Congresso Marista 2016
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Games e Gamificação em
EducaçãoJoão Mattar13/10/2016
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
Nativos Digitais
Imigrantes Digitais
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
2.1 Games Educacionais
2.2 Games de Entretenimento
McDonald’s Videogame
Alunos produzirem games
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
“Gamificação é o uso de elementos de design de games
em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)
The Research Game
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
Eventos• Simpósio Gamificação em Debate – PUC-SP –
14/10/2016• Jovaed – Jornada Virtual ABED de Educação a
Distância – online - 11-28/11/2016 • XII
Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas – UNEB - 08-09/05/2017• SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e
Entretenimento Digital – PUC-PR – 01-05/11/2017
1. Aprendizagem baseada em Games
2.Games em Educação
3.Gamificação4.Fontes e Eventos5.Conclusão
Formação de Professores
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9-15.
Fotos e Ilustrações: istockphoto.com
Referências