Gioco 7 famiglie - droga

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LA FAMIGLIA ECSTASY Forme ed effetti Pastiglie di varie forme e colori composte da diverse sostanze: allucinogeni, cocaina, protossido di carbonio (gas esilarante). Effetti : - Aumento della pressione arteriosa, del ritmo cardiaco. -Contrazione della mandibola -Umidità, secchezza della mucosa orale -Leggera euforia, sensazione di benessere e di piacere. -Rilassamento -Esacerbazione dei sensi -Sensazione di grande comprensione e di accettazione dell'altro LA FAMIGLIA COCAINA Forme ed effetti Si presenta sotto forma di: - Polvere fine che si può assumere per via orale, nasale o intravenosa - Solido giallastro (il crack) che si può fumare. Effetti : - Flash che provoca estasi - Euforia - Sensazione di fiducia - Fortissima energia LA FAMIGLIA LSD Forme ed effetti Chiamato correntemente "acido", è un potente allucinogeno. - Pastiglie o liquido su carta assorbente. - Iniettato per via intravenosa o fumato. Effetti - Aumento della pressione arteriosa, del ritmo cardiaco, della pressione - Il "trip" o "viaggio" dura da 5 a 12 ore. - Cambiamento della percezione, del modo di pensare - Allucinazioni, risate incontrollate, deliri. - Confusione dei sensi (si vede la musica, si sentono i colori). - Sensazione di assenza di gravità LA FAMIGLIA ALCOOL Forme ed effetti Una bevanda alcolica contiene etanolo che è una sostanza attiva. L’alcool passa in pochi minuti nel sangue e dunque in tutti gli organi, tra cui il cervello e il fegato. Il fenomeno tra gli adulti del "binge drinking" è l'ingestione massiva di alcool in un tempo record. Effetti : - Disinibizione - Euforia - Perdita di coordinazione e di equilibrio e riflessi rallentati - Disturbo della concentrazione, del pensiero LA FAMIGLIA GHB Forme ed effetti Il gammaidrossibutirrato è fondamentalmente utilizzato a scopi medici (anestetico). Il suo uso sviato ne fa una droga pericolosa. Si presenta sotto forma di polvere o liquido inodore e incolore. Effetti - Diminuisce le inibizioni - Euforia - Rilassamento muscolare - Mescolato all’alcool a dosi elevate, causa vertigini, nausea, amnesia. Diventa la droga dello stupratore negli anni 1990. LA FAMIGLIA EROINA Forme ed effetti Potente oppiaceo ottenuto dalla morfina. L'eroina si presenta sotto forma di una polvere bianca o scura, oppure sotto forma solida nera. Si inietta in vena in seguito a diluzione e riscaldamento. Può essere inoltre sniffata o fumata. Effetti : - Conforto - Euforia - Sensazione di estasi - Antidepressivo - Indifferenza al dolore LA FAMIGLIA CANNABIS Forme ed effetti La cannabis è una pianta. Si presenta sotto forma: - Di foglie secche (erba). Si fuma generalmente mescolata a tabacco, rullata a sigaretta di forma conica, che prende il nome di "joint" o "canna" - Di resina, ottenuta con i fiori della pianta. Si presenta sotto forma di panetta compressa e si fuma mescolata al tabacco - Di olio, che si consuma per mezzo di una pipa. Effetti : Euforia, conforto, benessere, sonnolenza. LA FAMIGLIA ECSTASY Soluzioni - Interventi cognitivo- comportamentali finalizzati ad aiutare a modificare i pensieri, le aspettative e i comportamenti della persona con problema di abuso di droga, e ad aumentare le abilità nel fronteggiare i fattori stressanti della vita. - Terapie di gruppo per l’interruzione dell’uso di sostanze stupefacenti associate a interventi comportamentali LA FAMIGLIA COCAINA Soluzioni - Lotta efficace sul campo all’uso e al traffico di cocaina - segnalazione al SERT - TELEFONO VERDE DROGA ISS 800 18 60 70 - Informare i giovani sui pericoli legati alla tossicodipendenza

