BCC Wild Cards - Boris FXcdn.borisfx.com/borisfx/download_files/Spanish/WildCards.pdf · 2013. 6....

9
Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Wild Cards BCC Wild Cards El filtro BCC Wild Cards es un filtro que permite generar un conjunto de planos o cartas 3D con muchas y variadas opcio- nes de animación. GRUPO DE PARÁMETROS RENDER An-Aliasing: controla la candad de suavizado aplicado a los bordes de las cartas 3D. Si los bordes de las cartas parecen rugosos puedes aumentar la candad de suavizado ulizando las opciones Low, Medium, High, Higher y Highest. Low proporciona el suavizado de menor calidad pero de mayor velocidad de procesamiento, mientras que Highest produce el mejor resultado en cuanto a calidad pero el empo de procesamiento se ve incrementado proporcionalmente. An-Aliasing = None An-Aliasing = Highest Opacity Boost: pueden ser ulizado para ajustar uniformemente la opacidad de las cartas. Es úl si es ulizado junto con los parámetros Moon Blur, Opacity Evoluon, Random Opacity o cualquier parámetro que haga referencia a la opacidad de las cartas o del sistema de cartas. Use Source as Mask: cuando está acvado, el conjunto de cartas ulizará cualquier máscara aplicada a la capa filtrada de manera que las cartas sólo serán visibles a través de las regiones opacas del canal alfa. Use Parcle Intersecon: permite que las cartas se interseccionen entre sí. Este parámetro pueden ser úl para algunos casos pero no soporta que las cartas tengan diferentes opacidades. Moon Blur: genera un efecto de desenfoque de movimiento similar al de las cámaras reales en aquellas regiones del conjunto de cartas donde existe movimiento. Puedes elegir entre cuatro calidades diferentes para el desenfoque genera- do por este parámetro: Off, Host Sengs (ajustes de la capa), Rough, Medium, Smooth y Smoothest. Rough es el método que uliza menos muestras de las cartas para crear el efecto mientras que Smoothest es el método que genera un mayor número de muestras para que el efecto sea lo más suave y degradado posible. Shuer Angle: se refiere a la forma en la que trabajan las cámaras del mundo real. Normalmente, el obturador está abier- to a 180°, lo que significa que está abierto para la mitad de cada fotograma. Incrementar el ángulo de obturación abre el obturador durantes más empo, creando un desenfoque de movimiento más ancho. Reducir este ángulo produce un desenfoque más delgado. Use Comp Lights: cuando está acvado, las cartas 3D pueden ser iluminadas por las luces de la composición de Aſter Effects. El número total de luces que pueden afectar al conjunto de cartas es de ocho. Si hay más luces en la composición de Aſter Effects, usará las ocho situadas más arriba en la composición. Use Built-in Lights: permite acvar el grupo de parámetros Built-in Light donde podrás controlar todos los aspectos de las luces incluidas en el filtro. El total de luces incorporadas en este filtro es de tres que pueden combinarse con las luces de la composición de Aſter Effects. El uso de las luces del propio filtro es prioritario cuando el número de luces ulizadas excede ocho. Use Comp Camera: cuando está acvado permite que las cartas 3D puedan ser vistas desde la perspecva de la cámara de Aſter Effects. Si ulizas esta opción, los parámetros del grupo Built-in Camera dejan de estar disponibles.

Transcript of BCC Wild Cards - Boris FXcdn.borisfx.com/borisfx/download_files/Spanish/WildCards.pdf · 2013. 6....

  • Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    BCC Wild Cards

    El filtro BCC Wild Cards es un filtro que permite generar un conjunto de planos o cartas 3D con muchas y variadas opcio-nes de animación.

    GRUPO DE PARÁMETROS RENDER

    Anti-Aliasing: controla la cantidad de suavizado aplicado a los bordes de las cartas 3D. Si los bordes de las cartas parecen rugosos puedes aumentar la cantidad de suavizado utilizando las opciones Low, Medium, High, Higher y Highest. Low proporciona el suavizado de menor calidad pero de mayor velocidad de procesamiento, mientras que Highest produce el mejor resultado en cuanto a calidad pero el tiempo de procesamiento se ve incrementado proporcionalmente.

    Anti-Aliasing = None Anti-Aliasing = Highest

    Opacity Boost: pueden ser utilizado para ajustar uniformemente la opacidad de las cartas. Es útil si es utilizado junto con los parámetros Motion Blur, Opacity Evolution, Random Opacity o cualquier parámetro que haga referencia a la opacidad de las cartas o del sistema de cartas.

