Come valutare la usabilità di un’applicazione
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Come valutare la usabilità di un’applicazione
Ci sono tre classi di tecniche diverse:1. Usability inquiry (interviste)
2. Usability inspection (esame dell’interfaccia e del comportamento da parte
di esperti)
3. Usability test (utenti campione lavorano sotto il controllo di esperti)
Per una sintesi dei metodi, cfr. The Usability Methods Toolbox, in:
http://www.best.com/~jthom/usability/usahome.htm
1. Usability Inquiry
Chi valuta l’ usabilità ottiene informazioni sulle necessità degli utenti, sulla loro comprensione del sistema, sugli aspetti graditi e sgraditi, intervistando gli utenti
2. Usability inspection
• Esperti di usabilità, progettisti o utenti esaminano gli aspetti legati alla usabilità della interfaccia, all’efficacia e all’efficienza del sistema
• Tipicamente, questi metodi vengono usati in vari momenti durante la progettazione e la realizzazione del sistema
• Possono far riferimento a guidelines formalizzate e a best practices
L’uso di guidelines• Le Guidelines (indicazioni che dovrebbero essere seguite
sempre) per la realizzazione di buone interfacce utente tendono ad essere molto complessi (centinaia di regole), e quindi poco utilizzabili
• Le Best Practices sono pratiche generalmente considerate buone, ma legate a obbiettivi specifici
• Possono anche essere molto utili delle check-list per verificare alcuni attributi in situazioni particolarmente complesse (es.: internazionalizzazione di un’interfaccia)
• E’ molto importante tenere presente che guidelines, best practices e check-list non possono mai garantire che un prodotto sia realmente usabile, e non possono mai sostituire le prove con l’utente reale
fornire feedback in modo da rendere visibile lo stato del sistema realizzare un dialogo semplice e naturale, parlare il linguaggio dell'utente accordo tra il sistema e mondo realecoerenza e regolaritàsemplificare la struttura dei compiti agevolare il riconoscimento piuttosto che il ricordoagevolare la flessibilità di utilizzo e l'efficienza dell'utente aiutare gli utenti a riconoscere, diagnosticare, porre rimedio agli stati di errorefornire help e manuali
Linee guida per realizzare siti web USABILI
Esempio di guideline
3. Usability test
Utenti campione usano il sistema eseguendo compiti tipici in un ambiente controllato, sotto osservazione da parte di esperti di usabilità che raccolgono dati, li analizzano e traggono conclusioni
USABILITY LAB
In sostanza...
Si individuano compiti importanti, e si osservano utenti “cavie” mentre li eseguono, senza interferire
Osservatore Osservato
Usability testI passi
1. Preparazione del test
2. Esecuzione del test
3. Analisi e conclusioni
1. Preparazione del test
• Definire lo scopo generale del sito• Definire quali utenti, compiti, contesto d’uso• Definire gli obiettivi di usabilità: quali misure• Individuazione dei partecipanti• Preparazione materiali e logistica
>>
Esempio: sito di e-commerce
• Task 1: Registrarsi• Task 2: Cercare un determinato prodotto nel
catalogo • Task 3: Acquistarlo on-line• Task 4: Verificare lo stato degli ordini
effettuati• Task 5: ….
Esempio: quali misureMetriche elementari:• il tempo richiesto da un determinato compito• il tasso di errore• la soddisfazione dell’utente• la percentuale di compiti portati a termine con
successo (“success rate”)
Altri esempi (in siti web):• frequenza di percorrenza di cammini di navigazione
alternativi per effettuare un certo compito• numero di backtrack nell’esecuzione di un dato compito
Success rate: esempio
Success rate: (9 + (4*0.5)) / 24 = 46%
successfultrials
partiallysuccessful
total trials
2. Esecuzione del test
• Spiegazioni agli utenti• Osservazione e registrazione del loro
comportamento (note, “think aloud”, videotape,...), senza interferire
• Discussione con gli utenti
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Il brief agli utenti
• Mettere gli utenti a proprio agio, per ridurre al massimo lo stress da esame
• Spiegare bene che lo scopo è di provare il sistema, non l’utente
• Spiegare quali registrazioni verranno fatte, e qual’è la politica relativa alla privacy
• Spiegare bene quali compiti dovranno eseguire, e in quale ordine (meglio fornire un elenco scritto)
Pensare ad alta voce
Si chiede all’utente di svolgere un compito, e contemporaneamente di esprimere ad alta voce ciò a cui stanno pensando:– che cosa stanno cercando di fare– che cosa vedono sullo schermo– come pensano di dover proseguire– quali dubbi e difficoltà stanno provando
Aspettatevi delle sorprese!
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Il ruolo dell’osservatore
Interventi corretti:– a che cosa stai pensando?– continua a parlare– non scoraggiarti, tenta ancora
Interventi da evitare:– a che cosa serve quel bottone?– perchè hai cliccato lì?