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LA FAMIGLIA ECSTASY Forme ed effetti

Pastiglie di varie forme e colori composte da diverse sostanze: allucinogeni, cocaina, protossido di carbonio (gas esilarante). Effetti: - Aumento della pressione arteriosa, del ritmo cardiaco. -Contrazione della mandibola -Umidità, secchezza della mucosa orale -Leggera euforia, sensazione di benessere e di piacere. -Rilassamento -Esacerbazione dei sensi -Sensazione di grande comprensione e di accettazione dell'altro

LA FAMIGLIA COCAINA Forme ed effetti

Si presenta sotto forma di: - Polvere fine che si può assumere per via orale, nasale o intravenosa - Solido giallastro (il crack) che si può fumare. Effetti: - Flash che provoca estasi - Euforia - Sensazione di fiducia - Fortissima energia

LA FAMIGLIA LSD Forme ed effetti

Chiamato correntemente "acido", è un potente allucinogeno. - Pastiglie o liquido su carta assorbente. - Iniettato per via intravenosa o fumato. Effetti - Aumento della pressione arteriosa, del ritmo cardiaco, della pressione - Il "trip" o "viaggio" dura da 5 a 12 ore. - Cambiamento della percezione, del modo di pensare - Allucinazioni, risate incontrollate, deliri. - Confusione dei sensi (si vede la musica, si sentono i colori). - Sensazione di assenza di gravità

LA FAMIGLIA ALCOOL Forme ed effetti

Una bevanda alcolica contiene etanolo che è una sostanza attiva. L’alcool passa in pochi minuti nel sangue e dunque in tutti gli organi, tra cui il cervello e il fegato. Il fenomeno tra gli adulti del "binge drinking" è l'ingestione massiva di alcool in un tempo record. Effetti: - Disinibizione - Euforia - Perdita di coordinazione e di equilibrio e riflessi rallentati - Disturbo della concentrazione, del pensiero

LA FAMIGLIA GHB Forme ed effetti

Il gammaidrossibutirrato è fondamentalmente utilizzato a scopi medici (anestetico). Il suo uso sviato ne fa una droga pericolosa. Si presenta sotto forma di polvere o liquido inodore e incolore. Effetti - Diminuisce le inibizioni - Euforia - Rilassamento muscolare - Mescolato all’alcool a dosi elevate, causa vertigini, nausea, amnesia. Diventa la droga dello stupratore negli anni 1990.

LA FAMIGLIA EROINA Forme ed effetti

Potente oppiaceo ottenuto dalla morfina. L'eroina si presenta sotto forma di una polvere bianca o scura, oppure sotto forma solida nera. Si inietta in vena in seguito a diluzione e riscaldamento. Può essere inoltre sniffata o fumata. Effetti: - Conforto - Euforia - Sensazione di estasi - Antidepressivo - Indifferenza al dolore

LA FAMIGLIA CANNABIS Forme ed effetti

La cannabis è una pianta. Si presenta sotto forma: - Di foglie secche (erba). Si fuma generalmente mescolata a tabacco, rullata a sigaretta di forma conica, che prende il nome di "joint" o "canna" - Di resina, ottenuta con i fiori della pianta. Si presenta sotto forma di panetta compressa e si fuma mescolata al tabacco - Di olio, che si consuma per mezzo di una pipa. Effetti: Euforia, conforto, benessere, sonnolenza.

LA FAMIGLIA ECSTASY Soluzioni

- Interventi cognitivo-

comportamentali finalizzati ad aiutare a modificare i pensieri, le aspettative e i comportamenti della persona con problema di abuso di droga, e ad aumentare le abilità nel fronteggiare i fattori stressanti della vita.

