Computer Essential: 1. Computer e Dispositivi INTRODUZIONE · COS’E IL COMPUTER? INPUT COMPUTER...

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INTRODUZIONE

1.Computer e Dispositivi

2.Desktop, icone e impostazioni

3.Testi e Stampe

4.Gestione di File

5.Reti

6.Sicurezza e benessere

Computer Essential: 1. Computer e Dispositivi

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ICT

Si definisce ICT (Information and Communication Technology, «Tecnologia dell’informazione e della

Comunicazione») un insieme vario di tecnologie atte a elaborare e trasmettere le informazioni

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COS’E IL COMPUTER?

INPUT COMPUTER OUTPUT

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Un insieme di dispositivi fisici (Hardware) predisposti per ricevere

dati dall’esterno, elaborarli seguendo determinate istruzioni

contenute in programmi (Software) e produrre risultati alla fine del

processo di elaborazione

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HARDWARE

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L’ Hardware (hard, ‘‘Solido’’ e ware, ‘‘componente’’)

è l’insieme dei componenti fisici (meccanici, elettrici,

elettronici, magnetici ed ottici) che costituiscono

l’elaboratore

Personal Computer Laptop Computer Tablet PC PDA o Palmare

Telefono Cellulare Smartphone Lettore Multimediale Fotocamera digitale

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ARCHITETTURA HARDWARE E FLUSSO DI DATI

ECDL Computer Essential: 1. Computer e Dispositivi

John Von Neumann,

Anni ‘40

MEMORIE DI

MASSA

MEMORIA

CENTRALE

CPU PERIFERICHE DI

OUTPUTPERIFERICHE DI INPUT

• RAM

• ROM

• DISCHI

• USB

• ALU

• CU

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ARCHITETTURA HARDWARE: IL PROCESSORE

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L’ unità centrale di elaborazione CPU (Central Processing Unit) è il cervello della macchina.

Consiste in un circuito integrato (microprocessore) situato nella Scheda Madre

ALU (Arithmetic and Logic Unit) CU (Control Unit)

Unità di Elaborazione:

• Compie operazioni di calcolo

• Esegue istruzioni del

programma

Unità di Governo:

Coordina lo svolgimento

dell’esecuzione delle operazioni

PROPRIETA’ CPU

• Frequenza operativa (velocità di lavoro), determinata dalla frequenza di clock, dove il clock è

orologio interno che scandisce l’esecuzione delle operazioni. Si misura in Hertz e multipli.

• Calore dissipato dai circuiti elettrici della CPU

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ARCHITETTURA HARDWARE: LA MEMORIA RAM

RAM è l’acronimo di Random Access Memory (Memoria ad accesso casuale) e

consiste in una memoria di lettura/scrittura in cui transitano i dati in ingresso e in

uscita dalla CPU

Ad accesso casuale:

Si accede direttamente al

lato che interessa

Volatile:

In caso di spegnimento il

contenuto viene perso

Di lavoro:

Immagazzina le istruzioni dei programmi

attivi oltre ad i dati in elaborazione

PROPRIETA’ RAM

• Capacità, ossia la quantità di informazioni che può contenere. Si misura in byte

(varia da 4 Gbyte a 8 Gbyte)

Capacità RAM

ampia

Tempo minore di ricerca

della CPU per ricercare le istruzioni

per eseguire le elaborazioni

Prestazioni del

computer più

elevate

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ARCHITETTURA HARDWARE: LA MEMORIA ROM

ROM è l’acronimo di Read Only Memory (Memoria di sola lettura). Fa parte della

Memoria centrale del computer ed il suo contenuto non varia col tempo

Negli elaboratori esiste una particolare ROM (BIOS ROM), predisposta dal costruttore

della macchina, al cui interno si trova il Firmware. Quest’ultima è una routine

software che consente l’esecuzione delle funzioni di base:

Controlla in fase di

accensione le

funzionalità di ogni

componente hardware

(AUTODIAGNOSTICA)

Riconosce e gestisce le

periferiche di input e di

output

(BIOS, Basic

Input/Output System)

Carica il nucleo del sistema

operativo dal disco fisso ad

una zona della RAM affinché

esso abbia il controllo

dell’hardware e gestisca i

programmi applicativi

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ARCHITETTURA HARDWARE: LE MEMORIE DI MASSA

Conservazione dei dati

Temporanea per

l’elaborazione

Permanente per

La conservazione

Memoria

RAMDispositivi per

la memorizzazione

Conservazione

Elaborazione

Scambio dati

Durante l’elaborazione i dati risiedono nella RAM. Per

conservarli alla fine del lavoro è necessario un dispositivo

di memorizzazione

Un file memorizzato, sul quale debbono essere eseguite

delle modifiche, viene prelevato dalla Memoria di Massa

in cui risiede e trasferito nella RAM per poi essere

elaborato dalla CPU. Al termine delle operazioni, le

modifiche apportate verranno registrate nella Memoria di

Massa.

