Effetti Speciali Con Photoshop

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A volt e credere ai propri occhi può essere un grave er rore: da quando il fotoritocco al computer si è evoluto in fotomontaggio avanzato, e poi in arte digitale, nessu na immagine di per costituisce una prova; tutto può apparire migliore, o addirittu r chiaro e vi sibile pur essendo inesistente ... È il paradosso degli effetti special i, il Cl obbiettivo ideale è fotografare l'impossibile. Nonostante si tratti di una mira afT' ziosa, se si sa come procedere questa sfida impegnati va può diventare un g di vertente. Il libro offre 25 esercizi e so lu zioni indipendenti, in cui viene spie-" punto per punto cosa fare per trasformare l'ambiente fotografato, i singoli or o le persone nei modi più inaspettati. All'inizio di questo volume, inoltre, sono gate le principali cara tteris tiche di Photoshop, dunque non è ri chiesta una scenza preventiva del software per ottenere i ri sul ta ti mirabolanti che ved fine di ogni lezione. Infine, la maggior parte degli esercizi è comunque di se"" rapidissima esecuzione! Il rea l ismo dei risultati ottenibili ingannerà pd va tore, come notoriamente capita nel caso degli effetti speciali cinema' - Introduzi one all 'interfacc ia utente Differenze tra Photoshop CS2 e CS3 - Quando usare Camera ra w - Controllo della messa a fuoco - Invecchiamento del supporto - La propria foto sul giornale - Creazione di caricature a matita - Doratura di un disegno al tratto - Come entrare in un dipinto del Seicento - Simulazione della luce di candela - Produzione di acq uerelli su carta - Modifica del colore deg li oggetti - Imitazione di foto paranormali con oggetti translucidi e luminescen ti Compenetrazione della materia PC E' FACILE N. IO · BIMESTRALE 11111111111111111111111111111111i 1111(11111111 977 1 723148 0 03 - Allagamento di un a - Sostituzione del Cielo - Correzione di fotog r con prospettiva da! - Trucco digitale d -I colori giu sti per - Appianamen to d - Abbronzatura r - In serime - Simulaz [JJEfJMJ per effetti strabilianti UiliIJ]j e di immeditalo utilizzo JACK50N U!lRI

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Transcript of Effetti Speciali Con Photoshop

  • A volte credere ai propri occhi pu essere un grave errore: da quando il fotoritocco al computer si evoluto in fotomontaggio avanzato, e poi in arte digitale, nessuna immagine di per s costituisce una prova; tutto pu apparire migliore, o addirittur chiaro e visibile pur essendo inesistente ... il paradosso degli effetti speciali, il Cl obbiettivo ideale fotografare l'impossibile. Nonostante si tratti di una mira afT' ziosa, se si sa come procedere questa sfida impegnativa pu diventare un g divertente. Il libro offre 25 esercizi e soluzioni indipendenti , in cui viene spie-" punto per punto cosa fare per trasformare l'ambiente fotografato, i singoli or o le persone nei modi pi inaspettati. All'in izio di questo volume, inoltre, sono gate le principali caratteristiche di Photoshop, dunque non richiesta una scenza preventiva del software per ottenere i ri sul ta ti mirabolanti che ved fine di ogni lezione. Infine, la maggior parte degli esercizi comunque di se"" rapidissima esecuzione! Il rea lismo dei risultati ottenibili inganner pi d vatore, come notoriamente capita nel caso degli effetti speciali cinema'

    - Introduzione all 'interfaccia utente Differenze tra Photoshop CS2 e CS3

    - Quando usare Camera raw - Controllo della messa a fuoco - Invecchiamento del supporto - La propria foto sul giornale - Creazione d i caricature a matita - Doratura di un disegno al tratto - Come entrare in un dipinto del Seicento

    - Simulazione della luce di candela - Produzione di acquerelli su carta - Modifica del colore degli oggetti - Imitazione di foto paranormali con oggetti transluc idi e luminescenti Compenetrazione della materia

    PC E' FACILE N. IO BIMESTRALE

    11111111111111111111111111111111i1111(11111111977 1 723148 0 03

    - Allagamento di un a - Sostituzione del Cielo - Correzione di fotogr con prospettiva da!

    - Trucco digitale d - I colori giusti per - Appianamento d - Abbronzatura r

    - Inserime - Simulaz

    ~[JJEfJMJper effetti strabilianti Mo/Iissimi~per~[}J]~ ~UiliIJ]je di immeditalo utilizzo JACK50N U!lRI

  • 2008 Jackson Libri

    Redazione Jacksan Libri SpA

    via Rase llini 12

    20124 M ilano

    Tel. 0289078800 - Fax 02 89078833

    Autore Alessio Argialas

    Direttore Responsabile Massimiliano Anticoli

    Tutti i diritti sana ri servati. Nessuna parte di questa pubblicazione pu essere riprodotta in alcun moda, incluso qual siasi tipo di sistema meccanica ed elettronico, senza autorizzazione scri tta preventiva dell'Ed itare, fatta eccezione per brev i passaggi a scopo di recensione. Gli autori e l'Edi tare non si assumano alcuna responsabili t, espl ic ita o implic ita, riguardante i pragrammi ci tati nel volume o il contenuta del testa . Gli autori e l'Edi tore non potranno in alcun caso essere responsabili per incidenti o conseguenti danni che derivino a siano causati dall'usa dei progrommi a dal loro funzionamento. L'Editare non si assume alcuna responsabil it per l'eventua le cessazione o modifica delle attiv it (totole o parziale) dei si ti citati all'in terna della pubblicazione. Per questa pubblicazione l' IVA assol ta dall'Ed itore a i sensi dell'art. 74 - 1 comma Lettera C del D.P.R. 6 33/72 e success ive modificazion i. N om i e marchi ci tati sono genera lmente deposi tati e reg istrati dalle rispett ive case produttrici.

    Questo libro presenta delle procedure e delle situazioni esclus ivamente per scopi informativi e d idattici. Si invita perci il lettore a rispettare tutte le normative vigenti in ma terio di diritti e copyright. L'Editore e lo redazione non si assumono olcuno responsabil it per un uso improprio e fraudolento delle informazioni contenute nel testa .

    M anoscritti, dattiloscr itti , articoli , fotografie e disegn i non si resti tuiscono anche se non pubblicati.

    PC E' FACILE, Reg istrazione del Tribunale di M ilano nO 330 del 19/05 /03

    Distribuzione: SO.Di.P. - Via Bettola, 18 - 20092 - Cin ise llo Balsamo (MI)

    Stampa: D'Auri a Industrie G rafiche - Ascoli Picena (AP)

    Si ringrazia: lo fotogra fa Silvia Saba per le immag ini artis tiche nel primo e nel terzo capitolo; Gloria Kostic di Fashion Book Net per le foto in bianco e nero del secando capitolo, P' "'Cl lezione (Usa della toolboxl, punto 6 e per quelle del sesto capitolo, terza lezione (Quando ci vuole il ~ .1.

    SOMMARIO

    Introduzione ...................................................................................... 7

    L'interfaccia di Photoshop ........... ..................................................9

    Lezione 1 - Lo spazio del programma ... .. .. .............................................. .. .... 1 O

    Lezione 2 - I pannell i: f unzione, utilizzo e raggruppamento ........................ 12

  • ---

    Lezione 4 - Simulare la compenetrazione di oggetti solid' .. ... ................. .. .54

    Lezione 5 - Il tocco di re Mida: un ciondolo d'oro da un disegno............... 58

    G" Effetti sull'ambiente ......................................................................63

    Lezione 1 - Awicinarsi rapidamente mantenendo la distanza di sicurezza ........ 64

    Lezione 2 - Inserimento del tramonto in un paesaggio ...............................66

    Lezione 3 - Come entrare nella stor}a dell'arte, da protagonisti .................70

    Lezione 4 - Allagare una stanza senza versare nemmeno

    una goccia d'acqua................ ....... ...............................................74

    Lezione 5 - Il luminare con una candela una foto scattata in interni ...........80

    ~ Effetti sulle persone ......................................................................87

    Lezione 1 - Non c' trucco ... ma c' inganno ................................................88

    Lezi one 2 - Come disegnare una caricatura senza prendere

    in mano la matita... ........................... ....... ... .. ... .................. ..........92

    Lezione 3 - Quando ci vuole il fisico ..............................................................96

    Lezione 4 - Vent'anni in venti minuti .... .. ..................................................... 100

    Lezione 5 - Come abbronzarsi... alla luce del m onito r............................... 104

    Q Effetti sorprendenti ......................................................................111

    Lezione 1 - Gemelli att raverso lo specch io ................................ .......... .. .... .112

    Lezione 2 - Dopo le navi, persone in bottiglia ............ .................... .. .......... 114

    Lezione 3 - Annul lare il peso di persone e oggett i per farl i levitare ......... 116

    Lezione 4 - Un monumento alla vanit .. .. .......... ........................................ .118

    Lezione 5 - Una cartolina da Marte .... .. .......................................................122

    Glossario dell'alta fedelt digitale .................. .. ................................ ....128

    S OMMARI O

    Come usare questo libro

    Il riferimento completamente visivo Ogni capitolo di questo libro costi tuito da una se rie di brevi lezioni progettate per aiutarvi a capire le informazioni necessarie per ottenere il megl io dall'hardware e dal software del vostro computer.

    Ogni lezione comprende una serie di facili passaggi progettati per guidarvi durante la procedura.

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    Nella maggior parte delle lezioni ~?:T~_-t-- troverete utili suggerimenti=' ~~ per raggiungere i vos tri obiettivI.

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    I box forn iscono utili approfondimenti sull'argomento trattato

    COME USARE QUESTO LIBRO 5

    Ogni passaggio illustrato per mostrare cosa appare

    sullo schermo

    WWVV .JACKSO NLlBR I. IT 4

  • Introduzione

    ~uesto libro rivolto a chi intende avvicinarsi al mondo degli effetti speciali con Photoshop, dai rudimenti alle pi avanzate tecniche di magia digitale. Adobe Photoshop, attualmente alla decima versione (deno inata CS3) lo standard de facto nell'ambito dell'elaborazione fotografica al computer. Ideato nel 1990 con l'obbiettivo di emulare le operazioni svolte in camera oscura, oggi uno strumento completo che consente l'esecuzione di fotomontagg i dall'incredibile realismo. Nonostante la crescente potenza e complessit del software, l'evoluzione dell'interfaccia ha permesso d i mantenere l'esperienza d'uso relativamente semplice, consentendo l'apprendimento anche ai non professionisti (a i quali Adobe ha dedicato tra l'altro una versione ri dotta ed economica del programma: Photoshop Elements). Con l'obiettivo di fornire una panoramica chia ra ma completa su ll' uso del software per la creazione di effetti speciali, il testo idealmente diviso in due sezioni: una introduttiva, dedicata all'interfaccia e all' impiego degli strumenti pi usati nel l ibro (capitoli 1 e 2) e una pratica, composta di venticinque esercizi indipendent i (capito li da l 3 al 7). Per alcuni di questi esercizi potrebbe essere necessario scattare delle foto apposta, per cui si consig lia di tenere a portata d i mano la f otocamera dig itale, e possibi lmente un cavalletto . Sebbene la lettura della prima parte non sia indispensabile per la riuscita degli esercizi, la si consiglia a chi vogl ia acqu isire maggiore confidenza con il software.