- Terapie di gruppo per l’interruzione dell’uso di sostanze stupefacenti associate a interventi comportamentali

LA FAMIGLIA COCAINA Soluzioni

- Lotta efficace sul campo all’uso e al traffico di cocaina - segnalazione al SERT - TELEFONO VERDE DROGA ISS

800 18 60 70 - Informare i giovani sui pericoli legati alla tossicodipendenza

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LA FAMIGLIA ECSTASY

Conseguenze per la salute - Depressione - Stato di ansietà - Dimagrimento - Umore mutevole - Degenerazione delle cellule nervose

LA FAMIGLIA COCAINA

Conseguenze per la salute - Depressione - Mancanza di appetito - Nervosismo, ansietà - Paranoia - Infiammazione, perforazione nasale - Disturbi psichici - Distruzione di neuroni - Trasmissione dell’epatite B e C, dell’AIDS (per via intravenosa, con lo scambio di siringhe) - Complicazioni cardiache - Overdose che può comportare la morte

LA FAMIGLIA LSD

Conseguenze per la salute - Cambiamento dell’umore, irritabilità, malessere. - Disturbi dell’attenzione, della concentrazione, della memoria. - Disturbi della personalità. - Possibilità di "Bad Trip" con disturbi psichici gravi. - Perdita di contatto con il mondo reale che provoca incidenti. - Complicazioni neurologiche. - Scheggiatura dei denti, disturbi digestivi, dolori dorsali e renali.

LA FAMIGLIA ALCOOL

Conseguenze per la salute - Alcolismo (forte dipendenza dall’alcool) - Stanchezza cronica - Ipertensione arteriosa - Problemi sessuali - Tumori vari, bocca, laringe, esofago, fegato - Deliri e disturbi psichiatrici - Cirrosi - Coma etilico talvolta mortale

LA FAMIGLIA GHB

Conseguenze per la salute - Rallentamento della frequenza cardiaca e respiratoria - Perdita di coordinamento e d’equilibrio - Dipendenza fisica - Ansietà - Insonnia - Irritabilità - Sensibilità agli stimoli esterni (rumore, luce, tatto) - Morte da depressione respiratoria.

LA FAMIGLIA EROINA

Conseguenze per la salute

- Dipendenza fisica e psicologica molto forte e molto rapida - Diminuzione della libido - Prurito cutaneo - Grave costipazione - Infezioni multiple dovute all'indebolimento generale - Forte ansietà - Problemi dentari - Insonnia - Overdose

LA FAMIGLIA CANNABIS

Conseguenze per la salute - Percezione visiva, vigilanza e riflessi modificati che possono causare incidenti (uso dell’auto o di attrezzi) - Impotenza sessuale - Diminuzione della capacità di concentrazione - "Bad trip" che si traduce in vomito, malessere, fortissima angoscia - Malattia polmonare - Tumore ai testicoli - Disturbi mentali - Depressione

LA FAMIGLIA LSD Soluzioni

- Informazione nelle scuole, nei collegi e nei licei - Prevenzione (stampa, media) - TELEFONO VERDE DROGA ISS

800 18 60 70 - Parlarne a professionisti

LA FAMIGLIA ALCOOL Soluzioni

- Associazioni varie - Limitare l’accesso alle bevande alcoliche, in particolare ai giovani - Lotta contro l’ebbrezza al volante - Campagne educative e informative

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LA FAMIGLIA ECSTASY Violenza

Il policonsumo, ossia ecstasy + alcool per esempio, può causare la morte. Anche se l'ecstasy non comporta necessariamente un comportamento aggressivo, conserva un potenziale di aggressività contro se stessi e/o gli altri (incidenti stradali mortali). La depressione che segue il consumo può condurre ad atti suicidi.