Per memorie di massa si intendono i dispositivi magnetici (dischi), ottici (CD, DVD, BD) ed elettronici (chiavette USB,

memory card) che permettono di memorizzare dati e programmi in modo permanente, per poterli riutilizzare e

conservare, finché l’utente non decide di eliminarli. La loro capacità è espressa in megabyte, gigabyte o terabyte.

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ARCHITETTURA HARDWARE: LE MEMORIE DI MASSA

Uno dei dispositivi fondamentali di cui è composto un computer è l’hard disk, ossia il disco fisso, all’interno

del quale sono memorizzati i programmi, i dati e i file che si utilizzano

CARATTERISTICHE HARD DISK

• La capacità di archiviazione (espressa in GB e TB);

• Il tempo di accesso, ossia il tempo medio necessario per reperire un dato su disco ed è quello che

maggiormente influenza le prestazioni di un disco fisso(espresso in millisecondi);

• la velocità di trasferimento (espressa in secondi), che rappresenta la quantità di dati che un disco è in grado

di leggere o scrivere sul disco in un determinato tempo.

La necessità di mettere al sicuro dati e programmi orienta l’utente a dotarsi di dischi esterni molto capienti

(per copie di backup) o di dispositivi elettronici per scambiare agevolmente i dati tra computer non collegati

in rete. Inoltre, una valida alternativa al disco esterno potrebbe essere il disco di rete accessibile da ogni PC e

dispositivo che condivida la stessa rete oppure unità di memorizzazione online.

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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PERIFERICHE DI INPUTLe periferiche di input sono costituite da tutti quei dispositivi che consentono l’inserimento nel computer di dati e istruzioni.

La tastiera, (keyboard), è la periferica più diretta per comunicare con il computer: permette tramite

tasti di inserire testo, numeri, comandi e, con l’uso di tasti speciali, di compiere determinate attività.

Il mouse è il dispositivo che, con un minimo spostamento sul piano del tavolo, fa muovere il

puntatore, consentendo così la selezione di comandi rappresentati da pulsanti o piccoli disegni (icone)

che ne ricordano la funzione.

Il trackpad (touchpad), è una piastrina rettangolare sensibile al tatto, che fa muovere il

puntatore, dotata di due tasti con le stesse funzioni di quelli del mouse. E’ tipico dei PC Portatili

Lo scanner permette l’acquisizione di disegni, immagini, fotografie e testi in formato immagine.

La webcam (o telecamera digitale) permette di acquisire successioni di immagini in formato digitale e

produrne filmati.

Il microfono è un dispositivo che permette di acquisire i suoni (voce o musica), registrarli e trasformarli in

formato digitale, ossia in file multimediali.

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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PERIFERICHE DI OUTPUTLe periferiche di output sono costituite dai dispositivi che consentono la comunicazione all’esterno (emissione) dei dati

elaborati, intermedi e finali.

• Il video, denominato anche monitor, display o schermo, è il dispositivo output per eccellenza, che consente

di visualizzare i dati elaborati, sia in itinere (durante il percorso), sia finali. Le sue prestazioni dipendono

dalla: tipologia di monitor, (a cristalli liquidi, o LCD e al plasma), le sue dimensioni (si misurano in pollici) per il

tipo di risoluzione (numero di pixel contenuti in una certa unità di misura) e la scheda grafica contenuta nel

computer.

• La stampante, detta anche printer, consente di trasferire su carta i dati elaborati dal computer. Esistono in

commercio diversi tipi di stampanti: bianco/nero e a colori, con tecnologia a getto d’inchiostro (inkjet) o

laser. Nelle stampanti, la qualità delle stampe è misurata in dpi (dots per inch), ovvero punti per pollice, e

la velocità di stampa in pagine per minuto (ppm).

• Gli altoparlanti, denominati anche casse acustiche, sono dispositivi che producono suoni convertendo segnali

elettrici in forza elettromagnetica: costituiscono la periferica di output tipica dei programmi multimediali.

Altoparlanti di piccole dimensioni sono le cuffie che, appoggiate alle orecchie, permettono di ascoltare

audio, suoni e registrazioni digitali

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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PORTE DI INPUT/OUTPUT

I dispositivi (o device) che consentono di interagire con il computer si possono collegare a esso mediante diverse tecnologie,

oppure “fisicamente”, tramite cavi le cui prese vanno inserite nelle corrispondenti porte, che permettono la connessione delle

periferiche alla CPU e consentono il flusso dei dati dall’interno all’esterno del computer e viceversa.