    WWW.JACKSONLlBRI.IT INTRODUZIONE 7

  • CAPITOLO

    L'interfaccia di Photoshop

    Ogni arte ha i suoi strumenti e l'el aborazione digitale delle immagin i non da meno. Non si tratta per di oggetti da usare e ripo rre, bens di fo rm ule e funzioni matematiche t radotte in algo ri tmi per computer. palese come senza un' interfaccia uomo-macchina adeguata le attuali elaborazioni fotog rafiche sa rebbero confinate ai laboratori scientifici: sarebbero ben poch i i creati vi in grado di ragionare in termin i d i pa rametri e pixe l (i punti componenti un'immagine), ri nunciando per esempio alle funzi onal it d i anteprima e annullamento deg li errori. Essendo Photoshop lo strumento p i ut il izzato in ambito professionale, i suoi creatori hanno beneficiato per anni dei suggerimenti d i ch i adopera il programma, svil uppando nel tempo una delle migliori interfacce utente su l mercato. In questo capit olo sa ranno presentate le sue componenti princ ipali .

  • Lo spazio del p ogramma Lo schermo di un computer pi simile a una lavagna che a un foglio: g l i elementi a l suo interno possono essere rimossi e poi ri disegnati quando servono d i nuovo . Photoshop sf rutta al m assimo questa caratteristica, essendo in grado di svolgere un numero molto e lev ato di elaboraz ioni, che possono essere lanciate secondo d iverse modalit (permettendo a ogni utente d i lavorare ne l modo che gli pi conso no) . Oltre ai c lassic i men u a tend ina sono infatti d isponi bi li delle pulsantiere (la too lbox e i pannelli) e una barra delle opzio ni, t utti visualizzabil i a piaci m ent o e raggruppabili per m aggio re o rdi ne. Tratta ndosi d i e lementi ai q ual i si f ar spesso rifer im ento nel corso del l ibro, segue una brev e p resentazio ne d i ciascuno.

    La barra delle opzioni Attivazione dei pannelli

    la barra orizzontale che appare I pannelli sono uno strumento in alto (sotto quella dei menu) fondamentale di Photoshop e una volta selezionato uno strumento: saranno esaminati nella prossima contiene le opzioni relative lezione. Sono attivabil i dal menu allo stesso e ne controlla le modalit Finestra, dal quale anche possibile d'uso. scegliere su quale immagine

    lavorare.

    Le differenze tra Photoshop versione CS2 e CS3 In seguito all'acquisizione di

    Macromedia, la casa produttrice

    dei software Dreamweaver e Flash,

    ' interfaccia della suite Adobe stata

    aggiornata incorporando uno dei punti

    di fo rza dei suddetti programmi, ovvero

    sistema di ancoraggio dei pannelli

    a lati dello schermo (nella versione

    C52 trovavano posto nella barra delle

    pzioni). Nel contesto della modifica sono state variate alcune icone,

    tenendo una migliore usabilit ma

    nche provocando un po' di confusione tra gli utenti della suite C52. Chi tra

    ettori dovesse possedere questa versione potrebbe notare delle differenze

    "afiche, ma la posizione dei comandi la stessa .

    Utilizzo dei menu e dei sottomenu

    Il modo pi comodo per lanciare i comandi usare le combinazioni da tastiera indicate nei menu. A lcune voci contengono dei sottomen u, cu i si far riferimento nei capitoli successivi secondo la notazione menu> sottomenu.

    La toolbox

    la pa lette che contiene gl i strumenti pi comuni, raggruppati per t ipo. La magg ior parte delle icone permette di accedere a funzionalit simili o aggiuntive, v isibili e att ivabil i tramite un clic col tasto destro.

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    11CAPITOLO 1: L' INTERFACCIA DI PHOTOSHOP '0 CAPITOLO 1: L'INTE RFACCIA DI PHOTOSHOP

  • ne, utilizz I pannelli: funz e raggruppamento I pannelli sono finestre mobili adibite al controll o di numerose funzional it. Si possono dividere in pa nnelli di tipo lista (quello dei li velli, la storia, ma anche i campioni colore) e di controllo (la palette dei co lori, il pa nnello caratteri). Per ottim izzare lo spazio, soprattutto se non si dispone d i mon itor particolarmente am p i, si consigl ia di attivare sol o quel li effettivamente uti li (servendosi del menu Finestra e de i controlli di riduzione a icona e chiusura). I pannelli possono essere raggruppat i in pa lette. La versione CS3 di Photoshop mette a disposiz ione dei raggruppamenti predefiniti, denominati aree di Ic' J , per lo svolgimento delle pi comun i attivit (s i veda l'omon imo sottomenu del menu Finestra).

    Uso delle principali icone Opzioni dei pannelli nei pannelli di tipo lista

    Gli elementi sono selezionabili Tutti i pannell i hanno un menu

    con un cl ic del mouse. L' icona Foglio al quale si pu accedere t ramite

    crea un nuovo elemento, l'icona un pulsante situato in alto a dest ra,

    Cestino lo elimina. Per cancellare graficamente diverso tra Photoshop

    un elemento da ll a li sta lo si deve CS2 e CS3 ma con funzione analoga. afferrare con il mouse e trascinare sul cestino, come in figura.

    "

    Alcuni pannelli da provare

    Per lavorare pi agevolmente si consiglia di fare uso dei seguenti pannelli: Storia - tiene traccia di tutte le

    modifiche effettuate, e permette di annullarle

    Colore - mette a disposizione un sistema rapido e intuitivo per la sce lta dei co lori

    Navigatore - utile a spostarsi mentre si osserva un'immagine ingrandita

    WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 1: L ' INTERFACCIA DI PHOTOS HOP

    Riduzione dei pannell i raggruppamento

    La figu ra mostra dei pannelli mini m izzati (a destra ) e il sistema di ragg ruppamento in pa lette: il pannello dei livelli passa dalla pa lette di sinistra a quella di destra, diventando trasparente du rante il trascin a mento.

    Ancoraggio dei pannelli

    Una novit della versione CS3 rispetto alle precedenti che accostando i pannelli tra loro o-; i lati della fin estra del programma questi aderiran no, form ando cos un'insieme riducib ile con un clic del mouse sulle doppie frecce in alto .

    CAPITOLO 1: L ' INTERFACCIA DI PHOTOSHOP 12 13

  • CAPITOLO

    I ferri del mestiere ome un fal egname alle prime arm i si pu accontentare anche solo d i chiodi, martello e sega per costruire la prima panca, chi inizia ora a usare Photoshop non ha bisogno di conoscere

    a fo ndo t utto i l prog ramma per ottenere risultati validi. Nel resto del lib ro si vedr come costrui re effett i speciali complessi rid ucendo al minimo l'uti l izzo deg li strumenti diffici l i da usare, ma indispensabile soffermars i almeno su quell i di base per non perdere tempo inutilmente: una rap ida lettu ra di questo capitolo pu facilitare di molto la comprensione dei successivi, sebbene non si intenda spiegare ogni cosa nel dettag lio (chi desidera approfondire l'uso di una particola re funzionalit del programma pu comunque farlo - attraverso la guida in linea - premendo il t asto Fl ).

    ~

  • LEZIONE

    Uso della toolbox Il nome toolbox, in inglese, si riferisce alla scatola degli attrezzi di un artigiano, e non sorprende che in Photoshop indichi la palette che contiene gli strumenti di uso pi comune. Nel libro si far spesso riferimento a questi ultimi tramite il loro nome, pertanto saranno qui illustrati in sintesi. Data la frequenza con cui vengono di solito utilizzati, a ognuno stato assegnato un tasto di scelta rapida (visibile lasciando fermo il mouse sull'icona per qualche istante) r iportato tra parentesi nell' intestazione delle figure di queste pagine . Di ogni strumento saranno velocemente esposte le tecniche d' impiego, con le qual i sarebbe opportuno prendere confidenza prima di iniz iare g li esercizi dei prossimi cap itoli.

    Il Pennello (tasto B) e la Gomma (tasto E)

    Pennello scrive e la Gomma ancella, tramite il mouse. Da lla barra elle opzion i di entrambi possib ile eg liere dimensioni e forma dello 'rumento, opacit e durezza (per il Pennello anche il metodo d i fusione) .

    Lo strumento Sfumatura (G)

    Crea un riempimento sfumato sul l' immagine. Dalla barra delle opzion i si sceglie il tipo di sfumatura, la forma, il metodo di fusione e l'opacit. I colori usati sono quelli di primo piano e di sfondo (alternativamente a quest'ultimo, la trasparenza).

    Il Timbro clone (tasto S)

    Cop ia una parte dell'immagine e la riporta identica in un altro punto. Si selezioni il punto da copiare facendo Alt+clic e si utili zz i lo strumento come un pennello, di cui si pu scegl iere la dimensione e il tipo dall a barra delle opzioni.

    Lo strumento Zoom (Z) e la Mano (M)

    Lo Zoom ingrandisce la parte dell'immagine su cui si fa clic. AI contrario, per ridurla, si prema Alt allo stesso tempo. La Mano serve per muoversi su ll'immag ine ingrandita. Le modalit di visualizzazione nascondono i panne lli (tasto Tab).

    La palette dei colori

    Un clic su i quadrat i col orati ap re la palette, che attiva lo strumento Contagocce il quale acqu isisce i colori da una foto; i quadrati pi piccol i ri prist inano i l bianco e il nero. Un clic sulle f reccine inverte i color i di primo pia no e di sfondo.

    Lo strumento Sposta (tasto V)

    Serve a traslare t ramite trascina mento qualsias i elemento de ll' immag ine, ossia i l contenuto de lle se lezioni e dei livelli (anche d i testo ). Per spostare le selezioni bisogna fare clic su llo strumento di selezione geometrica (lezione 2).

    CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE 16 17

  • LEZIONE

    Gli strumenti di selezione Lavorare sulle immagini, siano esse fotografie, disegni o pagine di grafica, significa agire su forme e sfumature di ogni genere. Attraverso gli strumenti di selezione, Photoshop consente di delimitare le aree di interesse in modo preciso (una selezione riconoscibile dal contorno tratteggiato, che scorre piano lungo il perimetro della forma circoscritta) per potere applicare le elaborazioni solo dove necessario. possibile effettuare le selezioni manualmente - utilizzando il mouse come una forbice - oppure affidarsi a numerosi automatismi : il Lazo magnetico si arrampica sui contorni delle forme, la Bacchetta magica cattura le aree di colore omogeneo, mentre per le f igu re geometriche son o d isponibili strumenti di selezione appositi.

    Lo strumento Lazo (tasto L) geometrica (tasto M) Strumenti di selezione

    I pi usati sono la Selezione Il Lazo permette di tracciare una rettangolare e la Selezione ellittica, selezione a mano libera. Perch sia ma si pu scegliere anche una chiusa, la fine deve coincidere col singola riga di pixel. Il tasto Maiusc punto d'inizio. Se ne consig lia l'uso blocca le proporz ioni permettendo la con la tavoletta grafica. selezione di quadra ti e cerchi perfetti , il tasto Alt parte dal centro.

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    CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE

    Il Lazo poligonale La Bacchetta magica e il Lazo magnetico (tasto W)

    I primo consente di selezionare Seleziona con il clic del mouse

    ,ma figura attraverso clic del mouse un'area di colore uniforme. Nella

    successivi, che creano dei segmenti. barra delle opzioni si pu specificare

    I secondo crea una linea magnetica un valo re di tolleranza e l'opzione

    che aderisce spontaneamente, o Contigui. che fa s che la bacchetta

    'ramite clic de l mouse, ai bordi selezioni solo aree di colore simile

    dell'oggetto. adiacenti.