LA FAMIGLIA COCAINA Violenza

- Liberazione di tutte le inibizioni che comporta il “passaggio all’atto” - Comportamenti violenti: risse, aggressioni sessuali - Delinquenza - Guerra tra bande per acquisire territori di spaccio - Banditismo. Il traffico e l'approvvigionamento di droga generano una grande delinquenza - Omicidi

LA FAMIGLIA LSD Violenza

I disturbi causati dall’assunzione di LSD possono comportare: - Atti di violenza contro il prossimo - Perdita del senso della realtà - Tentativi di suicidio - Omicidi

LA FAMIGLIA ALCOOL Violenza

L’alcolismo è inizialmente un problema individuale, ma diventa sempre fatalmente un problema familiare. In Europa si stima che tra i 4,7 – 9,1 milioni di bambini vivano in famiglie con problemi alcolcorrelati; il 16% dei minori subisce abusi ed incuria; tra i partner o familiari di alcolisti, il 63% ha dichiarato di aver subito aggressioni verbali o fisiche, il 31% ha riferito seri problemi di tipo economico o che coinvolgevano i figli - Violenza sulla strada - Violenza urbana (aggressioni fisiche, risse, ecc.) - Aggressioni sessuali, stupri - Omicidi

LA FAMIGLIA GHB Violenza

- Palpeggiamento sessuale - Aggressioni sessuali - Lo stupro è il principale atto di violenza di questa droga. - A dosi moderate il GHB provoca disinibizione sessuale.

LA FAMIGLIA EROINA Violenza

Il consumo di eroina comporta: - Vie di fatto: insulti, minacce, ricatti. - Violenza fisica: pugni, lesioni, aggressioni ecc. - Violenza sessuale: stupro, prostituzione - Violenza urbana: il traffico e l'approvvigionamento di droga generano delinquenza. Furti multipli, spaccio, guerra tra bande - Omicidi

LA FAMIGLIA CANNABIS Violenza

La dipendenza, talvolta fonte di angoscia, può tradursi in aggressività: - Violenza urbana: rubare o spacciare: per avere soldi e comprarsi la cannabis - Vie di fatto, insulti - Violenza stradale, un consumatore che si mette al volante è un pericolo per se stesso e per gli altri. - Violenza psicologica: desocializzazione, perfino marginalizzazione che può isolare il consumatore e condurlo al suicidio

LA FAMIGLIA GHB Soluzioni

- Non consumare bevande da soli in un luogo pubblico - Scegliere la compagnia di persone che si conoscono - Non lasciare il proprio bicchiere incustodito - Nelle discoteche notturne, essere estremamente cauti quando uno sconosciuto offre una bevanda

LA FAMIGLIA EROINA Soluzioni

- La disintossicazione: periodo durante il quale il tossicomane potrà liberarsi della sua dipendenza. - Il metadone: le sue proprietà sono simili a quelle della morfina. Serve da trattamento di disintossicazione dell’eroinomane. - Informazioni sulle conseguenze sanitarie e sociali durante l’uso della droga. - Prevenzione per mezzo di clip pubblicitarie - TELEFONO VERDE DROGA ISS

800 18 60 70

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LA FAMIGLIA ECSTASY Statistiche

In Europa circa 8,5 milioni di adulti hanno provato l’ecstasy. Circa 3 milioni ne hanno fatto uso negli ultimi 12 mesi, 1 milione nell’ultimo mese. Il 2,6% degli adulti europei ha usato almeno una volta nella vita l’ecstasy. I paesi con i tassi di prevalenza più alti sono Repubblica Ceca (7,1%) e Regno Unito (6,7%). Il consumo di ecstasy è un fenomeno in larga misura giovanile. Nella fascia compresa tra i 15 – 34 anni, in media il consumo “una tantum” di ecstasy è pari al 5,2%.

LA FAMIGLIA COCAINA Statistiche

Il 4,8% dei soggetti italiani di 15-64 anni ha provato ad assumere cocaina almeno 1 volta nella vita, mentre lo 0,9% ammette di averne consumato anche nel corso dell’ultimo anno. Il consumo attuale di cocaina, riferito ai 30 ggi antecedenti lo svolgimento della rilevazione, è stato dichiarato dallo 0,4% dei soggetti intervistati. Il consumo di cocaina una o più volte nel corso dell’ultimo anno riguarda in particolar modo i maschi di età compresa tra i 25 ed i 34 anni. Nelle femmine, le giovanissime di 15-24 anni, raggiungono la % maggiore (1,36%). L’Italia è il primo paese consumatore di cocaina in Europa.