•La porta USB (Universal Serial Bus) è un modello di porta seriale, consente un’altissima velocità di

trasferimento dati e dà la possibilità di collegare o scollegare periferiche a computer acceso. Queste porte

vengono utilizzate per collegare periferiche sia di input (tastiere, mouse, dischi, fotocamere, scanner) che di

output (stampanti).

La porta HDMI (High-Definition Multimedia Interface) permette di collegare un computer a un televisore

digitale ad alta definizione per riprodurre file audio e video su sistemi audio esterni e televisori digitali.

La porta di rete serve per collegare dispositivi hardware quali switch, hub, bridge, gateway e router. Tali

apparecchiature consentono il funzionamento della rete, le connessioni tra le varie postazioni o tra le diverse

tipologie di reti, nonché la trasmissione dei dati.

La porta FireWire viene in genere utilizzata per collegare dispositivi di archiviazione o di acquisizione video.

È in grado di trasferire dati multimediali a una velocità superiore rispetto alla porta USB e per questo motivo

è presente nelle webcam, nei lettori di musica digitale e nei televisori digitali.

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SOFTWAREIl software (soft, “soffice”, e ware, “componente”) è la parte invisibile di un elaboratore, costituita dai programmi e dati

residenti nella memoria del computer o nei supporti di memorizzazione.

SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE APPLICATIVO

Il sistema operativo è indispensabile per il

funzionamento dell’elaboratore ed è preposto a

gestire e controllare le attività e le risorse di un

computer, le applicazioni e le periferiche. All’avvio

dell’elaboratore, i software di boot, residenti

nella ROM, eseguono il controllo sui componenti

hardware per verificarne il funzionamento; al

termine, il sistema operativo memorizzato su disco

fisso viene caricato nella RAM e si avvia, pronto

per essere utilizzato dall’utente.

Il software applicativo non è necessario per il

funzionamento dell’elaboratore, ma viene creato

per soddisfare precise necessità dell’utente.

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SOFTWARE : IL SISTEMA OPERATIVOIl sistema operativo è un software necessario per il funzionamento dell’elaboratore, interagisce con l’hardware,

gestisce le risorse di un computer, le applicazioni e le periferiche.

si colloca fra l’hardware e il

software applicativo,

consentendo l’esecuzione

dei programmi e lo scambio

dei dati tra la CPU e le

periferiche per

l’archiviazione o la

distribuzione

fornisce la GUI, l’interfaccia

grafica, componente

che permette all’utente di

interagire con il sistema controlla l’input e l’output di

qualsiasi operazione, cioè il

trasferimento di dati dalla

memoria del computer a

una periferica o a una

memoria di massa e

viceversa

gestisce le code di stampa

(spool), ossia l’insieme dei

documenti inviati alla

stampa e in attesa che il

processo si avvii

consente di gestire e di

operare su file e

cartelle

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SOFTWARE : IL SISTEMA OPERATIVO

PER TABLET E SMARTPHONE :

• Windows Phone (Microsoft), in molti terminali mobili

• Android (Google), basato su Linux ed utilizzato da diverse case produttrici

• BlackberryOs, solo per gli apparecchi Blackberry

• iOs(Apple), solo per gli apparecchi Apple

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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVO

Il software applicativo, o applicazione, è un programma creato per rispondere a specifiche esigenze dell’utente,

che consente di gestire ed elaborare compiti legati a precise attività.

Software che svolgono compiti di produttività per ufficio

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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware che tramite l’utilizzo di Internet permettono di comunicare a distanza con altre persone

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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware per produzioni ed elaborazioni multimediali di immagini, suoni e video

• CREAZIONE DISEGNI

Paint (editor grafico di Windows)

• ELABORAZIONE IMMAGINI,

ORGANIZZAZIONE E RITOCCO FOTO DIGITALI

A LIVELLO PROFESSIONALE

Adobe Photoshop (software licenziato)

Google Picasa (gratuito)

Gimp (gratuito)

• ASCOLTO MUSICA

iTunes (molto diffuso)

• RIPRODUZIONE E GESTIONE DI VARI TIPI DI

FILE AUDIO E VIDEO

Windows Media Player

Winamp

• PRODUZIONE VIDEO PROFESSIONALI

Adobe

Avidemux

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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware specifici per il design e la progettazione che permettono di realizzare progetti (elettronici,

meccanici, edilizi, urbanistici, ecc.)

