Future Time Traveller€¦ · Web viewCPU con support SSE2, inclusi Intel Pentium 4, Pentium M,...

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MANUALE DELLA PIATTAFORMA OPEN SIMULATOR FUTURE TIME TRAVELLER 1

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MANUALE DELLA PIATTAFORMA OPEN SIMULATOR

FUTURE TIME TRAVELLER

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FUTURE TIME TRAVELLER – Orientamento professionale, basato su piattaforme gamificate, in materia di competenze future, posti di lavoro e prospettive di carriera della Generazione Z (FUTURE)

Progetto N° 590221-EPP-1-2017-1-BG-EPPKA3-PI-FORWARD

Questa pubblicazione (comunicazione) riflette solo l‘opinione dell‘autore, e la

Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsivoglia uso possa essere

fatto delle informazioni in essa contenute.

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SommarioRequisiti tecnici................................................................................................................4

Requisiti dei visori............................................................................................................4

Installazione del visore.................................................................................................5

Impostare il visore per la prima volta............................................................................6

Login alla piattaforma...................................................................................................9

Comunicazione..............................................................................................................10

Funzionalità di Avatar.....................................................................................................12

Inventario (Inventory)..................................................................................................12

Premi..........................................................................................................................13

Movimento..................................................................................................................15

Movimento generale...............................................................................................15

Navigazione di base...................................................................................................17

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Requisiti tecnici

Questa sezione descrive i requisiti tecnici della piattaforma e fornisce un elenco con i

più comuni visori. I visori sono programmi software necessari per accedere al mondo

virtuale. Per poter accedere a un mondo virtuale, in primo luogo è necessario scaricare

e installare uno dei visori consigliati sul computer.

Requisiti dei visori

La tabella 1 indica i requisiti specifici richiesti al fine di installare un visore su un

computer.

REQUISITI MINIMI CONSIGLIATICONNESSIONE INTERNET

Via cavo o DSL Via cavo o DSL

PROCESSORI COMPUTER

Windows: CPU con support SSE2,

inclusi Intel Pentium 4, Pentium M,

Core o Atom, AMD Athlon 64 o

aggiornati.

Mac: 1.5 GHz Intel

Windows: 2-GHz 64-bit

(x86) o aggiornati

Mac: 2 GHz Intel Core 2

Duo o aggiornati

MEMORIA DEL COMPUTER

1 GB o più 4 GB o più

SCHEDA GRAFICA(RICHIEDE ULTIMI DRIVERS):

Windows: NVIDIA GeForce 6600 o

aggiornamenti O ATI Radeon 9500

o aggiornamenti O Intel 945 chipset

Mac: ATI Radeon 9200 e aggiornati

O NVIDIA GeForce 2, GeForce 4

NVIDIA – Schede grafiche9000 Series

200 Series

ATI – Schede grafiche4000 Series

5000 Series

Tabella 1 Requisiti del computer

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Installazione del visoreIn primo luogo, è necessario scaricare un visore dalla pagina web. Per garantire la

massima compatibilità, il visore suggerito è Firestorm viewer (la piattaforma è stata

creata utilizzando Firestorm). Aprire o copiare e incollare il seguente URL nel browser

per aprire la pagina di download:

https://www.firestormviewer.org/downloads/

Selezionare la distribuzione appropriata in base al sistema operativo (Windows, Mac or

Linux) (Figura 1).

Figura 1: pagina di download Firestorm, selezione del Sistema operativo.

Nella pagina successiva vi sono 4 pulsanti di download, fare clic sull'ultimo denominato

For SL & Opensim, 32bit: DOWNLOAD ( Figura 2 )

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Figura 2: Firestorm download, selezione versione.

Al termine del download, fare doppio clic sul file scaricato per avviare la procedura di

installazione.

Istruzioni video per scaricare Firestorm per Windows:

https://cl.ly/b5b5755bdb73

Impostare il visore per la prima voltaAl termine dell'installazione, eseguire il visore facendo doppio clic sull'icona del visore

creata sul desktop. Una volta aperto, seguire i passaggi illustrati nella Figura 3.

Fase 1: Cliccare l’icona del visore nell’angolo in alto a sinistra

Fase 2: Cliccare sull’icona delle Preferenze

Fase 3: Cliccare sull’icona OpenSim

Fase 4: Accedere alla pagina Future Time Traveller effettuando il login tramite URI:

http://opensim.westgate.gr:9000Fase 5: Cliccare sull’icona Apply

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Figura 3: impostare il visore

Se tutti i passaggi sono stati eseguiti correttamente, le impostazioni saranno simili a

quelle presentate nella Figura 4

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Figura 4

Fase 6: fare click su “OK”

Quindi selezionare FUTURE Time Traveler dal menu a tendina (Figura 5):

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Figura 5

Dopo aver selezionato con successo l’alternativa, il logo FUTURE Time Traveler

apparirà nella sezione centrale dello schermo.

Login alla piattaformaSeguire gli step della Figura 6:

Step 1: Inserire lo username (la username deve contenere due parole, ad esempio:

simple user)

Step 2: Inserire la password

(username e password possono essere memorizzate)

Step 3: Assicurarsi che venga selezionata la posizione (per continuare dall'ultima

posizione quando si accederà in seguito alla piattaforma)

Step 4: Cliccare su “Accedi (Log in)”

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Figura 6

Istruzioni video per l'impostazione e l'accesso a Firestorm per Windows:

https://youtu.be/ikBWR6ifulM

ComunicazioneVi sono 3 modi per comunicare (Figura 7):

1) Finestra di chat

Nell'angolo in basso a sinistra, c'è una finestra di chat. Aprirlo premendo il tasto chat o

Ctrl + H. Scorrere verso l'alto per visualizzare la cronologia della chat.

