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Dino-Alarm! · Dino-Panique · Dinoalarm! ¡Alarma: dinosaurios! · Occhio al dinosauro! Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni Copyright - Spiele Bad Rodach 20 12

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Dino-Alarm! · Dino-Panique · Dinoalarm!

¡Alarma: dinosaurios! · Occhio al dinosauro!

Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones • Istruzioni

Copyright - Spiele Bad Rodach 20 12

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Dino-Alarm!

Ein dinostarkes Memospiel für 2 - 6 Spieler von 5 - 99 Jahren.

Autorin: Maureen HironIllustration: Thies SchwarzSpieldauer: 10 - 15 Minuten

Die Dinos sind in heller Aufregung! Der Stegosaurus hat den gefährlichenTyrannosaurus-Rex gesehen! Diesem gewaltigen Koloss will niemand begegnenund so heißt es: „Verstecke sich, wer kann!“. In dem wilden Gerangel um diebesten Geheimplätze fi ndet aber nicht jeder ein Versteck. So kann es passieren,dass der T-Rex doch noch den einen oder anderen Dino aufspürt und mit seinemohrenbetäubenden Gebrüll davonjagt.

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Spielinhalt49 Dinosaurierkarten, 7 T-Rex-Karten, 1 T-Rex-Holzfi gur, 1 Spielanleitung

SpielideeDie Dinos müssen sich verstecken, aber nicht jedes Versteck ist für jeden Dinogeeignet. Ein Dino kann immer nur dorthin fl üchten, wo sich ein Dino der glei-chen Art oder der gleichen Farbe versteckt hat. Ihr müsst euch also gut merken,wer sich an welchem Platz befi ndet. Sobald ein geeigneter Dino diesen Platzeinnimmt, kann der vorherige Dino aus seinem Versteck geholt und erst einmal inSicherheit gebracht werden.Wenn ihr Pech habt, kann es allerdings passieren, dass der gefährliche T-Rex einenvermeintlich sicheren Dino wieder in die Flucht schlägt.Wer am Ende die meisten Dinos gesammelt hat, ist der glückliche Gewinner.

SpielvorbereitungAlle Karten werden gemischt und zu einem verdeckten Vorratsstapel bereitgelegt.Nehmt die obersten neun Karten und legt sie verdeckt zu einem Raster mit 3 x 3Karten aus. Das ist das Dinoversteck. Stellt die T-Rex-Holzfi gur in die Tischmitte.

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SpielablaufEs gibt sieben verschiedene Dinoarten in sieben Farben.Bevor es richtig losgeht, müsst ihr die neun Karten des Dinoverstecks für alle gutsichtbar aufdecken. Prägt euch die Abbildungen gut ein und verdeckt die Kartennach ungefähr 30 Sekunden wieder. Nun spielt ihr im Uhrzeigersinn. Wer die meisten Dinosauriernamen kennt, be-ginnt und deckt die oberste Karte des Vorratsstapels auf. Das ist die Dinosuchkar-te. Versuche nun, eine passende Karte im Dinoversteck aufzudecken. Diese Kartemuss entweder die gleiche Dinoart oder die gleiche Dinofarbe wie die Suchkartezeigen.

Richtig! Die Farbe stimmt überein.

Richtig! Die Dinoartstimmt überein.

Leider falsch! Weder Art nochFarbe stimmen überein.

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Entscheide dich für eine Karte aus dem Dinoversteck. Stimmen die Art oder die Farbe der beiden Dinos überein?

Ja?Dino-Bingo!Nimm die Karte aus dem Versteck und lege sie offen vor dir ab. An die freieStelle des Verstecks legst du verdeckt die Dinosuchkarte.Du hast jetzt noch maximal zwei Versuche. Dein Zug ist dann zu Ende, wenndu eine falsche Versteckkarte aufdeckst oder drei Dinokarten gesammelt hast.Drehe die Dinokarten, die du vor dir liegen hast, um und lege sie als deinenSammelstapel zur Seite.

Nein?Schade, Versteck verfehlt. Nimm die Karte aus dem Versteck und lege dieSuchkarte verdeckt an die frei gewordene Stelle. Die Versteckkarte kommt ausdem Spiel.

Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt eine neue Suchkarte auf.

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T-Rex und Sonderkarten:

Sobald ein Spieler drei Dinokarten in einem Zug gewonnenhat, wittert der T-Rex ein Dinotreffen und nähert sich. Der be-treffende Spieler stellt die Dinofi gur zu sich. Sie bleibt solangebei ihm, bis ein anderer Spieler drei Karten gesammelt hatund der T-Rex dorthin rennt, oder bis eine T-Rex-Sonderkarteaufgedeckt wird.

Wird eine Sonderkarte mit dem brüllenden T-Rex vom Vorratsstapelgezogen oder im Versteck aufgedeckt, wird es ernst:

• Der T-Rex verjagt einen der Dinos des Spielers, bei dem die Figur gerade steht. Dieser Spieler muss jetzt eine seiner Dinokarten abgeben und kann dann die T-Rex-Figur wieder zurück in die Tischmitte stellen. Die abgegebene Karte kommt aus dem Spiel.

T Rex SonderkarteT-Rex-Sonderkarte

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• Der Spieler, der die Sonderkarte gezogen oder aufgedeckt hat, hat Glückgehabt: Sie zählt für ihn wie eine in diesem Spielzug gewonnene Dinokarte.Er darf sie offen vor sich ablegen und weiterspielen, wenn er noch Versuche frei hat.

• Deckt der Spieler, bei dem die T-Rex-Figur gerade steht, eine T-Rex-Sonderkarte auf, so muss er zuerst eine Dinokarte von seinem Sammelstapelabgeben und kann dann die T-Rex-Figur wieder zurück in die Tischmittestellen. Er darf die Sonderkarte behalten und weitere Suchkarten aufdecken, sofern er noch Versuche frei hat.

Wenn der T-Rex gerade in der Tischmitte steht, habt ihr Glück gehabt: Niemand muss eine Karte abgeben.

SpielendeDas Spiel ist zu Ende, wenn der Vorratsstapel aufgebraucht ist. Die Spieler zäh-len ihre gewonnenen Karten. Wer die meisten Dinos in Sicherheit bringen konnte,gewinnt das Spiel.

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Plesiosaurus

Velociraptor

Brachiosaurus

Parasaurolophus

Stegosaurus

Triceratops

PteranodonStegosaurusBrachiosaurus

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PteranodonPlesiosa rus

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Dino-Alarm!

A mammoth memory game for 2 - 6 players ages 5 - 99.

Author: Maureen HironIllustrations: Thies Schwarz Length of the game: 10 - 15 minutes

The dinosaurs are all agitated! Stegosaurus has seen the dangerous Tyranno-saurus Rex! Nobody wants to come across that enormous beast and thewarning goes out: “Hide, whoever can, hide!” But amidst the turmoil for thebest hiding places not everybody can fi nd a place. So in the end T. Rex mighttrack down one dinosaur or another and scare him away with his ear-splittingroar.

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Contents

49 dinosaur cards, 7 T. Rex cards, 1 T. Rex play fi gure, Set of game instructions

Game IdeaThe dinosaurs have to hide but not all hiding places are suitable for everydinosaur. A dinosaur can only fl ee to a place where another dinosaur of thesame species or the same color has hidden. Therefore, you have to memorizecarefully, who is hiding in which place. As soon as the right dinosaur reachesthis place the previous one may be retrieved from the hiding place and takento safety.However, if you are unlucky, the dangerous T. Rex might also chase away adinosaur that thought he was safe.Whoever has collected the most dinosaurs at the end is the happy winner.

Preparation of the GameShuffl e all cards and pile them face down in a provision pile.Take nine cards from the top of the pile and place them face down in a gridof 3 by 3 cards. This is the hiding place of the dinosaurs. Place the T. Rex playfi gure in the center of the table.

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How to PlayThere are seven different species of dinosaurs in seven colors.Before starting to play, turn the nine cards of the hiding place over and look atthem. Memorize the pictures and then turn the cards back over after more or less30 seconds.You now play in a clockwise direction. Whoever knows the most dinosaur namesmay start and turns over the top card of the provision pile. This is the dinosaursearch card.Now try to turn over a matching card in the hiding place. This card should show adinosaur of the same type or of the same color as the one on the search card.

