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ERASMUS+ 20142020

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KA  2  :  Cooperazione  per  l’innovazione    e  le  buone  pra4che  

Mondo  del  lavoro  e  Mondo  dell’Istruzione  e  della  formazione    

Istituti /organizzazioni istruzione/formazione /gioventù/imprese/ parti sociali/NGO/pubbliche amministrazioni/ ecc.

Mobilità virtuale eTwinning (per la scuola e per altri settori)

EPALE (per educazione degli adulti)

European Youth Portal

Is4tu4  Istruzione  Superiore  UE+  paesi  partner  

Consorzi  internazionali  

Cooperazione  regionale  

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Approccio  seAoriale  •  obieDvi  poliEci,  sfide  e  bisogni  di  un  seAore  specifico  (es.  istruzione  superiore,  formazione  professionale  VET,  istruzione  scolas4ca,  educazione  degli  adulE,  gioventù)  

Approccio  trans-­‐seAoriale  • Promozione cooperazione tra settori

diversi (es. rilevanti per più settori e/o con organizzazioni provenienti da vari campi  

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 2014-­‐2020  COME    PARTECIPARE  

Soltanto il coordinatore del partenariato presenta la candidatura alla propria Agenzia Nazionale che esprime una valutazione qualitativa dell’intero partenariato  

Se il partenariato è solo fra scuole ciascuna scuola riceve il finanziamento dalla propria Agenzia Nazionale  

Se il partenariato non coinvolge solo scuole il finanziamento viene affidato interamente al coordinatore: tutti gli altri Enti partner (co-beneficiari) firmano un mandato per conferire al coordinatore la responsabilità di agire come principale beneficiario.  

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PUNTEGGIO MINIMO PER LA SELEZIONE 60 punti Obiettivo minimo per un progetto di qualità:

ottenere almeno la metà dei punti disponibili in ciascuno dei quattro criteri di valutazione

VALUTAZIONE  QUALITATIVA  DEL  PROGETTO   MAX  

Rilevanza del progetto rispetto agli obiettivi dell’Azione   30  

Qualità della proposta in termini di progettazione e implementazione (max 20 punti)

20  

Qualità del gruppo di lavoro e delle modalità di cooperazione descritte  

20  

Impatto, disseminazione e sostenibilità della proposta  

30  

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N.B. Le mobilità devono apportare valore aggiunto al progetto

Mobilità di lungo termine (da 2 a 12

mesi) - Mobility Tool  

Incarichi di insegnamento e formazione staff;

Mobilità per studio degli alunni: almeno

14 anni, iscritti regolarmente alla

scuola, la reciprocità non è obbligatoria.

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N.B. Le mobilità devono apportare valore aggiunto al progetto

Eventi di formazione congiunta per staff: piccoli gruppi, visite di studio presso enti/organizzazioni, corsi

di formazione, workshop

Attività di progetto

congiunte fra gruppi di alunni

(no limite d’età);

Mobilità mista (virtuale e fisica)

dei discenti/discenti adulti

Mobilità per studio degli alunni:

almeno 14 anni, iscritti

regolarmente alla scuola, la

reciprocità non è obbligatoria.

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VOCI  DI  SPESA  

Costo unitario mensile per organismo

partecipante  

• € 500 per il coordinatore • € 250 € per i partner • Max € 2.750 al mese

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COSTI  AMMISSIBILI  

Costi di pianificazione, amministrazione, coordinamento e

comunicazione tra i partner

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Costi per materiali e strumenti  

Costi legati alla cooperazione virtuale

e alle attività di progetto locali

Costi legati alla promozione e

disseminazione dei risultati  

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Incontri di progetto transnazionali

Contributo per i costi legati alla partecipazione a meeting e incontri di progetto tra i partner.

I massimali includono costi di viaggio e soggiorno Distinzione tra mobilità :

•  short distance (da 100 km a 1999 km) € 575 per partecipante •  long distance (da 2000km in poi) € 760 per partecipante

Da 0 a 100 km Zero grant

MAX € 23.000 all’anno per progetto (mediamente 35 mobilità all’anno)

Il candidato deve giustificare la necessità degli incontri di progetto in termini di numero di incontri/meeting e partecipanti coinvolti.