LA FAMIGLIA LSD Statistiche

- Il 4,2 % dei giovani tra 15 e 24 anni consuma LSD (rave party in Europa). - In aumento in: Bulgaria, Repubblica Ceca, Estonia, Italia, Lettonia, Ungheria e Polonia. - Belgio: 4% degli adolescenti. - Regno Unito 69% dei dati acquisiti - In Francia: 3,7% dei giovani tra 15 e 34 anni consumano LSD. - In Italia, il consumo di allucinogeni negli ultimi 12 mesi raggiunge l’1,9% tra i maschi, e l’1% tra le femmine, nella fascia d’età 15-24 anni

LA FAMIGLIA ALCOOL Statistiche

In Italia, nel 2011 il 66,9% della popolazione di 14 anni e più ha consumato almeno una bevanda alcolica nel corso dell’anno. Il 26,7% della popolazione beve alcolici quotidianamente, mentre il 39,9% ha consumato alcol almeno una volta fuori dai pasti. Tra i ragazzi di 16-17 anni la diffusione di comportamenti di consumo a rischio è piuttosto critico ed interessa il 14,3% dei ragazzi e il 5,1% delle ragazze. Inoltre, già a questa età il binge drinking raggiunge livelli prossimi a quelli medi della popolazione. Il 15,1% della popolazione giovanile (18-24 anni) pratica il binge drinking (21,8% dei maschi e 7,9% delle femmine)

LA FAMIGLIA GHB Statistiche

- In Europa, il 18,6% dei consumatori di GHB lo sono in occasione di rave-party - Il 28,2% dei consumatori l’ha assunto nel corso dell’ultimo mese

LA FAMIGLIA EROINA Statistiche

- Europa 0,8 % della popolazione - nel 2010 hanno dichiarato di aver usato almeno una volta negli ultimi 12 mesi lo 0,25% della popolazione intervistata in Italia (campione di oltre 12.000 persone tra 15-64 anni) - nell’indagine 2011 sulla popolazione studentesca (su un campione di 32.389 soggetti di età compresa tra 15-19 anni) si è rilevata la seguente percentuale di consumatori (consumo dichiarato negli ultimi 12 mesi) di eroina 0,6%

LA FAMIGLIA CANNABIS Statistiche

- In Europa: Spagna e Francia sono i più grandi consumatori di cannabis, seguite dalla Svizzera e dalla Repubblica Ceca - in Italia nel 2010 hanno dichiarato di aver usato almeno una volta negli ultimi 12 mesi il 5,2% della popolazione intervistata (campione di oltre 12.000 persone tra 15-64 anni); nell’indagine 2011 sulla popolazione studentesca (su un campione di 32.389 soggetti tra 15-19 anni) si è rilevata la seguente percentuale di consumatori (consumo dichiarato negli ultimi 12 mesi) di cannabis 18,2%

LA FAMIGLIA CANNABIS Soluzioni

- Prevenzione precoce sulle conseguenze del consumo di droga (informazione, dialogo, dibattiti) - Individuazione precoce - - NUMERO VERDE DROGA

800 18 60 70 - Comunicazione con i giovani nelle scuole medie, nei licei, nei centri educativi.

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LA FAMIGLIA ECSTASY Legislazione

- In Italia, la quantità di Mdma definita per uso personale è 750 milligrammi di (ecstasy circa 5 pasticche).

- Fino a questo limite si incorre in sanzioni per illeciti amministrativi.

- Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione.

LA FAMIGLIA COCAINA Legislazione

- In Francia, il consumo è punibile con 1 anno di reclusione e 3700 euro di multa; la vendita o lo spaccio sono punibili con 5 anni di reclusione e 75 000 euro di multa; - La fabbricazione è punibile con 20 anni di reclusione. - In Spagna, l’uso così come il consumo personale è tollerato - In Italia, il consumo personale fino a 750 mg è punito come illecito amministrativo. Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione

LA FAMIGLIA LSD Legislazione

- In Italia, la quantità di LSD definita per uso personale è 150 milligrammi (circa 3 francobolli). - Fino a questo limite si incorre in sanzioni per illeciti amministrativi. - Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione.

