil cibo, a volte la bevanda degli dei. La parola deriva dal greco a- (il cosiddetto "alfa privativo") e (μ)βρότος, ου ((m)brotos ("mortale", rad. mrot-, cfr. latino mors, mortis) ovvero il cibo o la bevanda che sologli immortali potevano consumare. Strettamente correlato con l'ambrosia è il "nettare". Teti unse l'infante Achille nell'ambrosia e lo immerse nel fuoco per renderlo immortale - una usanza tipica dei fenici - ma Peleo, atterrito da quello spettacolo, la fermò.

Chi beve ambrosia è soggetto all'incantesimo “eroismo” come se l'usufruitore lo lanciasse a livello 15 (quindi in pratica concede un punto eroismo extra). Perdura per un giorno o finché non si usufruisce del punto extra.

ANELLO DI GIGEGige, antenato di Creso (di Lidia), era un bovaro al servizio del re di Lidia, Candaule. Mentre Gige si trovava a pascolare le sue capre sulle montagne ci fu un terremoto e si aprì una voragine; spinto dalla

curiosità, il pastore entrò, e scoprì che vi era un enorme cavallo di bronzo nel quale si trovava il cadavere di un soldato con un bellissimo anello d'oro al dito, di cui si impadronì. Uscito dalla caverna, nel metterlo, scoprì per caso che girando il castone dalla parte interna della mano, diventava invisibile a chiunque, effetto che scompariva quando di nuovo metteva a posto il castone. Gige, allora, andò al palazzo del re, per fare rapporto sulle greggi e, qui giunto, usando il potere dell'anello, sedusse la moglie di Candaule, la regina, e con il suo aiuto uccise il re, e divenne al suo posto re della Lidia.

Funziona come l'incantesimo“distorsione”come se l'usufruitore lo lanciasse a livello 15 (quindi in pratica concede invisibilità per 2 giri)

ARGO (NAVE)Argo (in greco antico ’Αργώ) era la mitica nave che portò Giasone e gli argonauti alla conquista del vello d'oro. Lanave fu costruita dal carpentiere Argo di Tespi, che le diede il nome, e il suoequipaggio era protetto dalla dea Era. La principale fonte che ci ha trasmesso questo mito è “Le argonau-

tiche” di Apollonio Rodio. Alcune versioni del mito tramandano come Argo fosse stata progettata o costruita con l'aiuto di Atena. Secondo altre versioni questa nave conteneva nella sua prua un frammen-to di legno magico prove-niente dalla foresta di Dodona che poteva parlare e fornire profezie. Dopo il riuscito viaggio, Argo venne consacrata a Poseidone nell'istmo di Corinto. Venne quindi trasportata in cielo e trasformata nella costella-zione “Nave”.Diversi autori dell'antichità discussero della figura ipotetica della nave. Veniva in genere immaginata comeuna nave da guerra greca, una galera che, con i suoi (circa) cinquanta rematori, doveva appartenere alla classe Pentecontera. Gli autori ipotizzarono che fosse anche la prima nave diquesto tipo che avesse intrapreso un viaggio in altomare. Oggi la nave, diversamente da quelle usate per esempio da Ulissecomplete di fasciame e dipinta col nero della pece, viene identificata come una piroga monossile ovvero ricavata da un solo tronco colossale, proveniente secondo la mitologia dal Monte Ossa e ultimo della sua razza, abbattuto,

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sagomato e scavato all'interno con zappa e fuoco fino a formare un affusolato guscio impenetrabile spinto da cinquanta eroi.

La nave è indistruttibile, veloce il doppio delle navi della sua tipologia e inoltre nella prua vi è un frammentodi legno magico che può rispondere alle domande. Funziona come l'incantesimo“genio del sapere” una voltaal giorno, lanciato a Risulta-to 30.

CICEONEIl Ciceone (dal greco κυκεών) è una bevanda rituale, il cui uso è associato ai misteri eleusini, riti religiosi iniziatici dell'antica Grecia relativi al culto di Demetra e Persefone. La sua reale composizione nonè esattamente nota, e fra gliingredienti spesso citati figurano orzo, miele, vino, acqua, formaggio, segale cornuta e menta. Alcuni ricercatori ritengono che il Ciceone rituale avesse effetti allucinogeni.

Una volta assunta, la bevanda funziona come l'incantesimo “Visione futura”, a Risultato 30. La durata è pari ad un singolo combattimento.