La distanza deve essere calcolata usando il calcolatore di distanza rilasciato dalla CE http://ec.europa.eu/programmes/erasmus-plus/tools/distance_en.htm.

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La  distanza  dovrà  essere  verificata  u4lizzando  esclusivamente  lo  strumento  di  calcolo  fornito  dalla  CE  e  disponibile  al  seguente  indirizzo  web:  hRp://ec.europa.eu/programmes/erasmus-­‐plus/

tools/distance_en.htm  

Esempio: Città di partenza: Firenze Città di destinazione: Oslo Distanza rilevata dal calcolatore (Firenze→Oslo): 1795.68 km

fascia corrispondente da selezionare nell’application form:

100-1999 km = 575 € (A/R)

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E’ eleggibile qualsiasi istituzione pubblica o privata, con sede in un paese partecipante al programma ad esempio:

• un istituto di istruzione superiore/un istituto di ricerca; • una scuola / istituto / centro educativo; • un Ente non-profit, associazione, ONG; • una piccola, media o grande impresa, pubblica/un centro di formazione interaziendale; • un ente pubblico a livello locale, regionale o nazionale; • camere di commercio, industria, artigianato/associazioni professionali e sindacati; • una fondazione/un'organizzazione culturale, biblioteca, museo; • un ente che fornisce l'orientamento professionale, servizi di consulenza; • un ente che certifica le abilità e le competenze acquisite sia attraverso l'apprendimento non formale che informale

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  Almeno  3  organizzazioni  di  3  Paesi  aderen4  al  Programma  Le organizzazioni dei Paesi Terzi possono partecipare al progetto ma non come candidati e solo qualora aggiungano valore al progetto.  

ECCEZIONE!! Solo  2  Paesi:    Partenariati strategici con solo scuole;

  Durata:  2/3 anni

  Scadenza  modulo  on-­‐line:  31/03/2015 – ore 12.00 di Bruxelles

Paesi partecipanti al Programma (non UE) Balcani occidentali

Albania Bosnia-Erzegovina Kosovo (UNSC Risoluzione 1244/1999) Montenegro

Serbia

Armenia Azerbaigian Bielorussia Georgia Moldavia Ucraina

Altri Paesi Federazione Russa

Algeria Egitto Israele Giordania Libano Libia Marocco Palestina Siria

Tunisia

Apertura a Paesi terzi solo per alcune attività e soggetto ad accordi tra istituzioni

Paesi Membri dell’Unione Europea (UE) Austria  Belgio  

Bulgaria  

Cipro  

Croazia  

Danimarca  

Estonia  

Finlandia Francia Germania Grecia Irlanda Italia Lettonia

Lituania Lussemburgo Malta Paesi Bassi Polonia Portogallo Regno Unito

Repubblica Ceca Repubblica Slovacca Romania Slovenia Spagna Svezia Ungheria

Paesi partecipanti al Programma (non UE) Confederazione Svizzera Ex Repubblica Jugoslava di Macedonia

Islanda Liechtenstein

Norvegia Turchia

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• Le voci: "Gestione e implementazione" e "Incontri di progetto transnazionali" possono essere richieste per tutti i tipi di partenariati strategici.

• Le altre voci di spesa possono essere richieste solo per quei progetti che perseguono obiettivi più consistenti in termini di opere d’ingegno/prodotti finali, disseminazione dei risultati o attività di insegnamento, formazione e apprendimento.

• Inoltre possono essere coperte sulla base dei costi reali le spese per la partecipazione delle persone con bisogni speciali e altri costi eccezionali.

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Massimo 150.000 €/anno per progetto

Min € 300.000 (24 mesi) Max € 450.000 (36 mesi)

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VALUTAZIONE  

QUALITA’  ELABORAZIONE  

max  20  

QUALITA’  DEL  TEAM  

max  20  

IMPATTO  e  DISSEMINAZIONE  

max  30  

PERTINENZA  max  30  

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PERTINENZA  Ob.  S.M.A.R.T.  