    Use Source as Mask: cuando está activado, el conjunto de cartas utilizará cualquier máscara aplicada a la capa filtrada de manera que las cartas sólo serán visibles a través de las regiones opacas del canal alfa.

    Use Particle Intersection: permite que las cartas se interseccionen entre sí. Este parámetro pueden ser útil para algunos casos pero no soporta que las cartas tengan diferentes opacidades.

    Motion Blur: genera un efecto de desenfoque de movimiento similar al de las cámaras reales en aquellas regiones del conjunto de cartas donde existe movimiento. Puedes elegir entre cuatro calidades diferentes para el desenfoque genera-do por este parámetro: Off, Host Settings (ajustes de la capa), Rough, Medium, Smooth y Smoothest. Rough es el método que utiliza menos muestras de las cartas para crear el efecto mientras que Smoothest es el método que genera un mayor número de muestras para que el efecto sea lo más suave y degradado posible.

    Shutter Angle: se refiere a la forma en la que trabajan las cámaras del mundo real. Normalmente, el obturador está abier-to a 180°, lo que significa que está abierto para la mitad de cada fotograma. Incrementar el ángulo de obturación abre el obturador durantes más tiempo, creando un desenfoque de movimiento más ancho. Reducir este ángulo produce un desenfoque más delgado.

    Use Comp Lights: cuando está activado, las cartas 3D pueden ser iluminadas por las luces de la composición de After Effects. El número total de luces que pueden afectar al conjunto de cartas es de ocho. Si hay más luces en la composición de After Effects, usará las ocho situadas más arriba en la composición.

    Use Built-in Lights: permite activar el grupo de parámetros Built-in Light donde podrás controlar todos los aspectos de las luces incluidas en el filtro. El total de luces incorporadas en este filtro es de tres que pueden combinarse con las luces de la composición de After Effects. El uso de las luces del propio filtro es prioritario cuando el número de luces utilizadas excede ocho.

    Use Comp Camera: cuando está activado permite que las cartas 3D puedan ser vistas desde la perspectiva de la cámara de After Effects. Si utilizas esta opción, los parámetros del grupo Built-in Camera dejan de estar disponibles.

  • Boris Continuum Complete 8 Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Usando las luces de After Effects

    Usando la cámara de After Effects

    GRUPO DE PARÁMETROS TRANSFORM - PARTICLE

    Front Face: determina la fuente de entrada para la cara frontal de la tarjeta.

    Back Face: determina la fuente de entrada para la cara trasera de la tarjeta.

    Image Mode: determina la forma en la que la imagen es asignada sobre la superficie de las cartas. Dispones de varias opciones:

    • Whole Images: cada tarjeta contiene una imagen completa.• Image in Parts: cada tarjeta contiene una porción de la imagen.• Shuffled Parts: las cartas contienen porciones de la imagen completamente desordenadas.

    Corner Roundness: permite convertir las esquinas de las cartas en esquinas redondeadas.

    Corner Roundness = 0 Corner Roundness = 50

  • Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    SUBGRUPO DE PARÁMETROS ALTERNATE FRONT FACES

    Sample Mode: establece la forma en la que el efecto elige otras imágenes alternativas para las caras frontales de las cartas utilizando diferentes fotogramas de la imagen de entrada o utilizando otras capas de la composición.

    Distribution: determina el orden de colocación de las cartas sobre las cartas. Este parámetro sólo está disponible si alguno de los parámetros Alternate Layer está siendo utilizado. Puedes elegir entre las opciones:

    • Random: distribuye las cartas aleatoriamente.• Democratic Random: distribuye las cartas aleatoriamente utilizando un patrón aleatorio diferente.• Ordered: aplica las cartas de manera ordenada. La primera tarjeta utiliza la textura inicial, la segunda tarjeta utiliza

    la textura definida en el parámetro Alternate Layer 1, y así sucesivamente. Cuando se acaban las cartas alternativas vuelve a repetirse el patrón desde el inicio.

    • One of Each Random: aplica las cartas de manera ordenada. La primera tarjeta utiliza la textura inicial, la segunda tarjeta utiliza la textura definida en el parámetro Alternate Layer 1, y así sucesivamente. Cuando se acaban las cartas alternativas vuelve a repetirse aleatoriamente desde el inicio.