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Correct! The color corresponds.

Correct! The type of dinosaur corresponds.

Sorry, wrong card: neither type nor color corresponds!

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Choose a hiding place card.Does the type of dinosaur or the color of both dinosaurs match?

Yes?Dinosaur bingo!Take the card from the hiding place and place it face up in front of you.Then place the dinosaur search card on the free spot in the hiding place.Now you can carry on trying two more times. However, your turn is over if you turn over a wrong hiding place card or if you have collected threedinosaur cards.Turn over the cards in front of you and place them next to you as yourcollecting pile.

No?Pity! You didn’t fi nd the hiding place.Take the card from the hiding place and place the search card in the empty spot. The hiding place card is then taken out of the game.

Then it’s the turn of the next player to draw a new search card from theprovision pile.

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T. Rex and the special card:

As soon as a player has collected three dinosaur cards inone turn T. Rex senses a dinosaur gathering and approa-ches. The player in question has to take the play fi gure.The play fi gure stays with him until another player hascollected three cards when T. Rex runs over there, or untila T. Rex special card is turned over.

When a special card showing a roaring T. Rex is drawn from theprovision pile or turned over in the hiding place things get serious:

• T. Rex chases away one of the dinosaurs of the player that the play fi gure is with at that moment. This player has to hand over one of his dinosaur cards. Then he places the T. Rex play fi gure back in the center of the table. The card he handed over is taken out of the game.

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Special T. Rex cardSpecial T Rex card

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• The player who drew the special card from the pile or turned it over was lucky: for him the special card counts as dinosaur card collected in thisturn. He places it face up in front of him and carries on playing if he still has attempts left over.

• If however the player in possession of the T. Rex fi gure turns over a special card, he fi rst has to hand over a dinosaur card from his collecting pile and can then place the play fi gure back in the center. He may keep the specialcard and turn over further search cards if he still has attempts left over.

If the T. Rex fi gure stands in the center you are lucky and nobody hasto hand over a card.

End of the GameThe game ends as soon as the provision pile is empty. The players count theircards. Whoever has brought the most dinosaurs to safety wins the game.

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Plesiosaur

Velociraptor

Brachiosaur

Parasaurolophus

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Triceratops

PteranodonStegosa rBrachiosa r

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PteranodonPlesiosa r

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Dino-Panique

Un jeu de mémoire pour 2 à 6 joueurs de 5 à 99 ans.

Auteure : Maureen HironIllustration : Thies SchwarzDurée de la partie : 10 à 15 minutes

Les dinosaures sont en effervescence ! Le stégosaure a aperçu le dangereuxtyrannosaure rex ! Personne ne veut croiser ce puissant colosse et la deviseest : « Se cache qui peut ! ».Même en se bousculant pour atteindre les meilleures cachettes, ils n’entrouveront pas tous. C’est alors que le t-rex pistera un autre dinosaure pour le faire déguerpir en mugissant bruyamment.

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Contenu du jeu 49 cartes de dinosaures, 7 cartes de t-rex ,1 pion t-rex, Règle du jeu

IdéeLes dinosaures doivent se cacher mais les cachettes ne conviennent pas à tous lesdinosaures. Un dinosaure ne peut aller que là où un dinosaure de la même espèceou de la même couleur s’est caché. Vous devez donc bien observer qui se trouveà quel endroit. Dès qu’un dinosaure qui convient prend cette place, le dinosaureprécédent peut être sorti de sa cachette et mis en sécurité.Si vous n’avez pas de chance, il peut alors arriver que le dangereux t-rex chassede nouveau un dinosaure qui croyait être en sécurité.Celui qui aura récupéré le plus de dinosaures à la fi n de la partie sera l’heureuxgagnant.

PréparatifsMélanger toutes les cartes et les empiler faces cachées.Prendre les neuf cartes posées en haut de la pile et les poser, faces cachées, sur trois rangées de trois cartes. C’est la cachette des dinosaures. Mettrele pion t-rex au milieu de la table.

