Congresso Marista 2016

25

Transcript of Congresso Marista 2016

Page 1: Congresso Marista 2016
Page 2: Congresso Marista 2016

Games e Gamificação em

EducaçãoJoão Mattar13/10/2016

Page 3: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 4: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 5: Congresso Marista 2016

Nativos Digitais

Page 6: Congresso Marista 2016

Imigrantes Digitais

Page 7: Congresso Marista 2016
Page 8: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 9: Congresso Marista 2016

 2.1 Games Educacionais

Page 12: Congresso Marista 2016

 2.2 Games de Entretenimento

Page 13: Congresso Marista 2016

McDonald’s Videogame

Page 14: Congresso Marista 2016

Alunos produzirem games

Page 15: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 16: Congresso Marista 2016

“Gamificação é o uso de elementos de design de games

em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)

Page 17: Congresso Marista 2016

The Research Game

Page 18: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 19: Congresso Marista 2016
Page 20: Congresso Marista 2016

www.artesanatoeducacional.com.br

Livros com frete incluso

Page 21: Congresso Marista 2016

Eventos• Simpósio Gamificação em Debate – PUC-SP –

14/10/2016• Jovaed – Jornada Virtual ABED de Educação a

Distância – online - 11-28/11/2016 • XII

Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas – UNEB - 08-09/05/2017• SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e

Entretenimento Digital – PUC-PR – 01-05/11/2017

Page 22: Congresso Marista 2016

1. Aprendizagem baseada em Games

2.Games em Educação

3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão

Page 23: Congresso Marista 2016

Formação de Professores

Page 24: Congresso Marista 2016

DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9-15.

Fotos e Ilustrações: istockphoto.com

Referências

Page 25: Congresso Marista 2016

João Mattar

[email protected]/blog

facebook.com/joaomattarslideshare.net/joaomattar