LA FAMIGLIA ALCOOL Legislazione

- Dal 31/10/2012 è in vigore il divieto di vendita di bevande alcoliche a minori di 18 anni (art. 7) - È vietata la somministrazione di bevande con più di 21% (gradi alcolici) nell’ambito di impianti sportivi, fiere, sagre, manifestazioni sportive o musicali all’aperto. - Il Sindaco può temporaneamente estendere divieto a <21%. - È vietato vendere e somministrare bevande alcoliche e superalcoliche nei locali notturni dalla 3 alle 6 del mattino

LA FAMIGLIA GHB Legislazione

- In Italia, la quantità di GHB definita per uso personale è 4000 milligrammi (equivalente a 2 dosi). -Fino a questo limite si incorre in sanzioni per illeciti amministrativi. -Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione

LA FAMIGLIA EROINA Legislazione

- La Svizzera, i Paesi Bassi, la Germania, il Regno Unito, la Spagna, la Danimarca autorizzano la distribuzione controllata di eroina sotto sorveglianza medica - In Italia, la quantità di cannabis definita per uso personale è 250 milligrammi di eroina (circa 10 dosi). -Fino a questo limite si incorre in sanzioni per illeciti amministrativi. -Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione

LA FAMIGLIA CANNABIS Legislazione

- In Italia, la quantità di cannabis definita per uso personale è 1000 milligrammi (circa 35-40 spinelli). -Fino a questo limite si incorre in sanzioni per illeciti amministrativi. -Oltre questa quantità sono penalmente sanzionate la produzione, il traffico e la detenzione

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REGOLE DEL GIOCO (4/4) In caso contrario, la risposta gli viene data e dovrà pescare. Tuttavia, se il giocatore ha uno o più jolly, potrà recuperare la carta desiderata anche se la sua risposta è sbagliata. Dovrà solo ripetere la risposta giusta data dall’altro giocatore e dargli il suo jolly. Un giocatore riunisce una famiglia quando può leggere la parola DROGUE (droga); la mette dunque davanti a sé ed è il turno di un altro giocatore. Il vincitore è il giocatore che mette davanti a sé il maggior numero di famiglie complete.

REGOLE DEL GIOCO (2/4) Un giocatore, designato a caso, mescola le carte, fa coppare e distribuisce, a seconda delle varianti, 6 o 8 carte a ogni giocatore, una ad una, cominciando dal giocatore situato alla sua sinistra. Il resto delle carte costituisce il mazzo. Il giocatore a sinistra del mazziere parla per primo. Dopo aver constatato che possiede almeno una carta di una famiglia, cerca di completarla chiedendo a qualsiasi giocatore e in modo preciso la carta che gli manca e che desidera ottenere. Se quest’altro giocatore possiede la carta, deve dargliela.

REGOLE DEL GIOCO (1/4) Lo scopo del gioco è di raggruppare il maggior numero di famiglie complete. Vi sono 7 famiglie: Ecstasy, Cocaina, LSD, Alcool, GHB, Eroina, Cannabis. Ogni famiglia è costituita da 6 categorie contrassegnate da una delle 6 lettere della parola "DROGUE" (droga) per visualizzarle meglio. Come segue: D= "Forme ed effetti" R= "Conseguenze per la salute" O= "Violenza" G= "Statistiche" U= "Legislazioni" E= "Soluzioni".

REGOLE DEL GIOCO (4/4) In caso contrario, la risposta gli viene data e dovrà pescare. Tuttavia, se il giocatore ha uno o più jolly, potrà recuperare la carta desiderata anche se la sua risposta è sbagliata. Dovrà solo ripetere la risposta giusta data dall’altro giocatore e dargli il suo jolly. Un giocatore riunisce una famiglia quando può leggere la parola DROGUE (droga); la mette dunque davanti a sé ed è il turno di un altro giocatore. Il vincitore è il giocatore che mette davanti a sé il maggior numero di famiglie complete.