    La selezione in pi passaggi Non sempre praticabile la selezione di una forma in un solo passaggio, soprattutto adoperando il Lazo su figure molto complesse o segmentate. Si pu per procedere a piccoli passi , aggiungendo una selezione alla precedente premendo Maiusc al clic del mouse (si pu anche sottrarla premendo Alt, come nella figura, dove il cerchio interno viene selezionato per secondo per disegnare le lune). Un'altra importante tecnica l' intersezione, utile per esempio a creare la forma di una foglia in due passaggi: eseguita una selezione ellittica, si mantengano premuti insieme i tasti Maiusc e Alt e si sovrapponga un'identica selezione alla precedente, avendo cura che il centro delle figure sia spostato.

    WWW .JACKSONLlBRI.lT C APITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE 18 19

  • LEZIONE

    Funzione e utilizzo di livelli e filtri Se si prova a considerare un ' immagine digitale come un foglio di carta, i livelli sono l'equivalente di veline perfettamente trasparenti sovrapposte allo stesso, sulle quali si pu disegnare senza intaccare ci che sta sotto. L'uso dei livelli uno dei pi grandi punti di forza di Photoshop, e il concetto di modifiche non distruttive stato applicato anche ai filtri da camera oscura (luminosit, contrasto, saturazione, colore... ) con l'idea dei /ivelli di rego/azione. Raccogliendo i livelli in cartelle, o nascondendoli, la gestione di montaggi compless i diventa praticabi le. I filtri che modificano definitivamente una figura andrebbe ro sempre appl icati su una copia del l ivello che la osp ita, per evitare di perdere l' origi nale.

    le icone della palette \ ""e'" e , ""e'" di regolazione dei livelli

    I livell i equivalgono a veline L'icona Catena un isce pi livell i, sovrapposte. I livell i di regolazione mantenendoli disti nti (per se lezionare possono contenere una maschera li \i\lelli lremere i\ tasto Ctt\ e ~are (miniatura a destra) in cui riportato cl ic) ma consentendo di spostarli dove appl icare l'effetto. Un doppio insieme, come in figura. L' icona cl ic su lla miniatura permette Maschera (la terza da sinistra ) regola di regolarne i parametri. la visib ilit parziale.

    CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE

    La maschera di livelloGestione dei livelli

    usata per nascondere part i di L'ord ine dei livell i si pu modificare un livello o mostrarle con una tramite trascinamento. Attraverso il

    menu Livello possibile uni re quelli trasparenza. Va selezionata facendo cl ic sulla sua miniatura . Il colo re selezionati, eliminarli o specificare nero nasconde la figu ra, le tonalit di una maschera di ritaglio equivalente grig io regolano la trasparenza fino alall'a rea della figura sottostante. bianco (visibile al 100%).

    La Galleria filtri I filtri accessibili dal menu omonimo influenzano in modo permanente l'aspetto del livello cui sono applicati, e sperimentare la giusta combinazione potrebbe essere difficile senza la Galleria filtri. L'ampia finestra mostra a sinistra un 'anteprima (il livello di zoom regolabile tramite la percentuale in basso), al centro una rappresentazione grafica di ognuno dei filtri disponibili e a destra i parametri. Sopratutto, nella parte inferiore un pannello dei livelli . . . semplificato consente di applicare pi filtri in successlo~e, per es~ere slcun del risultato prima di dare la conferma (evitando la continua duplicaZione di uno stesso livello) .

    CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERENWW.JACKSONLlBRI .IT 20

  • CAPITOLO

    Effetti sul supporto a tipolog ia d i effetti che si prender ora in considerazione rig uarda l'immag ine di partenza elaborata nella sua total it. I t rucchi di questo capitolo sono i pi semplici , e tranne i l primo

    possono essere uti lizzati anche come "via di fuga" qualora un alt ro eserc izio dovesse prod urre un risu ltato poco realist ico. Ogn i lezi one spiegher infatt i come distorcere o t rasfo rmare una foto intervenendo prima dello scatto (inquadratura), successivamente (simulazione della stampa con diverse tecniche) o con tecniche alternative (effetto acquerello). I va lori suggerit i per i f iltri sono ca librati sulle immag ini utilizzate negli esempi; per risultat i perfetti occorrer dunque sperimentare. Trattandosi delle prime lezioni pratiche si ri badisce la regola d'oro dell ' informatica: salvare spesso il proprio lavoro, per poter tornare facilmente sui propri pass i.

  • LEZIONE

    Correggere la prospettiva in una fotografia amatoriale La visione umana molto pi accondiscendente di una fotografia : diffic ilmente si nota corne ruotando la testa, tutti g li oggetti che ci si trova davanti appaiano distorti e sempre diversi. Considerato i l contributo del le ottiche fotografiche la d S'ors one pu anche essere maggiore (ma sopratutto, una volta stampata, l' m"1agine non corrisponde pi alla posizione dell'osservatore, che ne nota tutte le stranezze). Pertanto, le forme di un grande edificio mal ripreso possono apparire inclinate e cadenti, compromettendone la naturale maest. un difetto cOIT' .Jne ma facilmente risolvibile con gli strumenti di Photoshop. In questa ez one si mostrer come correggere una foto scattata dal basso, in modo

    appaia come se fosse stata ripresa esattamente di f ronte al soggetto.

    rrezione dell'orizzonte

    difica si se lezioni oi Inclina. Appariranno~e simi li a quelle Afferrando col mouse al centro del lato sinistro, fino a quando l' orizzonte non sa r in piano.

    Taglio della fotografia

    Qualora le elaborazioni abbiano causato la comparsa di parti vuote, dalla Too lbox si sel ezioni lo st rumento Taglierina . Si t racci una selezione attorno alla parte che si des idera mantenere, poi si prema Invio su lla tastiera.

    Ripristino delle proporzioni originali

    Dal menu Modifica si scelga Trasformazione libera. Si intervenga sulle manig lie poste all a met dei lati vert icali per restri ngere l'immagine. Si faccia riferi mento all'originale per individuare le proporzioni corrette . Si prema Invio.

    la foto ricordo diventata una cartolina

    A modifiche concl use l' effetto completato: una foto eseguita con poca cu ra dal basso pu div~ntare quasi una cartolina . Come SI . e Visto, pu essere necessario sacrificare una piccol a parte delle zone periferiche durante l' elaboraz ione.

    CAPITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO

    Selezione dello strumento di trasformazione immagine da co rreggere,

    a Seleziona tutto dal menu na e, dal menu Modifica, a Trasforma> Prospettiva. gl ie al cent ro dei lati ono l'inclinaz ione degli stessi, i ango li la dimensione.

    Correzione della visuale dal basso

    Si trascini verso destra la manig lia nell'angolo in alto a dest ra. L' immagine si deformer alla rgandosi. Si ti ri la man ig lia fi no a quando gli ed ifici nell a foto non saranno di ri tti (come nell'esempio). Po i si prema Invio per confermare.

    OLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSO NLl BRI.IT 25

  • LEZIONE

    Un cartellone pubblicitario con la propria foto, su un palazzo Il mondo della pubblicit, con i suoi lustrini e le sue promesse, sotto

    gli occhi di tutti ogni giorno; eppure, non facile entrare a farne parte.

    A meno che per gioco o per vanit si decida di vedere come starebbe

    la propria foto su un palazzo im portante in citt . Naturalmente, con Photoshop

    si tratta di un'impresa realizzabile senza sforzo e con notevole realismo:

    il montaggio finito potrebbe ingannare pi di un osservatore .

    Questa lezi one spiega come ottenere il risultato desiderato in pochi passaggi .

    Per seg uirla bastan o due foto: una che ritragga uno scorcio urbano con

    la facc iata d i un pal azzo bene in vista (come ne ll'esem pio ) e, ovviamente,

    l' im m agine che si desidera applicare su lla facciata.

    Preparazione Ridimensionamento delle immagini del cartellone

    Si aprano le immagini che si desidera Nel menu Modifica si faccia clic uti lizzare, si selezioni e si copi su Trasforma > Scala. Si attivi la la fotog rafia destinata a diventare un catena nella barra in alto, riducendo cartellone (Ctrl+A seguito da Ctrl+C) via via i valo ri pe rcentu ali e spostando e la si incolli sull'immagine d i sfondo verso il centro l'immagine. (Crtl+V): l'immagine comparir Una riduzione brusca potrebbe su un nuovo livello. portare l'immagine fuori schermo.

    C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO

    Simulazione della prospettiva

    Si porti l'opacit della foto al 60% e la si sposti usando la freccia nera. Dal menu Modifica si scelga Trasforma> Prospettiva; si spostino i quadratini agli angoli del la foto per adeguarla al resto. Si prema Invio per confe rmare.

    Gli ultimi ritocchi per un risultato impeccabile

    Potrebbe essere necessario uniformare al resto l'immagine inserita . Si usi, per esempio, il bilanciamento colore, localizzato nel sottomenu Regolazioni del menu Immagine. I valori in fi gura sono indicativi e calibrati in base alle foto utilizzate.

    WWW.JACKSONLlBRI.IT

    Eliminazione delle imperfezioni

    Si selezioni il Lazo Poligonale

    e si tracci un trapezio secondo

    la prospettiva sottostante.

    Dal menu Selezione si scelga Inversa.

    Dal menu M odifica si scelga Cancella .

    Si riporti l'opacit del livello al 100%.

    Deselezionare il livello con Ctrl+O.

    Un tocco di classe

    Se c' spazio, per inserire dei testi, fare clic sulla T nella Toolbox e regolare i testi inseriti tramite il pannello Caratteri. Se si vuole mettere il testo in prospettiva, dal menu Livello si scelga Renderizza > Testo e si proceda come al punto 3.

    C APITOLO 3: E FFETII SU L SUPPORTO 26 27

  • LEZIONE

    Trasformazione di una fotografia in un acquerello digitale L'acquerello una delle tecniche pittoriche pi difficili, in quanto richiede una grande rapid it e precisione. Qualit che non mancano a Photoshop, che effettivamente in grado di simulare la tecnica attraverso una calibrata combinazione di filtri. Non necessaria alcuna dote di manualit, perch tutto il lavoro si svolge impostando parametri e scegl iendo le funzioni pi adatte a riprodurre una pennellata suggestiva, la ruvidit della tela e le grinze della carta . L'effetto riesce meglio se la foto di partenza a colori, e se questi sono abbastanza accesi. Si tenga anche presente che i l pennello non pu riprodurre i dettagli pi minuti , che andranno persi, pertanto meglio scegliere una foto con pochi elementi ben visibili .

    Il fi ltro artistico Effetto acquerello

    Sempre da l menu Fi ltro si scelga Artistico e po i si selezioni Effetto acquerello. Si aprir un grande pannello con un'anteprima della foto sulla sinistra e delle rego lazioni su lla destra: Dettaglio pennello, Intensit ombra e Texture.

    Regolazione del cursore Intensit ombra

    Il curso re Intensit ombra rego la la quantit di ombre che saranno pennellate su lla fotografi a. Anche in questo caso si scelga l'impostazione mig liore muovendo il cu rsore e aiutandosi con l'anteprima dell'immagine.

    Regolazione del cursore Dettaglio pennello

    Il cu rsore Dettaglio pennello rego la la dimensione della pennell ata con cu i stato " dipinto" l'acquerello. Si sce lga l' impostazione migliore muovendo il cursore e osservando come si modifica l' anteprima de ll'immag ine sull a sinistra.

    Regolazione del cursore Texture

    Il cursore Texture regola la qualit della tel a su lla quale deve essere "dipinta" l' immagi ne. Si muova il cu rsore osservando come si modifica l'anteprima e si scelga l' impostazione pi convincente.

    Annullamento dello zoom

    Si apra l' immagine che si vuole trasformare in acquerello . Si selezion i lo strumento Lente dalla Too lbox, si faccia clic in un punto qualsiasi dell' immagine con il tasto destro e si scelga l' opzione Pixel reali.

