Avalon - Il Gioco di Ruolo
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Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Le immagini presenti nel manualesono prese dal Film AVALON ,
assault girls , Kill di Mamoru Oshiie sono di propriet dellautore.
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INTRoDUZIONE
IL MONDO DI FUORILa citt Eterna
La crisi perenne
IL MONDO DI DENTROAvalon: il gioco nel gioco
PERSONAGGI GIOCANTIReset, Abilit, Tabelle e Regole
Guerriero
Esploratore
Bishop
MutaformaPilota
ARMIPistole
Mitra
Fucili
Cannoni dassalto
Esplosivi
Armi Bianche
EQUIPAGGIAMENTORicompense
Lista della spesa
COMPARSEPassante PNG
Soldato, Veterano, Ricognizione, Capitano
Carro Leggero e PesanteElicottero da guerra
Aereo Leggero e Personale
Bombardiere
Fortezza
Suna Kujira (Madara)
Temjim
AppendiceMorte del PersonaggioIl Ghost
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INTRODUZIONEwelcome to Avalon:
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Anche nel Nord del Galles
c una leggenda come questa:
riguarda un viaggio intrapreso da Odino
che dopo un naufragio,
trascinato dalle correnti,
approda ad un isola lontana...
La sua salvatrice, la fata Morgana,
gli fa dono di un anello doro
che gli d eterna giovinezza ed immortalit.
...Ma Odino non si accorse della corona
che Morgana aveva posato sul suo capo.
La corona delloblio,
che fece dimenticare ad Odino
la sua patria e tutto il resto del mondo....
Leggende delle Rovine Cap I
Il prossimo futuro.
Molti giovani cercano di guarire dal disincanto procurato loro dalla realt quotidiana,
cercando levasione in un mondo di illusioni, nella realt virtuale di un gioco di guerra illegale.
Il gioco pura simulazione, ma la paura e la morte, anche se simulate,
sono come droghe in grado di provocare dipendenza e assuefazione.
Per alcuni giocatori, riuniti in gruppi dette squadre,
il gioco divenuto addirittura una fonte di sostentamento economico.
Cos inizia Avalon, il Film di Mamoru Oshii: le frasi di una voce fuoricampo ti accompagnano in que-
sto viaggio onirico, dalle musiche maestose diKenji Kawai, con il perenne sospetto che la realt sia di
pi di quello che stai vedendo... Livelli nei livelli, una matrioska di realt che deve terminare nel lm,
lultima grande bambola contenitrice. Questo vuole essere un gioco di ruolo ispirato a quel lm, se vuoi
un altra matrioska in questo folle ballo che la vita. Buon Divertimento.
Il Game Master
INTRODUZIONE
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IL MONDO DI FUORIwaiting to Log-in
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IL MONDO DI FUORI
In perenne crisi, il mondo di fuori un prossimo futuro dove lumanit stata derisa, dispersa e divisa, in un
orgia di lavori deumanizzanti. Leconomia ferma, le persone assenti, lapatia ha preso il posto della gioia.
Nelle grandi citt della capitale Eterna, non esistono pi macchine: il petrolio nito ed ormai solo lenergia
elettrica fornita dalle centrali nucleari fa muovere le persone; solo la tranvia solca le strade deserte.
Le razioni sono distribuite dal ministero, praticamente lultima vestigia di una politica schiava del mercato.
Vera carne, vere uova, sono solo un sogno per molti abitanti della grande citt: il sussidio mensile statale
basta forse per una zuppa di vera verdura...A meno di non divenire un idolo di Avalon.
La moneta corrente lo Yellar, lunione delle due monete principali, lo Yen ed il Dollaro e molti giocatori
scambiano parte della loro ricompensa digitale con soldi reali. La societ si regge su un gioco di guerra illegale,
ma ormai anche chi dovrebbe controllare lordine schiavo di quellevasione, una fuga per laltro mondo.
Le uniche pulsioni della citt di fuori provengono dalle sale di accesso, stanze buie che aprono il gioco.
Li, la gura del Game Master da il benvenuto ad ognuno dei giocatori. Conosce tutto di loro, il loro passato, laloro storia, n nei minimi particolari. Alcuni sono sicuri che solo una macchina dotata di intelligenza articiale
possa ricordarsi tutte quelle informazioni, ma sono sorti dei movimenti per eleggere il Game Master sindaco
della citt eterna. Anche se non si mai fatto vedere, esistono molti giocatori che dicono di averlo incontrato.
