Click to edit Master title styleAlgoritmo - Maurizio Mancini · Click to edit Master title...
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Click to edit Master title styleAlgoritmo
• algoritmo: un insieme ordinato di operazioni non ambigue ed effettivamente computabili che, quando eseguito, produce un risultato e si arresta in un tempo finito
• in termini informali: un algoritmo è una sequenza ordinata di operazioni che risolve un problema specifico
Click to edit Master title styleProprietà
• un algoritmo deve essere:
• non ambiguo (i risultati non devono variare in funzione della macchina o persona che esegue l'algoritmo)
• corretto (deve risolvere un dato problema)
• realizzabile (deve essere eseguibile con le risorse a disposizione)
• finito (deve essere composto da un numero finito di passi elementari; le operazioni sono eseguite un numero finito di volte)
• efficiente (deve avere un costo accettabile, se non ottimo, in termini di risorse consumate: tempo di CPU richiesto per completare, quantità di memoria utilizzata, quantità di bit trasferiti)
Click to edit Master title styleEfficienza
• efficienza è il termine usato per descrivere l’uso attento delle risorse da parte di un algoritmo
• come si misurano il tempo e lo spazio consumati da un algoritmo, in modo da determinare se è efficiente?
– efficienza rispetto allo spazio: si può giudicare in base alla quantità di informazioni che l’algoritmo deve registrare nella memoria del computer per svolgere il proprio compito, oltre ai dati iniziali sui quali opera
– efficienza rispetto al tempo: è un’indicazione della quantità di “lavoro” richiesto dall’algoritmo stesso; è una misura dell’efficienza implicita del metodo, indipendente dalla velocità della macchina su cui è eseguito, dai valori dei dati di ingresso elaborati ma non dalla loro quantità
Click to edit Master title styleComplessità
• descrive l'efficienza dell'algoritmo– numero di operazioni svolte dall'algoritmo relativamente alla
misura dell'informazione su cui opera l'algoritmo
• esempio: per mettere in ordine una lista di N numeri interi un algoritmo può eseguire N*N operazioni oppure logN operazioni
• complessità tipiche degli algoritmi, in ordine crescente:– logN, N, NlogN, N2, 2N
Click to edit Master title styleDescrizione di un algoritmo
• un algoritmo è descritto in linguaggio
• il linguaggio di descrizione di un algoritmo deve essere adeguato alle caratteristiche del suo esecutore
• esecutore umano:
– linguaggio naturale
– linguaggio grafico (ad esempio i diagrammi di flusso)
• esecutore automatico (computer):
– linguaggio di programmazione
Click to edit Master title styleEsecuzione
• l'esecuzione delle azioni nell'ordine specificato
dall'algoritmo consente di ottenere, a partire dai dati
di ingresso, i risultati che risolvono il problema
ESECUTORE
una macchina astratta
capace di eseguire le
azioni specificate dallo
algoritmo.
EsecutoreDATI RISULTATI
Metodo
Risolutivo
(algoritmo)
Click to edit Master title styleEsempio
• scrivere un algoritmo per decidere se l'assicurazione della macchina è scaduta– anno corrente < anno scadenza polizza? non è scaduta, fine
– anno corrente > anno scadenza polizza? è scaduta, fine
– mese corrente < mese scadenza polizza? non è scaduta, fine
– mese corrente > mese scadenza polizza? è scaduta, fine
– giorno corrente < giorno scadenza polizza? non è scaduta, fine
– giorno corrente > giorno scadenza polizza? è scaduta, fine
– non è scaduta ma lo sarà tra 24 ore
Click to edit Master title styleVariabili
• una variabile rappresenta una zona di memoria RAM che può essere usata per memorizzare un valore
• analogia con una scatola di scarpe etichettata in uno scaffale (che rappresenta la RAM):– la scatola ha un nome
– una posizione nello scaffale
– un valore (le scarpe che si trovano dentro la scatola)
– [un tipo (forma della scatola)]*
(* vedremo più avanti cos'è e a che serve il tipo di una variabile)
Click to edit Master title styleVariabili
• A = Valore oppure A ← Valore significa che "Valore" viene memorizzato nella zona di memoria RAM etichettata con l'etichetta "A":
Valore
A
Click to edit Master title styleVariabili
• B = A oppure B ← A significa che "Valore", precedentemente memorizzato nella zona di memoria etichettata con "A" viene copiato nella zona di memoria etichettata con "B":
Valore
A B
Click to edit Master title styleDiagrammi di flusso
• un diagramma di flusso (flow chart) è la definizione grafica delle operazioni che costituiscono un algoritmo