ÈGIDAL'ègida (dal latino aegis, a sua volta calco del greco aigís) è lo scudo di Zeus e uncapo indossato da Atena. Generalmente si pensa che sia fatta di pelle di capra, ma da un'opera di Eschilo si è ipotizzato che in origine l'egida fosse immaginata come una nube tempestosa(e precisamente il cerchio dinubi che si addensa sulla testa di Zeus al momento del tuono divino). Infatti vi èsomiglianza tra i termini aix,aigòs (= capra) e kataigís (= uragano). L'égida usata da Atena è una corta corazza con le frange oppure uno scudo magico, dove in alcune versioni dal suo centro spicca la testa della gorgone, attorniata da Lotta, Paura, Forza e Inseguimento. L'egida era la magica sacca di pelle di capra contenente una serpe e protetta dalla maschera della Gorgone. Erodoto lo conferma, e descrive come l'abbiglia-mento delle donne libiche fosse caratterizzato da grembiuli di pelle di capra, ornati di frange. I greci ne presero esempio, ma al posto dei serpenti posero delle striscioline di cuoio.

Le prime due versioni del mito:

•Perseo uccise Medusa mozzandole la testa, la

quale era in grado di pietrificare all'istante chiunque la guardasse. Atena in seguito si appropriò del talismano (la testa di Medusa) inserendolo in uno scudo fatto di pelle di capra, ed esso divenne il suo scudo magico in grado di pietrificare all'istante i suoi nemici.

•Il gigante Pallante tentò di violentare Atena, ma la dea lo uccise e lo scorticò; il gigante era ricoperto, al posto di pelle umana, di pelle caprina, con la quale Atena si fabbricò l'egida, uno scudo magico che nessuna arma poteva infrangere.

L'egida è un oggetto potentissimo che gli dei concedono agli Eroi solitamente per un breve periodo. È soggetto ai seguenti incantesimi:•Scudo di quercia- lanciato a grado 45•Protezione della magia- lanciato a grado 15•Armatura di luce- lanciato a grdo 15

Può inoltre lanciare, per una volta al giorno, “Parola d'arresto “ a grado 35.

Gli effetti perdurano finché l'oggetto è posseduto.

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HEROONL'heroon (dal greco ρ ονἡ ῷ )è il santuario monumentale eretto per un Eroe. Ornato da ricche e raffinate suppellettili, questo genere di santuario era riservato per lo più ad ecisti, principi, re che, eroizzati dopo la morte, diventavano motivo di unione per la comunità che erigeva il monumento. Tale santuario è general-mente all'interno del perimetro urbano, in posizione di grande rilievo (per es. nell'agorà) e diveniva luogo di culto e venerazione popolare da parte dei cittadini. Infatti, secondo la mitologia le reliquie del valoroso uomo possedevano poteri straordinari, tramandati dal mondo in cui ora si trovava l'eroe.

L'Heroon ha la capacità di inibire i potei degli Spiriti delle armi. Al suo interno gli Spiriti perdono le loro proprietà. Potrebbe essere uno spunto interessante per un'avventura.

KUNÈELa kunée è un casco che rende invisibile chiunque lo indossi. È presente in molti miti e leggende; secondo quella greca, fu costruita daiciclopi per il dio Ade, che talvolta nei poemi epici greci è chiamato proprio kunée.

Funziona come l'incantesimo“distorsione”come se l'usufruitore lo lanciasse a livello 35

MELA D'OROLa mela d'oro è un elemento che appare in alcuni miti e leggende, compare anche nei racconti fantastici della letteratura nordica. Generalmente un Eroe deve recuperare la mela d'oro da un personaggio negativo comeun drago o un altro mostro.

Concede al possessore il beneficio dell'incantesimo “io credo in te...” come se qualcuno lo lanciasse su di lui con Risultato 25, per una volta al giorno.

OMPHALOSCol termine greco di omphalos (ombelico) nell'antichità si indicava unapietra o un oggetto dal valore religioso. Nell'antica Grecia la pietra scolpita era situata a Delfi, nel tempio diApollo, da cui la Pizia diffondeva i suoi vaticini. Il tempio di Apollo delfico era il più importante di tuttoil mondo greco, per questo l'Omphalos indicava che Delfi, col suo santuario, era il centro del mondo, il suo ombelico.

Funziona come l'incantesimo“genio del sapere”, come se l'usufruitore lo lanciasse a livello 40 (quindi 2 domande da porre al Narratore)

Il potere può essere una volta al giorno per persona.