    Sfocatura dell'immagine per ridurre il dettaglio

    Si selezioni il menu Filtro, po i si vada su Sfocatura e infi ne su Controllo sfocatura. Si scelga un valore da 1 a 5 punti (aiutandosi con l'anteprima) per rendere il grado di dettagl io de lla foto pi sim ile a quello di un d ipinto.

    CAPITOLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONlIBRI.IT CAPITOLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO 29 28

  • Applicazione del Filtro Acquerello

    Una volta terminate le regolazioni si faccia clic su OK. Photoshop applicher il fi ltro sulla foto . Per quanto i l lavoro f inisca per diventare pi complesso, il filtro base si pu integrare con ulteriori passaggi.

    Uso dello strumento Bilanciamento colore

    Il pannello presenta in basso t re opzioni (Ombre, Mezzitoni e Luci). ognuna con dei cursori riportanti nomi di colori. Selezionando le una per volta si agisce su diverse aree della foto, mentre trascinando le maniglie si modificano i co lori.

    .' "...

    "

    ~,

    Simulazione dei colori tipici della tecnica

    Il fi ltro automatico non interviene sui colori , ancora troppo fotografici. Da l menu Immagine si scelga Regolazione :> Bilanciamento colore e si rego lino i cursori secondo la propria sensib ilit artistica.

    Una colorazione artistica,CiO da quadro

    I pittori hanno spesso fatto uso di colo razion i non proprio realistiche per le loro opere, con l'obbiett ivo di rendere pi espressiva l'immagine. Nell'esempio si sce lta una dominante azzurrina. Una volta term inato si faccia clic su OK .

    ..

    .'

    "

    11 Riduzione degli artefatti modifiche potrebbero aver fatto

    'T1ergere contorni e tratti spigolosi . 'l ta l caso, dal menu Fi ltro , selezioni Sfoca > Controllo sfocatura, impostando un valore m inimo (si provi per esempio con 0,5) .

    ~Scelta delle impostazioni per la texture

    Anche in questo caso la scelta della carta affidata al gusto personale. Si muovano i cursori aiutandosi con l'anteprima automatica sulla sinistra, e una volta soddisfatti si faccia clic su OK per applicare il filt ro.

    CizSimulazione della carta ruvida da acquerello

    Dal menu Filtro si selezioni Texture e poi si scelga Applica texture. Si aprir un grande panne llo con due regolazioni: Ridimensiona e Rilievo. La prima definisce la grana della carta, la seconda la profondit delle pieghe del supporto .

    Ci4Dalla fotografia alla pittura

    Come per i l filtro Effetto acquerello applicato in precedenza, anche in questo caso Photoshop potrebbe impiegare un po' di tempo a calcolare il risultato. Il procedimento, comunque, concluso e si pu f irmare l'opera.

    C APITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO WWW.JACKSONLlBRI.IT 30 31

  • LEZIONE

    Tornare indietr nel tempo attraverso lo spazio di una foto Gran parte del fascino delle vecch ie foto scaturisce dalle loro imperfezioni . La tecnologia digitale, con la sua precisione, risulta invece pi fredda e meno espressiva. Con Photoshop comunque possibile simulare i sintomi dell'invecchiamento delle stampe t radizionali, come l'alterazione dei colori, il dissolvimento dei margini, i graffi superficiali e tutti i particolari che normalmente distinguono la fotografia chimica da quella attuale (per esempio I.a grana). La tecnica articolata, ma non eccessivamente complessa.

    E comunque importante, pe r crea re l' illusione di una foto d'altri tempi,

    che lo sfondo e l'abb igliamento dei soggetti ritratt i non sian o di rettamente

    riconducibili al periodo attuale o a un luogo preciso.

    Creazione di un nuovo Scegliere un colore adatto livello per agire sui colori per !'invecchiamento

    Si apra l'immagine, si entr i nel menu Si faccia clic su l colore in primo Livello, si selezioni l'opzione Nuovo piano del pan nello dei colori per e po i si facci a clic su OK. Si aprir aprire la palette. Si selezioni il colore cosi un nuovo livello vuoto che andr m uovendo l' indicatore su lla barra sopra lo sfondo, e sar quello e il seletto re sulla pa lette. Si cons igl ia su cu i si interverr per m odificare un ara ncione non t roppo acceso. la colorazione della foto . Si prema OK.

    Applicazione del colore alla fotografia

    Dalla Toolbox si se lezion i il secch iello > si facc ia clic sulla foto per rie mpirla

    colore. Dal pannello de i livelli SI agisca su ll'opaci t, impostan do un valore tra il 30 e il 50% al massimo, impostando come metodo di fusione Scolora.

    Un esempio della colorazione da ottenere

    Dare dei valori precisi per il bilanciamento colore difficile, perch l'effetto varia molto da una foto all'altra. Ci si aiuti con l'anteprima del pannell o e con l' imm ag ine dell'esempio, che d un'idea di come dovrebbe apparire il risultato .

    Regolare il realismo della colorazione

    Dal menu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione e quindi Bilanciamento colore. Per risca ldare i co lori , si spost ino i cursori di qualche punto verso il rosso, i l magenta e i l b lu.

    Aggiunta della grana alla fotografia

    Dopo aver ottenuto una coloraz ione adeguata e aver fatto clic su OK, da l menu Fil tro si scelga Artistico> Grana pellicola. Dal pannell o di regolaz ione si impostino i valo ri, aiutandosi con l' anteprim a, in modo da ottenere un ri sultato rea listico.

    C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONLlBRI.IT C APITOLO 3: E FFETII SU L SUPPORTO 32 33

  • Dissolvimento dei bordi della foto

    Dal m enu Livello si facc ia clic su Nuovo per creare un livello vuoto e lo si selezioni per lavorarci sopra. Si sce lga i l pennello dalla Toolbox, si im posti una dimensione ridotta, poi si apra la palette dei colori e si scelga il bianco.

    G Sfumatura del bordo per un maggiore realismo Lavorando sempre sul nuovo livello, dal menu Filtro si scelga Sfoca > Controllo sfocatura. A iutandosi con l'anteprima, si scelga un va lore adeguato a rendere il bordo sbiadito e ind istinto, m a senza fa rlo scom parire, po i si confermi con OK.

    Q Cancellazione manuale dei dettagl i periferic i

    Ut il izzando il pennello e un po' di attenzione si disegnino dei piccoli tratt i bi anchi attorno al bordo dell' immagine. Non devono essere d iritti e nemmeno precisi, l'importante che siano il pi possibile vic ini al bordo .

    QO L'ultimo ritocco al bordo ora sgualcito

    Si ritorni al pannell o dei livelli pe r modifica re l'opacit del livello del bordo: un valore tra 50% e 60% dovrebbe essere adeguato per far s che il bordo bianco, per quanto sfum ato, non risa lt i troppo su l resto de ll'immagine.

    Q1 Aggiunta di graffi e pieghe alla fotografia

    Dalla Toolbox si sce lga lo stru mento Pennello, quindi si im posti la durezza al massimo e una d imensione piccola (nell'esempio stato usato un va lore di 3 pixel) . Da lla pal ette dei col o ri si se lezi oni il b ianco come v isto in precedenza.

    0} Incremento del realismo dei graffi

    Sem pre restando sul nuovo live llo su cui si sta lavorando, si entri nel menu Fi ltro, si scelga Effetto pixel e po i il comando Sfaccetta . Si ri peta il comando a pi ac i m ento diverse vo lte fi nch i g raff i non av ran no assunto un aspetto naturale.

    0J. Creazione di un livello per l'aggiunta dei graffi

    Si crei, come sopra, un altro l ivello, sul qua le si disegneranno dei graffi. Utilizza ndo il pennello come appena impostato, si disegn ino lunghe strisce irregolari su lla foto . Non importante che siano diritte o precise.

    Q4 Ultimissimi ritocchi sui graffi dell'immagine

    possib ile ch e i graffi risult ino comunque troppo evidenti o innaturali rispetto all a foto: in tal caso baster modifica re l'opacit del livello, abbassandol a. Se si volesse elimi narne uno

    sufficiente ag ire con la gomma.

    35CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO WWW .JACKSONLlBRI . IT 34

  • -i

    ~-

    Ci~ ~pplicazione del filtro vignettatura

    Ci1Esecuzione del filtro Correzione lente. Nella sezione Vignettatura si spostino il cu rsore Fattore verso sinistra, assegnandog li un valore negativo (-60 o -70% circa). e il punto intermedio anch'esso verso sin istra, ma d i poco.

    Si facci a clic su OK e i l fi ltro verr applicato alla foto. Ora l'immagine dovrebbe presenta re un contorno nero dal la forma tondegg iante, che richiama la resa degli ob iettiv i delle vecchie macchine fotografiche.

    ...... ....

    Il procedimento concluso: ora la foto presenta grana, graffi, imperfezioni e colorazione tip ici delle stampe d'altr i tempi.

    Un secolo in pi L'effetto pu essere faci lmente portato alle estreme conseguenze di una foto vecchia di un secolo. In questo caso la tecnica da adoperare la sovrapposizione all ' immagine di numerosi livelli contenenti la foto di un cartoncino accartocciato rimesso in piano (per creare delle pieghe realistiche) , un vetro rotto in mille pezzi (per simulare il distaccamento della carta) e due aloni di colore marrone chiarissimo (di cui uno solo intorno ai margini). per rendere l'idea dell'ingiallimento. L'immagine stata inoltre sfocata ulteriormente, poi si aumentata la luminosit e si ridotto il contrasto; a ciascun livello stata assegnata la modalit di fusione pi appropriata.

    WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 37CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 36

  • 39

    LEZIONE ~

    Simulare la pu'bbl!caz~

    di una foto su un quotidiano

    Questa tecnica spiega come adattare una propria fotografia in modo che per definizione e g rana appaia come l'immagine di un quotidiano, con tanto di titolo personalizzato. Occorrono dunque la foto dell'evento che si vorrebbe vedere pubblicato e la ripresa dall'alto di una pagina di giornale, con un'immagine grande che risulti di semplice sostituzione. Trattandosi di un effetto speciale, pi che del montaggio di un finto articolo da stampare in seguito, si sconsiglia l' utilizzo di uno scanner per acq uisire la pagina. Per una migliore ri uscita tecnica preferibile rinunciare all' uso del flash, in modo che la carta sia illuminata in modo omogeneo e in condizioni di luce tali da non pregiudicare la v isib ili t del grigio di fondo.

    Cf Selezione di un Creazione di un patternqriempimento uniforme personalizzato Innanzitutto si devono cancellare Dal menu M odifica si vada

    la foto e la scritta da sostituire; su Definisci pattern e si confermi. per farlo si pu usare un pattern . Su l pannello dei Livell i si faccia cl ic Con lo strumento Selezione sull' icona del fogli o per crea re rettangolare si selezion i una piccola un nuovo livello . area d i carta d i colore omogeneo, vici no alla parte da el iminare.

    C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO

    CI Copertura della foto originale col pattern Con lo strumento Selezione rettangolare si selezioni l'area da coprire . Dal menu Modifica si se lezioni Riempi, scegliendo l'opzione Pattern e l'icona de l pattern appena creato. Dal menu Selezione si faccia clic su Deseleziona.

    Inserimento della scritta~ sul quotidiano Si faccia clic sul punto dove deve cominciare la scritta e si inseri sca il testo, specificando la dimensione e il fon t nella ba rra dei parametri. Per ottenere una resa m igliore abbassare di poco l'opaci t del livello di testo appena creato.

