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Progetto Scratch 19 Ottobre 2013 OpenDay

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Le origini del progetto Scratch

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L/O/G/O

www.themegallery.com

Progetto Scratch

19 Ottobre 2013

OpenDay

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Rivoluzione in corso (1 di 2)

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Ci siamo lasciati alle spalle il secolo delle masse. Nel secolo scorso valori

come religione, politica e patria erano fortemente radicati nell’uomo.

Oggi, a disposizione di ogni essere

umano (gratuitamente o a poco prezzo) ci

sono strumenti e informazioni che

permettono di esprimere il potenziale

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Quando si parla di “ere

tecnologiche, normalmente si

considerano finestre temporali

di 20 anni.

Sono bastati 8 anni per

stravolgere completamente

tecnologia e cultura rispetto all’

IT.

Le aziende che vogliono

nascere o crescere nei

prossimi anni dovranno tenere

conto di questi trend.

… ma soprattutto …

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Rivoluzione in corso (2 di 2)

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Le cause

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Le cause della rivoluzione «da massa a individuo» sono essenzialmente due:

Internet ha messo a disposizione

gratuitamente e per tutti

informazioni e conoscenza

relativamente a qualsiasi settore

Vente

nnio

1990-2

010

Ve

nte

nnio

2010-2

030

La possibilità di produrre, di

creare oggetti fisici non è più

soltanto nelle mani dei

«proprietari di fabbriche»

Arduino + Stampa 3D = Maker, Artigiano digitale

Rete + Persone = Facebook, Google

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Arduino

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Stampa 3D

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Autoproduzione

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Nuovo glossario

Nuovi termini e

nuovi concetti

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Artigiano 2.0

Ma cosa si può stampare con una

stampante 3D?

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Medicina

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Moda

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Arredi

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Oggetti

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Decorazione

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Illuminazione

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Accessori

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Utensili

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Giochi

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Uno studio…

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2 esempi

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori. Mobile Open

Online Courses Arduino

«Nel mondo di oggi non abbiamo più scuse per non trovare canali e

strumenti opportuni per scaricare a terra il nostro potenziale»

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Non solo per i grandi

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

In un mondo così tecnologico e perennemente in fermento, la possibilità di

approcciare tematiche come la programmazione, l’elettronica, la robotica ai

bambini sta diventando realtà.

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La missione della scuola è diffondere “cultura dei maker” attraverso percorsi

formativi di ultima generazione in grado di offrire consapevolezza e

informazioni per creare prototipi e progetti (amatoriali e non).

Campus La Camilla

7-13 9-14 15 - 99 15-99

Business

Futuro

Artigiano

Consulenza

CrowdFunding

Tecnologia

Educational

Merenda

robotica

Gioco

Scuola digitale

Laboratori

Stampa

3D

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Perchè il corso di Scratch?

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Esempi di esperimenti di scienza con bicchieri di carta, carrellini, fagioli, etc,

quando i bambini usano tutti i giorni computer, smartphone, telecomandi, …

Si crea una distanza tra quello che un bambino percepisce come scienza e

quello che la scienza e’ veramente.

Da questa distanza, l'iniziale interesse e curiosita' che hanno tutti i bambini

verso tutto, e quindi anche verso scienza e tecnologia, puo' calare.

Per diventare indifferenza o, peggio, avversione.

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Prenderli da piccoli

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Non e' solo un clichè, ma una vera necessità.

Diversi studi dimostrano che un bambino “decide” molto presto se ha

interesse per scienza e tecnologia (e matematica e tutto quello che gli sta

attorno)

L'attitudine verso la scienza e' un atteggiamento che il bambino acquisisce (o

non acquisisce) presto, tipicamente tra i 8 e gli 11 anni, e tipicamente non lo

cambierà più.

– Se decide che non gli interessa, deciderà anche inconsciamente che la

scienza, matematica, informatica, etc e' troppo difficile, e non la imparerà in

futuro.

– C'e' inoltre una grande differenza di genere, tra maschi e femmine, che e'

probabilmente la singola variabile più importante in relazione all'attitudine verso

la scienza e la tecnologia

– Oltre elementi culturali, sociali, familiari etc, etc...

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Obiettivi

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Primo obiettivo:

vorremmo portare nelle scuole degli esempi di scienza e tecnologia che siano

attuali, moderni.

Secondo obiettivo:

vorremmo rendere consapevoli i bambini di come funzionano alcuni pezzi della

scienza e tecnologia che li circonda, in modo da suscitare loro l'interesse per

diventare un giorno attori attivi nel creare tecnologia, non solo

utilizzarla/subirla.

Infine:

vorremmo cercare di valutare l'impatto della nostra attività, in modo quantitativo

e qualitativo

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Il nostro progetto

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

La nostra idea e' di cercare di portare nelle scuole, elementari e medie, qualche

esempio di scienza e tecnologia moderna, cercando di:

- stimolare l'interesse per queste materie

- mostrare che dietro la quotidiana dose di tecnologia che i bambini vedono c'e'

un mondo interessante e divertente di quelli che costruiscono quella tecnologia.

L'idea e' di avere laboratori trasportabili (valigette) che un tutor possa

portare presso le classi interessate per svolgere attività di laboratorio.

Elettronica, meccanica, informatica, fisica, …

In parallelo, coinvolgere

ricercatori di diverse

materie come science

ambassadors per

raccontare ai bambini

cosa e' la scienza di

frontiera e

la ricerca.

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L’informatica

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Se c'e' un singolo campo onnipresente nella nostra vita oggi e' l'informatica.

– nel bene (e nel male!) il software e' una parte grandissima della nostra vita

– è una parte fondamentale della vita di qualunque scienziato

Programmare e' una attività creativa!

