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Consiglio Nazionale delle Ricerche
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell' Area CNR Pisa
G. Succurro, E. Ancillotti, F. Benedetti
IIT B4-02/2016
Nota Interna
Marzo 2016
Iit
Istituto di Informatica e Telematica
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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Gestione dei Totem Indoor ed
Outdoor dell’Area CNR Pisa
Emilio Ancillotti
Giuseppe Succurro
Fabio Benedetti
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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Indice
1. Le Infrastrutture per una Smart Information
1.1 Breve storia dei Totem
1.2 Totem interattivo
1.3 Totem Imecon dell’Area della ricerca di Pisa
2. Totem specifiche
2.1 Hardware e S.O.
2.2 Applicativi installati
3. XuniPlay
3.1 Xuniplay in dettaglio
3.2 Xuniplay un breve esempio non esaustivo
Appendice
Glossario
Bibliografia
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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1. Le Infrastrutture per una Smart Information
Le odierne tecnologie ICT possono essere usate per far confluire dati di vario tipo all’interno di un cloud per poi poter essere essere integrati tra di loro e analizzati. Questi dati possono essere usati per implementare applicazioni di vario tipo, quali ad esempio applicazioni in grado di fornire informazioni intelligenti agli utilizzatori di qualche servizio. In questa ottica, l’ Area della Ricerca di Pisa si è dotata di un sistema di Totem Interattivi in grado di fornire ad eventuali ospiti indicazioni in modo interattivo circa le varie realtà presenti all’interno dell’area, quali ad esempio attività, seminari ed eventi offerti dagli Istituti e sezioni afferenti, dalla Fondazione Monasterio e dal Registro.it.:
Scienze chimiche e tecnologie dei materiali Scienze del sistema Terra e tecnologie per l'ambiente Scienze fisiche e tecnologie della materia Scienze bio-agroalimentari Scienze biomediche Ingegneria, ICT e tecnologie per l'energia e i trasporti Scienze umane e sociali, patrimonio culturale Internet del futuro Areaperta Ludoteca scientifica
Con la definizione di Totem multimediale, chiamato altresì chiosco o punto
informativo, si intende principalmente un computer disponibile all'uso pubblico per
fornire informazioni tramite un monitor di dimensioni importanti (ora disponibili fino
a 90”). I Totem dotati di schermo touchscreen hanno la peculiarità di essere
interattivi. Questo ne semplifica l’utilizzo e rende partecipe l’utilizzatore dandogli la
possibilità di poter scegliere le informazioni pertinenti.
Una caratteristica importante oltre alla facilità d’uso (alcuni fra i più moderni hanno
la possibilità di interagire tramite riconoscimento vocale) è la robustezza. Infatti le
strutture sono robuste e impermeabili, così da rendere sicuro l'uso anche in ambienti
esterni.
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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1.1 Breve storia dei Totem
Schematicamente si possono evidenziare le seguenti date di evoluzione:
1977 – Primi Totem interattivi (University of Illinois at UrbanaChampaign)
1985 – Prima installazione commerciale (Florsheim Shoe Co.)
1991 – Prima installazione ad offrire una connessione ad Internet (Comdex)
2007 – Prima installazione a livello statale (31 of Virginia’s State Parks)
2014 – Servizi self-service dal campo sanitario all'intrattenimento
1.2 Totem interattivo
Un totem interattivo è in breve un Computer-like device in grado di garantire
l'accesso self-service a prodotti e servizi
Fig.1
Le loro applicazioni principali sono:
Applicazioni sanitarie
Applicazioni turistiche
Applicazioni commerciali
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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Informazioni scientifiche e/o divulgative
Altre applicazioni …….
1.3 Totem Imecon dell’Area della ricerca di Pisa
L’Area della Ricerca di Pisa dispone di 3 Totem Imecon con Display da 46”: 2 Indoor
siti all’ingresso dell’Auditorium e uno outdoor sito nel piazzale di fronte allo stesso.
Fig.2
Il Totem Outdoor ha un peso di circa 250 Kg (indoor circa 100 Kg ) ed una
altezza di 212 cm, una larghezza di circa 82 cm ed una profondità di 23 cm
(indoor 7.5 CM).
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Essi offrono:
Affidabilità e resistenza
Player multimediale industriale integrato
Sistema di climatizzazione ridondato
IP65 outdoor IP60 indoor
Resistente atti vandalici
Tecnologia DiS (Direct Sunlight)
Tecnologia EmS (Electromagnetic Shielding)
Ampia gamma di periferiche
Connettività broadband
o LTE, WiFi, fibra ottica
Interazione con l'utente
o NFC, camera, touch, audio integrato
Sensori di prossimità
Sensore di luminosità e webcam regolabile in altezza
2. Totem specifiche
All’interno i Totem sono suddivisi (come si può notare in figura 3) in più parti: Si
possono evidenziare principalmente il PC in nero, la scheda grafica adattativa, schede
di rete e wi-fi corredate da ventole dissipative e da un alimentatore in continua (24v).