    • One of Each Ordered: aplica las cartas de manera ordenada. La primera tarjeta utiliza la textura inicial, la segunda tarjeta utiliza la textura definida en el parámetro Alternate Layer 1, y así sucesivamente. Cuando se acaban las cartas alternativas vuelve a repetirse de manera ordenada desde el inicio.

    • Ordered Rows: distribuye las cartas en filas.• Ordered Columns: distribuye las cartas en columnas.

    Frame Count: determina el rango de fotogramas utilizados por el efecto cuando el parámetro Sample Mode está siendo utilizado. Si la opción elegida en Sample Mode es Choose Layers, este parámetro no está disponible.

    Loop Count: establece el número de repeticiones en la textura de las cartas cuando el parámetro Sample Mode está es-tablecido en el modo Coordinated Loops.

    Alternate Layer 1 a 5: permite seleccionar hasta cinco capas adicionales de la línea de tiempos para que pasen a formar parte de las texturas aplicadas sobre las cartas.

    Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del subgrupo de parámetros Alternate Front Faces sino del grupo de parámetros Cards.

    Master Scale: permite escalar simultáneamente todas las cartas en los ejes de coordenadas X e Y.

    Scale X y Scale Y: cambia el tamaño de las cartas en los ejes de coordenadas X e Y respectivamente sin afectar al tamaño del conjunto. A medida que aumentas el valor de estos parámetros, se reduce la distancia existente entre las cartas.

    Size Random: permite aleatorizar el tamaño de las cartas.

    Tumble: permite girar simultáneamente todas las cartas en el eje de coordenadas X.

    Tumble Random: permite girar las cartas aleatoriamente en el eje X.

    Bi-directional Tumble: si está activado, permite que las cartas puedan girar en ambas direcciones en el eje de coordena-das X.

    Spin: permite girar simultáneamente todas las cartas en el eje de coordenadas Y.

    Spin Random: permite girar las cartas aleatoriamente en el eje Y.

    Bi-directional Spin: si está activado, permite que las cartas puedan girar en ambas direcciones en el eje de coordenadas Y.

    Rotate: permite girar simultáneamente todas las cartas en el eje de coordenadas Z.

    Rotate Random: permite girar las cartas aleatoriamente en el eje Z.

    Bi-directional Rotate: si está activado, permite que las cartas puedan girar en ambas direcciones en el eje de coordenadas Z.

    Rotation Order (Particles): determina el orden de rotación de las cartas.

  • Boris Continuum Complete 8 Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Rotate Wipe: permite seleccionar entre diferentes opciones de transición para controlar las cartas. La mayoría de las op-ciones son versiones de cortinillas laterales parecidas a las que puedes generar con el filtro BCC Linear Wipe.

    A continuación mostramos varios ejemplos de diferentes valores elegidos en el parámetro Rotate Wipe.

    Left to Right Top to Bottom

    In to Out H Mid to Edge

    V Mid to Edge Random

    Wipe Progress (Rotate): permite animar la transición generada para controlar la progresión. Con un valor de 0 el conjunto de cartas no se ve afectado. Con un valor de 100 se ve completamente influenciado por la cortinilla. Un valor de 200 hace que las cartas vuelvan a dar la vuelta sobre sí mismas.

    Wipe Softness (Rotate): permite suavizar el borde de la transición para que el cambio en los atributos de las cartas al paso por la cortinilla sea lo más progresivo posible afectando a un mayor número de cartas individualmente.

    Lighting Resolution: determina la calidad de la iluminación del filtro. A mayor resolución, mayor calidad y tiempos de previsualización y procesamiento más lentos.

    Material Shininess: establece la cantidad de luz reflejada en la superficie de las cartas.

    Material Specular Color: determina el color de la luz que se refleja en la superficie de las cartas.

    GRUPO DE PARÁMETROS ARRAY

    Global Scale: cambia el tamaño del conjunto de cartas en los tres ejes de coordenadas simultáneamente sin afectar al tamaño de las cartas. A medida que aumentas el valor de este parámetro, se incrementa la distancia existente entre las cartas.

    Num Cards X: determina el número de cartas que aparecen en el eje de coordenadas X.

    Num Cards Y: determina el número de cartas que aparecen en el eje de coordenadas Y.

  • Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Num Cards Z: determina el número de cartas que aparecen en el eje de coordenadas Z.

    Master Spacing: determina el espacio existente entre las cartas en los tres ejes de coordenadas simultáneamente.

    SpacingX, Spacing Y y Spacing Z: determina el espacio existente entre las cartas en los ejes de coordenadas X, Y y Z res-pectivamente.

