CONCETTI DI BASE 1.0 FONDAMENTI 1.1 HARDWARE 1.2 SOFTWARE 1.3 RETI 1.4 ICT NELLA VITA DI OGNI GIORNO...
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CONCETTI DI BASE
1.0 FONDAMENTI 1.1 HARDWARE 1.2 SOFTWARE 1.3 RETI 1.4 ICT NELLA VITA DI OGNI GIORNO 1.5 SICUREZZA 1.6 ASPETTI GIURIDICI
Modulo 1
Fondamenti
ALGORITMO
Successione finita di operazioni che consente di risolvere tutti i problemi di una stessa classe.
Deve essere finito, deterministico, non ambiguo, generale.
Modulo 1
Fondamenti
FLOW CHART O DIAGRAMMA A BLOCCHI
Rappresentazione grafica dell'algoritmo.
Simboli grafici
inizio/fine I / O elaborazione condizione
Modulo 1
Fondamenti
RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
Sistema di numerazione decimale posizionale e basato su dieci simboli (0,1,..., 9)Sistema di numerazione binario posizionale e basato su due simboli (0,1)
0 e 1 sono cifre binarie o BIT (binary digit)
BYTE (formato da 8 BIT) unità di memorizzazione utile per rappresentare un carattere (lettera,cifra,simbolo)
Modulo 1
Numero Binario 1101001
Trasformazione da binario a decimale11010012= 1*26+1*25+0*24+1*23+0*22+0*21+1*20=10510
Trasformazione da decimale a binario 10510= 105:2=52 resto 1
52:2=26 resto 0 26:2=13 resto 0 13:2=6 resto 1 6:2=3 resto 0 3:2=1 resto 1 1:2=0 resto 1
Fondamenti
RAPPRESENTAZIONE DEI NUMERI
11010012
Modulo 1
Fondamenti
RAPPRESENTAZIONE DEI CARATTERI
1 BYTE = 8 BIT256 combinazioni diverse di stringhe formate da 0 e da 1 per rappresentare e memorizzare 256 caratteri diversi (tutti i tasti della tastiera)
Esempi Tabella ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
0000 0001 = 1 0100 0001 = A 0110 0001 = a0000 0010 = 2 0100 0010 = B 0110 0010 = b0000 0011 = 3 0100 0011 = C 0110 0011 = c
Modulo 1
Fondamenti
CARATTERISTICHE IMMAGINE DIGITALE
DIGITALE indica ciò che può essere rappresentato da numeri.
Le immagini digitali sono formate da un numero di punti (pixel) ognuno dei quali è formato da un numero di byte in relazione al colore che deve rappresentare.Nel modello di colori RGB tali byte indicano l'intensità di rosso, verde e blu che deve essere associata al relativo punto dell'immagine.
Estensioni dei file di immagini .gif, .jpg, .bmp, .tif
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
LINGUAGGIO NATURALE insieme di parole e regole (sintassi) usato comunemente per comunicare
LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE insieme di parole e regole usato per codificare gli algoritmi
LINGUAGGIO DI ALTO LIVELLO usato dai programmatori per codificare gli algoritmi
LINGUAGGIO MACCHINA usato dal computer per elaborare le istruzioni
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
LINGUAGGIO MACCHINA composto da una sequenza di stringhe di cifre binarie comprensibile dalla CPU
LINGUAGGIO ASSEMBLER linguaggio di basso livello con una sintassi elementare
LINGUAGGIO DI ALTO LIVELLO con una sintassi più vicina a quella del linguaggio naturale, per renderlo eseguibile dalla CPU deve essere tradotto in linguaggio macchina attraverso Compilatori o Interpreti
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO e loro utilizzo:
FORTRAN per calcoli di tipo scientificoCOBOL per applicazioni di tipo gestionaleC per applicazioni di tipo ingegneristico (sistemi operativi)JAVA per applicazioni su InternetPASCAL per semplici applicazioni didattiche BASIC per semplici applicazioni didattiche e scientificheVISUAL BASIC versione orientata agli oggetti di BASIC
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
PSEUDO LINGUAGGI si usa per la descrizione di un algoritmo attraverso frasi rigorose al posto del diagramma a blocchi
Es.PROGRAMMA AREA_TRIANGOLOINIZIO
LEGGI (base, altezza)Area = base * altezza / 2SCRIVI area
FINE
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
OPERATORI LOGICI – AND, OR, NOT
si usano per creare relazioni tra proposizioni semplici e così formare proposizioni complesse
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
AND congiunzione
Se a è vera e b è vera allora (a AND b) è vera
In tutti gli altri casi è falsa
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
OR disgiunzione
Se a è falsa e b è falsa allora (a OR b) è falsa
In tutti gli altri casi è vera
Modulo 1
Fondamenti
LINGUAGGI
NOT negazione
Se a è vera allora (NOT a) è falsa
E viceversa
Modulo 1