C'e' uno stereotipo imperante che associa un programmatore ad un nerd, o

disadattato sociale o comunque ad una figura piuttosto negativa.

Programmare vuol dire analizzare e risolvere problemi.

Per risolverli, occorre pensare, decidere, e valutare i nostri sforzi.

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Testimonial (code.org)

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Nativi digitali

I posti di lavoro persi con

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rigenerati negli stessi settori.

Spesso si parla dei bambini di oggi come nativi digitali, perchè sanno usare

smartphone o computers prima e a volte meglio di noi.

E' una definizione assolutamente infelice secondo noi, perchè da’ l'impressione

che i bambini controllino il mondo digitale.

Non e' cosi'.

Certo, sanno usare videogiochi o smartphone già a 3 anni: ma si chiedono

cosa c'e' dentro un computer?

Si rendono conto che un computer (o cellulare o telecomando o …) e' stato

costruito e programmato da qualcuno?

Hanno mai provato a programmare un computer?

O si limitano ad usare passivamente cose preparate da altri?

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Obiettivi progetto scratch

I posti di lavoro persi con

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rigenerati negli stessi settori.

L’obiettivo primario di questo progetto è dare ai bambini la consapevolezza che

e' possibile interagire con gli strumenti tecnico informatici che li circondano non

solo in maniera passiva, ovvero semplicemente usandoli, ma anche in maniera

attiva, cioè programmandoli direttamente.

L’attività vuole essere presentata come un gioco, da fare singolarmente e

collettivamente, produrre un risultato tangibile in tempi brevi e allo stesso tempo

suscitare la curiosità del bambino ai temi dell’informatica, della programmazione,

e, più in generale, ad interessarsi a cosa c’e' dentro, in questo caso a livello

software, i vari strumenti tecnologici che lo circondano.

L’analogo hardware può essere

coperto da altri progetti orientati

all'elettronica e alla meccanica.

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Cosa e' SCRATCH

I posti di lavoro persi con

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rigenerati negli stessi settori.

Scratch è sia un linguaggio di programmazione che una comunità online dove i

ragazzi possono programmare e condividere con altri provenienti da qualunque

parte del mondo i loro oggetti multimediali interattivi come ad esempio storie,

giochi e animazioni.

Quando i ragazzi creano con Scratch imparano allo stesso tempo a pensare in

modo creativo, a lavorare in collaborazione e a ragionare in modo sistematico.

Scratch è progettato e supportato dal Lifelong Kindergarten group dei Media

Lab del MIT di Boston.

Anche se è stato specificamente progettato per ragazzi dagli 8 ai 16 anni,

Scratch è usato in realtà da persone di ogni età, inclusi bambini più piccoli

supportati dai loro genitori.

Per maggiori informazioni consultare il sito ufficiale:

http://scratch.mit.edu/

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Stimola la fantasia!

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rigenerati negli stessi settori.

Impara a programmare mentre crei storie interattive, giochi, progetti

multimediali.

Start from scratch vuol dire partire da zero

E' una delle idee di base di scratch: non serve saper programmare

La programmazione e' completamente grafica: non occorre sapere nulla di

programmazione formale, ma si deve solo costruire strutture semplici (o piu'

complesse) mettendo insieme mattoncini colorati.

E' pensata come un gioco, ma richiede che il bambino pensi a cosa vuole fare

e sia in grado di dividere azioni complesse in pezzi elementari.

E' fortemente multimediale

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Screenshot

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Cosa si puo' fare

I posti di lavoro persi con

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Qualche esempio di progetti con SCRATCH

– Personaggi che si muovono e interagiscono su un palcoscenico,

– I personaggi interagiscono con l'utente

Sei tu che comandi il computer

– Interazioni tra personaggi

– Slideshow interattivo,

– Storie interattive

– Simulazioni

– Videogames,

– …

Ci sono infinite applicazioni che fanno queste cose, ma il punto fondamentale

e' che sarà il bambino a programmare il computer, a comandare il

computer per fargli fare quello che vuole.

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Cosa serve

I posti di lavoro persi con

questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Un PC: non serve particolarmente nuovo

– monitor: 800 x 480 o maggiori (tutti)

– Sistema operativo: Windows 2000 o superiori, Mac OS X 10.4 o superiori,

Ubuntu Linux 9.04 o superiori

Altre versioni di linux sono supportate

Caratteristiche tecniche:

– Disco: 120 Mb liberi

– CPU e RAM: se si riesce a far funzionare il S.O., allora tipicamente il PC e'

sufficiente. Computer molto vecchi (e lenti) potrebbero eseguire SCRATCH

lentamente.

– Suono/Video: altoparlanti o cuffie e microfono (per registrare), webcam per

video/foto. Anche via USB

- Wi-fi o connessione ad Internet sono indispensabili per utilizzare la versione

2.0, disponibile soltanto online

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Step futuri

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questa crisi non verranno

rigenerati negli stessi settori.

Realizzare laboratori didattici che prevedano l’utilizzo di strumenti innovativi

capaci di stimolare creatività, fantasia e curiosità. 2 esempi:

MERENDA ROBOTICA

CUBELETS

LABORATORI ELETTRONICA

LITTLE BITS

Proporre laboratori tecnologici che

prevedano l’utilizzo dei Cubelets al

fine di introdurre i primi concetti di

robotica

Utilizzare strumenti innovativi, come

quelli proposti dalla startup LittleBits al

fine di introdurre i primi concetti di

elettronica

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Approfondimenti

Page 38: Campus La Camilla -

Mi spiace ma….

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Ultime cose…

1. Liberi di contribuire

2. Liberi di scegliere

3. Ringraziamenti

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