ANALISI  dei  BISOGNI  

Ob.  E  PRIORITA’  AZIONE  KA2  

Ob.  POLITICA  EUROPEA  

Valore  aggiunto  UE  

SINERGIE  seRori  

ISTRUZIONE  

INNOVAZIONEe/o  COMPLEMENTARIETA’  

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 2014-­‐2020  

QUALITA’  ELABORAZIONE  

CHIAREZZA  

COMPLETEZZA  FASI  

CONGRUENZA  (obie^vi)  

METODOLOGIA  ATTUABILE  

MISURE  CONTROLLO  QUALITA’  

EFFICACIA  (costo  e  n  partecipan4)  

CONVALIDA  RISULTATI  

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 2014-­‐2020  

QUALITA’  DEL  TEAM  

COMPLEMENTARIETA’  partecipanE  

 PROFILI  NECESSARI  (esperienze,  competenze…  

DISTRIBUZIONE  RESPONSABILITA’  e  COMPITI  

COORDINAMENTO  E  COMUNICAZIONE  (partner  e  

soggeD  perEnenE)  

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 QUALITA’  MISURE  

 DI  VALUTAZIONE:  POTENZIALE  IMPATTO  

     QUALITA’  PIANO  di  DISSEMINAZIONE  

 QUALITA’  SOSTENIBILITA’  

• Durante  e  dopo  • Livello  locale,regionale,nazionale  e/o  europeo  

• Condivisione  risultaE  (interna  e  esterna  progeAo)  

• Modalità  diffusione  e  promozione  gratuita  dei  prodoD  

• Capacità  di  impaAo  e  risultaE  dopo  il  termine  sovvenzione  UE  

IMPATTO  E  DISSEMINAZIONE  

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strategia Europa 2020 e

Istruzione e formazione

2020  

Migliorare il raggiungimento di competenze di

base  

Innalzare il livello di istruzione

superiore dal 32% al 40%  

Rafforzare la qualità

nell'educazione e nella cura della prima infanzia  

Ridurre il tasso di abbandono scolastico dal

14% a meno del 10%

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   2014-­‐2020  

PROMOZIONE  DELLA  COOPERAZIONE  

SVILUPPO,  

TRASFERIMENTO,  IMPLEMENTAZIONE  

INNOVAZIONI  

INNOVARE  L’ISTRUZIONE    (sfide  aAuali)  

SOSTEGNO  EFFETTI  POSITIVI  

(organismi,sistemi,  individui)  

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ATTIVITA’  o Sviluppo di pratiche innovative: metodi,

curricula, programmi, ICT, risorse per l’apprendimento a distanza; nuovi piani di studio, corsi, materiali e strumenti per l'apprendimento

o  Attività che facilitano il riconoscimento e la convalida delle conoscenze, delle abilità e delle competenze acquisite attraverso l'apprendimento formale, non-formale e informale;

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o  Nuove forme di schemi di formazione pratica e studio di casi reali nelle imprese e nelle industrie  

o  Metodologie e approcci pedagogici all'apprendimento e all'insegnamento, specialmente quelli che forniscono competenze chiave e abilità di base, abilità linguistiche e attenzione rivolta all'uso delle TIC;

o  Attività a sostegno dei discenti con disabilità/esigenze speciali per completare cicli educativi e facilitare la transizione al mercato del lavoro, ad esempio attraverso la lotta alla segregazione e alla discriminazione nel settore dell'istruzione per le comunità emarginate

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o  Cooperazione con attori diversi: del settore pubblico, del mondo del lavoro e della società civile

o  Networking e scambio di esperienze e buone pratiche

o  Mobilità per formazione, insegnamento, apprendimento se danno valore aggiunto al progetto

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rafforzare  il  profilo  dei  professionisE  

migliorare  l'istruzione  iniziale  degli  insegnanE    

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promuovere  approcci  mulEdisciplinari  