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Déroulement de la partieIl y a sept cartes de dinosaures différents dans sept couleurs.Avant de commencer la partie, retournez les neuf cartes représentant la cachette des dinosaures de manière à ce que tous les voient. Observez bien les illustrationset retournez les cartes de nouveau au bout d’environ 30 secondes.Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui connaîtra le plus de noms de dinosaures commence en retournant la carte posée en haut de la pile deréserve. C’est la carte de recherche du dinosaure.Retourne alors une carte de la cachette des dinosaures en essayant d’en trouverune bonne. Cette carte doit représenter la même espèce de dinosaure ou indiquerla même couleur de dinosaure que celle de la carte de recherche.

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Convient ! La couleurest identique.

Convient ! L’espèce de dinosaure est identique.

Ne convient pas ! Ni l’espèce ni la couleur ne sont identiques

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Décide-toi pour une carte de la cachette. L’espèce ou la couleur des deux dinosaures est-elle la même ?

Oui ?Bravo !Retire la carte de la cachette et pose-la devant toi face visible.A l‘emplacement de cette carte, pose la carte de recherche de dinosaure,face cachée. Tu as droit encore à deux essais. Ton tour se terminera si turetournes une mauvaise carte de la cachette ou si tu as récupéré trois cartesde dinosaure. Retourne les cartes de dinosaures posées devant toi et mets-les de côté enpile de dépôt.

Non ?Dommage, tu n’as pas trouvé la cachette.Prends la carte de la cachette et pose la carte de recherche à la place. La carte de la cachette est retirée du jeu.

C’est alors au tour du joueur suivant de retourner une nouvellecarte de recherche.

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T-rex et cartes spéciales :

Dès qu’un joueur a récupéré trois cartes de dinosaurespendant un tour, le t-rex fl aire une conspiration dedinosaures et s’approche. Ce joueur prend le pion t-rex. Il le garde jusqu’à ce qu’un autre joueur ait récupéré troiscartes et que le t-rex aille donc vers lui ou jusqu’à ce qu’unecarte spéciale de t-rex soit retournée.

Si une carte spéciale avec le t-rex mugissant est tirée de la pile deréserve ou est retournée dans la cachette, la situation devient délicate :

• Le t-rex chasse un des dinosaures du joueur qui a le pion t-rex. Ce joueur doit redonner une de ses cartes de dinosaure et peut alors remettre le pion au milieu de la table. La carte qu’il redonne est retirée du jeu.

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Carte spéciale de t-rexCarte spéciale de t re

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• Le joueur qui a tiré la carte spéciale ou l’a retournée a de la chance :elle compte pour lui comme une carte de dinosaure gagnée pendantce tour. Il la pose devant lui, face visible, et continue à jouer s’il a encore droit à des essais.

• Si le joueur qui a le pion t-rex retourne une carte spéciale, il doit d’abord donner une carte de dinosaure de sa pile de dépôt et ensuite remettre le pion au milieu de la table. Il garde la carte spéciale et retourne d’autrescartes de recherche s’il a encore droit à des essais.

Si le pion t-rex se trouve au milieu de la table, vous avez de la chance :personne ne doit redonner de carte.

Fin de la partieLa partie se termine lorsque la pile de réserve est épuisée. Les joueurscomptent les cartes qu’ils ont gagnées. Celui qui aura pu mettre le plusgrand nombre de dinosaures en sécurité gagne la partie.

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IS Plésiosaure

Vélociraptor

Brachiosaure

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PtéranodonStégosa reBrachiosa re

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PtéranodonPlésiosa re

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Dinoalarm!

Een dinosterk memospel voor 2 - 6 spelers van 5 - 99 jaar.

Auteur: Maureen HironIllustraties: Thies SchwarzSpeelduur: 10 - 15 minuten

De dino’s zijn helemaal opgewonden! De stegosaurus heeft de gevaarlijketyrannosaurus-rex gezien! Die enorme kolos komt niemand graag tegenen daarom geldt: “verstop je snel zolang het nog kan!” Tijdens het woestebakkeleien om de beste schuilplaatsen vindt echter niet iedereen een plekom zich te verstoppen. Het kan dus gebeuren dat de T-rex nog een ofandere dino op het spoor komt en met zijn oorverdovende gebrul wegjaagt.