E la vita va avanti, giorno per giorno, nella miseria quotidiana...
Senza uno scopo...n un perch...
La tranvia
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LA CITTA ETERNAC:\city\eternal
LA CrIsi pEReNneWarning: Crisis
Condomini fatiscenti fanno da cornice alla
citt eterna. Monolocali angusti privi di ogni
comodit accanto a vistosi appartamenti di
lusso, dotati di ogni tipo di accessorio.
Mai la vita stata cos divisa tra chi ha e chi
non ha, tra la classe povera e la ricca, ma sta-
volta non c limpeto di invidia distruttiva:
la ricchezza data dallabilit del giocatore,
dalla sua scaltrezza ed agilit in battaglia. Per
questo non ci sono rivolte nelle strade.
La citt Eterna una societ altamente digitalizzata, ormai solo i volantini di protesta contro il mondo di Avalon
vengono stampati. I libri sono merce rara, ormai inaccessibili alla maggioranza delle persone...e non che questo
li sconforta. Il vero problema trovare dei soldi per mangiare, per restare vivo.
Lamicizia cosa rara: il bisogno pressante ha trasformato gli amici in conoscenti e vale, oggi pi di prima,
il vecchio detto: se vuoi perdere un amico, chiedigli dei soldi.
La grande maggioranza delle persone vive da sola, con il sussidio dello stato. In pochi conservano ancora un
lavoro legale, in molti sono attratti dal gusto del proibito di Avalon.
La crisi non investe tutti, ovviamente: c posto anche per gli animali domestici, ma non parliamo damore:
quel mondo ne ormai privo...
Queste sono le uniche leggi
che dovrai seguire nel gioco:
per ogni comparsa che uccidi,
Avalon ti paga il disturbo.
Per ogni Carro o Aereo che abbatti,
Avalon ti ricompensa generosamente.
Per ogni giocatore che stermini,
Per ogni Fortezza elminata,
avrai la gloria di Avalon,
fno allo scontro con Madara!
Manuale delle Rovine, Cap I
interfaccia
LaMensa
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IL MONDO DI DENTROLog-in
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Diviso in mappe pregenerate, il mondo di Avalon un cumulo di macerie, con statue rese irriconoscibili dai fori
di proiettile. Torri di avvistamento, fabbriche abbandonate, citt in rovina, sono solo alcune delle aree di gioco.
Anche se non sembra a prima vista, le aree sono suddivise in esagoni, per meglio gestire le esplosioni.
(vedi dopo) Chiunque si trovi nellarea di effetto di una bomba o nellesplosione di un carro, viene colpito.Un visore allinizio del gioco dar le coordinate dei nemici, quelli visibili, almeno...tutto il resto nelle mani
del giocatore e del suo personaggio giocante. Le aree di Gioco sono suddivise in Classi. La Classe (C) per
principianti, dove un carro leggero il boss di ne livello. La Classe (B) lievemente pi difcile, aumentano
i soldati, compaiono i primi mezzi pesanti e di solito un elicottero da guerra o un aereo il boss di ne livello.
La Classe (A) per dei veri professionisti, con centinaia di soldati comandati dai capitani, aerei da guerra ed a
volte una Fortezza come Boss. La Classe (A) special simile alla nostra realt: le armi sono rare, i nemici sono
come scomparsi: un livello per lagguato e lassassinio nella vita di tutti i giorni. Per concludere abbiamo la
Classe (F) un deserto sconnato abitato dagli Suna Kujira, i vermi della sabbia, comandati dal letale Madara,
lessere millenario. Si vocifera che alla ne dei livelli, ci sia un altra Classe, ma questa un altra storia.
Nemico avvistato:
quattro carri pesanti
nella griglia a nord ovest!
Vado avanti io,
copritemi!
MAPPA 04
Classe (A)
ore 21:45
giorno 06/11
Necrologio di Jagger
Mappa04
TorrediAvvistamento3
3
IL MONDO DI DENTRO
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AVALONIl gioco nel gioco
Ogni giocatore dovr farsi due schede. Una per il mondo di sopra ed una per il mondo di sotto. Spesso i gioca-
tori si incontrano nella vita reale per darsi consigli e trucchi su Avalon. Anche i punti di accesso sono dei luoghi
dove poter sapere tutto di un giocatore, nei limiti del legale. Ma come abbiamo visto, lillegalit una questionedi punti di vista, ed un giocatore particolarmente abile potr trarre informazioni utili dai punti di accesso.
