Emanuele iovine - Fidelizzazione dei consumi culturali giovanili - Tesicamp
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La fidelizzazione deiconsumi culturali giovanili
Emanuele Iovine
Università Commerciale Luigi Bocconi - MilanoCorso di Laurea in Economia e Management per le Arti, la
Cultura e la ComunicazioneRelatore: prof.ssa Paola Dubini
00.summarySCOPONel settore culturale determinate logiche di fidelizzazione possono investire inmaniera positiva sia il lato dell’offerta, rappresentato dagli operatori culturali, sia illato della domanda, in particolare incentivando i giovani al consumo di prodotti eattività culturali.
VALORESi sfata un mito: “cultura” e “giovani” non sono affatto lontani.Si analizza in maniera più aggregata il tempo libero dei giovani.Si introducono elementi commerciali all’interno di meccanismi culturali.Si scopre una nuova tribù: giovani attivi protagonisti della vita culturale della lorocittà.
DESTINATARIoperatori culturali | enti istituzionali | aziende B2C | istituti di ricerca
01.stepSTEP01: I consumi culturali dei giovani di oggi
> Consultazione banche dati Unione Europea, Regione Lombardia, Provincia diMilano
02: Stato dell’arte del loyalty management> Ricerca bibliografica + case history programmi fedeltà e relativa analisi
benchmark
03: Ricerca campionaria - propensione dei giovani a programma fedeltàculturale
> Somministrazione questionario + Elaborazione dati + Segmentazione (analisifattoriale e cluster analysis)
04: Studio di fattibilità - business plan per un programma fedeltà in ambitoculturale
> Business idea, Strategia Competitiva, Piano marketing e Piano operativo,Risk analysis
02.consumi.culturali
All 27-EU population
Partecipazione culturale degli studenti europei e dei giovani in età fra i 18 e 24 anni - fonte: Eurostat (2007)
03.loyalty.program
Matrice di comparazione fra 14 programmi fedeltà appartenti a differenti settori (ns. rielaborazione su analisibenchmark)
04.disegno.statisticoUniverso di riferimento: giovani universitari milanesi
> 182.390 individui - fonte MIUR
Campionamento stratificato per fascia d’età, sesso ed università diappartenenza
> 18-22 | 23-25 | 26-30 | 30+> Bocconi, Cattolica, Statale, Politecnico, Bicocca IULM, S. Raffaele
Questionario somministrato online - www.questback.comRicerca reale: campione di 216 individuiStruttura questionario - 35 domande a risposta chiusa suddivise in 3 parti:
> Consumi culturali: come i giovani si informano e spendono il loro tempolibero;> Fidelity card: qual è la propensione ai programmi fedeltà, e quali i servizi dicui i giovani sono maggiormente soddisfatti;> Card culturale: valutazione su alcune caratteristiche di un’ipotetica cardculturale per Milano e disponibilità alla sottoscrizione della stessa
05.questionario1
Pensa alla città in cui vivi. Quali elementi, tra quelli riportati, qualificanol’offerta culturale della tua città? (media, risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 -- completamente d’accordo)
1. La dimensione internazionale della città2. I poli universitari e le strutture di ricerca3. La presenza di grandi eventi cittadini4. La disponibilità di una rete informativa,
partecipativa, consultiva, ad uso deicittadini
5. La presenza di “icone culturali”6. La facilità di prenotazione di eventi e
iniziative7. La promozione dei giovani artisti, dei
creativi e in generale un’attenzione altalento
8. La presenza di una rete di “luoghicreativi”
9. La gratuità di molti eventi ed iniziativeculturali
10.Le iniziative volte a promuovere unaforte identità della città
11.L’arredo ed il decoro urbano12.Gli incentivi economici diretti per giovani
nella fruizione di cultura13.La varietà dell’offerta culturale14.La qualità dell’offerta culturale15.La quantità di offerta culturale
06.questionario2
Con quale frequenza, negli ultimi tre mesi, hai partecipato alle seguenti attività nel tempo libero?