    Preserve Card Orientation: cuando está activado, las cartas mantienen su orientación hacia la cámara cuando el conjunto es rotado o la cámara se mueve.

    Center XY: determina la posición del conjunto de cartas en los ejes de coordenadas X e Y.

    Center Z: determina la posición del conjunto de cartas en el eje de coordenadas Z.

    Rotate X, Rotate Y y Rotate Z: gira el conjunto de cartas y las cartas en los tres ejes de coordenadas X, Y y Z respectiva-mente.

    Lock Pivot to System Center: si está activado, el eje local de las cartas coincide con el eje global de la composición.

    Pivot XY: permite seleccionar la posición el punto de pivote de las cartas en el espacio 3D en los ejes X e Y.

    Pivot Z: permite seleccionar la posición el punto de pivote de las cartas en el espacio 3D en el eje Z.

    Rotation Order (System): determina el orden de rotación del conjunto de cartas cuando utilizas los parámetro World Rotate X, World Rotate Y y World Rotate Z.

    World Rotate X, World Rotate Y y World Rotate Z: determinan la rotación del conjunto de cartas en los ejes de coordena-das X, Y y Z respectivamente. El orden de rotación sobre estos ejes viene determinado por el parámetro Rotation Order (System).

    GRUPO DE PARÁMETROS WILD CARDS

    Las opciones de este grupo permiten alterar algunos atributos de un determinado grupo de cartas que puede ser especi-ficado por el usuario utilizando el parámetro Choose Cards.

    Choose Cards: permite establecer qué cartas serán afectadas por la transformación producida por los parámetros de este grupo.

    Choice: cuando la opción elegida en el parámetro Choose Cards es One Card, One Row o One Column, este parámetro permite definir qué tarjeta/fila/columna se verá afectada por las transformaciónes.

    Scale: cambia el tamaño de las cartas elegidas por el usuario.

    Tumble: gira las cartas elegidas por el usuario en el eje X.

    Spin: gira las cartas elegidas por el usuario en el eje Y.

    Rotate: gira las cartas elegidas por el usuario en el eje Z.

    Pos XY: permite cambiar la posición de las cartas elegidas por el usuario en los ejes de coordenadas X e Y.

    Pos Z: permite cambiar la posición de las cartas elegidas por el usuario en el eje de coordenadas Z.

    Influence: este parámetro permite indicar si las cartas adyacentes al grupo de cartas elegidas por el usuario se ven afec-tadas por las transformaciones dependiendo de su proximidad.

    Influence Falloff: determina el rango de cartas adyacentes a las cartas afectadas que también son transformadas. Aquellas cartas más cercanas a las cartas transformadas se verán más afectadas que las cartas situadas a mayor distancia de éstas.

  • Boris Continuum Complete 8 Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    GRUPO DE PARÁMETROS DISPERSION

    Disperse Master: altera la posición original de cada tarjeta en los tres ejes de coordenadas utilizando algoritmos aleato-rios.

    Disperse X, Disperse Y y Disperse Z: altera la posición original de cada tarjeta en los ejes de coordenadas X, Y y Z respec-tivamente, utilizando algoritmos aleatorios.

    Disperse Varaince: ajusta el rango de valores de dispersión aleatoria de las cartas.

    Disperse Relative To: determina si la dispersión de las cartas ocurre utilizando el sistema de coordenadas global o el sis-tema de coordenadas de la cámara.

    Disperse Wipe: permite seleccionar entre diferentes opciones de transición del tipo cortinilla para controlar la dispersión de las cartas en el espacio 3D. La mayoría de las opciones son versiones de cortinillas laterales parecidas a las que puedes generar con el filtro BCC Linear Wipe.

    Wipe Progress (Rotate): permite animar la transición generada para controlar la progresión. Con un valor de 0 el conjunto de cartas no se ve afectado. Con un valor de 100 se ve completamente influenciado por la cortinilla. Un valor de 200 hace que las cartas vuelvan a dar la vuelta sobre sí mismas.

    Wipe Softness (Rotate): permite suavizar el borde de la transición para que el cambio en los atributos de las cartas al paso por la cortinilla sea lo más progresivo posible afectando a un mayor número de cartas individualmente.

    Dispersión aplicada a lo largo del eje Z

    GRUPO DE PARÁMETROS FRACTAL MOVEMENT

    Los controles de este grupo permiten alterar los atributos de las cartas utilizando patrones de ruido fractal.

    Amplitude Master: determina la amplitud de la onda que produce el mapa de ruido en los tres ejes de coordenadas.