Integrare  le  competenze  di  base  

DidaDca  per  problemi  reali  (matemaEca-­‐alta  tecnologia  

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affrontare  abbandono  scolasEco  e  le  condizioni  di  svantaggio  

migliorare  la  collaborazione    genitori  e  altri  

soggeD  interessaE  esterni  

promuovere  l'aDvità  in  rete  delle  scuole  e  approcci  olisEci  collaboraEvi  

all'insegnament  

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accrescere  la  qualità  dei  servizi  educaEvi  e  di  assistenza  della  prima  infanzia    

sviluppare  un  contesto  pedagogico  olisEco  e  adeguato  all'età    

garanEre  benefici    siano  trasmessi  ad  altri  livelli  educaEvi    

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GLI OBIETTIVI devono essere:

S pecifici: dovrà essere chiaro cosa, dove, quando e come la situazione verrà cambiata M isurabili: dovrà essere possibile quantificare gli oggetti del progetto e i benefici A ccessibili: dovrà essere possibile raggiungere gli obiettivi (conoscendo le risorse e le capacità a disposizione della comunità); R ealistici: dovrà essere possibile ottenere il livello di cambiamento riflesso dall'obiettivo, e legati al T empo: determinando il periodo di tempo in cui ogni obiettivo verrà raggiunto.

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DISSEMINAZIONE  E  VALORIZZAZIONE:  COSA,  PERCHÉ,  CHI,  QUANDO  E  COME.    COSA  SIGNIFICA  DISSEMINAZIONE  E  VALORIZZAZIONE?    La    disseminazione    =  un'aDvità  di  trasmissione  su  larga  scala.  La  valorizzazione  =  la  possibilità  di  uElizzare  qualcosa  traendone  beneficio  L'impaRo  =    l'effeAo  che  l'aDvità  svolta  e  i  suoi  risultaE  hanno  sulle  persone,  sulle  praEche,  sulle  organizzazioni  e  sui  sistemi.  La  sostenibilità  =  la  capacità  del  progeAo  di  conEnuare  e  di  uElizzare  i  suoi  risultaE  oltre  la  fine  del  periodo  di  finanziamento  

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Gli  obieDvi  della  disseminazione  e  della  valorizzazione  possono  essere:      

o aumentare  la  consapevolezza  o estendere  l'impaAo  o coinvolgere  soggeD  interessaE  e  gruppi  desEnatari  

o condividere  una  soluzione  e  il  know  how;    

o   influenzare  la  poliEca  e  la  praEca;  o   sviluppare  nuovi  partenariaE.    

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 2014-­‐2020I  

COSA  SI  PUÒ  DISSEMINARE  E  VALORIZZARE?    RISULTATI  ASTRATTI  E  RISULTATI  TANGIBILI  

I  risultaE  astraD  possono  includere  ad  esempio:        

o  conoscenze  ed  esperienze  acquisite  dai  partecipanE,  dai  discenE  o  dal  personale;      

o   aumento  delle  abilità  o  dei  raggiungimenE;        o  miglioramento  della  consapevolezza  culturale;      o   migliori  abilità  linguisEche.        

I  risultaE  astraD  spesso  sono  più  difficili  da  misurare.  L'uElizzo  di  colloqui,  quesEonari,  test,  osservazioni  o  meccanismi  di  auto  valutazione  può  aiutare  a  registrare  questo  Epo  di  risultaE.    

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COSA  SI  PUÒ  DISSEMINARE  E  VALORIZZARE?    I  risultaE  tangibili  possono  includere  ad  esempio:      o un  approccio  o  un  modello  per  risolvere  un  problema;    o   uno  strumento  praEco  o  un  prodoAo,  come  manuali,  programmi,  strumenE  di  e-­‐learning;    

o   relazioni  di  ricerca  o  studi  ;    o   guide  sulle  buone  praEche  o  casi  di  studio;    o   relazioni  di  valutazione;    o   cerEficaE  di  riconoscimento;    o   newsleAer  o  volanEni  informaEvi.      Per  diffondere  le  esperienze,  le  strategie,  i  processi,  ecc.  in  maniera  più  ampia,  si  raccomanda  di  tenerne  un  registro.      