Autocad

(Windows)

OrCAD CaptureDisegno Elettronico

Ecad Plus Disegno Elettromeccanico

Sketchup

(Windows/MacOs)Design 3D

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SOFTWARE : LA LICENZA

È fondamentale leggere attentamente la licenza prima di utilizzare qualsiasi

programma: la sua accettazione pone l’utente in regola rispetto alle norme relative al

copyright, offre i vantaggi di avere un supporto tecnico completo da parte del fornitore

e assicura gli eventuali aggiornamenti del software e la sua qualità.

L’acronimo EULA (End-User License Agreement), o “Contratto con l’utente finale”, si riferisce al contratto di licenza in cui

il proprietario specifica le modalità di utilizzo del software da parte dell’utente, garantendo diritti e prescrivendo

obblighi.

La pirateria, ossia la riproduzione, la vendita, la locazione, l’acquisizione anche a

mezzo Internet e l’uso di copie non autorizzate di programmi o altre opere protette

da copyright costituisce REATO; tali atti sono puniti con pene pecuniarie e/o con la

reclusione.

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SOFTWARE : LA LICENZA

In relazione alla tipologia di licenza d’uso che li accompagna e ai vincoli che essa stabilisce, anche in termini di

copyright, i software possono essere:

Shareware

Sono programmi dati in prova gratuitamente (trial) per un certo periodo di tempo (affinché

possano essere apprezzati), scaduto il quale l’utente, per continuare a utilizzarli, deve acquistarli

pagandone all’autore il relativo prezzo. Conclusosi il periodo di prova, se non si provvede al

pagamento, il software potrebbe diventare del tutto o in parte inutilizzabile, mentre in altri casi

continua a essere disponibile integralmente, ma avvisa l’utente che l’utilizzo sta avvenendo in modo

improprio in quanto il periodo di prova è terminato.

Freeware Sono programmi che possono essere liberamente copiati e utilizzati.

Sono programmi il cui codice sorgente è reso disponibile affinché altri sviluppatori possano

modificarli per migliorarli o adeguarne le funzionalità alle proprie esigenze.

Possono essere liberamente utilizzati e copiati, nel rispetto però di quanto stabilito nella licenza d’uso.

Ne sono esempi il sistema operativo Linux e il pacchetto applicativo OpenOffice.

Libero

Open Source

Public Domain Sono software privi di licenza d’uso, assolutamente gratuiti e utilizzabili da chiunque

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AVVIO COMPUTER

L’avvio del computer è un’operazione semplice, che consiste nell’accendere il monitor e nel premere il pulsante power

posto nella parte frontale della case (o tower). Nella fase di avvio ha luogo il caricamento del sistema operativo

(bootstrap), che consente la configurazione delle risorse del computer e dei programmi applicativi

Se il computer è parte di una rete, oppure è utilizzato da più persone, ciascuno avrà il proprio profilo e potrà

personalizzare la grafica e accedere al proprio ambito operativo senza modificare le impostazioni di altri utenti. In

questo caso, all’accensione, Windows presenta una schermata con gli account (icone e nomi) impostati

L’utilizzo degli account costituisce la prima norma di protezione da adottare per l’accesso, per esempio, ad aree protette

del sistema informatico, che può essere differente per i diversi utenti che lavorano con il medesimo elaboratore.

Ciò permette a ognuno di accedere al PC con il proprio account, mentre programmi e file del precedente utente possono

rimanere aperti senza essere visualizzati.

Dopo aver attivato il link specifico e inserito la password, si accede alla parte del sistema definita per quello specifico

utente: appare così il desktop , la scrivania virtuale su cui sono posizionati gli strumenti di lavoro, ossia quell’insieme di oggetti

che consentono all’utente di interagire con il PC e che costituiscono la cosiddetta interfaccia grafica (definita anche GUI,

Graphical User Interface), grazie alla quale è possibile comunicare con il sistema utilizzando il mouse .

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SPEGNIMENTO E RIAVVIAMENTO COMPUTER

• Per scollegarsi come utente :

1 fare clic su Start e poi sul pulsante freccia di Arresta il sistema;

2 nel sottomenu scegliere Disconnetti

Per spegnere il computer:

fare clic su Start poi su Arresta il sistema. Questa modalità toglie l’alimentazione a tutti i componenti della

macchina e spegne completamente il computer.

Per riavviare il computer:

1 fare clic su Start e poi sul pulsante freccia di Arresta il sistema;

2 nel sottomenu scegliere Riavvia il sistema

.

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1. LA CPU E’ COSTITUITA DA:

• A. RAM E ROM

• B. ALU E ROM

• C. CU E UNITA’ CENTRALE

• D. ALU E CU

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2. LA FREQUENZA DELLA CPU SI MISURA IN:

• A. HERTZ E SUOI MULTIPLI

• B. BPS(BIT PER SECONDS)

• C. BYTE E SUOI MULTIPLI

• D. NESSUNO DEI SOPRAINDICATI MODI