Il tutto è ben protetto da un case metallico resistente a sporcizia, polvere, acqua e
progettato per il funzionamento continuativo (H24) e testato dalla casa costruttrice.
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Fig.3
2.1 Hardware e S.O.
Ogni singolo Totem è corredato del seguente hardware:
LCD Display:
Signals:
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Phisical:
Options:
Integrated PC:
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Mentre il Sistema Operativo preinstallato è Windows Embedded PosReady 7.
Essi sono identificabili in rete con i seguenti nomi:
Totem1.iit.cnr.it, Totem2.iit.cnr.it, Totem3.iit.cnr.it
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Fig.4 e Fig.5
2.2 Applicativi installati
Gli applicativi preinstallati sono:
XuniPlay Player che descriveremo più avanti.
TouchfoilDriver–MA9 che serve principalmente per regolare la sensibilità e la
precisione del touch relativo al Display da 46”.
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OpenVPN che serve principalmente alla ditta per aggiornare da remoto le versioni
dell’applicativo Backoffice Xuniplay. Ora siamo alla release 4.5.1; le feature di questa
versione si possono consultare in appendice.
3. XuniPlay
Xuniplay (prodotto da fabbricadigitale s.r.l), è costruito su una architettura SOA XML
BASED, gestisce circuiti di Digital Signage.
L’architettura è fatta da due elementi essenziali:
Engine motore della piattaforma. Offre tutte le componenti applicative
centrali, è accessibile sia con interfaccia web che con interfaccia mobile e può
essere fruito (modello SaaS) da Public Cloud.
Player componente client software che possono essere installate su diverse
tipologie di dispositivi: pc, totem, smartphone, tablet.
Con il modulo di playout, presente in ogni ambiente operativo (Linux, Windows,
Android e Samsung SmartSignage), è possibile creare network eterogenei e scalabili.
E’ possibile creare Digital Show tramite la gestione nativa di ogni tecnologia di
interazione quali touch capacitivi, induttivi, radartouch, kinect, il supporto di device
esterni di ogni tipo quali lettori NFC.
Inoltre supporta tutti formati standard web e multimedia e sono disponibili Toolkit
per l’integrazione di XuniPlay in altri ambienti. Garantisce l’apertura verso
applicazioni di terze parti via web service con:
Protocolli di trasporto e comunicazione standard;
Formati aperti e documentati;
Componenti fornite in modalità open source;
Nel nostro caso viene utilizzata un’interfaccia di BackOffice per il management del
prodotto. In particolare si possono:
Caricare e gestire contenuti
Creare e tenere la manutenzione di ambienti e device di digital signage
Tenere la manutenzione dell’ambiente videoportale
Pubblicare i contenuti in ambienti signage e sul videoportale
Tenere la manutenzione generale della piattaforma
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Un ulteriore focus tecnico sulle possibilità di personalizzazione può essere attuato con
lo sviluppo ed integrazione di applicazioni e l’utilizzo e la caratterizzazione dei
componenti.
3.1 Xuniplay in dettagli
Le aree di utilizzo più frequente si possono suddividere in:
Gestione Contenuti
o Gestione gruppi
o Suddivisione schermo in sezioni
o Applicazioni ad-hoc
Interscambio in tempo reale di eventi ed informazioni
Diagnostica e controllo
o Azioni di controllo
o Visualizzazione storica dei parametri
o Consultazione ultimi screenshot
o Accesso ai log di dettaglio
Fig.6
3.2 Xuniplay un breve esempio non esaustivo
Una volta entrati utilizzando le proprie credenziali nel proprio account attraverso
l’interfaccia principale di accesso,
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Fig.7
si presenterà la seguente interfaccia:
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Fig.8
Gestione Contenuti
In questa libreria si possono caricare molteplici contenuti, alcuni esempi sono:
immagini (preferibilmente in formato png o jpg), presentazioni tramite slide in Power
Point, filmati video o link a pagine web.
Fig.9
Gestione Device
Si possono aggiungere o togliere i dispositivi quali Totem interattivi semplici display
informativi o altri device identificabili o raggiungilbili tramite connessioni Network.
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Fig.10
GestioneAmbienti Templates Ambiente
Fig.11
Gestione Loyout Libreria Layouts
Si possono personalizzare e suddividere le zone del display a disposizione. Ogni
singola zona può essere caratterizzata da contenuti permessi e non permessi.
Fig.12
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Gestione Libreria Libreria Show
Si possono realizzare più show da caricare sulle macchine in maniera pianificata.