    WWW.JACK SONLlBRI.IT

    (Q Omogeneizzazione della superficie

    Dal menu Filtro si selezioni Sfocatura > Controllo sfocatura e si imposti un va lore tra il 4 e il 6 per rendere il tutto pi uniforme. Ci si aiuti con l'anteprima. I margini e le ripetizioni interne al pattern diventeranno meno visibili .

    ~o

    Quale carattere scegliere

    Per quanto vecchio e sfruttato, il font Times New Roman unanimemente riconosciuto come uno tra i migliori per la carta stampata, ed comunissimo trovarne delle varianti sui maggiori quotidiani. Un'alternativa classica l' Helvetica, pi conosciuto nella sua variante informatica Arial, ormai a disposizione su qualsiasi computer. Scegliendo uno di questi due, si praticamente certi che il testo si fonder piacevolmente co l resto della pagina, rendendo l'effetto convincente senza il minimo sforzo di ricerca .

    C APITOLO 3: EFFETII SU L SUPPORTO 38

  • Inserimento della nuova foto nella pagina

    Da l menu Fi le si apra la nuova foto da inserire nella pagina. Si prema Ctrl+A per se lezionare l'immagine, poi Ctrl+C per copia rla e infine Ctrl+W per ch iuderla. Tornati alla pag ina de l quotidiano, si prema Ctrl+V per incollare la nuova foto.

    CE Adattamento dell'immagine alla pagina Dal menu Modifica si scelga Trasformazione libera. Attorno all'immagine appariranno delle maniglie e in alto la barra dei parametri. In questa si attivi la catena per fissare le proporzioni. Si agisca sulle maniglie per il rid imensionamento.

    Scala di grigio. Si ri sponda " elimina le informazioni sul co lore" e, dal menu Immagine, si scelga Metodo> Bitmap. Si specifichi Retino mezzetinte.

    Q1 ~reazi~ne di una nuova Immagine vuota

    Dal menu File si selezioni Nuovo e si conferm i. Si aprir una nuova immagine vuota. Da l menu Modifi ca si scelga Incolla: comparir la foto precedentemente adattata, con delle parti b ianche in base alla forma selezionata col lazo.

    0 3 Scelta d~lI'intensit'-l.:. della retlnatura

    Si selezioni come forma Punto rotondo. Si inserisca 50 come valore di frequenza e si conferm i. Se l'effetto eccessivo, da l menu Modifica si scelga Passo indietro. Per punti pi piccoli e fitt i si aumenti i l va lore, altrimenti lo si riduca.

    C APITOLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONlI BRI.I T CAPITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO 40

  • Si prema Ctrl+A per selezionare l' immagine, poi Ctrl+C per copiarl a e infine Ctrl+W per chiuderla. To rnati alla pagina del quotidiano, da l menu Modifica si scelga Inco lla dentro. L'immagine comparir esattamente sopra la precedente a colo ri .

    a6 Modifica del metodo di fusione

    Si faccia cl ic sul livello dell a foto in bianco e nero per selezionarlo nuovamente. Si imposti il metodo d i fusione scegliendo Moltiplica. Il bianco appari r trasparente. Si riduca l'opacit del livello per rendere il nero pi real ist ico.

    CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO

    GS Eliminazione dell'immagine inserita inizialmente

    Ora che la foto m odificata si trova su un nuovo livello , necessario eliminare quella o r ig inale rimasta sotto . Si faccia clic sul live llo sottostante pe r selezionarl o, poi sull' icona del cestino per eliminarlo.

    a Selezione di un pennello tipo evidenziatore Sebbene l'effetto sia completo, anche possibi le evidenziare i ti to li come nelle rassegne stampa. Selezionare lo strumento pennello nella Toolbox e impostare dimensione e forma come mostrato qu i. Spostare il mouse per vedere un'anteprima.

    agCreazione di un livello q q Modifica del metodo per i tratti da aggiungere '-L di fusione e delle luci

    Si faccia cl ic su ll'icona Foglio Si imposti la modalit di fusione del pannello Live lli per aggiungerne Sovrapponi per rendere l'evidenziazione uno nuovo. Scegliere un colore trasparente. Ora che l'elaborazione dal la pa lette e utilizza re il mouse per compiuta si pu intervenire sulle luci. d isegnare un t ratto sopra la scri tta . Dal menu Livello si scelga Unico livello Premere Ctrl+Z per cancellarlo e dal menu Immagine selezionare e ri provare qua lora fosse necessario. Luminosit e contrasto.

    Il retino mezzetinte

    La conversione di un'immagine da colori a bianco e nero attraverso il retina mezzetinte pu offrire inaspettate suggestioni creative. Non si dimentichi che prima dell'avvento della fotografia abili incisori erano in grado di rappresentare le tonalit del grigio unicamente dosando la vicinanza e lo spessore dei tratti, come ancora si vede nelle figure disegnate sulle banconote. La stampa sui quotidiani ottiene i grigi attraverso un retino a grossi pallini (data la bassa qualit de l supporto) che Photoshop simu la perfettamente, ma non l'unico disponibile: sono infatti presenti varianti a diamante, a croce o a linea. Si pu inoltre usare un pattern personalizzato.

    WWW.JACKSONlIBRI .IT CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 42

  • CAPITOLO

    Effetti sugli oggetti

    ~uesto capitolo dedicato agli oggetti e alle tecniche per la manipolazione del loro aspetto tram ite Photoshop. Si vedr come intervenire su luce e colore, sulla forma, sul m teriale e sulla dimensione apparente per risu ltati a cavallo t ra rea lt e immaginazione: dalla miniaturizzazione di una scena urbana a visioni soprannaturali , fino alla creazione di un oggetto solido a partire da un semplice disegno. Le tecniche illustrate fanno ampio uti lizzo di selezion i, maschere, metodi di fusione e alterazione del colore, pertanto i trucchi contenuti nelle lezioni che seguono potranno serv ire come base per la cost ruzione di scene anche complesse. Non sar difficile adattarli: l'unico limite potrebbe essere costituito dalle fotografie a disposizione, ma si potr ovviare producendone di nuove con una semplice fotocamera digitale.

  • " E piccolo il mon(j~ome !!$stermare una panoramica in un modellino Tram ite questo effetto possib ile trasformare una pa noramica dall'alto nella fotografia di un modellino in scala. La tecnica simula la m iniaturizzazione degli elementi nella foto t ra mite una distorsione della distanza focale, per fa r si che case, automobili e persone sembri no delle cu rat issime riproduzioni giocattolo, come in un plastico. una procedu ra semplice e ve loce, che pu produrre risultati incredibil i, ma importante che la foto di partenza sia adatta: i soggetti devono essere ripresi da una posizione sopraelevata (va bene anche una foto scattata da l balcone di casa, se la scena si presta) e devono essere plausibi li come modell ini (si prestano bene automobil i, villette, t ren i, con sfondi privi di oggetti picco li) .

    Ci Attivazione della maschera veloce Si apra la foto da modificare e si prema Q su lla tasti era per entra re nella moda lit maschera veloce. Si prema D per porta re la palette dei co lori alle impostazioni di default (nero come colore di primo piano e bianco come sfondo).

    46 CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII

    Q Impostazione dello strumento Sfumatura

    Si scelga lo strumento Sfumatura (si faccia clic col tasto destro del mouse sul secchiello e lo si selezioni) . Si imposti in alto la modali t Sfumatura riflessa e ci si assicuri che l'opzione Invert i non sia selezionata .

    ~ Conversione della maschera in selezione Si selezioni un Pennello di dimensioni adeguate e lo si usi per colorare solo sul punto che deve restare a fuoco. Deve diventare di un rosso acceso. Una volta te rminato si prema Q sulla tastie ra e la maschera diventer una selezione.

    Adeguamento della saturazione L'effetto completo, ma c' un ultimo tocco da dare: dal menu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalit/saturazione e si aumenti la saturazione fino a rendere i co lori brill ant i come quell i di un modellino.

    CAPITOLO 4: EFFETTI SUG LI OGG ETTI

  • -----

    Modifica seletti ---

    q

    di un oggetto in un'immagine I gusti sono gusti, e il medesimo oggetto d i un colore diverso potrebbe piacere di pi o di meno, o essere pi o meno adeguato all'effetto espressivo cercato. Per esempio, un'auto sportiva rossa pi convincente di una celeste, mentre nei menu di una gelateria non c' posto per la frutta acerba. Si ha quindi la necessit di modificare il colore di uno o pi oggetti senza che il resto dell a foto ne sia infl uenzato. Essendo questa un'esigenza com une, Photoshop mette a disposizione diversi strumenti per affro ntarl a, con e senza l' utilizzo di selez ioni (ch e possono comu nque essere create automaticamente, su lla base della t inta indicata ). Nonostante il metodo sia efficace, non pu essere usato per modificare i l co lore di oggetti bianchi , neri o grigi.

    Eliminazione del livello di regolazione

    L' immagine stata modifi cata, ma si pu torn are indiet ro . Dal pa nnell o dei livel li si faccia un clic su l l ivello di regolazione e po i due vo lte clic su ll'icona de l cestino: si aprir un avviso ch e chiede conferma; si sce lga S.

    Lo strumento sostituisci colore

    Dal menu Immagine si scelga Regolazione > Sostituisci colore. Col contagocce si scelga il colo re da modificare nell'anteprima, se ne regol i la tolle ranza e lo si modif ichi tramite i cursor i in basso. Lo stru mento funziona su colori distinti.

    WWW.JACKSONLlBRI. IT

    C! Uso dei livelli di tonalit! saturazione Lo stesso effetto si pu ottenere anche in alt ri modi, in base alla foto. Dal menu Live ll i si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitl saturazione e si sce lga nel pannello la tonal it da modificare, poi si uti lizzino i cu rsori.

    ~ Uso dell'intervallo colori

    Se la modifica non riguarda solo la tonalit. ma si desidera applicare degli effetti solo alle aree di un determinato colore, sar necessario selezionarle. Un modo quello di agire manualmente con la Bacchetta magica dalla toolbox. ma potrebbe essere pi rapida la selezione complessiva attraverso l'Intervallo colori, pannello attivabile da l menu Selezione che consente anche la scelta per luminosit (dal menu a tendina). Un'applicazione pratica suggerita al termine della lezione sul tramonto, nel prossimo capitolo .

    C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGC,' Tl I

    Ci Apertura di un nuovo livello di regolazione Ci sono diversi metod i con cui si pu ottenere lo stesso effetto, e la scelta dipende da l tipo d i foto da modificare. Il primo questo: si selezioni i l menu Live lli e si scelga Nuovo livello di regolazione > Correzione colore selettiva.

    q Utilizzo della correzione ~ colore selettiva Dal menu a tendina in alto si scelga

    il colore su cui intervenire. Nel caso

    del l'esempio stato selezionato

    il rosso. Muovendo le freccette

    degl i indicatori sotto il menu si pu

    alterare a piaci mento i l colore senza

    modificare gl i altri.

    C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGGETII 48

  • iochi di luce La luminescenza un effetto natu rale, ma assume un'aura d i mistero e magia quando appare inaspettatamente: nei film usata per dare vita a fantasmi, amuleti, oggett i radioattivi. Un altro luogo comune quando si fa riferimento al para normale, al mondo degli spirit i, alludere alla sua invisibilit inserendo oggetti o personaggi sem itraspa rent i. Mentre l'inserimento d i un bagliore non rich iede particolari accorgiment i, per la riuscita dell'effetto di trasparenza sar necessario scattare due foto dall o stesso punto di vista, solo in una delle quali sia visibile il soggetto o l'oggetto da elabora re. Tal i foto si dovranno poi sovrapporre con estrema precis ione (se non dovessero corrispondere si potrebbero incontra re deg li ostacol i) .

