C O MP E T E N Z A D I B A S E IN S C IE N Z A E T E C N O ...€¦ · Ha consapevolezza dei limiti...
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COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZA DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA: TECNOLOGIA 1
La competenza in campo scientifico si riferisce alla capacità e alla disponibilità a usare l’insieme delle conoscenze e delle
metodologie possedute per spiegare il mondo che ci circonda sapendo identificare le problematiche e traendo le conclusioni che
siano basate su fatti comprovati.
La competenza in campo tecnologico è considerata l’applicazione di tale conoscenza e metodologia per dare risposta ai desideri o ai
bisogni avvertiti dagli essere umani.
La competenza in campo scientifico e tecnologico comporta la comprensione dei cambiamenti determinati dall’attività umana e la
consapevolezza della responsabilità di ciascun cittadino. (Racc.2006)
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA. COMPETENZA IN SCIENZE, TECNOLOGIE INGEGNERIA: TECNOLOGIE
1 Il presente curricolo è stato costruito con riferimento al Curricolo della Dott.ssa Franca Da Re, USR - Veneto e con personalizzazioni strutturali proposte dalla Dott.ssa Barbara Bevilacqua. I.C. di Salzano (VE) - Curricolo Scuola Primaria - Competenza di base in scienza e tecnologia (Tecnologie).COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZA IN SCIENZE,
TECNOLOGIE, INGEGNERIA
1
La competenza in scienze si riferisce alla capacità di spiegare il mondo che ci circonda usando l’insieme delle conoscenze e delle
metodologie, comprese l’osservazione e la sperimentazione, per identificare le problematiche e trarre conclusioni che siano basate
su fatti empirici, e alla disponibilità a farlo. Le competenze in tecnologie e ingegneria sono applicazioni di tali conoscenze e
metodologie per dare risposta ai desideri o ai bisogni avvertiti dagli esseri umani. La competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
implica la comprensione dei cambiamenti determinati dall’attività umana e della responsabilità individuale del cittadino. (Racc.2018)
Fonti:
Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 18 dicembre 2006 (2006/962/CE);
Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 22 maggio 2018 ((2018/C 189/01)
CONOSCENZE ABILITÀ ATTEGGIAMENTI
Per quanto concerne la scienza e tecnologia, la
conoscenza essenziale comprende i principi di
base del mondo naturale, i concetti, principi e
metodi scientifici fondamentali, la tecnologia e i
prodotti e processi tecnologici, nonché la
comprensione dell’impatto della scienza e della
tecnologia sull’ambiente naturale. Queste
competenze dovrebbero consentire alle persone di
comprendere meglio i progressi, i limiti e i rischi
delle teorie e delle applicazioni scientifiche e della
tecnologia nella società in senso lato (in relazione
alla presa di decisioni, ai valori, alle questioni
Le abilità comprendono la capacità di utilizzare e
maneggiare strumenti e macchinari tecnologici
nonché dati scientifici per raggiungere un obiettivo o
per formulare una decisione o conclusione sulla
base di dati probanti. Le persone dovrebbero essere
anche in grado di riconoscere gli aspetti essenziali
dell’indagine scientifica ed essere capaci di
comunicare le conclusioni e i ragionamenti afferenti.
