d d 3.5 Ita Bug Esistenziale

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Il BUG del SIMULACRO: Per prima cosa osserviamo l’incantesimo “Simulacro” di 7° lvl, rintracciabile a pag. 295 del Manuale del Giocatore. La prima cosa sconvolgente che salta agli occhi è che può coinvolgere una qualsiasi creatura, il che vuol dire che non si limita a tipi come “viventi” ne’ tanto alle dimensioni di “taglia media”. L’altra particolarità è alla settima riga della descrizione viene detto: “e gli appropriati punti ferita, talenti, gradi di abilità e capacità speciali per una creatura di quel livello o DV”. Questa frase è un po’ ambigua.... Cosa sono infatti le “capacità speciali”? (Testo estratto da pag.289 della Guida del DM). Andiamo a chiarire con un esempio. Ammettiamo di voler fare una copia di un personaggio Tiefling. Oltre che a dimezzare i suoi punti ferita, bisogna procedere anche diminuire la quantità dei suoi talenti o dei punti assegnati, per esempio, a raggirare o nascondersi nelle ombre (etc...); tuttavia si mantengono TUTTE le caratteristiche non legate ai dadi vita, come le resistenze al freddo, all’elettricità o come “Oscurità”: che come vediamo è una capacità magica. PDF processed with CutePDF evaluation edition www.CutePDF.com

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creare una combo allucinante d&d 3.5

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  • Il BUG del SIMULACRO:

    Per prima cosa osserviamo lincantesimo Simulacro di 7 lvl, rintracciabile a pag. 295 del Manuale del Giocatore. La prima cosa sconvolgente che salta agli occhi che pu coinvolgere una qualsiasi creatura, il che vuol dire che non si limita a tipi come viventi ne tanto alle dimensioni di taglia media. Laltra particolarit alla settima riga della descrizione viene detto: e gli appropriati punti ferita, talenti, gradi di abilit e capacit speciali per una creatura di quel livello o DV.

    Questa frase un po ambigua.... Cosa sono infatti le capacit speciali?

    (Testo estratto da pag.289 della Guida del DM). Andiamo a chiarire con un esempio. Ammettiamo di voler fare una copia di un personaggio Tiefling. Oltre che a dimezzare i suoi punti ferita, bisogna procedere anche diminuire la quantit dei suoi talenti o dei punti assegnati, per esempio, a raggirare o nascondersi nelle ombre (etc...); tuttavia si mantengono TUTTE le caratteristiche non legate ai dadi vita, come le resistenze al freddo, allelettricit o come Oscurit:

    che come vediamo una capacit magica.

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  • Lunico problema che lincantesimo Simulacro richiede alcuni pezzi della creatura da duplicare (capelli, unghie ecc.). Ci sono due possibili incantesimi che possono fare al caso nostro. Il primo, pi facile ma anche meno sicuro, metamorfosi (pag.257 Manuale del giocatore):

    Non occorre molto tempo per capire che basterebbe trasformare qualcosa in qualcosaltro (amo quando la descrizione degli incantesimi del tutto vaga...) per venti minuti e procurarsi alcune preziose scaglie e quantaltro. Qualcuno per potrebbe opporre che non possibile utilizzare queste sostanze ai fini di Simulacro in quanto la preparazione di questultimo richiede circa 12 ore. Altri ancora pi pignoli potrebbero lamentarsi anche nel caso in cui tali materiali possano restare inalterati durante tutto il tempo di lancio di Simulacro ma svanire poco dopo: cosa rimarrebbe di loro nel miscuglio di neve e ghiaccio?

    Se non riusciamo quindi a fare in modo di ottenere permanentemente (fattore durata 9+) le sostanze della creatura da copiare, dobbiamo ricorrere ad un metodo un poco pi lunghetto...

  • ...Ammettiamo infatti di avere a disposizione una pergamena di un incantesimo di convocazione (scuola evocazione ma sottotipo differente) come Legame Planare di 6 o meglio ancora Portale di 9. Leggiamo il testo di questo a pag. 271-2 del Manuale del Giocatore:

  • Come si pu vedere possibile evocare una creatura e controllarla se questa ha al massimo il doppio dei dadi vita dellincantatore (della pergamena tra laltro) ovvero 34DV. E per possibile copiare una creatura con Simulacro con al massimo il doppio dei dadi vita dellincantatore (qu esta volta del personaggio in questione, non lo scrittore della pergamena) cio, essendo Simulacro di 7, tra i 26 e i 40DV a seconda del livello del personaggio. Ora si pu intravedere cosa vuol dire questo: Dal momento che con portale si pu evocare una creatura con un QUALUNQUE numero di DV, basta chiederne una con il doppio dei dadi vita copiabili, per poi dimezzarli. Lunica piccola salvezza per i DM? E proprio la frase e gli appropriati punti ferita, talenti, gradi di abilit e capacit speciali per una creatura di quel livello o DV: un drago con meno punti ferita e dadi vita effettivamente meno potente, ma un demone o unangelo, perdono le loro capacit se i loro dadi vita sono meno di quelli normali o queste sono da considerarsi come nel caso del tiefling a priori? Se la risposta che date SI, le perdono dovrete accontentarvi di cercare mostri con DV pari ai vostri sul Manuale dei Mostri (ma con grado sfida anche molto maggiore, se li cercate bene). Se la risposta NO, le loro capacit sono a priori e quindi perdono -soltanto- punti ferita allora andate a vedere le statistiche di un SOLAR, BALOR o DIAVOLO DELLE FOSSE e...

    ...considerate che queste creature non possono essere dispellate e che non c limite al numero di copie che potete controllare, bastano 12 ore al giorno e una media di 2000 monete e 2000 punti esperienza per copia!

    MUAHAHAHAHHAH!