    Ci Copia della foto per il montaggio Si scelgano due foto scattate dal lo stesso punto, una con lo sfondo vuoto e una con la fig ura da elaborare. Si apra quest'u ltima e si prema Ctrl+A dalla tastiera. La foto verr selezionata . Da l menu Modifica si scelga Copia .

    Cf Selezione della figura da elaborare Si passi alla foto d i sfondo e dal menu Modifica si scelga Incolla. Dalla toolbox si selezioni lo strumento Lazo e si tracci una selezione approssimativa atto rno alla figura da rendere semitrasparente, lasciando un certo margine attorno.

    Q Creazione di una maschera

    Dal menu Selezione si scelga Modifica> Sfuma e si imposti un va lore di 20 punti . Dallo stesso menu si scelga Inve rsa e si prema Cane, poi Ctrl+O. Da l pannel lo dei livelli si faccia clic sull'icona co l rettangolo per creare una maschera .

    ~ Modifica della luminosit della figura Si faccia clic sulla miniatura del livello, poi dal menu Immagi ne si sce lga Regolazioni > Luminositl contrasto. Dal pannello si aumenti la lum inosit fi no a far comparire un alone luminoso attorno alla f igu ra.

    ~ Creazione di una sfumatura sulla maschera Si faccia clic sui piccoli quadratin i bianco e nero nella toolbox, poi sull a maschera, e con lo strumento Sfumatura si ri empia la figura dal basso verso l'a lto, da sopra le cav ig lie fi no alla vita. Si porti l'opac it del livello al 60%.

    ~o Ottimizzazione della sfumatura Se la sfumatura dell'alone dovesse essere troppo netta, si consiglia di iniziare da capo. AI punto 2 si lasci pi margine intorno alla figura da trasformare in fantasma, e al punto 3 si regoli il valore della sfumatura della selezione aumentandolo. La luminosit ottenuta dipende anche dalla scena su lla qua le si scelto di intervenire, cosi come la trasparenza da impostare al punto 4. Non pertanto possibi le indicare dei valori assoluti e si consiglia di basarsi su lla propria sensibi lit.

    CAPITOLO 4: E FFETII SUGLI OG GETIIWWW.JACKSONLlBRI. IT CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII 50

  • Modifica della colorazione

    Dal menu Immagine si scelga Regolazioni > Tonalit/saturazione. Si facci a clic sull a casella Co lora e si spost i l'i ndicatore della tona lit fi no a trovare quella desiderata . Si aumenti la saturazione di 15 punti circa.

    Ci Creazione di un oggetto fluorescente Si scelga lo strumento Lazo poligonaie e lo si util izzi per tracciare una selezione il p i possibile precisa di un elemento presente sullo sfondo. Nell'esempio stato utilizzato il cane.

    Effetto movimento e si imposti un valo re adeguato, considerando che l' ango lo regola la di rezi one del mov imento: un valore pari a O orizzonta le, 90 vert ica le.

    G Scelta del colore del riverbero Si crei un nuovo live llo . Si apra la pa lette dei colori e si faccia clic sulla S di HSB. Muovendo l' indicato re sulla tavolozza si scelga una tonalit di co lo re vivace. Si porti in alto il cursore per aumenta re la saturaz ione.

    GO Riempimento dell'oggetto Si prema Alt+Canc sulla tastiera per riempire l'oggetto selezionato con il colo re appena scelto. Da l pannello de i l ivelli si imposti come metodo d i fusione Sovrapponi e si mantenga l'opac it al 100%.

    Gz Applicazione di un alone luminoso

    Da l menu Se lezione si sce lga Inversa; dalla toolbox si scelga lo strumento Pennello con un' impostazione ampia e sfumata e lo si usi per co lorare atto rno alla figura. Il colore pu essere anche diverso, in base al gusto persona le.

    WWW.JACKSONLlBRI.IT

    G1 Regolazione della luminosit Dal menu Immagine si se lezion i Regolazioni > Luminosit/contrasto. Si aumenti la lum inosit in base al proprio gusto personale per regolare la brillantezza e \'intensi t del colo re della fl uorescenza.

    ~ Regolazione del pennello per la sfumatura

    bene impostare la dimensione del pennello con cui tracciare l'alone in modo adeguato. Il riverbero, infatti, si dovrebbe espandere in maniera decisa nell'atmosfera intorno alla figura, ma molto meno dove l'elemento a contatto con altri oggetti. Un buon sistema quello di tracciarlo procedendo gradualmente attorno all'elemento, modificando le dimensioni del pennello di volta in volta perch siano adeguate al punto in cui si disegna.

    CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII

  • Simulare la co

    q Gestione della visualiu azione

    Si deve ora definire quali oggett i nella foto finale andranno diet ro e quali davanti . Per lavora re meglio si oscu rino i livell i superiori usando il tasto con l'occhio, e si inizi l'elaborazione dall'oggetto pi lontano da ll'osservatore.

    ~ Aggiunta di una maschera allivello Da l l ivello dell'oggetto si faccia clic sull' icona de lla Maschera, ovvero quella rettango lare con un cerch io al cent ro; si abbassi leggermente l' opacit per simulare la trasparenza dell'oggetto rispetto allo sfondo.

    ~ Adattamento di dimensioni e posizione Tra mite la pressione dei ta st i Ctrl+ T sulla tast iera si att ive r la Trasformazione l ibera. Si faccia clic su ll a catena, si usi no le man iglie per rid imensiona re e la f reccia che appare passando il mouse in pross im it degl i ango li per ruota re.

    di oggetti solidi Con questa tecn ica si pu simulare un effetto da fil m di fantasc ienza, cio

    la compenetrazione tra diversi oggetti che sembreranno passa re l' uno

    attraverso l'alt ro come se fossero privi d i consistenza. Perch sia cred ibile

    per necessaria una preparazione adeguata. Servono infatti le foto d i due

    o pi oggetti scattate dalla medesima angolazione e con la stessa luce (per questo meglio usare una sorgente di i ll uminazione artificiale), posizionandoli uno per vo lta nell'area in cu i dovranno appa rire intersecati . Qualora ci non sia possibile sar sufficiente disporli nelle immediate vicinanze, come nell'esempio dove diversi oggetti escono da un televisore. Ci render il tutto molto pi realist ico al momento del montaggio.

    Taglio preliminare ApplicazioneCi Qdegli oggetti delle immagini sui livelli Si scontorn ino gli oggett i da inserire Dal menu Modifica si facc ia Copia nello sfondo con una delle tecniche e poi Incolla per ogni singolo oggetto di selezione e ritag lio spiegate nei sull' im magine d i sfondo. Dalla capito li introduttivi (Lazo poligonale, palette dei livelli si faccia doppio clic filt ro Estrai ecc. ). La sce lta pi sul nome d i og ni livello e si assegn i adeguata da defi nirsi in base al ti po una def in izione per og ni oggetto di foto. (per non confondersi) .

    ~ Indicazioni per il taglio

    Per un risultato realistico opportuno tenere conto della forma tridimensionale degli oggetti che si deciso di intersecare; purtroppo ci richiede un minimo di pratica e di manualit, e pu servire pi di un tentativo . L'utilizzo della maschera ha il vantaggio di offrire sempre la possibilit di tornare indietro: per farlo sar sufficiente fare clic sulla miniatura e riempire l'area di bianco. Cosi sar Possibile provare di nuovo. In alternativa si utilizzi un pennello ampio e sfumato nelle zone a contatto, per nascondere eventuali errori.

    C APITOLO 4: E FFETII SUG LI OGGETIICAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII WWW.JACKSONLl BRI.IT 54

  • Uso della maschera per ritagliare gli oggetti

    Si se lezion i lo strumento Lazo poligonale e si tracci una selezione della parte di oggetto da cance llare; si scelga lo strumento Pennello con impostato il colore nero e lo si usi per co lorare nella selezione; questo cance ller i l contenuto .

    QOApplicazione delle stesse operazioni sui livelli

    Si attivi la visibil it d i ogni livello procedendo uno per uno, util izzando il tasto con il simbolo dell'occhio, e si ripetano le operazion i appena illust rate: ridimensionamento, rotazione, posiz ione, ri tag li o, ri fl esso per ogni oggetto.

    Q 1 Ag~iunta di un'ombra a ciascun oggetto

    Per aggiungere l'ombra agl i oggetti si faccia clic col tasto destro su ogni live llo e si entri in Opzioni di fusione. Dal pannello si scelga Ombra esterna e, aiutandosi con l'anteprima, si regolino le impostaz ioni per il massimo realismo.

    Per far muovere gli oggetti Una volta completata la procedura ancora possibile rendere l'immagine pi dinamica sfruttando l'Effetto movimento, accessibile dal menu Filtro (nel sottomenu Sfocatura) . Si tratta di un filtro in grado di simulare la scia dovuta al movimento rapido di un oggetto, e per controllarlo occorre semplicemente indicare la direzione in gradi e la distanza in punti. Il filtro sar da applicare singolarmente a ogni elemento, livello per livello. Per rendere l'idea di un oggetto che attraversa l'altro a grande velocit, impostare un alto valore per la distanza e ridurre l'opacit del livello.

    WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 4: EFFETTI SUGLI OGGETTI

    q Applicazione di un riflesso sull'oggetto

    Con il pennell o cos impostato si co lori sull'oggetto selezionato in prossimit dei bordi, dando cos l'effetto di un riflesso luminoso. Se si dovesse sbagliare si pu tornare ind ietro premendo i tasti Ctrl+Alt+Z sulla tastiera.

  • d'oro da un disegno Richiedere la creazione di un gioiello a partire da un disegno personale pu essere una cosa molto costosa: molto pi economico t rascorrere un po ' di tempo davanti al computer. A nche se non sostitu isce l'emozione del tenere un gi oiello tra le mani, questo esercizio pu aiuta re a capire quale sar l'effetto f inale una volta real izzato i l ciondolo vero. Per inizia re serve la fotog rafia di una scollatura, con una caten ina senza pendente, e un disegno nit ido realizzato a matita della sagoma del gioiello. Se non si dispone di uno scanner o si vuol e sol o provare l'effetto, si appl ich i con lo strumento Testo un carattere t ipografico (la propria inizia le, per esempio) e da l menu Livel lo si scelga Rasterizza > Testo; si prosegua al punto 3.

    Il tocco di re Mi Luminosit/contrasto. Si aumenti il contrasto e si modifichi la luminosit fino a rendere un iforme lo sfondo e pi netti i contorn i de l simbo lo.

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    ~

    Adattamento del simbolo~ alla foto Si prema Ctrl+T per attiva re la trasformazione libera dell' immagi ne. Si faccia cl ic sul la catena sul la barra de lle opzioni e si usi la sel ezione dello strumento per ridimensionare, spostare e ruota re il ciondolo . Poi si prema Inv io.

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    Creazione di un'ombra per il ciondolo Si faccia cl ic col tasto destro sul l ive llo del ciondolo e si selezioni Opzioni di fusione . Si scelga Ombra esterna e si impostino i valori: come metodo di fus ione Molt ipl ica, opacit del 67%, d istanza 2, estensione 11 e dimensione 8.

    58

  • Effetto rilievo per il ciondolo

    Si sce lga Effetto smusso e si impostino i valori: sti le Smusso interno, tecn ica Arrotonda, profondit del 510%, dimensione 7, attenuazione 0, angolo 120, att itud ine 30, opacit 50 e 100 e si spunti la casella Co ntorno con val ore 70%.