(Racc.2006)
Tra le abilità rientra la comprensione della scienza in
quanto processo di investigazione mediante
metodologie specifiche, tra cui osservazioni ed
Questa competenza comprende un attitudine di
valutazione critica e curiosità, un interesse per
questioni etiche e il rispetto sia per la sicurezza che
per la sostenibilità, in particolare per quanto concerne
il progresso scientifico e tecnologico in relazione
all’individuo, alla famiglia, alla comunità e alle
questioni di dimensione globale. (Racc.2006)
Questa competenza comprende un atteggiamento di
valutazione critica e curiosità, l’interesse per le
questioni etiche e l’attenzione sia alla sicurezza sia
alla sostenibilità ambientale, in particolare per quanto
concerne il progresso scientifico e tecnologico in
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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morali, alla cultura, ecc.) (Racc. 2006)
Per quanto concerne scienze, tecnologie e
ingegneria, la conoscenza essenziale comprende i
principi di base del mondo naturale, i concetti, le
teorie, i principi e i metodi scientifici fondamentali,
le tecnologie e i prodotti e processi tecnologici,
nonché la comprensione dell’impatto delle scienze,
delle tecnologie e dell’ingegneria, così come
dell’attività umana in genere, sull’ambiente
naturale. Queste competenze dovrebbero
consentire alle persone di comprendere meglio i
progressi, i limiti e i rischi delle teorie, applicazioni
e tecnologie scientifiche nella società in senso lato
(in relazione alla presa di decisione, ai valori, alle
questioni morali, alla cultura ecc.). (Racc.2018)
esperimenti controllati, la capacità di utilizzare il
pensiero logico e razionale per verificare un’ipotesi,
nonché la disponibilità a rinunciare alle proprie
convinzioni se esse sono smentite da nuovi risultati
empirici. Le abilità comprendono inoltre la capacità
di utilizzare e maneggiare strumenti e macchinari
tecnologici nonché dati scientifici per raggiungere un
obiettivo o per formulare una decisione o
conclusione sulla base di dati probanti. Le persone
dovrebbero essere anche in grado di riconoscere gli
aspetti essenziali dell’indagine scientifica ed essere
capaci di comunicare le conclusioni e i ragionamenti
afferenti. (Racc.2018)
relazione all’individuo, alla famiglia, alla comunità e
alle questioni di dimensione globale. (Racc.2018)
PROFILO DELLA COMPETENZA: COMPETENZA DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA
Al termine della quinta classe della scuola primaria Al termine del primo ciclo di istruzione
3. Utilizza le sue conoscenze (matematiche) e scientifico-tecnologiche
per trovare e giustificare soluzioni a problemi reali.
Utilizza le sue conoscenze (matematiche) e scientifico-tecnologiche per analizzare
dati e fatti della realtà e per verificare l’attendibilità di analisi quantitative proposte da
altri. Utilizza il pensiero logico-scientifico per affrontare problemi e situazioni sulla
base di elementi certi. Ha consapevolezza dei limiti delle affermazioni che riguardano
questioni complesse.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
3
Fonti: C.M. 3/2015 e Nota Ministeriale 2000/2017
DISCIPLINA DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA
DISCIPLINE CONCORRENTI: TUTTE
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLA COMPETENZA FISSATI DALLE INDICAZIONI NAZIONALI PER IL CURRICOLO 2012
Al termine della scuola
dell’infanzia
Al termine della scuola primaria Al termine del primo ciclo
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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LA CONOSCENZA DEL
MONDO: OGGETTI,
FENOMENI, VIVENTI
(TECNOLOGIA)
● Si interessa a
macchine e
strumenti
tecnologici, sa
scoprirne le funzioni
e i possibili usi.
TECNOLOGIA
● L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo
circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale.
● È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione
di risorse e di consumo di energia, e del relativo
impatto ambientale.
● Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di
uso quotidiano ed è in grado di descriverne la
funzione principale e la struttura e di spiegarne il
funzionamento.
● Sa ricavare informazioni utili su proprietà e
caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette,
volantini o altra documentazione tecnica e
commerciale.
● Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è
in grado di farne un uso adeguato a seconda delle
diverse situazioni.
● Produce semplici modelli o rappresentazioni
grafiche del proprio operato utilizzando elementi del
disegno tecnico o strumenti multimediali.
● Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche,
le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
TECNOLOGIA
● L’alunno riconosce nell’ambiente che lo circonda i principali
sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi
stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi naturali.
● Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di
produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia
coinvolte.
● È in grado di ipotizzare le possibili conseguenze di una
decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in
ogni innovazione opportunità e rischi.
● Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso
comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la
funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali.
● Utilizza adeguate risorse materiali, informative e
organizzative per la progettazione e la realizzazione di
semplici prodotti, anche di tipo digitale.
● Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle
informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in
modo da esprimere valutazioni rispetto a criteri di tipo
diverso.
● Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di
comunicazione ed è in grado di farne un uso efficace e
responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e
socializzazione.
● Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche
per eseguire, in maniera metodica e razionale, compiti
operativi complessi, anche collaborando e cooperando con i
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compagni.
● Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche,
relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali
o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri
linguaggi multimediali e di programmazione.
Fonti:
Indicazioni Nazionali per il curricolo della scuola dell’infanzia e del primo ciclo di istruzione, 2012.
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TECNOLOGIA – VEDERE E OSSERVARE
Competenza specifica ● Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto
applicativo, a partire dall’attività di studio.
Traguardi della competenza
specifica
● L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale;
● Sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o altra
documentazione tecnica e commerciale.
Evidenze della competenza
specifica
37. Riconosce nell’ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le interrelazioni con l’uomo e l’ambiente
42. Conosce oggetti, strumenti e macchine di uso comune, li distingue e li descrive in base alla funzione, alla forma, alla struttura
e ai materiali.
43. Utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune.
45. Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato.
Classe 1^ Classe 2^ Classe 3^ Classi 4^ Classe 5^
ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ
Eseguire semplici rilievi
sull'ambiente scolastico o
sulla propria abitazione
Eseguire semplici rilievi
sull'ambiente scolastico o
sulla propria abitazione
Eseguire semplici misurazioni
rilievi fotografici sull'ambiente
scolastico o sulla propria
abitazione
Eseguire semplici misurazioni
e rilievi fotografici
sull'ambiente scolastico o
sulla propria abitazione
ricavandone informazioni utili,
ad esempio sui rischi e la loro
prevenzione, sulla
disposizione ottimale degli
arredi ecc.
Eseguire semplici misurazioni
e rilievi fotografici.
sull'ambiente scolastico o
sulla propria abitazione.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di giocattoli e strumenti di uso
quotidiano
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di giocattoli, strumenti di uso
quotidiano, ricette
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di oggetti della quotidianità.
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di oggetti della quotidianità.
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di oggetti della quotidianità.
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di oggetti della quotidianità.
Leggere e ricavare
informazioni utili da guide
d'uso o istruzioni di montaggio
di oggetti della quotidianità.
Disegnare semplici oggetti. Impiegare alcune regole del
disegno tecnico per
rappresentare semplici oggetti
(utilizzo di righello, carta
quadrettata, semplici riduzioni
scalari).
Impiegare alcune regole del
disegno tecnico per
rappresentare semplici oggetti
(utilizzo di riga e squadra;
carta quadrettata; riduzioni e
ingrandimenti impiegando
semplici grandezze scalari).
Impiegare alcune regole del
disegno tecnico per
rappresentare semplici oggetti
(utilizzo di riga, squadra,
compasso, semplici
grandezze scalari, riproduzioni
di simmetrie e traslazioni,
ecc.).
Impiegare alcune regole del
disegno tecnico per
rappresentare semplici
oggetti.
Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni
Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni
Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni
Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni
Effettuare prove ed
esperienze sulle proprietà dei
materiali più comuni
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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Utilizzare strumenti tecnologici
di uso quotidiano (TV,
telefono).
Utilizzare strumenti tecnologici
di uso quotidiano (TV,
telefono), descrivendo le
funzioni utilizzate.
Utilizzare il computer nelle sue
funzioni principali e con la
guida dell'insegnante
(accensione, scrittura di
documenti aperti,
spegnimento, uso del mouse
e della tastiera).
Utilizzare il PC per scrivere e
disegnare; aprire un file,
modificarlo, salvarlo.
Utilizzare il PC per scrivere e
disegnare; effettuare semplici
ricerche in internet, con la
diretta supervisione e le
istruzioni dell'insegnante.
Descrivere le funzioni
principali delle applicazioni
informatiche utilizzate
solitamente
Scegliere le applicazioni
informatiche da utilizzare in
base agli scopi.
Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
semplici tabelle, mappe,
diagrammi proposti
dall’insegnante, disegni,
brevissimi testi.
Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
semplici tabelle, mappe,
diagrammi proposti
dall’insegnante, disegni, testi.
Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
tabelle, mappe, diagrammi,
disegni, testi.
Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
tabelle, mappe, diagrammi,
disegni, testi.
Rappresentare i dati
dell’osservazione attraverso
tabelle, mappe, diagrammi,
disegni, testi.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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CONOSCENZE
FINE CLASSE TERZA
PRIMARIA
Proprietà e caratteristiche dei materiali più comuni e dei luoghi della vita quotidiana e
dell’ambiente scolastico.
Modalità di manipolazione dei materiali più comuni.
Funzioni e modalità d’uso degli utensili e strumenti più comuni e loro trasformazioni nel tempo.
Risparmio energetico, riutilizzo e riciclaggio dei materiali
Le parti fisiche del PC, il significato dei simboli presenti sulla tastiera e funzioni più semplici di un
programma di video- scrittura.
Strumenti e tecniche di rappresentazione non informatici.
Procedure di utilizzo sicuro di utensili e i più comuni segnali di sicurezza
Unità di misura convenzionali.
Principali termini scientifici.
FINE SCUOLA PRIMARIA
Proprietà e caratteristiche e dei materiali della vita quotidiana e dell’ambiente scolastico.
Funzioni e modalità d’uso degli utensili e strumenti più comuni e loro trasformazione nel tempo.
Risparmio energetico, riutilizzo e riciclaggio dei materiali
Funzionamento del PC e conoscenza dei programmi di videoscrittura, di presentazione di
ricerche, argomenti di studio e dati statistici.
Strumenti e tecniche di rappresentazione informatici e non.
Procedure di utilizzo sicuro di utensili e segnali di sicurezza e rischio.
Unità di misura convenzionali.
Terminologia specifica.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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RUBRICA DI COMPETENZA: LIVELLI DI PADRONANZA
VEDERE E OSSERVARE
37. Riconosce nell’ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le interrelazioni con l’uomo e l’ambiente
42. Conosce oggetti, strumenti e macchine di uso comune, li distingue e li descrive in base alla funzione, alla forma, alla struttura e ai materiali.
43. Utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune.
45. Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato
1
(in entrata alla sc. Primaria)
2 3
(traguardi fine scuola primaria)
4 5
(traguardi fine primo ciclo)
37.Riconosce nell’ambiente
quotidiano elementi artificiali;
comprende il loro impatto sulla
vita dell’uomo.
37. Riconosce e identifica
nell’ambiente che lo circonda
elementi e fenomeni di tipo
artificiale; è a conoscenza di
alcuni processi di
trasformazione di risorse e di
consumo di energia, e del
relativo impatto ambientale.
37. Riconosce nell’ambiente
che lo circonda i principali
sistemi tecnologici e le
interrelazioni con l’uomo e
l’ambiente
42. Si interessa a
macchine, strumenti
tecnologici, materiali, sa
scoprirne le funzioni e i
possibili usi.
42. Smonta e rimonta oggetti di
uso quotidiano e giocattoli per
scoprirne il funzionamento.
42. E’ in grado di descrivere la
funzione principale e la
struttura e di spiegare il
funzionamento di semplici
oggetti e strumenti di uso
quotidiano.
42. Conosce oggetti,
strumenti e macchine di uso
comune, li distingue e li
descrive in base alla
funzione, alla forma, alla
struttura e ai materiali.
43.Utilizza manufatti e
strumenti i uso quotidiano.
43. Conosce e utilizza oggetti e
strumenti tecnologici di uso
comune.
43. Utilizza oggetti, strumenti
e macchine di uso comune.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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45.Legge e ricava informazioni
utili da guide d’uso o istruzioni
di montaggio di semplici
giocattoli e manufatti d’uso
comune.
45. Sa ricavare informazioni
utili su proprietà e
caratteristiche di beni o servizi
leggendo etichette e volantini.
45. Ricava dalla lettura e
dall’analisi di testi o tabelle
informazioni sui beni o sui
servizi disponibili sul
mercato.
