Creazione di tematismi Arc View Lezione 3. Argomenti della lezione Creazione di un nuovo tematismo...
-
Upload
robertina-salvi -
Category
Documents
-
view
221 -
download
0
Transcript of Creazione di tematismi Arc View Lezione 3. Argomenti della lezione Creazione di un nuovo tematismo...
Creazione di tematismi
Arc View Lezione 3
Argomenti della lezione
• Creazione di un nuovo tematismo
• Inserimento di oggetti e loro editing– Linee– poligoni
• Esercitazione pratica di digitalizzazione
Creazione di un nuovo files
• Attenzione: di default, un nuovo tema viene definito in gradi decimali senza un sistema di proiezione definito
• Se il tema viene creato in una vista in cui è già visualizzato un altro tematismo, sarà adottato il sistema di coordinate e le unità di misura del tema già aperto
Esercitazione
• Scopo del lavoro– Creare una mappa dell’uso del suolo delle
zone limitrofe ai corsi d’acqua
Preparazione del lavoro
• Nella cartella STUD_XXYY creare una nuova cartella chiamata “digit”
• Aprire ArcView e aprire in una nuova vista la ortofoto 274080
• Definire unità di misura e unità di distanza
Step 1Creazione di un tema a linea
• E’ necessario innanzitutto definire i fiumi (supponiamo di non avere a disposizione gli archi fluviali)
• Creazione di un tema polilinea– View -> new_theme -> line– Salvare come “fiumi” nella cartella “digit”
• Il fatto che il segno di spunta sia contornato vuol dire che è possibile modificarlo, quindi aggiungere tematismi.
Step 2Digitalizzazione
• Digitalizzazione a linee e editing delle linee• Prima di tutto visualizzare cosa si vuole
digitalizzare.– Nel nostro caso definire il reticolo idrografico
dell’ortofoto
• Seconda cosa: definire la scala nominale di digitalizzazione– Nel nostro caso 1:10.000
Digitalizzazione
• Portarsi all’inizio del corso d’acqua principale e selezionare lo strumento polilinea
• Con una serie successiva di “click” seguire la linea mediana del fiume
• Una volta giunti al bordo della finestra:– tasto destro del mouse -> pan.
• Per terminare la linea:– Doppio “click”
Segue digitalizzazione
• Identificare il primo affluente– Ingrendire e portarsi alla scala
• Agganciare (Snap) il corso d’acqua precedentemente identificato– Theme -> properties -> editing -> snapping
• Per modificare la linea selezionare il tasto “vertex edit”– È possibile muovere, aggiungere, cancellare ecc. ecc. i vertici
• Per salvare le modifiche: theme -> save edits
• Per “terminare” l’editing: Theme -> stop editing.
• Strumento alternativo: “draw line to split feature”
Step 3Creazione di un buffer
• Per creare la carta dell’uso del suolo nelle aree limitrofe ai corsi d’acqua è necessario definire il termine “limitrofo”
• Una possibile definizione potrebbe essere “entro una distanza di 400 metri in linea d’aria”
• Creazione di un “buffer” di 400 metri– Theme -> create buffers
– Seguire le istruzioni e salvare in cartella digit
Step 4Creazione di un tema a poligoni • Creazione di un tema polgoni
– View -> new_theme -> polygon– Salvare come “usosuolo” nella cartella
“digit”
• Il fatto che il segno di spunta sia contornato vuol dire che è possibile modificarlo, quindi aggiungere tematismi.
Preparazione alla Digitalizazzione
• Definire:– Legenda:
• 1 aree urbanizzate e industriali1 aree urbanizzate e industriali• 2 aree rurali2 aree rurali• 3 aree naturali3 aree naturali• 4 acqua4 acqua• 5 verde urbano5 verde urbano
– Area minima
• Selezionare la scala 1: 10.000• Identificare bene la prima caratteristica• Il buffer serve come guida
– Non è in questa fase necessario rispettare tassativamente il limite. Impareremo in seguito a “tagliare” su un limite.
Digitalizzazione
• Selezionare un colore di contorno ben contrastato ed una campitura trasparente
• Definire lo snapping!• Selezionare il pulsante “draw a polygon”• Scontornare il primo poligono
– Non è necessario fare poligoni grossi, ma è meglio procedere con regolarità, almeno all’inizio. Impareremo poi come unire poligoni adiacenti con lo stesso codice di uso del suolo
• Per aggiungere il poligono successivo adiacente selezionare il tasto “draw line to append polygon”
• Anche in questo caso, finché non si è preso sicurezza, conviene procedere con poligoni non troppo grossi.
Editing di poligoni
• Vertex editor
• Spezzare poligoni
• Isole