Fig.13
Gestione Gestione piattaforma Gestione Utenti
Dove si possono creare nuovi utenti con permessi personalizzabili o modificarne le
credenziali, ovviamente se il proprio utente ha diritti di amministrazione.
Pianifica ……….
Si può scegliere la programmazione evidenziando la durata e/o l’inizio (ora, giorno,
anno) e la fine di ogni singolo show per ogni singola macchina.
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Fig.14
Pianifica Agenda Ambiente
Fig.15
In Controlla Dashboard
Si possono visualizzare i Player disponibili ricavandone tutte le informazioni
necessarie, con la possibilità di intervenire su ogni singolo player.
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Fig.16
Fig.17
Analizza ……
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Fig.18
Per un manuale dettagliato sia dei Totem che del sistema di BackOffice Xuniplay si
rimanda alle ditte IMECON s.r.l. e fabbricadigitale s.r.l. che ne hanno tutti i diritti
riservati.
Appendice
Per poter far funzionare il player vi è la necessita di modificare alcuni parametri da
immettere nei file di configurazione dell’applicativo fra cui la licenza:
in c:\program files\openvpn\config nomelicenza.key
e sostituire Ie seguenti righe di codice nel file di configurazione:
a. <param name="PlayerServiceEndpoint"
value="http://cloud.xuniplay.com/Services/PlayerService/soap"/>
b. <param name="LogServiceEndpoint"
value="http://cloud.xuniplay.com/Services/LogService/soap"/>
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ID Type Title
27214 Feature [Beacon-BE] Review on beacons search
27082 Feature [Beacon-FE] Introduce major and minor keys on beacon
26594 Feature [Dashboard] Enable reboot button for player with VPN
25517 Feature [DynaSet] using of Dynaset in Digital Signage workload (Dynaset V2)
27301 Feature [Infront] Minor review
27074 Feature [Interative-show] Add new set of methods to DisplayControl
component
27141 Feature [Live-2] Support for multi environments
18528 Feature [MAP] Multi floor management
18061 Feature [MAP] Nested maps (parental relationship between maps)
27041 Feature [Report] Analytics by player over period (no analytics data)
27040 Feature [Report] Analytics summary by day over period (no analitics data)
21967 Feature [Show Editor] Collapsable bar of devices
27231 Feature [SRM] Customer metadata review
18048 Feature [SRM] Geofence
27220 Feature [SRM] Suggested POI & Events by user profile
27243 Feature [Videoportal] Minor improvement
Glossario
ICT Tecnologie dell'Informazione e delle Comunicazioni
IP65 Grado di Protezione IP: il codice IP ( International Protection ) è una
convenzione definita nella norma EN 60529 ( recepita dal CEI come norma CEI 70-1 )
per individuare il grado di protezione degli involucri dei dispositivi elettrici ed
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elettronici ( tensione nominale fino a 72.5 kV ) contro la penetrazione di agenti esterni
di natura solida o liquida. Al prefisso IP vengono fatte seguire due cifre:
Individua la protezione contro il contatto di corpi solidi esterni e contro l'accesso a
parti pericolose
IP0X = nessuna protezione contro i corpi solidi esterni ;
IP1X = involucro protetto contro corpi solidi di dimensioni superiori a 50mm e contro
l'accesso con il dorso della mano;
IP2X = involucro protetto contro corpi solidi di dimensioni superiori a 12mm e contro
l'accesso con un dito;
IP3X = involucro protetto contro corpi solidi di dimensioni superiori a 2.5mm e contro
l'accesso con un attrezzo;
IP4X = involucro protetto contro corpi solidi di dimensioni superiori a 1mm e contro
l'accesso con un filo;
IP5X = involucro protetto contro la polvere ( e contro l'accesso con un filo );
IP6X = involucro totalmente protetto contro la polvere ( e contro l'accesso con un
filo).
LTE Long Term Evolution, indica la più recente evoluzione degli standard di telefonia
mobile cellulare GSM/UMTS, CDMA2000 e TD-SCDMA.
NFC Near Field Communication è una tecnologia che fornisce connettività wireless
(RF) bidirezionale a corto raggio (fino a un massimo di 10 cm)
SOA Service-Oriented Architecture: architettura software adatta a supportare l'uso di
servizi Web.
XML eXtensible Markup Language: è un metalinguaggio per la definizione di linguaggi
di markup.
SaaS Software as a Service modello di distribuzione del software applicativo dove un
produttore di software sviluppa, opera (direttamente o tramite terze parti) e gestisce
un'applicazione web che mette a disposizione dei propri clienti via internet.
Bibliografia
Gestione dei Totem Indoor ed Outdoor dell’Area CNR di Pisa. Autori: Emilio Ancillotti, Giuseppe Succurro, Fabio Benedetti
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Fabbricadigitale s.r.l
IMECON Engineering S.r.l.
Wikipedia