TECNOLOGIA – PREVEDERE E IMMAGINARE
Competenze specifiche ● progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.
Traguardi della competenza
specifica
● Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la
struttura e di spiegarne il funzionamento;
● Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
Evidenze della competenza
specifica
38. Fa ipotesi sulle possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo opportunità e rischi
40. Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti,
anche di tipo digitale
44.Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o
immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione anche collaborando e
cooperando con i compagni
Classe 1^ Classe 2^ Classe 3^ Classi 4^ Classe 5^
ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ Effettuare osservazioni sulle
caratteristiche empiriche di
oggetti dell’ambiente
Effettuare stime
approssimative con misure
non convenzionali su pesi o
Effettuare stime
approssimative su pesi o
misure di oggetti dell’ambiente
Effettuare stime
approssimative su pesi o
misure di oggetti dell’ambiente
Effettuare stime
approssimative su pesi o
misure di oggetti dell’ambiente
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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scolastico, usando i dati
sensoriali.
misure di oggetti dell’ambiente
scolastico.
scolastico, utilizzando misure
e unità convenzionali.
scolastico
Modalità d’uso in sicurezza
dei strumenti più comuni.
scolastico (disegni, piante,
semplici mappe, rivelazione di
potenziali pericoli).
Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
propria classe, utilizzando
situazioni concrete di vita
quotidiana.
Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
propria classe, utilizzando
situazioni concrete di vita
quotidiana.
Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
propria classe, utilizzando
situazioni concrete; ricavare
dalla discussione di gruppo
istruzioni correttive e
preventive.
Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
propria classe e realizzare
collettivamente regolamenti,
istruzioni, prescrizioni
preventivi e correttivi.
Prevedere le conseguenze di
decisioni o comportamenti
personali o relative alla
propria classe.
Riconoscere i danni riportati
da un oggetto e ipotizzare
qualche rimedio.
Riconoscere i difetti o i danni
riportati da un oggetto e
ipotizzare qualche rimedio.
Riconoscere i difetti o i danni
riportati da un oggetto e
immaginarne dei possibili
accorgimenti per ottimizzare il
suo uso o per ripararlo.
Riconoscere i difetti o i danni
riportati da un oggetto e
immaginarne possibili
miglioramenti.
Riconoscere i difetti o i danni
riportati da un oggetto e
immaginarne possibili
miglioramenti.
Pianificare la fabbricazione di
un semplice oggetto (con il
das, il cartoncino, la pasta di
sale ecc.. ), individuando gli
strumenti e i materiali
essenziali, proposti
Pianificare la fabbricazione di
un semplice oggetto
individuando gli strumenti e i
materiali necessari.
Pianificare la fabbricazione di
un semplice oggetto
elencando gli strumenti e i
materiali necessari.
Pianificare la fabbricazione di
un semplice oggetto
elencando gli strumenti e i
materiali necessari.
Pianificare la fabbricazione di
un semplice oggetto
elencando gli strumenti e i
materiali necessari.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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dall’insegnante.
Costruire un possibile
programma di una gita o una
visita didattica usando dati
forniti dall’insegnante;
ricorrere all’uso di piante,
carte geografiche e carte
stradali per collocare i luoghi.
Pianificare una gita o una
visita didattica usando internet
per reperire notizie e
informazioni, con la
supervisione dell’insegnante;
costruire il programma della
giornata, il cronogramma e
calcolare i principali costi.
Organizzare una gita o una
visita al museo usando
internet per reperire notizie e
informazioni.
CONOSCENZE FINE CLASSE TERZA PRIMARIA
Conoscenza di unità di misura convenzionali e non e terminologia specifica.
Limiti e possibilità dell’ambiente e degli strumenti di lavoro quotidiani.
Proprietà e caratteristiche dei materiali.
Modalità di manipolazione dei materiali più comuni.
Modalità d’uso in sicurezza degli strumenti più comuni.
Principali fasi di svolgimento di una gita o visita guidata.
Ecotecnologie orientate alla sostenibilità (differenziazione, smaltimento, trattamenti speciali, riciclaggio).