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PALLADIOIl Palladio (dal greco Παλλάδιον) è un simulacro che secondo le credenze dell'antichità era capace di difendere un'intera città. Il più famoso era custodito in Troia, e infatti la città fu distrutta quando Ulisse riuscì a rubare il Palladio. Un altro talismano famoso, anch'esso chiamato Palladio, era custodito nell'antica Roma.

Il Palladio conta come un evocato dell'incantesimo bestie della foresta di L.A. 11,che viene attivato attraversoun particolare rituale.

POMO DELLA DISCORDIAIl pomo della discordia o mela della discordia è, secondo il mito, la mela lanciata da Eris, dea della discordia, sul tavolo dove si stava svolgendo il banchetto in onore del matrimonio di Peleo e Teti. La dea, per vendicarsi del mancato invito alla festa, incise sul pomo la frase "Alla più bella", causando così una lite furibonda fra Era, regina degli dei, Afrodite, dea della bellezza, e Atena, figlia di zeus.

Funziona come l'incantesimo“Furia del sangue”, solo per le donne (e solo tra loro), come se fosse lanciato a grado 45. Perdura finché unadonna non sconfigge le altre.

TIRSO (BASTONE)Il sacro Tirso era un bastonerituale attribuito al dio greco Dioniso e ai seguaci del suo culto. Di legno vario,ma più spesso di corniolo o formato da una grossa asta di ferula, era sormontato dauna pigna ed attorno ad esso erano avviluppati edera e pampini di vite. A volte vi erano annodate anche bende di lana, simbolo di consacrazione. Il simbolismo legato a questo strumento è chiaramente fallico, tanto più che ad esempio ne “Le baccanti di Euripide” viene affermato che da esso scaturiva miele; esso quindi rappresenta la forza vitale del dio che viene instillata nella vegeta-zione, negli animali e negli uomini.

Il bastone conferisce i seguenti poteri: passione incontrollata- a grado 15-bestie della foresta-a grado 25-muro di rovi- a grado 30-sentiero onnisciente- a grado 30-Ogni uso consuma una “carica”; il bastone possiede 5 cariche giornaliere.

VASO DI PANDORANella mitologia greca, il vaso di pandora (chiamato anche scrigno di Pandora) è il leggendario contenitore di

tutti i mali che si riversarononel mondo dopo la sua apertura. Pandora, che aveva ricevuto dal dio Ermes il dono della curiosità, non tardò però a scoperchiarlo, liberando così tutti i mali del mondo, che erano gli spiriti maligni della vecchiaia, gelosia, malattia, pazzia e il vizio. Sul fondo del vaso rimase soltanto la speranza (Elpis), che non fece in tempo ad allontanarsi prima che il vaso venisse chiuso di nuovo.

Libera i seguenti evocati (non possono essere control-lati ma non attaccheranno il possessore del vaso):Vecchiaia (spettro LA 10)Gelosia (esercito del vento LA10)Malattia (rit. dalla morte LA 10)Pazzia (demone del fuoco LA 10)Può essere usato una volta a settimana.

VELLO D'OROIl Vello d'Oro era, secondo la mitologia greca, il vello (pelle intera) dorato di Crisomallo, un ariete alato capace di volare che Ermes donò a Nefele. Il vello d'oro fu in seguito rubato da Giasone. Aveva il potere di guarire le ferite.

Funziona come l'incantesimo“Cura del corpo”, una volta al giorno, come se l'usufruitore lo lanciasse a Grado 45.

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Quasi tutte le informazioni sono state reperite da wikipedia o da siti storici. La copertina è un'immagine modificata della copertina del librogame “In viaggio verso Creta” della serie “Grecia Antica”, fusa con quella di “Cuori d'Acciaio”, manuale di Anime e Sangue edito da Raven-distribution. La mappa in seconda pagina è scaricata gratuitamente dal sito “kappi on line” (http://kappi.altervista.org/ )Le immagini sono le immagini interne dei librigame della serie “Grecia Antica” e sono tutte disponibili gratuitamente sul web i siti da cui le ho prese sono: librogame's land (http://www.librogame.net/) e caponata meccanica (http://maurolongo.wordpress.com/). Tutti i diritti sono riservati. Questo manuale e' totalmente gratuito e non è a fine di lucro.

Si ringrazia il Curte per la pazienza e tutti gli amanti dell'epica...

...dedicato ad Eros...