Le tre caratteristiche del pg del mondo di sopra sono la VITALITA , il VIGORE e la CONSAPEVOLEZZA
e vanno da 1 a 100 (tira il d100) La Vitalit simula la forza vitale del personaggio, la sua capacit di resistere
a malattie e ferite, ma anche la forza spirituale del pg. Un punteggio di 0 a vitalit comporta la morte sica,
con un punteggio di 100 sei leletto della citt eterna! Oltre queste caratteristiche, ci sono le Abilit Reali:
ogni personaggio inizia la sua carriera con 5 di queste abilit:
ABILITA REALI
Cucinare
Leggere e scrivereInterfaccia
Ballare / Musica
Corpo a Corpo
Schivare
Atletica
Trucco e Stile
Buone Maniere
Armi da Fuoco
Oratoria
Lavoro (prendibile pi volte)PuntodiAccess
o
Con
nessioneadAvalon
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caratteristicheselect random value
Forza (FOR):E la capacit di usare a pieno la forza dentro Avalon:
si usa per colpire con armi da mischia, atemi o armi da
taglio. Si usa per sollevare pesi e lanciare oggetti.
E la caratteristica principale dei Guerrieri.
Va da 01 a 100 (tira un d100)
Costituzione (COS):E la caratteristica legata alla salute ed il benessere
dellindividuo, si somma alla FOR per le ferite iniziali.
Simula la stanchezza del giocatore e per quanto tempo
pu eseguire un azione senza subire penalit,
come correre o inseguire una persona dentro Avalon.
Va da 01 a 100 (tira un d100)
Destrezza (DES):E lAgilit del giocatore, la sua sveltezza ed abilit nel
gestire le armi di Avalon. Si usa per schivare i colpi
ricevuti o per raccogliere cose lanciate.
E la caratteristica dei Ricognitori e dei Piloti.Va da 01 a 100 (tira un d100)
Intelligenza (INT):Permette ai giocatori di utilizzare macchinari tecnologici,
scoprire per intuizione segreti e cose nascoste.
La capacit di ragionare e di riettere, evitando
incoscenze o passi falsi. Caratteristica dei Mutaforma.
Va da 01 a 100 (tira un d100)
Saggezza (INT):Caratteristica tipica dei Bishop, la capacit di sapere
esattamente cosa fare al momento giusto, gestire agguati
e avere tempo per formulare un piano di attacco in tempi
brevi. Va da 01 a 100 (tira un d100).
Aumento di Livello
Il tuo personaggio potr aumentare le sue
caratteristiche ogni volta che passa di livello,
no ad un massimo di 25 volte.
Anche se possibile, una caratteristica non potr
mai superare il 99, dato che un 100 di dado su una
caratteristica comporter sempre il fallimento.
Modifiche di scheda
Una volta tirati i cinque dadi da 100, possibile
alzare di un punto una caratteristica principale
al costo di due punti dalla caratteristica scelta.
La scheda una volta formata non potr pi essere
modicata ed i suoi dati saranno immagazzinati
nella tessera magnetica di Avalon.
Uomo avvisato, mezzo salvato...
REgole:
UTILIZZARE i punti liberi
Ogni Personaggio ha un numero di punti liberi per
incrementare le sue caratteristiche ad ogni
passaggio di livello, ma c un altro modo per
spenderli: imparare una Abilit non Unica.
Non appena utilizzer i suoi punti liberi per
comprarsi una abilit godr dei suoi effetti,
al costo di 10 punti per una abilit Generica e
di 15 punti per le abilit con le Armi.
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FERITE(for+COS)+bonus lvl
Se arrivano aZero, il tuo personaggio pu solo tentare un Reset,
o la morte sar arrivata anche per lui.
CLASSE ARMATURAPi alta, pi il tuo personaggio abile a schivare i colpi.E il numero di FERITE che devi sottrarre dal tuo danno,
ma ogni colpo ricevuto ti sottrarr sempre 1 FERITA.
INIZIATIVA(des+d100)
Il personaggio che ha un valore di
iniziativa pi elevato, parte per primo.
Se due pg hanno lo stesso punteggio,
partir primo quello con maggiore
Destrezza. Se anche questa uguale,partir prima chi ha pi Intelligenza
ed inne la Saggezza.
REgole:
Individuare(CON+1d100) oppure (INT+d100)La capacit del personaggio di scoprire nemici nascosti.