FINE SCUOLA PRIMARIA
Conoscenza di unità di misura convenzionali e terminologia specifica.
Limiti e possibilità dell’ambiente, degli strumenti di lavoro quotidiani e del WEB.
Proprietà e caratteristiche dei materiali.
Principali fasi di svolgimento di una gita o visita guidata.
Uso del PC.
Ecotecnologie orientate alla sostenibilità (depurazione, differenziazione, smaltimento, trattamenti speciali,
riciclaggio).
Terminologia scientifica.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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RUBRICA DI COMPETENZA: LIVELLI DI PADRONANZA
PREVEDERE E IMMAGINARE
38. Fa ipotesi sulle possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo opportunità e rischi
40. Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale
44.Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del
disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione anche collaborando e cooperando con i compagni
1
(in entrata alla sc.
Primaria)
2 3
(traguardi fine scuola primaria)
4 5
(traguardi fine primo ciclo)
38.Si approccia all’uso delle
tecnologie con la guida
dell’insegnante.
38. Inizia a riconoscere in
modo critico le caratteristiche,
le funzioni e i limiti della
tecnologia attuale.
38. Fa ipotesi sulle possibili
conseguenze di una
decisione o di una scelta di
tipo tecnologico,
riconoscendo opportunità e
rischi
40.Con l’aiuto dell’insegnante
riconosce e comincia ad
utilizzare programmi e mezzi
tecnologici.
40. Si orienta tra i diversi mezzi
di comunicazione ed è in grado
di farne un uso adeguato a
seconda delle diverse
situazioni.
40. Utilizza adeguate risorse
materiali, informative e
organizzative per la
progettazione e la
realizzazione di semplici
prodotti, anche di tipo
digitale.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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44.Con l’aiuto dell’insegnante
riconosce ed utilizza strumenti e
tecniche diversi.
44. Produce semplici modelli o
rappresentazioni grafiche del
proprio operato utilizzando
elementi del disegno tecnico o
strumenti multimediali.
44. Progetta e realizza
rappresentazioni grafiche o
infografiche, relative alla
struttura e al funzionamento
di sistemi materiali o
immateriali, utilizzando
elementi del disegno tecnico
o altri linguaggi multimediali
e di programmazione anche
collaborando e cooperando
con i compagni.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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TECNOLOGIA – INTERVENIRE E TRASFORMARE
Competenza specifica ● Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo,
culturale e sociale in cui vengono applicate.
Traguardi della competenza
specifica
● È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia, e del relativo impatto ambientale.
● Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni.
● Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o
strumenti multimediali.
● Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
Evidenze della competenza
specifica
39. Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce la diverse forme di energia
coinvolte
41. Utilizza comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche per eseguire compiti operativi complessi, anche collaborando e
cooperando con i compagni
46. Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione e li utilizza in modo efficace e responsabile
rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione
Classe 1^ Classe 2^ Classe 3^ Classi 4^ Classe 5^ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ ABILITÀ
Smontare semplici oggetti o
altri dispositivi comuni.
Smontare semplici oggetti e
meccanismi o altri dispositivi
comuni.
Smontare semplici oggetti e
meccanismi o altri dispositivi
comuni.
Smontare semplici oggetti e
meccanismi, apparecchiature
obsolete o altri dispositivi
comuni.
Smontare semplici oggetti e
meccanismi, apparecchiature
obsolete o altri dispositivi
comuni.
Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
Eseguire interventi di
decorazione, riparazione e
manutenzione sul proprio
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
19
corredo scolastico.
corredo scolastico. corredo scolastico.
corredo scolastico.
corredo scolastico.
Mettere in atto semplici
procedure per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli alimenti,
seguendo istruzioni date
dall’insegnante.
Mettere in atto semplici
procedure per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli alimenti,
seguendo istruzioni date
dall’insegnante.
Mettere in atto semplici
procedure per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli alimenti,
seguendo ricette o istruzioni
scritte
Utilizzare semplici procedure
per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli alimenti,
seguendo ricette e istruzioni
scritte.