• è uno strumento efficace per la descrizione degli algoritmi
• i diagrammi di flusso usano forme geometriche diverse per rappresentare:– trasferimento di informazioni (lettura dati, scrittura risultati,
visualizzazione dati intermedi)
– esecuzione di calcoli
– assunzione di decisioni
– esecuzione di iterazioni (ripetizione di sequenze di operazioni)
Click to edit Master title styleDiagrammi di flusso
– elaborazione – i blocchi rettangolari rappresentano istruzioni di assegnazione di valori o una modifica dello stato globale della computazione
– input/output - i blocchi a forma di parallelogramma corrispondono a operazioni di input/output dei dati (lettura da tastiera, visualizzazione su video)
– decisione – i blocchi a forma di rombo vengono utilizzati per rappresentare istruzioni di salto condizionato
– inizio/fine – i blocchi ovali vengono utilizzati per rappresentare l’inizio e la fine dell’algoritmo
v E
condition
start
stop
operation
yes no
Click to edit Master title styleCalcolo dell’area di un rettangolo
• leggi da input l’altezza (H)
• leggi da input la base (B)
• calcola l’area H*B
• dai in output il risultato
Click to edit Master title styleCalcola l’area di un rettangolo
Area = Base*Altezza
START
Leggi Altezza
Leggi Base
Stampa Area
STOP
Click to edit Master title styleConversione lire in euro
• leggi da input l’importo in lire
• calcola il corrispettivo in Euro
• dai in output il risultato
Click to edit Master title styleConversione lire in Euro
Euro = Lire/1936,27
START
Leggi Lire
Stampa Euro
STOP
Click to edit Master title styleIF-THEN-ELSE
• selezione tra due istruzioni sulla base di una condizione
I
O
Then Else
Click to edit Master title styleMassimo tra due numeri
• leggi X
• leggi Y
• se X > Y– stampa X
altrimenti– stampa Y
Click to edit Master title styleMassimo tra due numeri
Click to edit Master title stylePari o dispari
• leggi N
• dividi N per 2
• se resto = 0– scrivi “N è pari”
altrimenti– scrivi “N è dispari”
Click to edit Master title stylePari o dispari
Click to edit Master title styleWHILE-DO
I
O
Click to edit Master title styleESEMPIO
• CALCOLO DEL FATTORIALE
• N!=N*(N-1)*(N-2)*…*2
F=F*N
START
Leggi N
Stampa F
STOP
N>1?
yes
no
F = N
N=N-1
Click to edit Master title styleREPEAT-UNTIL
I
O
Click to edit Master title styleESEMPIO
• CALCOLO DEL FATTORIALE
• N!=N*(N-1)*(N-2)*…*2
Click to edit Master title styleScambio dei valori di due variabili
• Leggi valore prima variabile X
• Leggi valore seconda variabile Y
• Conserva X in una variabile temporanea Aux
• Assegna il valore di Y ad X
• Assegna il valore di Aux a Y
• Scrivi X
• Scrivi Y
Click to edit Master title styleScambio dei valori di due variabili
Click to edit Master title styleEsercizi
• dati 2 numeri in input trovare e stampare in output il max
• dati 3 numeri in input trovare e stampare in output il max
• dati 3 numeri in input stamparli in ordine crescente
• dati 2 numeri in input stampare in output la somma
• sul prezzo di un prodotto viene praticato lo sconto del 3% se costa meno di 1.000.000 e del 5% se costa di più; dato in input il prezzo P, calcolare il prezzo da pagare secondo la regola sopra descritta
• sul prezzo di un biglietto di un treno viene applicato un supplemento del 7% se il treno è di tipo "a", del 12% se è di tipo "b" e del 18% se è di tipo "c"; per gli altri treni non c'è supplemento; calcolare il prezzo totale del biglietto, a seconda del tipo di treno e comunicare il tipo di treno con il prezzo calcolato
Click to edit Master title styleEsercizi
• dati in input i min, ore e sec stampare in output il totale dei secondi
• data in input una data verificare se è giusta
• dato in input 100 valori stampare in output la somma dei numeri positivi e la somma dei negativi
• dato in input una parola stampare in output se è una palindrome o no
• dato in input una parola stampare in output il numero delle vocali
Click to edit Master title styleAlgoritmo e programma
• ogni computer è una macchina in grado di
eseguire azioni elementari su dati
• l'esecuzione delle azioni elementari viene
attivata tramite sequenze di istruzioni
• le istruzioni sono espresse attraverso frasi di
un opportuno linguaggio di
programmazione
• un programma non è altro che la formula-
zione testuale di un algoritmo in un
linguaggio di programmazione
Click to edit Master title styleAlgoritmo e programma
un programma è la formulazione testuale, in un
certo linguaggio di programmazione, di un
algoritmo che risolve un dato problema.
problema algoritmo programma
metodo
risolutivo
linguaggio
di
programmazione