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COME  DISSEMINARE  E  VALORIZZARE  I  RISULTATI?        Si  consiglia  di  tradurre  i  materiali  di  comunicazione  e  i  prodoD  dei  progeD  in  più  lingue  possibili.  Si  raccomanda  di  coprire  tuAe  le  lingue  del  partenariato  e  l'inglese;  il  costo  di  queste  traduzioni  può  essere  incluso  nella  richiesta  di  sovvenzione  se  necessario.        I  beneficiari  potrebbero  uElizzare:      o  la  piaAaforma  di  disseminazione  dell'UE    o   i  siE  web  del  progeAo  o  delle  organizzazioni;  o   riunioni  e  visite  ai  principali  soggeD  interessaE;      o  opportunità  di  discussione  dedicate  come  sessioni  di  informazione,  gruppi  di  

lavoro,  seminari,  corsi  di  formazione,  esibizioni,  dimostrazioni  o  revisioni  tra  pari;  documentazione  scriAa  mirata  come  relazioni,  arEcoli  sulla  stampa  specializzata,  newsleAer,  comunicaE  stampa,  volanEni  o  brochure;    

o   media  e  prodoD  audiovisivi  come  radio,  TV,  YouTube,  Flickr,  video,  podcast  o  applicazioni;  evenE  pubblici;  media  sociali  marchio  del  progeAo  e  loghi;    

o   contaD  e  reE  esistenE.    

Si  terrà  conto  della  crea4vità  e  dell'aver  pensato  a  nuove  idee  per  far  risaltare  il  progeRo  Erasmus+  e  i  suoi  risulta4.  

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COME  VALUTARE  IL  SUCCESSO?    Per  misurare  i  progressi  nei  confronE  degli  obieDvi  possono  essere  uElizzaE  degli  indicatori,  che  sono  criteri  che  aiutano  a  valutare  la  performance.    Alcuni  esempi:      o   faD  e  cifre  relaEvi  al  sito  web  degli  organizzatori  del  progeAo  (aggiornamenE,  visite,  consultazioni,  riferimenE  incrociaE);      

o   numero  delle  riunioni  con  i  soggeD  chiave  interessaE;    o  numero  dei  partecipanE  coinvolE  nelle  discussioni  e  nelle  sessioni  di  informazione  (gruppi  di  lavoro,  seminari,  revisioni  tra  pari);  misure  di  follow-­‐up;    

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o  produzione  e  circolazione  dei  prodoD;    o   copertura  dei  mezzi  di  comunicazione  (arEcoli  sulle  newsleAer  della  stampa  specializzata,  comunicaE  stampa,  interviste,  ecc.);    

o   visibilità  sui  media  sociali  e  aAraDva  del  sito  web;        o  partecipazione  agli  evenE  pubblici;      collegamenE  con  le  reE  esistenE  e  con  i  partner  transnazionali;  trasferimento  di  informazione  e  know-­‐how;    

o  impaAo  sulle  misure  poliEche  regionali,  nazionali,  dell'UE;    riscontri  da  parte  degli  uElizzatori  finali,  di  altri  soggeD  interessaE,  pari,  decisori  poliEci.    

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 SINTESI  La  sintesi  del  progeAo    -­‐      parEcolare  importanza  in  quanto    linguaggio  semplice  e  uno  sEle  chiaro  in  modo.    I  seguenE  elemenE  devono  far  parte  della  sintesi:  o   contesto/ambiente  del  progeRo;    o  obie^vi  del  progeRo;  o   numero  e  profilo  dei  partecipan4;    o  descrizione  delle  aDvità;  o   metodologia  da  u4lizzare  nello  svolgimento  del  progeRo;    

o  breve  descrizione  dei  risulta4  e  dell'impaRo  previs4  e  infine  i  benefici  potenziali  a  lungo  termine  

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GLOSSARIO  

•  Networking  significa  creare  e  governare  le  relazioni  ed  i  rapporE  d’intera-­‐zione  e  di  scambio  con  altri  soggeD  in  modo  organizzato  e  consapevole.  

•   Con  il  termine  stakeholder  (o  portatore  di  interesse)  si  individua  un  soggeAo  (o  un  gruppo  di  soggeD)  influente  nei  confronE  di  un'iniziaEva  economica.