Didattica della matematica con la L.I.m. - Università di Cagliari · 2019. 1. 22. · Gruppo 1:...

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Gruppo 1: Boi Valeria 30/46/65209 Carboni Serena 30/46/65213 Casciu Sabrina 30/46/65242 Cossu Elena 30/46/65214 Frongia Giorgia 30/46/65225 Melis Silvia 30/46/65230 Perria Cristiana 30/46/65260 Porcu Silvia 30/46/65226 Didattica della matematica con la L.I.M.

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  • Gruppo 1:

    Boi Valeria 30/46/65209

    Carboni Serena 30/46/65213

    Casciu Sabrina 30/46/65242

    Cossu Elena 30/46/65214

    Frongia Giorgia 30/46/65225

    Melis Silvia 30/46/65230

    Perria Cristiana 30/46/65260

    Porcu Silvia 30/46/65226

    Didattica della matematica con la L.I.M.

  • Tema: addizioni e sottrazioni

    Età di riferimento: classe II, età 7 anni.

    Tempo richiesto per l’attività: quattro ore

    Periodo: secondo quadrimestre - Marzo

    Insegnamento: Matematica

    L’addendo mancante

  • Risorse e strumenti: Software “Nel mondo dei numeri e delle operazioni

    con la lim” - set di carte.

  • Prerequisiti:

    Conoscenza della prima decina e le sue varie rappresentazioni simboliche

    Conoscenza delle addizioni e sottrazioni con i numeri interi

    Conoscenza e utilizzo della LIM e del software

    Capacità di pensiero reversibile

    Obiettivi:

    Consolidamento delle addizioni e sottrazioni

    Corrispondenza tra quantità, cifra e numero

    Sviluppare un atteggiamento attivo e positivo verso la matematica, attraverso l’uso delle tecnologie

  • • Si avvia l’attività dividendo la classe in due squadre, consegnando a ciascuna squadra una griglia in cui potranno segnare i loro punteggi attraverso dei timbri.

    • L’insegnante spiega alle squadre l’attività che si dovrà svolgere: i bambini dovranno trovare l’addendo mancante, avendo a disposizione il primo e la somma. Attraverso un ragionamento condiviso, dovranno dare la risposta e verificarla con l’operazione inversa.

    Attività

  • Sarà un bambino per ogni squadra a turno a inserire la risposta. Inoltre, dovranno saper indicare la rappresentazione in cifra e numero degli addendi e della somma.

  • Ogni squadra dovrà lavorare per ogni turno: una interagirà con il software, l’altra dovrà tenere per sé i risultati ottenuti e confrontarli con l’altra squadra per trovare la soluzione corretta in caso non coincidano. Il punto verrà assegnato al gruppo in turno; se il risultato ottenuto sarà errato e la squadra avversaria sarà capace di spiegare e aiutare i compagni, il punto andrà a loro.

    Difetti software:

    • impossibilità di inserimento di simboli matematici

    • impossibilità di programmare anticipatamente gli esercizi da proporre

    • Impossibilità di ruotare la carta in modo da omettere la risposta

  • • La valutazione sarà in itinere; l’insegnante osserverà:

    • le abilità matematiche di somma e sottrazione, richiedendo ai bambini di motivare la risposta, perché non è importante solo il prodotto ma anche il processo

    • la corrispondenza numero-cifra-quantità

    • la capacità di cooperazione e interazione tra compagni; i bambini dovranno mostrarsi disponibili al lavoro in gruppo e alla collaborazione tra pari

    Monitoraggio

  • • L’attività sarà semplificata e rivolta ai bambini di 5 anni. Si differenzia poiché utilizza delle carte contenenti unicamente pallini e non cifre come le precedenti.

    • I bambini dovranno contare e individuare la carta contenente il numero dei pallini corrispondenti alla somma.

    Possibile variante

  • • Tema: Basi della geometria e moltiplicazioni

    • Età di riferimento: Classe III, età 8 anni

    • Tempo richiesto per l’attività: 6 ore

    • Periodo: II quadrimestre- Aprile

    • Insegnamento: aritmetica e geometria

    Geomoltiplichiamo

  • • Risorse e strumenti: Software “Nel mondo dei numeri e delle operazioni con la lim” , decanomio

  • Prerequisiti:

    • Conoscenza delle caratteristiche del rettangolo e del quadrato

    • Conoscenza delle tabelline e risoluzione delle moltiplicazioni, nonché la proprietà commutativa della moltiplicazione.

    • Conoscenza e utilizzo della LIM e del software

    Obiettivi:

    • Consolidare le conoscenze sulle basi geometriche e sulle tabelline

    • Potenziare le abilità sulla proprietà commutativa

    • Comprendere che un quadrato è composto da lati uguali e il rettangolo è composto da lati diversi

  • • L’insegnante introduce ai bambini l’attività che si dovrà svolgere:

    • Partendo da un ripasso orale e di gruppo delle tabelline si passa alla rappresentazione grafica di alcune moltiplicazioni tramite il decanomio ( es. 3x2). I bambini coloreranno con colori differenti le diverse figure in modo da riconoscerle dopo lo spostamento nel riquadro in basso a destra. Dopo alcuni esempi sarà compito dei bambini interagire direttamente con il software.

    Attività

  • • Ad ogni bambino verranno assegnate due moltiplicazioni da confrontare, una con moltiplicatore e moltiplicando uguali e una con moltiplicatore e moltiplicando diversi in modo che risulti evidente , a seguito della rappresentazione grafica, la differenza tra i lati del quadrato e del rettangolo

  • • Difetti software:

    • impossibilità di rappresentare graficamente altre figure geometriche piane al di fuori del quadrato e del rettangolo

    • c’è una deformazione nell’unità campione, che assume erroneamente la forma di un rettangolo e non di un quadrato

  • La valutazione si svolge in itinere; l’insegnante osserverà:

    • i ragionamenti effettuati da ciascun bambino;

    • la cooperazione tra i pari;

    • la presenza di eventuali lacune in modo da capire dove e come intervenire;

    • le abilità matematiche di moltiplicazione richiedendo ai bambini di motivare la risposta.

    Monitoraggio

  • La variante prevede l’utilizzo della tabella di operazioni a doppia entrata al fine di comprendere la proprietà commutativa della moltiplicazione.

    • Età di riferimento: classe III, 8/9 anni

    • Periodo: fine primo quadrimestre

    • Tempo: 2 ore

    Possibile variante

  • Attività: attraverso una seconda tabella, evidenziare la proprietà commutativa della moltiplicazione.