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Spelinhoud 49 dinosauruskaarten, 7 T-rex kaarten, 1 T-rex houten fi guur, spelregels

SpelideeDe dino’s moeten zich verstoppen, maar niet elke schuilplaats is voor iedere dino geschikt. Een dino kan namelijk alleen naar een plek vluchten waar zichal een dino van dezelfde soort of met dezelfde kleur heeft verstopt. Jullie moetendaarom goed onthouden wie zich op welke plaats bevindt. Pas wanneer eenpassende dino deze plaats bezet, kan de vorige dino uit zijn schuilplaats wordengehaald en in veiligheid gebracht.Als jullie pech hebben, kan het echter gebeuren dat de gevaarlijke T-rex een in veiligheid gebrachte dino weer op de vlucht jaagt.Wie aan het eind de meeste dino’s heeft verzameld, is de fortuinlijke winnaar.

SpelvoorbereidingSchud alle kaarten en leg ze verdekt op een voorraadstapel.Pak de bovenste negen kaarten en leg ze verdekt in een rechthoekvan 3 x 3 kaarten.Dit is de dinoschuilplaats. Zet de houten T-rexfi guur in het midden op tafel.

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SpelverloopEr zijn zeven verschillende soorten dino’s in zeven kleuren.Voordat er echt begonnen wordt, moeten jullie de negen kaarten van de dino-schuil-plaats voor iedereen goed zichtbaar omdraaien. Probeer de afbeeldingengoed te onthouden en keer de kaarten na ongeveer 30 seconden weer om.Nu wordt er kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie de meeste namen vandinosaurussen kent, begint en draait de bovenste kaart van de voorraadstapelom. Dit is de dinozoekkaart. Probeer nu een bijpassende kaart in de dinoschuil-plaats om te draaien. Op deze kaart moet of dezelfde soort dino, of een dino indezelfde kleur als de zoekkaart staan.

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Goed! De kleuren komenmet elkaar overeen.

Goed! Het is dezelfde soort dino.

Helaas verkeerd! dNoch de soort, noch de kleur komen met elkaar overeen.

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Kies een kaart uit de dinoschuilplaats. Komen de soort of de kleur van de beide dino’s met elkaar overeen?

Ja?Dinobingo!Pak de kaart uit de schuilplaats en leg deze open voor je neer. Op devrijgekomen plek van de schuilplaats leg je de omgekeerde dinozoekkaart.Nu heb je nog maximaal twee pogingen. Je beurt is voorbij als je eenverkeerde schuilplaatskaart omdraait of drie dinokaarten hebt verzameld.Keer de dinokaarten die voor je liggen om en leg ze als spaarstapel opzij.

Nee?Helaas, geen schuilplaats gevonden.

Pak de kaart uit de schuilplaats en leg de zoekkaart omgekeerd op devrijgekomen plek. De schuilplaatskaart wordt uit het spel genomen.

Nu is de volgende speler aan de beurt en draait een nieuwe zoekkaart om.

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T-rex en speciale kaarten:

Zodra een van de spelers drie dinokaarten in één beurt heeftgewonnen, krijgt de T-rex lucht van het groepje dino’s en komtdichterbij. De betreffende speler zet de dinofi guur voor zich. Deze blijft net zolang bij hem staan, tot een andere speler driekaarten heeft verzameld en de T-rex erheen rent, of tot eenspeciale T-rexkaart wordt omgedraaid.

Als een speciale kaart met een brullende T-rex van de voorraadstapelof in de schuilplaats wordt omgedraaid, wordt het menens:

• De T-rex jaagt een van de dino’s weg van de speler die op dit moment de fi guur bij zich heeft staan. Deze speler moet nu een van zijn dinokaarten inleveren en mag daarna de T-rexfi guur weer midden op tafel terugzetten. De ingeleverde kaart wordt uit het spel genomen.

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speciale T rexkaartspeciale T-rexkaart

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• De speler die de speciale kaart heeft gepakt of omgedraaid, heeft gelukgehad: deze telt als een in deze beurt buitgemaakte dinokaart. Hij mag hem open voor zich neer-leggen en verder spelen als hij nog pogingenover heeft.