    Ci Regolazione di tonalit e saturazione Dal menu livel lo si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitl saturazione. Si selezioni Usa livello precedente per creare maschera di ritaglio. Si abbassi di pochi punti la saturazione. Modi fi cando la tonalit cambia il meta llo.

    ~ Sovrapposizione sfumatura Si scelga Sovrapposizione sfumatura e si impostino i valori: metodo di fusione Sovrapponi, opacit al 75%, st il e li neare, ango lo al 90% e sca la al 100%. Si faccia clic su OK per applicare le fusioni.

    QOApplicazione di un bagliore luminoso

    Dal menu livello si scelga Unico livello. Si scelgano un Pennello di tipo morbido e con dimensione adeguata, il colore bianco e si crei un nuovo livello sopra gl i altri dal panne llo dei livelli.

    CreazioneQ 1 di una selezione a croce

    Da lla toolbox si scelga lo st rumento Selezione singola riga . Si tracci una selezione dove si vuoi far passare il riflesso. Si sce lga Selezione singola colonna e, tenendo premuto Maiusc, si crei una se lezione a croce col centro sul ciondolo .

    Q 2 Applicazione del bagliore Col Pennello bianco e sfumato si facc ia clic sul centro della selezione. Si prema Maiusc+Ctrl+l, poi si riduca lo spessore del pennello. Si facc ia clic su l centro della se lezione, compa rir un bagliore: spostarlo con lo strumento Sposta.

    Un ciondolo a colori In alternativa al riempimento uniforme, al punto 3 si possono utilizzare i pennelli per colorare la base del ciondolo prima dell'applicazione dei riflessi , rinunciando all'automatismo , ~ella ?roce~ura ma guadagnando in '.'.:1 I ~-r&. "~' Ilberta creativa . i _ ......:... >-l,

    Inoltre, dopo l'utilizzo dei pennelli colorati si possono anche applicare dei filtri, o incollare un ' immagine all'interno dello spazio disponibile (dal menu Modifica scegliere Incolla dentro). Regolando l'opacit del livello, una volta incollatolo nell'altra figura, sar anche possibile simulare vetro e plastica trasparenti; per applicare dei riflessi si provi anche a utilizzare l'Effetto cromatura, disponibile nel menu Filtro al sottomenu Schizzo.

    WWW.JACKSONlIBRI .IT CAPITOLO 4: EFFEITI SUGLI OGGEITI

  • ~rigua

    CAPITOLO

    Effetti sull'ambiente uesto capito lo integra il precedente ponendo l'accento sugl i element i d i sfondo, anzich su quelli in primo p iano. Mo lto spesso, infatti, un'immagine va bene cos com' per quanto a soggetto e composizione, ma gl i elementi contestual i

    risu ltano troppo evidenti o fuori luogo; oppure, al cont rar io, si vuole sovrapporre una figura a una scena esistente ed necessario agire per renderla il pi possibile uni forme al resto. Non sorprende quind i che le tecniche illustrate sfrutti no a fondo g li effett i di t rasformazione e sfocatura e quell i di bilanciamento de l colore: ogni immag ine ha caratteristiche peculiari in term ini di messa a fuoco , posi zionamento degli elementi , luce ambientale (o effetti di superfi cie nel caso d i opere d'arte); con iugare due scatti significa uniformarl i in modo che il montagg io ri sulti realistico.

  • Awicinarsi rapidamente man --- la distanza di sicurezza

    Tramite questa procedura possibile rendere l'idea de l movimento verso un oggetto, enfatizzandone la dimensione e la nitidezza rispetto allo sfondo. Partendo da un'immagine statica, l'effetto conferisce alla stessa maggiore drammaticit. Si pu applicare anche alle persone (per esempio, per mettere in risa lto un'azione repentina, come una mossa di karate o un'espressione sorpresa del viso) ed sufficiente seguire con ordine i passaggi; la difficolt di esecuzione davvero minima (come il tempo necessario). La foto scelta per la lezione mostra una vettura d'epoca che ritrova lo sprint dei tempi d'oro con un balzo in avanti virtuale.

    Ci Selezione dell'area da evidenziare Dalla toolbox si scelga lo strumento Selezione ellittica: con un clic de l tasto destro su lla Selezione rettangolare apparir un piccolo menu, da cui possibile scegliere la ellittica . La si utilizzi per fare una selezione attorno all'area da evidenziare.

    Q Uso del filtro Sfera per simulare l'avvicinamento

    Si vada nel menu Filtro e si scelga Distorsione> Effetto sfera. Da l pannello ci si pu aiutare con l'anteprima, che si pu zoomare avanti e indietro con i tasti + e - visibi li in figura . Si selezioni un valo re basso e si confermi .

    Q Selezione del soggetto in avvicinamento Dalla too lbox si selezion i lo stru mento Lazo poligonale; facendo clic co l tasto destro sul Lazo si ap rir un menu da cui possibi le se lezionare il poligonale. Lo si util izzi pe r tracc iare una selezione approssimativa attorno all'oggetto da modificare.

    ~ Applicazione di una sfocatura allo sfondo Dal menu Filtro si scelga Sfocatura > Controllo sfocatura: si aprir un panne llo. Si imposti un valore d i poche unit aiuta ndos i con l'antep ri ma. La sfocatu ra serve a sim ulare la distanza dell 'oggetto in movimento dallo sfondo.

    C! Sfumatura e inversione della selezione ottenuta Dal menu Selezione si scelga Modifica e po i il comando Sfuma. Si aprir un panne llo che chiede un va lore; si imposti un numero alto (come 40 o 50 ). I bordi della selezione verranno sfumati. Dal menu Selezione si lanc i il comando Inversa.

    Applicazione del filtro Sfocatura radiale Dal menu Filtro si scelga Sfocatura > Sfocatura radiale. Si imposti come metodo di sfocatu ra Zoom, con un valore di circa 10 punti , po i si prema OK per app licare il filtro. L'elaborazione compiuta.

    WWW.JACKSONLlBRI. IT CAPITOLO 5: EFFETTI SULL'AMBIENTE 64

  • Inserimento dl,tramonto In un paesaggio La luce calda e i colori acces i del tramonto sono in g rado di val orizzare qualsiasi paesaggio, ma non sempre si arriva al momento giusto o con la strumentazione adatta per immortalare questo sempre diverso spettacolo natu ra le. La procedura che segue, evi dentemente nota ai produttori d i carto line per turisti, illu stra come sovrappo rre in modo credibi le un cielo co lorato dal so le a una foto meno drammatica, e come adeguare il resto d i quest'ultima alla t ona lit della precedente. Le foto vanno scelte in modo che il cielo sia abbastanza grande, chiaro e vis ib ile, nonch pri vo di elementi di di sturbo come cav i o pa li dell a luce che rende rebbero pi complessa la riuscita dell 'effetto.

    Alcuni piccoli accorgimenti Selezione della parteQ Qprima di iniziare di cielo da inserire Per ottenere il massimo rea lismo Da lla too lbox si sce lga lo strumento si deve sceg l iere la foto di partenza Selezione rettangolare e lo si usi con crite rio: l' ideale un' immagine su lla fotografia per selezionare una con illuminazione diffusa, ombre parte di cielo adatta allo scopo. non troppo nette e una co lorazione Una vo lta effettuata la selezione, uniforme. da l menu Modifica si esegua

    il comando Copia .

    C APITOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE

    q Eseguire la selezione del cielo

    Si scel ga dalla toolbox lo strumento Bacchetta magica e si faccia c lic su un punto qualsiasi de l ci elo, regola ndo il va lore de ll a tolleranza nella barra de lle opzioni . Per inc rementare la selez ione si prema Maiusc mentre si sceg lie un co lo re.

    Posizionamento~ del Tramonto Da l menu Modifica si scelga trasformazione libera: con lo strumento Sposta della toolbox si posizion i il cielo ne l punto vo luto, e trascinando i quadrat in i ag li angol i dell a selezione lo si rid imensioni secondo necessit. Si prema Inv io.

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    cq Creazione di una maschera di livello

    Dal menu Mod ifica si lanci il comando Incolla dentro. Apparir un nuovo li ve llo col tramonto e un 'icona bianca e nera: si tratta della maschera di live llo . A questo punto il cielo al tramonto si trover apparentemente d ietro lo sfondo.

    ~ Problemi di risoluzione Qualora la risoluzione dell'immagine iniziale sia bassa consigliabile applicare una piccola sfumatura dopo la selezione al punto 3, intervenendo tramite il menu Selezione e lanciando il comando Sfuma con un valore molto piccolo (uno o due punti). Se al contrario pi bassa la risoluzione dell'immagine del tramonto, sar necessario estenderle l' immagine con un degrado della qualit. In tal caso meglio considerare un'immagine priva di dettagli quali sole, uccelli ecc., che potrebbero rendere evidente un ridimensionamento eccessivo. Si applichi inoltre una sfocatura.

    C APITOLO 5: EFFETTI SULL'AMBIENTE 66

  • Ri produzione dei colori del tramonto Curve. Si aprir un pannel lo come quello in fi gura : si modif ichi la linea diagonale come si vede ne ll'esempio. Per aggiungere un punto sufficiente fa re cl ic nel riquad ro.

    G Simulare la sfocatura dovuta alla luce fioca Si cons igl ia di sa lva re l' immagine prima di prosegu ire. Dal menu Li vello si lanci il comando Unico livello, quindi da l menu Filtro si scelga Sfoca > Controllo sfocatura e si imposti un va lore d i sfocatura molto l ieve.

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    fotografica Le foto scatta te in condizioni di luce scarsa (come quella del tramonto) hanno di so li to una grana piuttosto ev idente. Dal menu Filtro si sce lga Texture e si lanc i il comando Granulosit: si aprir un'ampia interfacci a con l'anteprima.

    Selezioni controluce Se il cielo dove si intende app licare i l tramonto molto luminoso, gli oggetti che vi si stagliano contro (per esempio case o alberi) appariranno scuri a causa del controluce. Ci comporta la possibilit di usufruire del comando Intervallo colori, dal menu Se lezione, che consente di catturare in automatico le zone in ombra (esaminare il menu a tendina) . Avendo cura di impostare la selezione inversa con un c lic sulla casella Inverti, verr evidenziato il c ielo .

    Si prosegua al passaggio 4.

    WWW.JACKSONLlBRI . IT 68

  • Come ent rare nella storia -------

    Cl

    .dell'arte, da protagonist i Tra mite questa tecnica possibile inserire una persona in un dipi nto facendo la diventare parte integrante della scena raffigurata. Il procedimento calibrato su i dipinti del Seicento, not i per lo sfondo scuro e le f igure illuminate con notevole contrasto (come per esemp io le opere del Caravagg io). La foto da inserire nel dipinto dovrebbe essere realizzata appositamente, preferibilmente con uno sfondo uniforme (va bene anche una parete) e un abbig liamento poco appar iscente. Molto importanti sono l'espressione e la posa, che vanno studiati prim a (eseguire d iversi scatt i t ra cui scegl iere). Una vo lta pronte due im magini che corrispondano al meglio a queste ca ratteristiche bisogner avere a disposizione almeno una mezz'ora di tempo.

    Cont rollo sfocatura e si im posti un valore basso;3 punti circa dovrebbero essere adeguati. In questo m odo si r idu rr la nitidezza de lla fotograf ia, ch e s icu ramente superiore a q ua ls iasi dipinto.

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    C& El iminazione delle parti superflue

    Una vo lta chi usa la modalit maschera appa rir una selezione: si entri nel men u Selez ione e si scelga Inversa. Dal menu Mod ifica si la nci il co mando Cancella : dalla palette de i live lli si riport i il va lore dell'opacit al 100%.

