Didattica della matematica con la L.I.m. - Università di Cagliari · 2019. 1. 22. · Gruppo 1:...
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Gruppo 1:
Boi Valeria 30/46/65209
Carboni Serena 30/46/65213
Casciu Sabrina 30/46/65242
Cossu Elena 30/46/65214
Frongia Giorgia 30/46/65225
Melis Silvia 30/46/65230
Perria Cristiana 30/46/65260
Porcu Silvia 30/46/65226
Didattica della matematica con la L.I.M.
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Tema: addizioni e sottrazioni
Età di riferimento: classe II, età 7 anni.
Tempo richiesto per l’attività: quattro ore
Periodo: secondo quadrimestre - Marzo
Insegnamento: Matematica
L’addendo mancante
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Risorse e strumenti: Software “Nel mondo dei numeri e delle operazioni
con la lim” - set di carte.
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Prerequisiti:
Conoscenza della prima decina e le sue varie rappresentazioni simboliche
Conoscenza delle addizioni e sottrazioni con i numeri interi
Conoscenza e utilizzo della LIM e del software
Capacità di pensiero reversibile
Obiettivi:
Consolidamento delle addizioni e sottrazioni
Corrispondenza tra quantità, cifra e numero
Sviluppare un atteggiamento attivo e positivo verso la matematica, attraverso l’uso delle tecnologie
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• Si avvia l’attività dividendo la classe in due squadre, consegnando a ciascuna squadra una griglia in cui potranno segnare i loro punteggi attraverso dei timbri.
• L’insegnante spiega alle squadre l’attività che si dovrà svolgere: i bambini dovranno trovare l’addendo mancante, avendo a disposizione il primo e la somma. Attraverso un ragionamento condiviso, dovranno dare la risposta e verificarla con l’operazione inversa.
Attività
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Sarà un bambino per ogni squadra a turno a inserire la risposta. Inoltre, dovranno saper indicare la rappresentazione in cifra e numero degli addendi e della somma.
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Ogni squadra dovrà lavorare per ogni turno: una interagirà con il software, l’altra dovrà tenere per sé i risultati ottenuti e confrontarli con l’altra squadra per trovare la soluzione corretta in caso non coincidano. Il punto verrà assegnato al gruppo in turno; se il risultato ottenuto sarà errato e la squadra avversaria sarà capace di spiegare e aiutare i compagni, il punto andrà a loro.
Difetti software:
• impossibilità di inserimento di simboli matematici
• impossibilità di programmare anticipatamente gli esercizi da proporre
• Impossibilità di ruotare la carta in modo da omettere la risposta
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• La valutazione sarà in itinere; l’insegnante osserverà:
• le abilità matematiche di somma e sottrazione, richiedendo ai bambini di motivare la risposta, perché non è importante solo il prodotto ma anche il processo
• la corrispondenza numero-cifra-quantità
• la capacità di cooperazione e interazione tra compagni; i bambini dovranno mostrarsi disponibili al lavoro in gruppo e alla collaborazione tra pari
Monitoraggio
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• L’attività sarà semplificata e rivolta ai bambini di 5 anni. Si differenzia poiché utilizza delle carte contenenti unicamente pallini e non cifre come le precedenti.
• I bambini dovranno contare e individuare la carta contenente il numero dei pallini corrispondenti alla somma.
Possibile variante
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• Tema: Basi della geometria e moltiplicazioni
• Età di riferimento: Classe III, età 8 anni
• Tempo richiesto per l’attività: 6 ore
• Periodo: II quadrimestre- Aprile
• Insegnamento: aritmetica e geometria
Geomoltiplichiamo
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• Risorse e strumenti: Software “Nel mondo dei numeri e delle operazioni con la lim” , decanomio
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Prerequisiti:
• Conoscenza delle caratteristiche del rettangolo e del quadrato
• Conoscenza delle tabelline e risoluzione delle moltiplicazioni, nonché la proprietà commutativa della moltiplicazione.
• Conoscenza e utilizzo della LIM e del software
Obiettivi:
• Consolidare le conoscenze sulle basi geometriche e sulle tabelline
• Potenziare le abilità sulla proprietà commutativa
• Comprendere che un quadrato è composto da lati uguali e il rettangolo è composto da lati diversi
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• L’insegnante introduce ai bambini l’attività che si dovrà svolgere:
• Partendo da un ripasso orale e di gruppo delle tabelline si passa alla rappresentazione grafica di alcune moltiplicazioni tramite il decanomio ( es. 3x2). I bambini coloreranno con colori differenti le diverse figure in modo da riconoscerle dopo lo spostamento nel riquadro in basso a destra. Dopo alcuni esempi sarà compito dei bambini interagire direttamente con il software.
Attività
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• Ad ogni bambino verranno assegnate due moltiplicazioni da confrontare, una con moltiplicatore e moltiplicando uguali e una con moltiplicatore e moltiplicando diversi in modo che risulti evidente , a seguito della rappresentazione grafica, la differenza tra i lati del quadrato e del rettangolo
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• Difetti software:
• impossibilità di rappresentare graficamente altre figure geometriche piane al di fuori del quadrato e del rettangolo
• c’è una deformazione nell’unità campione, che assume erroneamente la forma di un rettangolo e non di un quadrato
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La valutazione si svolge in itinere; l’insegnante osserverà:
• i ragionamenti effettuati da ciascun bambino;
• la cooperazione tra i pari;
• la presenza di eventuali lacune in modo da capire dove e come intervenire;
• le abilità matematiche di moltiplicazione richiedendo ai bambini di motivare la risposta.
Monitoraggio
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La variante prevede l’utilizzo della tabella di operazioni a doppia entrata al fine di comprendere la proprietà commutativa della moltiplicazione.
• Età di riferimento: classe III, 8/9 anni
• Periodo: fine primo quadrimestre
• Tempo: 2 ore
Possibile variante
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Attività: attraverso una seconda tabella, evidenziare la proprietà commutativa della moltiplicazione.