Gli algoritmi

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Gli algoritmi. Ogni giorno siamo chiamati a risolvere dei problemi, per es:. Decidere se riconciliarci con l’amico con cui abbiamo litigato; Calcolare l’area di un rettangolo, note la base e l’altezza; Stabilire quale squadra di calcio vincerà il campionato, ecc. - PowerPoint PPT Presentation

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Ogni giorno siamo chiamati a risolvere dei problemi, per es:• Decidere se riconciliarci con l’amico con

cui abbiamo litigato;• Calcolare l’area di un rettangolo, note la

base e l’altezza;• Stabilire quale squadra di calcio vincerà

il campionato, ecc.Noi cercheremo in questa sede di

esaminare soltanto i problemi del secondo tipo, poiché solo tali problemi sono risolvibili mediante algoritmi

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Cos’e’ un Algoritmo??

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• E’ una sequenza finita di passi (istruzioni), che devono essere eseguiti secondo un ordine prefissato per individuare la soluzione del quesito posto

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Quando dobbiamo risolvere un problema è necessario individuare:

Chi lo risolve;Quali risorse sono necessarie;Qual è il risultato che si vuole

ottenere

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Es:lavaggio della biancheria

Chi risolve questo problema è senz’altro

la lavatrice:

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Le risorse necessarie sono:i panni, il detersivo, l’ammorbidente, eventualmente la candeggina.Il risultato che dobbiamo ottenere sono i panni puliti.

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• E’ però necessario analizzare prima il problema e poi trovare una strategia per risolverlo.

• Mentre la lavatrice può essere utilizzata solo per lavare i panni, il COMPUTER è in grado di risolvere problemi di natura diversa.

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Cos’è il COMPUTER?

E’ un sistema di elaborazione che trasforma le informazioni che riceve in ingresso nei risultati che vogliamo ottenere

computerDati di input

Dati di output

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Caratteristiche dell’algoritmo

L’algoritmo deve essere:Finito: composto da un numero finito di passiDeterministico: a fronte degli stessi dati in

input deve produrre gli stessi risultatiNon ambiguo: i passi che lo compongono

devono essere interpretati in modo univoco dall’esecutore

Generale: deve fornire la soluzione per tutti i problemi appartenenti ad una certa classe

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Componenti di un algoritmo

DATI :sono gli oggetti su cui dobbiamo operare

ISTRUZIONI: sono le attività che devono essere svolte

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I dati

Ad ogni dato è associato un nome che lo identifica in modo univoco (es. lato, codice, imposta, ecc).

I dati possono essere classificati secondo il modo in cui interagiscono con l’elaboratore:

• Input (forniti dall’esterno, es. prezzo, quantità, aliquota)

• Output (comunicati all’esterno, es. totale fattura)

• Lavoro (dati di lavoro, es. IVA).

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I dati a seconda degli oggetti che rappresentano, possono essere:

Numerici

Interi (es. numero degli studenti)

Reali (es.temperature)

Alfanumerici o stringhe

(es. codice fiscale, indirizzo, numero di telefono)

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In base alla possibilità di cambiare il valore durante

l’esecuzione dell’algoritmo, distinguiamo:

• Costanti, il cui valore rimane immutato nel tempo

• (es.aliquota IVA);

• Variabili, il cui valore può cambiare nel tempo

(es. prezzo di un prodotto)

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Le istruzioniAnalizziamo i tre tipi di istruzioni fondamentali:• Lettura: attraverso la quale si assegna ad

una variabile un valore tramite digitazione sulla tastiera del PC;

• Scrittura:permette di visualizzare tramite video o supporto cartaceo, un messaggio o il valore di una variabile;

• Assegnazione:permette di attribuire un valore ad una variabile.

(Si utilizza il simbolo )

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Rappresentazione degli algoritmi

• Diagramma a blocchi o di flusso o Flow-chart:

è il metodo più usato e si basa sull’uso di simboli a cui corrispondono delle precise operazioni.

• Pseudocodifica : utilizza un linguaggio speciale per descrivere le istruzioni da eseguire.

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Diagramma di flusso

Ogni diagramma inizia con :

E termina con

INIZIO

FINE

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• Il simbolo seguente si utilizza per indicare un’ operazione che si definisce

un’assegnazione per es: importo = prezzo * quantità

Importo prezzo* quantità

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Il simbolo:indica un’operazione di lettura,( es: leggi il valore dell’importo)Mentre il simbolo:

leggi importoI

scrivi importo

indica un’operazione di scrittura,

( es: scrivi il valore dell’importo)

O

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• Infine abbiamo il rombo che indica una condizione,

es. se il prezzo è > a 50 € si applica il 5% di sconto, altrimenti del 2%.

prezzo>50

verofalso

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Ogni simbolo è collegato al successivo attraverso una freccia che indica il flusso delle operazioni;

Ogni diagramma ha un solo inizio e una sola fine.

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Es. di diagramma di flusso per il calcolo della somma di due numeri

inizio

Leggi num1, num2

Somma num1+num2

Scrivi somma

fine

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Esempio di pseuodocodifica

PROGRAMMA sommaINIZIO LEGGI (num1, num2) somma num1+num2 SCRIVI (somma)FINE