Ha effetto solo nellesagono dove si trova il personaggio.
Se ha lAbilit Generale osservare pu ritirare il dado.
Se ha lAbilit Unica esplorare raddoppia il tiro di dado
e le sue informazioni si estendono ad un 1 esagono per livello.
La Difcolt decisa dal Master, altrimenti un tiro contrastato.
agguato
Se il tiro di Nascondersi ha avuto successo e la vittima non statain grado di Osservare, puoi sparare con la modalit Agguato:
non tenere conto della CA della tua vittima e se fallisci il tiro per
colpire, Ritiralo (devi accettare il secondo d100)
Dopo il primo colpo, esci dalla modalit agguato,
a meno che tu non stia sparando con unaPistola.
Open Ended
Quando si tira un d100 per qualsiasi
tiro, vale la regola del tiro aperto.
Se il risultato pari a 96+, ritira il
dado e sommalo al primo.
Tuttavia, se il tiro di 01, la manovra
non riuscir e sar il master a descri-
vere il fallimento critico.
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TIRO PER COLPIRE
Bruciapelo COrta MEdia Lunga(1/2 gittata o corpo a corpo) (gittata) (gittata x2) (gittatax4)
Caratteristica
+1d100 100+ 131+ 151+ 171+
(difcolt manovra) (Manovra Facile) (manovra Semplice) (difcile) (assurda)
tabellab
Tiro per colpire(CAR+d100)
Quando si imbraccia un arma si prende
la sua abilit a sparare (vedi ARMI).
Se il pg ha lAbilit Generale per
sparare con quellarma, pu Ritirare il
suo tiro per colpire.Se ha labilit Unica
cecchino pu Ritirarlo un altra volta
o Annullare la CA per quel tiro.
Il tiro ha successo a seconda della
distanza della vittima (vedi tabella B)
Esempio di gioco:
Ash, un Guerriero, tenta di far fuoco con la suapistola su un soldato che gli si para davanti.
Il primo risultato liniziativa:
Ash tira 80 a cui somma la propra DES, il soldato
tira 30 ed anche sommando la sua DES parte dopo.
La gittata della pistola di 20 esagoni ed il bersaglio
si trova a 10 esagoni, quindi la gittata
BRUCIAPELO (100+)
Ash tira il d100 somma la sua DES (60):
dovr realizzare un 40 per colpire.
Se il soldato si fosse trovato a 50 esagoni,
la gittata sarebbe CORTA (131+)
ed Ash avrebbe dovuto realizzare 71+
A distanza MEDIA (massimo 100 esagoni)
gli sarebbe servito un 91 di dado.
A distanza LUNGA solo un open endedavrebbe fatto al caso suo!
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PERSONAGGI GIOCANTISelect your Class
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Allinizio di Avalon, viene richiesta la classe che vuoi interpretare: ce ne sono cinque:
GUERRIERO
RICOGNITORE
VESCOVO
PILOTA
MUTAFORMA
La percentuale dei giocatori di solito sceglie il Guerriero, in piccola parte il Ricognitore, ma sono pochi
quelli che scelgono il Bishop. Le loro carriere sono differenti ed uniche, dando al giocatore tecniche diverse.
Potrai sparare a tutto ci che si muove grazie alle abilit del Guerriero e la sua abilit unica cecchino,
o ti potrai intrufolare nelle linee nemiche grazie al Ricognitore, per disattivare le trappole o andare inavanscoperta. Il Bishop la classe pi difcile da giocare, i suoi scopi sono per lo pi segreti e le sue abilit
lo fanno il leader naturale di un gruppo; inoltre con la sua presenza pu curare i membri della squadra. Potrai
volare su Avalon con il Mutaforma ed usare i suoi poteri, o pilotare un aereo veloce con il Pilota.
Quando un personaggio Muore in Avalon, il suo Livelloscende di uno. Per evitare questo inconveniente,
molti resettano il gioco lattimo prima, ma non sempre le cose vanno come ce le aspettiamo...
REgola:Ogni volta che un giocatore resetta il gioco,
perde la met del suo cash, approssimato per difetto.
La parola Reset far terminare subito la partita,
ma lo sbalzo tra le realt potr fare vomitare il giocatore,
dargli vertigini, nausea o sonnolenza per lintera giornata.