Utilizzare semplici procedure
per la selezione, la
preparazione e la
presentazione degli alimenti.
Realizzare un oggetto in
cartoncino o altri materiali
(pasta di sale, das), riferendo
a posteriori le principali
operazioni effettuate.
Realizzare un oggetto in
cartoncino o altri materiali,
riferendo a posteriori le
principali operazioni effettuate.
Realizzare un oggetto in
cartoncino o altri materiali,
descrivendo a parole e
documentando a posteriori
con semplici disegni e brevi
didascalie la sequenza delle
operazioni effettuate.
Realizzare un oggetto in
cartoncino o altri materiali,
descrivendo preventivamente
le operazioni principali e
documentando
successivamente per iscritto e
con disegni la sequenza delle
operazioni.
Realizzare un oggetto in
cartoncino o altri materiali,
descrivendo e documentando
la sequenza delle operazioni.
Utilizzare con la guida
dell’insegnante programmi
informatici di utilità
(programmi di scrittura,
disegno e gioco).
Utilizzare programmi
informatici di utilità
(programmi di scrittura,
disegno e gioco).
Utilizzare il PC per giocare,
scrivere, fare calcoli,
disegnare; effettuare semplici
ricerche su internet sotto la
supervisione dell’insegnante.
Utilizzare il PC per scrivere,
fare calcoli, disegnare;
effettuare semplici ricerche su
internet sotto la supervisione
dell’insegnante.
Cercare, selezionare,
scaricare e installare sul PC
un comune programma in
base all’utilità.
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CONOSCENZE FINE CLASSE TERZA PRIMARIA
Proprietà e caratteristiche dei materiali e strumenti di uso quotidiano.
Procedure di utilizzo sicuro di strumenti, informatici e non.
Caratteristiche degli alimenti e loro trasformazione nel tempo.
Funzionamento PC.
FINE SCUOLA PRIMARIA
Proprietà e caratteristiche dei materiali e apparecchi.
Procedure di utilizzo di strumenti, informatici e non.
Caratteristiche degli alimenti e loro trasformazione nel tempo e piramide alimentare.
Tipologie, strumenti e tecniche di rappresentazione dell’informazione (scritte e grafiche, ivi
comprese quelle informatiche).
Funzionamento PC.
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
21
RUBRICA DI COMPETENZA: LIVELLI DI PADRONANZA
INTERVENIRE E TRASFORMARE
39. Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce la diverse forme di energia coinvolte.
41. Utilizza comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche per eseguire compiti operativi complessi, anche collaborando e cooperando con i compagni.
46. Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione e li utilizza in modo efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e
socializzazione
1
(in entrata alla sc. Primaria)
2 3
(traguardi fine scuola primaria)
4 5
(traguardi fine primo ciclo)
39. Conosce i principali processi
di trasformazione delle risorse o
di produzione di beni
39. Conosce i principali
processi di trasformazione di
risorse o di produzione di
beni e riconosce la diverse
forme di energia coinvolte
41.Con la guida dell’insegnante
esegue e produce semplici
istruzioni relative a procedure
note, azioni quotidiane e giochi.
41. Riconosce ed elabora
modelli procedurali che applica
anche allo studio e alla
produzione autonoma.
41. Utilizza semplici procedure e
istruzioni tecniche per eseguire,
in maniera metodica e razionale,
compiti operativi di media
complessità anche collaborando
e cooperando con i compagni
41. Utilizza comunicazioni
procedurali e istruzioni
tecniche per eseguire compiti
operativi complessi, anche
collaborando e cooperando
con i compagni
46. Conosce le proprietà e le
caratteristiche dei diversi sistemi
di comunicazione ed è in grado
46. Conosce le proprietà e le
caratteristiche dei diversi
mezzi di comunicazione e li
utilizza in modo efficace e
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TECNOLOGIE, INGEGNERIA
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di farne un uso consapevole
rispetto alle proprie necessità di
studio e socializzazione
responsabile rispetto alle
proprie necessità di studio e
socializzazione
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