• Als de speler, die op dit moment de T-rexfi guur bij zich heeft staan, een speciale T-rexkaart omdraait, dan moet hij eerst een dinokaart van zijn spaarstapel inleveren en mag vervolgens de T-rexfi guur weer midden op tafel zetten. Hij mag de speciale kaart houden en nog een zoekkaartomdraaien, als hij nog pogingen over heeft.

Als de T-rex al in het midden op tafel staat, hebben jullie geluk:niemand hoeft een kaart weg te leggen.

Einde van het spelHet spel is afgelopen als de voorraadstapel is opgebruikt.De spelers tellen hun buitgemaakte kaarten. Wie de meestedino’s in veiligheid heeft gebracht, wint het spel.

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PteranodonPlesiosa r s

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¡Alarma:dinosaurios!

Un juego de memoria muy dinosáurico para 2 - 6 jugadores de 5 a 99 años.

Autora: Maureen Hiron Ilustraciones: Thies SchwarzDuración de una partida: 10 - 15 minutos

¡Los dinosaurios andan todos muy agitados! El stegosaurus ha divisado alpeligroso tyrannosaurus rex (T. Rex)! No hay nadie que quiera toparse coneste coloso imponente y la divisa que vale en esos casos es: «¡Escóndasequien pueda!». Pero en los tremendos forcejeos por los mejores lugaressecretos, no todo el mundo encuentra un escondrijo. Así puede ocurrir que elT. Rex detecte a algún que otro dinosaurio y lo eche del lugar con su bramidoensordecedor.

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Contenido del juego49 cartas de dinosaurio, 7 cartas T. Rex, 1 fi gurita de madera T. Rex, Instrucciones del juego

El juegoLos dinosaurios tienen que esconderse, pero no todos los escondrijos resultanapropiados para cada uno de ellos. Un dinosaurio sólo puede huir de allí dondese haya escondido otro dinosaurio de la misma especie o del mismo color. Así pues, tenéis que retener en la memoria quién se encuentra en qué lugar. Sólo en el momento en que un dinosaurio reúna las condiciones para ocupar eselugar, podrá sacarse al dinosaurio precedente de su escondrijo y llevarlo a un sitioseguro. Si tenéis mala suerte puede suceder de todas maneras que el peligroso T. Rex haga emprender la huida de nuevo a un dinosaurio que supuestamentese encontraba a salvo. El afortunado ganador será quien al fi nal haya reunido elmayor número de dinosaurios.

PreparativosSe mezclan todas las cartas y se hace un mazo con ellas boca abajo para servirse.Tomad las primeras nueve cartas del mazo y extendedlas boca abajo formando una cuadrícula de 3 x 3 cartas. Éste es el escondrijo de los dinosaurios. Colocad la

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fi gurita de madera de T. Rex en el centro de la mesa.

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¿Cómo se juega?Hay siete especies de dinosaurios diferentes de siete colores.Antes de que empiece el juego de verdad, tenéis que dar la vuelta a las nuevecartas del escondrijo de los dinosaurios de modo que sean visibles para todos.Memorizad bien las ilustraciones y volved a poner boca abajo las cartastranscurridos unos 30 segundos. Ahora vais a jugar en el sentido de las agujas delreloj. Comienza quien sepa el mayor número de nombres de dinosaurios. Dale lavuelta a la primera carta del mazo. Ésta es la carta de búsqueda del dinosaurio.

j q p y

Intenta ahora dar la vuelta a una carta que case con ésta en el escondrijo delos dinosaurios. Esa carta tiene que mostrar la misma especie de dinosaurio o elmismo color que la carta de búsqueda.

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¡Correcto!El color coincideren las dos cartas.

¡Correcto!La especie de dinosauriocoincide en las dos cartas.

¡Equivocación,ómala suerte! No coincidenni la especie ni el color.

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Decídete ahora por una carta del escondrijo de los dinosaurios. ¿Coinciden la especie o el color de los dos dinosaurios?