(vedi Tabella Reset)
Se il tiro viene fallito, lo spirito si distacca dal corpo
ed il giocatore risulta essere un altro Disperso
(vedi capitolo: Dispersi)
In ogni caso, visto che la morte assolutamente da evitare,il gioco sicuramente ne vale la candela...
Tabella
reset
PERSONAGGI GIOCANTI
RESETVIGore+d100-malus+bonus
01 Disperso (Fallito)
10 Ictus (-10 caratteristiche reali)
25 Danni Cerebrali (-10 Vitalit)
50 Epilessia (-10 Consapevolezza)
100 Stordito (-10 Vigore)
110 Confuso (perde Iniziativa per 1 Turno)
120 Vomito (-5 Vitalit per 1 Turno)
130 Cefalea (-5 Consapevolezza per 1 Turno)
140 Nausea (-5 Vigore per 1 Turno)
151+ Reset Perfetto (Successo)
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ABILITA UNICHESelect your ability:
cecchino:Abilit del Guerriero: se perde un round a mirare,
pu Ritirare un tiro per colpire con le armi da fuoco o
Eliminare il punteggio della Classe Armatura.
Esplorare:Abilit del Ricognitore: Abilit che permette di
Raddoppiare il risultato del tiro Inviduare.
Permette anche di Ritirare un tiro Agguato.
CURA:Abilit del Vescovo: se perde un round nel medicare la
persona ferita, gli Curer un numero di ferite pari al
numero dei suoi livelli. Ogni ferita pu essere curata al
massimo per una volta. Non c limite alle cure.
PROIEZIONE:Abilit del Vescovo: il Bishop non mai solo: dati
programmati simili a giocatori gli fanno da scudo.
I loro attacchi non sono letali e possono resistere a due
colpi ciascuno. E possibile solo un uso di Proiezione
per mappa. Partono sempre per ultimi e sono innoqui.
Aereo Personale:Abilit del Pilota: Se il personaggio muore, subir
sempre un respown assieme al suo aereo personale.Pu comunque atterrare e proseguire a piedi.
Poterepsion
ico
Bolla di energia:Abilit del Mutaforma: crea raggi di energia che causa
1d10 / livello Mutaforma. Raggio 30 ESA, 1 volta al
d. Usa la caratteristica Saggezza per il tiro per colpire.
PSIONICO:Abilit del Mutaforma: crea raggi bluastri che causano
1d10 +1d10/ 5 lvl del mutaforma. Raggio 10 esagoni.
Non c limite ai suoi usi. Usa Intelligenza per colpire.
trasformazione:Abilit del Mutaforma: alla creazione del pg, scegli
una forma animale in cui ti vuoi trasformare.
Dura al massimo 1Turno / lvl. Max 2 volte al giorno.
Proiezioni
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Disattivare Trappole:Le trappole saranno segnate con un teschio solamente
ai Ricognitori o ai pg che hanno realizzato un tiro di
Individuare. E necessario un turno per disattivarle.
OSSERVARE:Permette di comprendere il mondo esterno, percepire le
trappole, uomini o carri nascosti. (vedi dopo) Rende in
grado di Ritirare il tiro di Individuare.
Nascondersi:E la capacit di nascondere la propria icona agli occhi
degli altri pg. Anche i carri o gli aerei possono tentare
un tiro di nascondersi. E un tiro che va contrastato
con Individuare della vittima e permette Agguato.
SANGUE FREDDO:Permette di rimanere calmi se ti trovi nel mezzo di un
fuoco incrociato: permette di Ritirare Paura
Paura:Il personaggio o il mezzo incute timore. Se la vittima
ha Sangue Freddo o il tiro fallisce, pu agire
normalmente, altrimenti deve fuggire perun Turno!
SESTO SENSO:Abilit che permette di Ritirare il tiro Agguato.
ABILITA genericheChoose your ability:
Usare CARRi LEGGERI:Il personaggio in grado di pilotare il mezzo o di
Ritirare il tiro con le armi da postazione ssa.
Usare CARRi PESANTI:Necessario per sapersi muovere in un carro pesante,rende in grado di pilotare il mezzo o di Ritirare il tiro
con le armi dassalto vincolate al carro.
Usare ELICOTTERI:Il personaggio in grado di pilotare lelicottero e di
Ritirare il tiro con le armi a sua disposizione.
Usare AEREI:Necessario per pilotare un Razor o un Bombardiere e
permette di Ritirare con le armi a disposizione.