2) Note

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Le note sono semplici documenti di testo che contengono istruzioni o altre informazioni

utili (come questa). Per accedere ad una nota ricevuta, recarsi sul proprio “Inventario”

sotto la cartella “Note”, facendo doppio clic.

3) Notifiche

Le notifiche sono piccoli messaggi che appaiono nell'angolo in alto a destra. Sono

l'unica forma di comunicazione mediante cui l'utente può interagire premendo un

pulsante. Un esempio è la notifica ricevuta per accettare questa nota che si sta

leggendo in questo momento. Si consiglia di accettare sempre gli avvisi che vengono

forniti dal gioco. Si sconsiglia di selezionare “muto” perché non sarà più possibile

ricevere messaggi / note da un oggetto o da un personaggio non giocatore. In generale,

si raccomanda leggere attentamente i messaggi. Chat e note possono essere riletti, nel

caso si perda di vista un suggerimento, ecc.

Figura 7

Funzionalità di AvatarUn utente può avere accesso alle funzionalità dell'avatar sia dal menu di azione che

può essere visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse ovunque (ad

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esempio sugli oggetti o sul mondo virtuale in generale) oppure utilizzando la barra

inferiore del visore (all’interno della figura 5 è evidenziata in rosso). È possibile trovare

diverse azioni su ciascun menu. La barra in basso consente di accedere alla

conversazione (chat), ai comandi della fotocamera, ai comandi della mappa, al controllo

delle impostazioni, ecc. Mentre, facendo clic con il pulsante destro del mouse, è

possibile accedere a seduto/in piedi, recarsi alla posizione selezionata, modificare e

ottenere ulteriori informazioni sull’ oggetto selezionato. Si consiglia di avere sempre la chat aperta, a portata di mano (click sulla chat, Figura 8 barra rossa).

Figura 8: Chat evidenziata in blu e la barra in basso evidenziata in rosso.

Inventario (Inventory)Si può avere accesso a vari materiali (quali costumi, vestiti, note, attrezzature generali,

ecc.) dall'inventario. Questo materiale appartiene all' utente registrato (avatar) e può

essere visualizzato o utilizzato in qualsiasi momento. Per aprire la finestra

dell'inventario, selezionare il pulsante "Spazio pubblicitario" dalla barra inferiore della

finestra del visualizzatore o premere Ctrl + i (vedi Figura 9 - freccia rossa). Questo

mostrerà la finestra di inventario. Dall'inventario, si può modificare l'equipaggiamento,

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leggere le note (le note sono salvate nella cartella “Notecards”) e altro. L'inventario e le

sue directory forniranno materiale utile durante le missioni.

Figura 9

PremiQuando una missione è completata con successo, si riceve una ricompensa sotto forma

di nota, chiamata “badge”. Questo badge contiene informazioni sulla missione

completata e la ricompensa sotto forma di medaglia che l’avatar può indossare (Figura

10). In questo esempio, cliccando su Mission1Badge verrà chiesto se si desidera

copiare questo elemento nel proprio inventario. Dopo aver cliccato su Accetto, l'oggetto

verrà trasferito nell'inventario sotto gli oggetti cartella. Si accede all’ inventario

premendo il tasto inventario sullo schermo o ctrl + I, trovare Mission1Badge, cliccare

con il tasto destro per indossare la medaglia (Figura 11).

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Figura 10: Esempio di badge, contiene un premio (rettangolo rosso)

Figura 11: Screenshot su come indossare un oggetto

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MovimentoMovimento generale

Camminare Avanti/indietro: ↑/↓

Girare a sinistra/destra: ←/→

Correre: Doppio click su avanti/indietro (alcuni visori: ctrl-R

per attivare / disattivare la corsa)

Saltare o volare: pagina su

Abbassarsi o cadere: pagina giu

Sedersi: fare clic con il tasto destro su auto/oggetto/terra e selezionare "Sedersi"

(alcuni visori: ctrl-S per sedersi o alzarsi)

Alzarsi: Fare clic con il tasto destro su self e selezionare "Alzarsi"

Giocatori abituati a controlli WASD:

Cammina Avanti/indietro: W/S

Girare a sinistra/destra: A/D

Attiva/disattiva la funzione Fly: F

Saltare o volare: E

Abbassarsi o cadere: C

questa funzionalità alternativa può essere abilitata seguendo i 5 passaggi della Figura

12.

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Figura 12

Facendo clic sul pulsante di movimento (freccia rossa Figura 13) apparirà una finestra

di dialogo che mostra i controlli della fotocamera (riquadro rosso) in cui è possibile

scegliere se camminare, correre o volare.

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Figura 13

Navigazione di baseFotocameraLa fotocamera può essere ruotata usando le frecce sinistra e destra (← / →) sulla

tastiera. Si può modificare l'angolazione della telecamera facendo clic sul pulsante della

fotocamera situato nella barra degli strumenti in basso nella finestra dei visori come

mostrato dalla freccia rossa in Figura 14. Apparirà una finestra di dialogo che mostra i

controlli della fotocamera (riquadro rosso). Scorrendo la rotellina del mouse cambierà il

livello di zoom. Se ingrandita completamente, la fotocamera mostrerà la persona.

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Figura 12

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