    Regolazione dei chiaroscuri Dal m enu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione > Livelli. Si se lezion i la case lla Usa livello precedente per creare maschera di ritaglio. Si usino i livelli per rendere i chiaroscuri de lla foto sim ili a q uell i del quadro.

    CAPITOLO 5: E FFETTI SULL'AMBIENTE 71

  • CAPITOLO 5: E FFEITI SU LL' AMBIENTE

    Regolazione del colore

    Dal menu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione > Bilanciamento colore. Si crei la maschera di rita glio. Con questo pannello si mod ifich ino i color i de lla foto ai utandos i con l'anteprima affi nche siano simili a quell i del quad ro .

    G Regolazione dell'intensit dei colori Dal menu Livello si sce lga Nuovo livello di regolazione > Tonalit! saturazione. Si crei la m aschera di ritag lio. Si abbassi leggermente la satu razione, sempre aiutandosi con l'antepri ma, per avvic inars i alla resa cromatica del dipinto .

    Adattamento~ all'illuminazione del dipinto Dal menu Li vello si sce lga Nuovo livello di regolazione > Luminosit! contrasto. Si cre i la maschera d i ritag lio. Si rego lino le intensit della luce e de lle ombre della foto per renderle sim il i al quadro aiutandosi con l' anteprima.

    QOCreazione di un livello di riempimento

    Dal menu Livell o si scelga Nuovo livello di riempimento > Tinta unita. La case lla deve essere sem pre att iva. Si us i i l Contagocce fuori da lla palette, su un punto de llo sfondo del co lore dei punti p i chiari (non bianco) e poi si prema OK.

    Q1 Impostazione del metodo di fusione

    Si impost i come modal it di fusione del livello Moltiplica, quindi si ri duca l'opacit in modo che le part i ch iare non siano eccess ivamente sporcate.

    0; Applicazione dell'effetto pennellata

    Si facc ia Ctrl+clic su t utti i livell i di regolazione e sulla figura per se lezionarli . Si prema Ctrl+E per unirli , qu indi da l menu Fi ltro scegliere Artistico> Effetto pennellate. Si cerchi coi cu rsori d i riprodurre lo st ile del quadro d i sfondo.

    Qz Ritocco delle zone in ombra

    Si faccia Ctrl+clic su lla m iniatura della fi gura ri tag liata. Si crei un livello sopra gli altri e col pennell o sfumato del colore dello sfondo si agg iungano de lle ombre. Si ri duca l' opac it e si impost i i l metodo di fusione Moltiplica.

    ~ Applicazione1"'-L"f dell'effetto tela

    Dal menu Filt ro si sce lga Texture > Applica texture. Si aprir un pannello dal qua le sceg liere e rego la re una texture da applicare sull a figu ra. L' effetto Tela quadro adeguato, ma anche Arenaria pu essere adatto : si osservi l'anteprima.

    C APITOLO 5: E FFEITI SULL' AMBIENTE WWW.JACKSONLl BR I. IT 72 73

  • Allagare una staQza senza versare - -

    nemmeno una goccia d'acqua L'applicazione di questa tecnica produce un effetto da set cinematografico, consentendo di allagare completamente una stanza di casa come se le pa reti fossero state portate in mare aperto. Si dovranno esegu ire due scatti dall a stessa posizione: uno della stanza vuota e uno con una persona che sia accovacci ata, o distesa a terra in posizione da nuoto a stile l ibero. Si cerch i anche l' immagine d i uno specchio d'acqua non stagnante, o di una pisci na, in cu i siano evidenti i moti di supe rfi cie. Non indispensabi le che le foto da ut ilizzare si scattino con il cavalletto, perch gran parte dell' im magine verr coperta dalle elaborazioni successive. Sa r meglio, comunque, appoggiarsi su una superfic ie stabile come un tavol o.

    Ci Sovrapposizione delle fotografie da utilizzare Si aprano la foto di sfondo e quella dell a persona e si sovrappongano su due livelli. Se non corr ispondono all a perfez ione, si rimedi scegl iendo lo strumento Sposta e usando le frecce della tastiera per m icrospostament i.

    Cf Preparazione delle foto alla sovrapposizione Dalla toolbox si facc ia clic sull' icona dei due quadrati n i in basso a sinistra per ripristin are bianco e nero. Ci si porti su l livello superi ore e si prema l' icona rettango lare con un cerchio all' interno per agg iungere una maschera.

    q Cancellazione della parte sommersa

    Dalla toolbox si sce lga lo strumento Sfumatura e dal menu a tend ina in alto si scelga il pri mo t ipo disponibile. Si punti il mouse t ra l'ombelico e lo sterno della persona e si tracci la sfumatura dal basso verso l'a lto pe r cancellare.

    Creazione del riflesso~ Dal menu Modifica si sce lga Trasforma > Rifletti verticale. Questo comando capovo lger l' immag ine trasformandola in un rif lesso speculare della fig ura sovrastante. Rimane solo da farl o scorrere ne lla giusta posizione.

    ~ Copia del livello modificato Si faccia Ctrl+clic su lla miniatura della maschera d i livello , po i dal menu Modifica si sce lga Copia elementi uniti . Di nuovo da l menu Modifi ca si selezioni Incolla per duplicare l'immag ine tag liata su un nuovo livello .

    Posizionamento del riflesso Si selezion i lo strumento Sposta dalla toolbox e, tenendo premuto Maiusc su ll a tastiera, lo si usi per trascinare l'immagine capovo lta al suo posto defin it ivo, cio quasi a contatto co l resto de lla figura che "emerge" da ll 'acqua sottosta nte.

    CAPITOLO 5: E FFETII SULL' AMBIENTE C APITOLO 5: EFFETII SULL' AMBIENTE WWW.JACKSONLlBRI.IT 74

  • Impostazione dell'opacit per il riflesso

    Dal panne llo dei livell i si agisca sull'opacit de l riflesso, che va d im inuita per rende re l'effetto rea l isti co. Non esiste un valore asso luto e si consig lia di fare de l le prove. Nell 'esempio l' opacit al 70%.

    G Impostazione del margine della superficie Dal pannello dei l ive lli si faccia clic sul fog lio per creare un nuovo live llo, poi si se lezion i lo strumento Lazo poligonale e lo si utili zz i pe r tracciare con una se lezione la superf icie de ll'acq ua, facendo attenzion e alla prospetti va .

    CAPITOLO 5: E FFETTI SU LL'AMBIENTE

    az Adattamento dell'acqua alla selezione

    Dal menu Modifica si scelga Trasforma e po i Trasformazione libera: attorno all 'acq ua apparir una se lezione con de lle m anig lie, che si possono trascin are per adattare le dimensioni de ll'immagine. Una volta f inito si prema Inv io.

    alt Impostazione di opacit e metodo di fusione

    Dal pannel lo dei livel li si imposti come m etodo di fusione Luce lineare. A questo pu nto si reg oli l'opacit in modo ch e sia comunque v isibile il riflesso preparato nei punti precedenti, facendo diversi tentativi se necessario .

    CAPITOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE

    Cl Applicazione del filtro Increspatura Da l m enu Filtro si sce lga Distorsione> Increspatura oceano. Da l pa nnello che appare si facc iano de lle prove con i due cu rsori aiutandosi con l'antep rima, per dare al rifl esso un aspetto realistico. Poi si faccia cli c su OK.

    aD Scelta di uno specchio d'acqua da sovrapporre

    Si apra la foto con lo specchio d'acqua cercata al l' in izio e si sce lga la parte dell' imm agine che si ri t iene adatta alla sovrapposizione. Con lo strumento Selezione rettangolare si tracci una selezione attorno al punto. Si prem a Ctrl+C.

    Inserimento dell'acquaa1 nella selezione

    Ora si applichi l'acqua ritagliata alla se lezione effett uata in precedenza, tornando sul l'i mmag ine e sul livello in quest ione. Dal m enu Modifica si scelga Incolla dentro per incollare l'acqua nel punto evidenziato .

    a; Modifica della prospettiva dell'acqua

    Da l menu Modifica si scelga Trasforma e po i Prospettiva: con questo stru mento, t rascinando le m an iglie del la selezione, poss ibi le adattare la prospettiva del l' acqua a que lla de l resto dell ' im m ag ine. Una volta terminato si prema Invio.

    .

    !II

    WWW.JACKSONLlBRI. IT 76

  • Sem pre resta ndo sul live llo dell'acqua, dal menu Immagine si scelga Regolazioni > Tonalitl saturazione. Si modifichino i valori della saturazione e della tonalit fin o a rendere l'acqua t rasparente e reali stica , ai utandosi con l'anteprima.

    Cf) Rifinitura dell'ombreggiatura dell'acqua

    Da lla toolbox si scelga lo st rumento Selezione ellittica e lo si usi per t racciare una sel ez ione a fo rm a di sem icerchio come nell'esempio. Dal menu Selezione si sce lga Modifica > Sfuma con un va lore ampio (50) , quindi Cancella dal menu Modifica.

    CAPITOLO 5: E FFETTI SULL' AMBIENTE

    a~ Disposizione dell'ombra sull'acqua

    Si crei un livel lo e si faccia Ctrl+clic sulla maschera di livello. Col Contagocce si campioni il colore dell 'acqua, con la Sfumatura si riempia da ll'alto in basso; dal menu Immagine si scelga Regolazioni > tonalitl saturazione per scurire il colore.

    ag Opacit e sfocatura dell'ombra

    Si abbassi l'opaci t del livello de ll 'ombra attorno al 70%. Dal men u Filt ro si scelga Sfocatura > Controllo sfocatura e si imposti un valore adeguato a rendere il bordo de ll 'ombra meno netto e pi natura le come nel la figura d'esem pio.

    a1 Inserimento

  • Illuminare co

    CI Oscuramento dello sfondo della foto Dal menu Modif ica si lanci il comando Riempi. Si imposti dal menu a tendina il colore nero, come metodo di fusione Normale e come opacit 50%. Facendo clic su OK si ved r il risultato. Se si vuole lo sfondo pi scuro , aumentare l'opacit.

    l'immagine apposta, non si usi il flash

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    una foto scattata in interni In questa lezione si vedr come trasformare una fotogra fia qualsiasi in un rico rdo pieno di atmosfera romantica, t ram ite l'inserimento di una candela nell'immagine e l'a lterazione mirata dei colori e dello sfondo. Si t ratta di un procedimento semplice ma laborioso ed importante la scelta di un' im magine adeguata. Occorre scegliere una foto caratterizzata da un' ill uminazione f rontale (come un flash) o al l imite proveniente da l basso, per rendere credibile l'effetto: infatti improbabile che la luce di una candela provenga da ll 'alto. L' ideale sarebbe una foto scattata in un interno con uno sfondo neut ro, ma nella lezione verr comunque spiegato come min im izza re la d ist razione causata da uno sfondo troppo p ieno.

    Ci Selezione dello sfondo Rifinitura del perimetroqdella foto della selezione Con lo strumento Lazo (come si vede Dal menu Se leziona si scelga nell'esempio) si tracci una selezione Modifica> Sfuma, quindi si im posti atto rno al perimetro delle fi gure in un valore com preso indicativamente primo piano e si passi sui contorn i tra 8 e 25 (a seconda della risoluzione de lla foto, se lezionando lo sfondo. del l' immagine scelta). Un clic su OK Non importante che la selezione e la selezione dovrebbe assumere sia prec isa . conto rni pi rego lar i e tondeggiant i.

    CAPI TOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE

    Diminuzione del dettaglio~ della foto Dal menu Selezione si scelga Deseleziona. Si selezioni il m enu Filtro , si scelga