    Amplitude X, Amplitude Y y Amplitude Z: determina la amplitud de la onda que produce el mapa de ruido en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente.

    Noise Freq: determina la frecuencia del patrón de ruido en los tres ejes de coordenadas.

    Freq X, Freq Y y Freq Z: determina la frecuencia del patrón de ruido en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente.

    Auto Evolve Speed: determina la velocidad de la animación automática que pueden generarse con un patrón de ruido. Con un valor de 0 no se produce ninguna animación.

    Auto Loop (secs): determina el número de segundos que tarda la animación automática en repetirse desde el inicio.

    Evolve X, Evolve Y y Evolve Z: desplaza el patrón de ruido en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente. Este pará-metro es muy útil para crear animaciones manualmente.

    Individual Particle Noise: cuando está activado, el filtro genera patrones de ruido independientes y diferentes para cada una de las cartas que forman parte del conjunto.

  • Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Noise Character: permite seleccionar diferentes patrones de ruido que alteran los atributos de las cartas. Son variantes aleatorias de patrones de ruido fractal. Puedes elegir entre las opciones Smooth, Spikey, Lumpy, Whippy, Jiggle, Square, Pattern 1, Pattern 2 y Curly.

    Variance Offset: determina la cantidad de cartas que se ven afectadas por el patrón de ruido. Con un valor de 0 ninguna tarjeta se ve afectada por el patrón de ruido. Un valor de 100 hace que todas las cartas se hayan visto afectadas por el patrón de ruido. Un valor negativo hace que las cartas se vean afectadas en la dirección contraria del atributo modificado. Por ejemplo, si las cartas se mueven a la derecha cuando utilizas valores positivos, al utilizar valores negativos las cartas se desplazan hacia la izquierda. Este parámetro es muy útil para animar las cartas de un estado inalterado a un estado alterado por el patrón de ruido.

    Variance Scale: determina el rango de valores del atributo modificado por el patrón de ruido. Por ejemplo, si la opacidad está establecida en 25, los posibles valores de la opacidad de las cartas son todos los valores comprendidos entre 0 y ±25.

    Displace Relative To: determina si la modificación de los atributos de las cartas relacionados con su posición ocurren utilizando el sistema de coordenadas global o el sistema de coordenadas de la cámara.

    Fractal Displace Wipe: permite seleccionar entre diferentes opciones de transición del tipo cortinilla para controlar el desplazamiento producido por el ruido fractal sobre las cartas en el espacio 3D. La mayoría de las opciones son versiones de cortinillas laterales parecidas a las que puedes generar con el filtro BCC Linear Wipe.

    Wipe Progress (Rotate): permite animar la transición generada para controlar la progresión. Con un valor de 0 el conjunto de cartas no se ve afectado. Con un valor de 100 se ve completamente influenciado por la cortinilla. Un valor de 200 hace que las cartas vuelvan a dar la vuelta sobre sí mismas.

    Wipe Softness (Rotate): permite suavizar el borde de la transición para que el cambio en los atributos de las cartas al paso por la cortinilla sea lo más progresivo posible afectando a un mayor número de cartas individualmente.

    Fractal Movement aplicado a lo largo del eje Z

    GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN CAMERA

    Este grupo incluye parámetros que afectan a la perspectiva de las cartas 3D cuando el parámetro Use Comp Camera está desactivado. Si el parámetro Use Comp Camera está activado los controles de este grupo no están disponibles.

    Camera Model: cuando utilizas la cámara incorporada en el efecto existen tres opciones para el modelo de cámara elegi-da. Estas opciones son:

    • Position: activa los controles de posición de este grupo para poder manipular la posición de la cámara en el espacio tridimensional.

    • Orbit: habilita los controles de cámara orbital para poder rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas teniendo como punto de pivote la posición de las cartas, de manera que las cartas siempre está en el centro del encuadre de la cámara.

    Field of View: permite alterar el tipo de objetivo utilizado en la cámara.

    Cam Pos XY: controla la posición de la cámara en los ejes de coordenadas X e Y.

  • Boris Continuum Complete 8 Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Cam Pos Z: controla la posición de la cámara en el eje de coordenadas Z.

    Cam Tumble, Cam Spin y Cam Rotate: permite rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas.

    Cam Rotation Order: determina el orden de rotación de la cámara en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente.

    GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN LIGHTS

    En este filtro puedens utilizar hasta tres luces diferentes y añadir tantas luces nativas como quieras a la composición de After Effects. Este filtro permite que las cartas interactúen con las luces de After Effects. Para que esto ocurra debes activar el parámetro Use Comp Lights. Para que las propias luces del filtro afecten a la imagen, los parámetros Enable Light 1, Enable Light 2 y Enable Light 3 deben estar activados, de lo contrario los parámetros de este grupo no estarán disponibles.

    Los controles para ambas luces son exactamente iguales excepto porque los controles que afectan a la primera luz son denominados L1, los que afectan a la segunda luz son denominados L2 y los que afectan a la tercera luz son denominados L3. Pasamos a describir las opciones de las luces.

    Ambient: determina la cantidad de luz ambiental que afecta a la imagen. El valor por defecto no resta ni añade luz am-biental. Reducir el valor de este parámetro oscurece las cartas antes de que otras luces sean aplicadas. Este parámetro afecta uniformemente a todas las cartas y no se ve afectado por otros parámetros de iluminación.

    Type: establece el tipo de luz creada. Existen dos opciones:

    • Point: genera una luz que ilumina en todas las direcciones. Es similar a una bombilla.• Spot: genera una luz que ilumina sólo en una dirección y es parecida a la que se utiliza en los teatros.

    Light Intensity: determina la intensidad de la luz.

    Specular Highlight: determina la cantidad de luz especular aplicada a la imagen. Aumentar este valor incrementa la can-tidad de luz en el centro de la región iluminada.

    Color: determina el color de la luz.

    Position XY: determina establece la posición de la fuente de luz en los ejes horizontal y vertical.

    Position Z: controla la distancia entre la fuente de luz y el plano de la imagen. Reducir este valor mueve la fuente de luz más lejos de la imagen; incrementar este valor mueve la luz más cerca de la imagen. Cambiar el valor de este parámetro te permite focalizar la luz o que se disperse en una región de mayor tamaño.

    Tumble y Spin: giran las luces alrededor de los ejes de coordenadas Y y Z respectivamente. Estos valores puedenn animar-se por encima de 360° para permitir que las luces completen más de una vuelta.

    Spot Angle: determina el radio de la luz que afecta a la imagen cuando el tipo de luz ha sido establecida en Spot.

    GRUPO DE PARÁMETROS GLOBAL SETTINGS

    Random Seed: hay algunas características del filtro que pueden añadir aeatoriedad a algunos parámetros para generar resultados más orgánicos (Rotation, Wipe Randomization, Dispersion y Dractal Movement). Cambiar el valor de este parámetro altera el algoritmo utilizado por el filtro para producir un resultado algo diferente.

    Near Clip Plane Adjust y Far Clip Plane Adjust: es posible extender o limitar el rango en el que las partículas aparecen en el efecto. En la mayoría de los casos no hay necesidad de ajustar estos parámetros pero si ves que las partículas que están muy cerca o muy lejos de la cámara aparecen y desaparecen inesperadamente es posible utilizar estos parámetros para corregirlo.

    Pos Z Use Pixel Units: cuando está activado, la posición Z utiliza valores absolutos y no decimales.

    Algunos parámetros de este grupo se activan o desactivan dependiendo del tipo de luz elegida. Por ejemplo, si la luz elegida es del tipo Point, los parámetros Tumble, Spin, Angle y Spot Feather no están disponibes.

  • Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

    BCC W

    ild C

    ard

    s

    Alpha Cutoff: determina qué valor alfa es equivalente a cero para el procesador de las partículas.

    3D Slice and Stack Resolution: para las partículas con formas 3D, este parámetro determina la resolución (el número de polígonos) utilizados para definir la forma. Valores altos hacen que el procesamiento sea extremadamente lento. Para efectos donde las partículas son pequeñas, es posible bajar la resolución de las mismas utilizando valores bajos en este parámetro, haciendo que mejore el rendimiento del filtro. Para efectos donde las partículas deben aparecer grandes, es posible incrementar la resolución de este valor para dar a la forma de las partículas una apariencia más suave.

    Accesing Image Layers: determina si una partícula que utiliza una imagen en movimiento como forma, repite la película una vez que ha terminado y en caso afirmativo permite elegir la forma en la que se produce la repeteción.

    GRUPO DE PARÁMETROS BEAT REACTOR

    La tecnología Beat Reactor está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para animar los parámetros de los filtros utilizando un archivo de sonido como entrada para el generador de valores.

    Para más información de las opciones Beat Reactor, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Beat Reactor Integrated.