REGOLE DEL GIOCO (1/4) Lo scopo del gioco è di raggruppare il maggior numero di famiglie complete. Vi sono 7 famiglie: Ecstasy, Cocaina, LSD, Alcool, GHB, Eroina, Cannabis. Ogni famiglia è costituita da 6 categorie contrassegnate da una delle 6 lettere della parola "DROGA" per visualizzarle meglio. Come segue: D= "Forme ed effetti" R= "Conseguenze per la salute" O= "Violenza" G= "Statistiche" U= "Legislazioni" E= "Soluzioni".

REGOLE DEL GIOCO (2/4) Un giocatore, designato a caso, mescola le carte, fa coppare e distribuisce, a seconda delle varianti, 6 o 8 carte a ogni giocatore, una ad una, cominciando dal giocatore situato alla sua sinistra. Il resto delle carte costituisce il mazzo. Il giocatore a sinistra del mazziere parla per primo. Dopo aver constatato che possiede almeno una carta di una famiglia, cerca di completarla chiedendo a qualsiasi giocatore e in modo preciso la carta che gli manca e che desidera ottenere. Se quest’altro giocatore possiede la carta, deve dargliela.

REGOLE DEL GIOCO (4/4) In caso contrario, la risposta gli viene data e dovrà pescare. Tuttavia, se il giocatore ha uno o più jolly, potrà recuperare la carta desiderata anche se la sua risposta è sbagliata. Dovrà solo ripetere la risposta giusta data dall’altro giocatore e dargli il suo jolly. Un giocatore riunisce una famiglia quando può leggere la parola DROGUE (droga); la mette dunque davanti a sé ed è il turno di un altro giocatore. Il vincitore è il giocatore che mette davanti a sé il maggior numero di famiglie complete.

REGOLE DEL GIOCO (4/4) In caso contrario, la risposta gli viene data e dovrà pescare. Tuttavia, se il giocatore ha uno o più jolly, potrà recuperare la carta desiderata anche se la sua risposta è sbagliata. Dovrà solo ripetere la risposta giusta data dall’altro giocatore e dargli il suo jolly. Un giocatore riunisce una famiglia quando può leggere la parola DROGUE (droga); la mette dunque davanti a sé ed è il turno di un altro giocatore. Il vincitore è il giocatore che mette davanti a sé il maggior numero di famiglie complete.

REGOLE DEL GIOCO (1/4) Lo scopo del gioco è di raggruppare il maggior numero di famiglie complete. Vi sono 7 famiglie: Ecstasy, Cocaina, LSD, Alcool, GHB, Eroina, Cannabis. Ogni famiglia è costituita da 6 categorie contrassegnate da una delle 6 lettere della parola "DROGA" per visualizzarle meglio. Come segue: D= "Forme ed effetti" R= "Conseguenze per la salute" O= "Violenza" G= "Statistiche" U= "Legislazioni" E= "Soluzioni".

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REGOLE DEL GIOCO (1/4) Lo scopo del gioco è di raggruppare il maggior numero di famiglie complete. Vi sono 7 famiglie: Ecstasy, Cocaina, LSD, Alcool, GHB, Eroina, Cannabis. Ogni famiglia è costituita da 6 categorie contrassegnate da una delle 6 lettere della parola "DROGA" per visualizzarle meglio. Come segue: D= "Forme ed effetti" R= "Conseguenze per la salute" O= "Violenza" G= "Statistiche" U= "Legislazioni" E= "Soluzioni".

REGOLE DEL GIOCO (2/4) Un giocatore, designato a caso, mescola le carte, fa coppare e distribuisce, a seconda delle varianti, 6 o 8 carte a ogni giocatore, una ad una, cominciando dal giocatore situato alla sua sinistra. Il resto delle carte costituisce il mazzo. Il giocatore a sinistra del mazziere parla per primo. Dopo aver constatato che possiede almeno una carta di una famiglia, cerca di completarla chiedendo a qualsiasi giocatore e in modo preciso la carta che gli manca e che desidera ottenere. Se quest’altro giocatore possiede la carta, deve dargliela.