¿Sí?¡Qué bingosauria suerte has tenido!Agarra la carta del escondrijo y colócatela delante boca arriba. Coloca la cartade búsqueda en el lugar que ha quedado del escondrijo.Ahora tienes como máximo dos intentos. Tu tirada acaba cuando des la vueltaa una carta equivocada o cuando ya hayas reunido tres cartas de dinosaurioseguidas.Da la vuelta a las cartas que tienes delante de ti, haz un mazo personal conellas y colócalo a un lado.

¿No?¡Lástima!, te falló la suerte sauria.Coge la carta del escondrijo y pon la carta de búsqueda boca abajo en elhueco que ha quedado libre.Se retira del juego esa carta del escondrijo.

Ahora es el turno del siguiente jugador para dar la vuelta a una carta debúsqueda.

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T. Rex y cartas especiales:

En el momento en que un jugador obtiene tres cartas dedinosaurio en una misma jugada, el T. Rex sospecha entoncesque hay un encuentro de dinosaurios y se acerca al lugar ainspeccionar. El jugador inspeccionado se coloca la fi gurita deldinosaurio en su sitio. La fi gurita permanecerá ahí hasta queotro jugador reúna tres cartas y el T. Rex vaya corriendo hastaél a inspeccionarlo, o hasta que se dé la vuelta a una cartaespecial T. Rex.

Si se saca una carta especial del mazo para servirse o del escondrijoen la que aparezca el atronador T. Rex, la cosa se pone seria entonces:

• El T. Rex ahuyenta a uno de los dinosaurios del jugador que tiene en ese momento la fi gurita. Este jugador debe entregar ahora una de sus cartas de dinosaurio y puede volver a colocar la fi gurita del T. Rex en el centro de la mesa. La carta entregada se retira del juego.

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Carta especial T. RexCarta especial T Rex

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• Tiene la suerte a su favor el jugador que ha sacado del mazo o ha dado lavuelta del escondrijo a esa carta, pues cuenta para él como una cartaganada en esa jugada. Debe colocársela delante boca arriba y seguir jugando si todavía le queda algún intento.

• Si el jugador que tiene en ese momento la fi gurita del T. Rex saca una cartaespecial T. Rex, entonces tendrá que entregar primero una carta dedinosaurio de su mazo personal y podrá devolver la fi gurita del T. Rex alcentro de la mesa. Conserva la carta especial y puede dar la vuelta a otrascartas de búsqueda mientras le quede todavía algún intento.

Si la fi gurita del T. Rex está en ese momento en el centro de la mesa, habéis tenido todos mucha suerte. Nadie está obligado a entregarninguna carta.

Final del juegoLa partida acaba cuando no quede ninguna carta del mazo para servirse. Losjugadores cuentan las cartas que han conseguido. Gana la partida el jugadorque pudo poner a salvo al mayor número de dinosaurios.

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Plesiosaurio

Velocirráptor

Brachiosaurus

Parasaurolophus

Stegosaurus

Triceratops

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Occhio aldinosauro!

Un fantastico gioco di memoria per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni.

Autore: Maureen Hiron Illustrazioni: Thies SchwarzDurata del gioco: 10 - 15 minuti

I dinosauri sono in subbuglio! Lo stegosauro ha visto il pericoloso tirannos-auro rex! Nessuno vuole affrontare questo feroce colosso e dunque la parola d’ordine è: “Via, via! Tutti a nascondersi!” Ma, nella confusione che si creaper garantirsi il miglior nascondiglio, c’è sempre qualcuno che resta fuori e,di conseguenza, il tirannosauro rex riesce sempre a scovare qualchedinosauro e a metterlo in fuga con il suo spaventevole ruggito. IT

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Dotazione del gioco49 carte di dinosauri, 7 carte tirannosauro rex, 1 fi gura tirannosauro rex in legno,Istruzioni per giocare

Idea e scopo del giocoI dinosauri devono nascondersi, ma non tutti i nascondigli sono adatti ad ognidinosauro. Un dinosauro può rifugiarsi sempre e soltanto dove si nasconde undinosauro dello stesso tipo o di uguale colore. Dovete pertanto memorizzare benechi c’è in ogni posto. Non appena un dinosauro giusto prende questo posto, ilprecedente dinosauro può essere ritirato dal suo nascondiglio per essere portato in salvo. Se però siete sfortunati, può succedere che il pericoloso tirannosauro rexmetta in fuga un dinosauro apparentemente in salvo. Vince il fortunato bambinoche alla fi ne ha raccolto il maggior numero di dinosauri

Preparazione del giocoSi mescolano tutte le carte e si forma un mazzo di riserva coperto.Prendete le prime nove carte e disponetele coperte formando un quadrato di 3 x 3 carte. E’ il nascondiglio dei dinosauri. Mettete la fi gura in legno deltirannosauro rex al centro del tavolo.