    (AH!)

  • Il BUG dei DESIDERI:

    Questa unaltra svista molto interessante... ...Parliamo dellincantesimo Lega me Planare (e affini, come Portale, che, anzi, molto pi efficace) e descriviamo il possibile svolgimento di un vero e proprio rituale i cui risultati sono inaspettatamente INCREDIBILI.

    Leggiamo la descrizione di tale incantesimo:

    Apparentemente questo incantesimo del tutto inutile, in quanto sembra in grado di evocare soltanto un mare di guai per lincantatore. Eppure se leggiamo tutto quello che c da leggere scopriamo che non poi cos svantaggioso, basta prendere qualche piccola precauzione in pi....

    ...Innanzitutto, in gioco, un personaggio che voglia intraprendere un rituale di questo tipo deve accertarsi di essere da solo o al massimo con pochi fidati amici. Anche lidea di proteggere la segretezza della propria identit con tuniche e maschere non una cattiva idea. In ultimo deve puntare sulla velocit e lesatta pianificazione del processo, onde evitare la collera divina o del DM.

  • Si inizia con il costruire un DIAGRAMMA magico, opzione che rintracciamo nellincantesimo Cerchio magico co ntro...:

    Come possibile notare, prendendo il 10 in questo semplice processo, stando in tutta tranquillit in una Rifugio Sicuro di Leomund o a casa propria, possiamo evitare moltissimi effetti collaterali dellincantesimo Legame Planare. La creatura evocata non pu pi usare la sua Resistenza agli Incantesimi per opporsi al cerchio, non pu attaccare allesterno, non pu fuggire teletrasportandosi e la CD della prova di carisma aumenta di 5. Per la cronaca, nel caso di un incantatore di 14Livello, pari a 15+7+ModCHA+5(diagramma)+2 (splendore dellaquila)= 29+, il che vuol dire che una creatura con carisma 30 deve ottenere almeno 19 su un d20.

  • Se la vostra cara creatura non stata ancora in grado di liberarsi e fuggire o distruggervi, ora siete in grado di costringerla, con le buone o con lincantesimo di 6 Costrizione/Cerca, a svolgere per voi un qualsiasi compito. Potreste addirittura provare a farvela amica con Charme Mostri di 4...

    Ma fino a qui non si capisce qual il VERO bug di questo incantesimo. Bene... Ci sono molte creature extraplanari che sono in grado di fare cose utili, angeli che possono lanciare resurrezioni a volont o demoni che possono risultare alleati potentissimi... Oppure piccole creature indifese con caratteristiche non troppo elevate (e quindi non pericolosi) ma dalle interessanti peculiarit... Come gli EFREETI (pag. 111 del Manuale dei Mostri):

    Appena 10 dadi vita ma con le seguenti capacit:

    Avete letto bene?

    Che possono lanciare fino a 3 volte al giorno senza perdere 5000 punti esperienza ogni volta!!! Vuol dire fino a 75000 monete al giorno, o 3 punti in pi ad ogni vostra caratteristica o un qualsiasi oggetto magico (da precisare che per questi non c un valore limite di riferimento in monete d oro) etc... etc... etc..

    E potete tener prigioniero il genio per diversi giorni!!!

    Se vi preoccupa il fatto che con gli Efreeti le domande vanno formulate bene onde evitare strane sorprese, ecco due consigli: fateveli amici con charme, che motivo avrebbero per ingannare un amico? Oppure usate Portale e richiedete ESPRESSAMENTE un Djinni NOBILE, che ha le stesse propriet ma con allineamento BUONO!

    Vi aspettano immensi tesori e potenza inaudita!!!!

  • Il VERO BUG:

    Fino ad ora avete apprezzato cose potentissime ma ci sono problemi ancora pi gravi che rendono quanto descritto pericoloso e impossibile: Quando si parla del VERO bug si parla anche di CONGIUNGENZA SIMULACRO-DJINNI. Se le regole di D&d non vengono modificate dal vostro master il risultato che prima o poi a qualcuno verr in mente di copiare un Djinni per avere 3 desideri al giorno, e poi forse, anche unaltro e, perch no? Anche un intero esercito: centinaia di geni in grado di esprimere migliaia di desideri al giorno trasformando nazioni in ammassi di oro e gemme o radendo al suolo continenti con sciami di meteore e piogge acide, tutti al servizio di un unico signore che nel frattempo sta effettuando diversi esperimenti nel tentativo di clonare anche se stesso e di garantirsi la vita eterna... ...E poi interi piani che vengono invasi e distrutti o che spariscono annichilendosi con piani opposti a causa di fratture causate da sistemi di Portali collegati a catena.... ...Prima o poi qualche altro mago si impossesser di tali conoscenze e da allora regner soltanto il caos!

    Ci sono SOLO due possibili soluzioni per i DM di D&d della 3.5: Correggere queste regole assurde (e rivedere lintero sistema di incantensimi sopra il

    III livello) Ambientare la vostra campagna in un universo in cui i soli esseri senzienti siano geni

    (cos nessuno potr esprimere un desiderio ^_^)

    Vi saluto, folli che vi siete accostati a tali follie e vi rimando al prossimo BUG. (Un paio di trucchi minori li ho gi scoperti ma me li tengo ancora per me...

    muahAH AH AH AH AH... coff coff.. aehm... AH)

    Roma, 28 - dic - 2004

    dalla pagina introduttiva del libro di incantesimi di Riccardo Tiddi, lArciammaliatore e Maestro della Magia.

    Motto del Maestro della Magia: La magia come il vino. Pi ne abusi, meno remore avrai nel farlo la prossima volta. Usala con saggezza.

    Warcraft IIIs Dogma: For the End of the World Spell... ...press control alt delete.