“Quando le persone hanno dei problemi a usare un’interfaccia, non è perchè sono stupide. E’ perchè l’interfaccia è troppo difficile.”
Jakob Nielsen
3. Analisi e conclusioni
• Analisi e organizzazione dei dati raccolti• Individuazione dei risultati• Raccomandazioni
• Azioni migliorative
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Analisi risultati di un test di usabilità: esempio
(Registrazione utente in un sito di e-commerce)
Raccomandazioni: esempio
Usability test: quanti utenti?
J.Nielsen, “Why You Only Need to Test With 5 Users”, http://www.useit.com
con 5 utenti si scopre l’85% dei problemi di usabilità!
con 15 utenti li si scopre tutti!
Usare 5 utenti
• Dopo il quinto utente, sprecherete il vostro tempo osservando più volte gli stessi risultati, senza imparare molto di nuovo
• Dopo avere osservato 5 utenti, eliminate i problemi individuati, e provate di nuovo con 5 utenti
• Per effettuare misure quantitative statisticamente significative, 5 utenti non bastano, ne servono almeno 20
(Jakob Nielsen)
Valutare l’usabilità (SINTESI)
Ci sono tre classi di tecniche diverse:1. Usability inquiry (interviste)
2. Usability inspection (esame dell’applicazione da parte di esperti)
3. Usability test (utenti campione lavorano sotto il controllo di
esperti)
Per una sintesi dei metodi, cfr. The Usability Methods Toolbox, in:
http://www.best.com/~jthom/usability/usahome.htm
Metodo proposto
Altro metodo utilizzabile
ISPEZIONE : regole euristiche (le 10 euristiche di Nielsen),
cognitive walk-through, liste di guidelines, best practices
TEST : il metodo fa parte di una categoria di metodi empirici
ambedue i metodi devono essere guidati dai task
Cioè prevedere una serie di azioni precise, orientate a un obiettivo, (es. trova il tale quadro del tale pittore in un sito museale) da raggiungere nel sito analizzato, e non una navigazione generica.
La valutazione può aver luogo all’interno di uno scenario (una storia d’uso dell’applicazione).
L’Ispezione è eseguita da uno o più esperti
Esistono metodi MISTI
1) Analisi sistematica di elementi importanti che concorrono a costruire il sito eseguita da esperti
2) Test empirici che aiutano l’esplorazione dei punti deboli individuati in precedenza con l’ispezione, task eseguiti da utenti
1) Ispezione
Esplorare i contenuti (informazioni e servizi)
la struttura (la navigazione, ossia come i contenuti possono essere raggiunti),
l’usabilità dell’interfaccia
le funzioni
Usabiltà dell’interfaccia: comprensibilità, facilità d’uso, etc.
Grafica elementi visivi sia estetici che funzionali
Per ogni elemento preso in esame, ossia
•Contenuti
•Navigazione (Architettura)
•Grafica (Comunicazione)
•Funzionalità
•………
Si definiscono una serie di attributi da valutare
Es. per contenuti
Strutturazione Orientamento
Completezza Predicibilità
Aggiornamento …………….
Affidabilità
…………..
Gli scenari sono lo strumento principale per l’analisi dei contenuti
Macro scenario
Scenario A
Scenario B
Scenario C
Task 1
Task 2 Task 3 Task 4 Task 7Task 6Task 5
Gli scenari sono un utile strumento per l’analisi del sito
Turista vuole pianificare una visita
Visita al museo il 10 Aprile
Scenario B
Scenario C
Task 1
Trovare quali eventi
speciali sono offertiIl 10 Aprile
Task 3 Task 4 Task 7Task 6Task 5
Sito museo scienza e tecnica
2) Test empirici focalizzati sui punti critici messi in evidenza durante la fase di ispezione
Selezione di una serie di task concreti da sottoporre ad utenti compresi nel target dell’applicazione
I passi da compiere
(ispezione di usabilità, valutazione dei contenuti)
•Comprendere gli obiettivi cui il sito deve rispondere
•Schizzare alcuni (macro) scenari d’uso
•Declinare i (macro) scenari in scenari e task
•Assegnare a ogni task un insieme di voti (uno per ogni attributo collegato al task)
•Valutare ciascuno scenario usando i risultati dell’analisi dei task
•Valutare l’intero sito con i risultati degli scenari
•Preparare il report finale
CONCLUSIONI:
I contenuti sono l’aspetto PREDOMINANTE del sito
Non bastano una grafica accattivante e una tecnologia d’avanguardia
Bisogna che l’applicazione abbia qualcosa da dire e lo dica bene
Il che vale per tutte le forme di comunicazione!
Test di usabilità: quando?
Requisiti
Design
Funzioni
Sviluppo
Test
Rilascio
“Waterfall model” of software development
Qui è troppo tardi!
Il costo delle modifiche
SVILUPPO RILASCIO USO
0
100
10
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