Errata, dicembre 2019...‘se si copre di valore, chi combatte e muore in queste terre rinasce...

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1 Warhammer Age of Sigmar Regolamento, Errata Le seguenti errata correggono errori di Warhammer Age of Sigmar Regolamento. Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Pagina 27 - Didascalia Sostituisci ‘Deific Mons’ con ‘Monte Deifico’. Pagina 254 – Regno della Guerra: Shyish, Comandi del Regno, Sacrificio di Forza Spirituale Cambia in: ‘Puoi usare questa abilità di comando all’inizio della tua fase degli eroi. Se lo fai, scegli 1 unità amica che non è il tuo Generale e che si trova entro 3" dal tuo Generale. Assegna un numero qualunque di ferite all’unità scelta: puoi sanare 1 ferita che è stata assegnata al tuo Generale per ogni ferita che assegni.’ Pagina 254 - Tabella delle caratteristiche del paesaggio, Guerra eterna Cambia il testo in corsivo in: ‘se si copre di valore, chi combatte e muore in queste terre rinasce all’alba del giorno successivo.’ Pagina 258 – Regno della Guerra: Ghyran, Magia della Sfera del Regno, Scudo di Spine Aggiungi la seguente frase alla fine della regola: ‘Non puoi scegliere la stessa unità amica come bersaglio di questo incantesimo più di una volta per turno.’ Pagina 258 – Regno della Guerra: Ghyran, Caratteristiche del paesaggio del regno, Crescita spontanea Cambia il testo della regola in: ‘Tira un dado all’inizio della tua fase degli eroi. Con 6+ puoi schierare 1 elemento di terreno Wyldwood ovunque sul campo di battaglia a più di 1" da qualsiasi altro modello o elemento di terreno.’ Pagina 260 – Regno della Guerra: Ulgu, Caratteristiche del Paesaggio del Regno, Regno delle Ombre Aggiungi la seguente frase alla fine della regola: ‘L’unità non può muoversi nella successiva fase di movimento.’ Pagina 303 – Trionfo e Tradimento Aggiungi il seguente paragrafo prima della sezione Punti Vittoria: ‘INCANTESIMI PERSISTENTI Nelle battaglie di Trionfo e Tradimento gli incantesimi persistenti predatori vengono mossi dopo che il primo giocatore è stato determinato, ma prima che svolga il suo turno. Il giocatore alla sinistra del primo giocatore sceglie un incantesimo persistente da muovere, poi colui che si trova alla sinistra di quel giocatore muove un incantesimo, e così via in senso orario finché tutti gli incantesimi persistenti predatori non sono stati mossi. Un giocatore deve scegliere un incantesimo persistente predatore da muovere se ce ne sono di disponibili, ma può scegliere solo tra quelli che non sono ancora stati mossi.’ REGOLAMENTO Errata, dicembre 2019 ®

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1Warhammer Age of Sigmar Regolamento, Errata

Le seguenti errata correggono errori di Warhammer Age of Sigmar Regolamento. Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

Pagina 27 - Didascalia Sostituisci ‘Deific Mons’ con ‘Monte Deifico’.

Pagina 254 – Regno della Guerra: Shyish, Comandi del Regno, Sacrificio di Forza SpiritualeCambia in:‘Puoi usare questa abilità di comando all’inizio della tua fase degli eroi. Se lo fai, scegli 1 unità amica che non è il tuo Generale e che si trova entro 3" dal tuo Generale. Assegna un numero qualunque di ferite all’unità scelta: puoi sanare 1 ferita che è stata assegnata al tuo Generale per ogni ferita che assegni.’

Pagina 254 - Tabella delle caratteristiche del paesaggio, Guerra eterna Cambia il testo in corsivo in: ‘se si copre di valore, chi combatte e muore in queste terre rinasce all’alba del giorno successivo.’

Pagina 258 – Regno della Guerra: Ghyran, Magia della Sfera del Regno, Scudo di SpineAggiungi la seguente frase alla fine della regola:‘Non puoi scegliere la stessa unità amica come bersaglio di questo incantesimo più di una volta per turno.’

Pagina 258 – Regno della Guerra: Ghyran, Caratteristiche del paesaggio del regno, Crescita spontaneaCambia il testo della regola in:‘Tira un dado all’inizio della tua fase degli eroi. Con 6+ puoi schierare 1 elemento di terreno Wyldwood ovunque sul campo di battaglia a più di 1" da qualsiasi altro modello o elemento di terreno.’

Pagina 260 – Regno della Guerra: Ulgu, Caratteristiche del Paesaggio del Regno, Regno delle OmbreAggiungi la seguente frase alla fine della regola: ‘L’unità non può muoversi nella successiva fase di movimento.’

Pagina 303 – Trionfo e TradimentoAggiungi il seguente paragrafo prima della sezione Punti Vittoria:‘INCANTESIMI PERSISTENTINelle battaglie di Trionfo e Tradimento gli incantesimi persistenti predatori vengono mossi dopo che il primo giocatore è stato determinato, ma prima che svolga il suo turno. Il giocatore alla sinistra del primo giocatore sceglie un incantesimo persistente da muovere, poi colui che si trova alla sinistra di quel giocatore muove un incantesimo, e così via in senso orario finché tutti gli incantesimi persistenti predatori non sono stati mossi. Un giocatore deve scegliere un incantesimo persistente predatore da muovere se ce ne sono di disponibili, ma può scegliere solo tra quelli che non sono ancora stati mossi.’

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