REGOLE DEL GIOCO (3/4) Se il richiedente ottiene la carta che voleva, può rigiocare fintanto che riesce a indovinare quale giocatore possiede le carte che chiede. Se non ottiene la carta richiesta, prende una carta nel mazzo ed è il turno del giocatore seguente alla sua sinistra. A fini pedagogici, è interessante fare una domanda riguardante la carta desiderata: per es. il giocatore desidera la carta D della famiglia LSD; la carta è data al richiedente se indica una forma o un effetto del LSD.

REGOLE DEL GIOCO (1/4) Lo scopo del gioco è di raggruppare il maggior numero di famiglie complete. Vi sono 7 famiglie: Ecstasy, Cocaina, LSD, Alcool, GHB, Eroina, Cannabis. Ogni famiglia è costituita da 6 categorie contrassegnate da una delle 6 lettere della parola "DROGA" per visualizzarle meglio. Come segue: D= "Forme ed effetti" R= "Conseguenze per la salute" O= "Violenza" G= "Statistiche" U= "Legislazioni" E= "Soluzioni".

REGOLE DEL GIOCO (2/4) Un giocatore, designato a caso, mescola le carte, fa coppare e distribuisce, a seconda delle varianti, 6 o 8 carte a ogni giocatore, una ad una, cominciando dal giocatore situato alla sua sinistra. Il resto delle carte costituisce il mazzo. Il giocatore a sinistra del mazziere parla per primo. Dopo aver constatato che possiede almeno una carta di una famiglia, cerca di completarla chiedendo a qualsiasi giocatore e in modo preciso la carta che gli manca e che desidera ottenere. Se quest’altro giocatore possiede la carta, deve dargliela.

REGOLE DEL GIOCO (3/4) Se il richiedente ottiene la carta che voleva, può rigiocare fintanto che riesce a indovinare quale giocatore possiede le carte che chiede. Se non ottiene la carta richiesta, prende una carta nel mazzo ed è il turno del giocatore seguente alla sua sinistra. A fini pedagogici, è interessante fare una domanda riguardante la carta desiderata: per es. il giocatore desidera la carta D della famiglia LSD; la carta è data al richiedente se indica una forma o un effetto del LSD.

REGOLE DEL GIOCO (3/4) Se il richiedente ottiene la carta che voleva, può rigiocare fintanto che riesce a indovinare quale giocatore possiede le carte che chiede. Se non ottiene la carta richiesta, prende una carta nel mazzo ed è il turno del giocatore seguente alla sua sinistra. A fini pedagogici, è interessante fare una domanda riguardante la carta desiderata: per es. il giocatore desidera la carta D della famiglia LSD; la carta è data al richiedente se indica una forma o un effetto del LSD.

REGOLE DEL GIOCO (3/4) Se il richiedente ottiene la carta che voleva, può rigiocare fintanto che riesce a indovinare quale giocatore possiede le carte che chiede. Se non ottiene la carta richiesta, prende una carta nel mazzo ed è il turno del giocatore seguente alla sua sinistra. A fini pedagogici, è interessante fare una domanda riguardante la carta desiderata: per es. il giocatore desidera la carta D della famiglia LSD; la carta è data al richiedente se indica una forma o un effetto del LSD.

REGOLE DEL GIOCO (2/4) Un giocatore, designato a caso, mescola le carte, fa coppare e distribuisce, a seconda delle varianti, 6 o 8 carte a ogni giocatore, una ad una, cominciando dal giocatore situato alla sua sinistra. Il resto delle carte costituisce il mazzo. Il giocatore a sinistra del mazziere parla per primo. Dopo aver constatato che possiede almeno una carta di una famiglia, cerca di completarla chiedendo a qualsiasi giocatore e in modo preciso la carta che gli manca e che desidera ottenere. Se quest’altro giocatore possiede la carta, deve dargliela.