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Svolgimento del giocoCi sono sette diversi tipi di dinosauri in sette colori.Prima di iniziare, dovete scoprire, ben visibili a tutti, le nove carte del nascondigliodei dinosauri. Memorizzate bene le illustrazioni e coprite di nuovo le carte dopocirca 30 secondi.Giocate in senso orario; inizia chi conosce il maggior numero di nomi di dinosauri,scoprendo la prima carta del mazzo di riserva. Questa è la carta di ricerca deidinosauri. Prova ora a scoprire una carta corrispondente nel nascondiglio dei dinosauri.Questa carta deve mostrare lo stesso tipo di dinosauro oppure lo stesso coloredi dinosauro della carta di ricerca.

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NO Giusto!

Il colore corrisponde.Giusto!Il tipo di dinosaurocorrisponde.

Peccato!E’ sbagliato, non corrispondené il tipo né il colore.

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Scegli una carta del nascondiglio dei dinosauri.Corrisponde il tipo o il colore dei due dinosauri?

Si?Indovinato!Prendi la carta dal nascondiglio e mettila scoperta davanti a te. Al suo posto,nel nascondiglio, metti coperta la carta di ricerca del dinosauro.Potrai provare al massimo altre due volte. Il tuo turno di gioco fi nisce se scopriuna carta nascondiglio sbagliata oppure se hai raccolto tre carte dinosauro. Gira le carte dinosauro che hai davanti a te e mettile da parte come tuomazzo di raccolta.

No?Peccato, hai sbagliato nascondiglio.Prendi la carta dal nascondiglio e al suo posto metti la carta di ricerca. La carta nascondiglio è eliminata dal gioco.

Il turno passa poi al giocatore seguente, che scopre una nuova carta diricerca.

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Tirannosauro rex e carte speciali:

Non appena un giocatore ha vinto in un turno di gioco tre carte dinosauro, il tirannosauro rex fi uta un incontro tra dino-sauri e si avvicina. Il giocatore in questione prende la fi gura ela tiene fi no a quando un altro giocatore avrà raccolto tre carte e il tirannosauro rex correrà da lui, oppure fi no a quando siscopra una carta speciale tirannosauro rex.

Il gioco si fa serio quando si scopre dal mazzo di riserva oppure dalnascondiglio una carta speciale con il tirannosauro rex che ruggisce.

• Il tirannosauro rex insegue uno dei dinosauri del giocatore al momento in possesso della fi gura. Il giocatore dovrà consegnare una delle sue carte dinosauro e poi rimette re la fi gura del tirannosauro rex al centro del tavolo. La carta consegnata è eliminata dal gioco.

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Carta specialeCarta specialetirannosauro rex

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• Il giocatore che ha scoperto la carta speciale ha avuto fortuna: per lui ha ilvalore di una carta dinosauro vinta in questo giro. Può metterla scopertadavanti a sé e continuare a giocare, nel caso abbia ancora altri tentativi adisposizione.

• Se il giocatore che ha la fi gura del tirannosauro rex scopre una carta speciale tirannosauro rex, dovrà prima consegnare una carta dinosauro delsuo mazzo di raccolta e poi rimettere la fi gura di nuovo al centro del tavolo. Può però conservare la carta speciale e scoprire altre carte di ricerca,fi no a quando abbia tentativi a disposizione.

Se il tirannosauro rex è al centro del tavolo, avete avuto fortuna:nessuno dovrà conse-gnare carte.

Conclusione del giocoIl gioco fi nisce quando non ci sono più carte nel mazzo di riserva. I giocatoricontano le carte vinte. Vince chi è riuscito a portare in salvo il maggiornumero di dinosauri.

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