07.questionario31. Non ci fosse una tessera fisica, ma solo una
registrazione ad un social network2. I punti accumulati fossero esattamente
proporzionali alla spesa effettuata3. Ci fosse un coefficiente di ponderazione
sbilanciato verso le attività culturalinell’attribuzione dei punti
4. I premi legati al programma fedeltà fossero tuttivoucher per altre iniziative culturali
5. Non ci fossero sconti diretti sull’acquistoimmediato di un prodotto/servizio, ma solol’accumulo dei punti
6. Venissero attribuiti punti a chiunque facciaiscrivere al programma più amici possibili
7. Venissero attributi punti dietro presentazione diun documento attestante l’acquisto
8. Venissero attribuiti punti a chi dichiara online dipartecipare ad un evento e presenta poi unastampa all’ingresso
9. Si possa pagare online un evento a propriascelta con un corrispettivo di punti accumulati
10.Sia possibile accumulare il doppio dei punti perprodotti/servizi acquistati tramite il website delprogramma
11.Venissero attribuiti punti a chi partecipa a mini-contest, challenge e games all’interno delwebsite
12.I clienti più longevi e più facoltosi diventasseroanimatori e consulenti del programma fedeltà
13.Venissero attribuiti punti per ogni commento,per ogni voto espresso nel website
Come giudicheresti un’ipotetica card culturale nel caso in cui...?(risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 - completamente d’accordo)
08.analisi.cluster
27%
44%
25%
4%
I 4 cluster finali, secondo le 10 componenti con significatività statistica (elaborazione SPSS)
09.studio.fattibilità
Ambito competitivo del programma fedeltà(adattamento dal modello della concorrenza allargata
di Porter, 1985)
Il meccanismo di funzionamento dellafidelity card
10.conclusioniCULTURA & FIDELIZZAZIONE: chimera o possibilità?Trasversalità: cultura + altre attività del leisure / entertainmentCircolo “virtuoso”: premiare il consumo con ingressi ad altre attività culturali
GIOVANI & FIDELIZZAZIONE: quali spazi ancora possibili?Coalizione: condivisione dati e relativi benefit (sia impresa che cliente)Personalizzazione: profilazione permette di anticipare e influenzare ladomanda
IL PLAYER IDEALE: le caratteristiche richieste agli operatori del settoreNatura del soggetto promotore
> Approccio top-down: enti e amministrazioni locali - Regione, Provincia, Comune> Approccio bottom-up: rete cittadina di operatori culturali - logica di network
Frequenza d’uso - integrazione con altre tessere esistenti> Trasporti pubblici | Carta di credito | Badge universitario
11.sviluppiPLAYER ATTIVI SUL PROGETTOSunrise & co. > agenzia di organizzazione eventi su MilanoAssociazione Culturale Giovami > neonata realtà non-profit titolare del progetto
FEATURESNo card > primo programma fedeltà interamente sviluppato online (per tutta la fasepre-evento: ricerca, valutazione, selezione, condivisione)M-ticketing > primo programma fedeltà in cui il cellulare diventa il biglietto di ingressoper qualsiasi evento del circuitoFiltro gusti > primo programma fedeltà in cui gli eventi, gli amici, i premi da riscattaresono ordinati secondo le preferenze dell’utente, legate alla profilazione tramite storicodello stesso sul sitoCircolo virtuoso > primo programma fedeltà con premi esclusivamente di naturaculturale
STEP> ottobre-dicembre 09 | contatto partner culturali e istituzionali, creazione circuito> dicembre 09 | finalizzazione sito web programma fedeltà culturale> gennaio 10 | piano di comunicazione per lancio sito
12.contattiEmanuele [email protected]
SUNRISE & CO.Via Doberdò 3320126 MilanoT 02 8738 2462F 02 8738 0981www.sunriseandco.comtwitter.com/sunriseandcoskype: sunrise_and_co