Usare FORTEZZA:Il personaggio in grado di pilotare limmensa fortez-
za e di Ritirare con le sue armi distruttive.
Usare TEMJIN:Calati da una navicella spaziale, i droni da combat-
timento Temjin sono larma denitiva! Permette di
controllarlo con il solo uso di una mano e di Ritirare
con le armi a disposizione del Temjin.
Usarecarr
o
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ABILITA ARMIChoose your ability:
Pistole:Le pistole sono larma da fuoco base, di solito afdabi-
li e sempre pronte a sparare, sono lultima difesa di un
pg. Ottime per colpire da nascosti conAgguato
Mitra:Leggermente pi potente di una pistola il numero deiproiettili a fare la differenza. Un mitra pu scaricare
quintali di bossoli sulla vittima, ma la sua precisione
ne risulter compromessa.
Fucili:La capacit di usare fucili di assalto o da guerra. Molti
fucili hanno il colpo di precisione o scarrellano quintali
di proiettili di copertura.
Cannoni di assalto:Micidiali armi di distruzione a distanza.
esplosivi:Tutte le armi che detonano negli esagoni adiacenti,
come il lanciarazzi o esplosivo a tempo. Davvero letale
Arma Bianca:Katane, Mazze da baseball o anche un bel cazzotto
possono fare la differenza. Il valore della CA di
qualsiasi mezzo raddoppiata (x2 CA). E un tiro percolpire contrastato che usa la Forza o la Destrezza.
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GUERRIEROClass: fighter
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenza
Saggezza
Ogni livello: CAR+15Ferite = 5 /lvlCA: 1 + 1 / 2 LIVELLI
cecchino
4 abilit sulle armi2 abilit generiche
60504030
20
Guerrie
ro
Livello1 Classe C23
4 Classe b56
78 classe A91011 Classe A special1213
1415161718 clASSE (f)1920212223
2425 Real World
1.00010.00025.000
50.000100.000250.000500.000
1.000.00050.000.000150.000.000300.000.000+300.000.000+300.000.000
+300.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+400.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000
Speciale
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CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenza
Saggezza
Ogni livello: CAR +15FERITE = 4 / lvlCA = 1 / LIVELLo
Esplorare
3 Abilit con le armi3 abilit generiche
RICOGNITOREClass: rogue
30206040
50
r
icognitore
Livello1 Classe C23
456
7 Classe b891011 Classe A1213
14 Classe A special15161718192021 Classe (f)22232425 Real World
1.0005.00010.000
25.00050.000100.000500.000
1.000.00025.000.00050.000.000
200.000.000+200.000.000+200.000.000
+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+400.000.000
Speciale
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CARATTERISTICHE
ForzaCostituzione
DestrezzaIntelligenzaSaggezza
Ogni livello: CAR+20FERITE = 1 / lvlCA = 1 / 4 LIVELLi
proiezione = 1 + 1/5lvlCURA = 1 Ferita / lvl
2 abilita con le armi4 abilita generiche
VESCOVOClass: Bishop
2040
306050
Bishop
Livello1 Classe C23
4 classe b56
78910 Classe A111213 Classe A special
141516 Classe (f)171819202122232425 Real World
1.00020.00050.000
100.000200.000500.000
1.000.0002.000.000
100.000.000300.000.000600.000.000+600.000.000+600.000.000
+600.000.000+600.000.000+600.000.000+600.000.000+600.000.000+700.000.000+700.000.000+800.000.000+800.000.000+900.000.000+1.000.000.000
Speciale
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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24 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
PILOTAClass: Driver
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzione
DestrezzaIntelligenzaSaggezza
Ogni livello: CAR+15FERITE = 3 / lvlCA = 1 + 1 / 3 LIVELLi
Aereo Personale
1 abilita con le armi5 abilita generiche
Livello1 Classe C23
456
78 Classe b91011 Classe A1213
1415161718 Classe A special1920 Classe (f)2122232425 Real World
4040
603030
1.0005.00010.000
25.00050.000100.000500.000
1.000.00025.000.00050.000.000
200.000.000+250.000.000+250.000.000
+250.000.000+250.000.000+250.000.000+250.000.000+250.000.000+500.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000
Speciale
Pilota
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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25 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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MutaformaClass: shapeshifter
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzione
DestrezzaIntelligenzaSaggezza
Ogni livello: CAR+10FERITE = 2 / lvlCA = 1 +1 / 5 LIVELLi
trasformazionePsionicoBOLLA DI ENERGIA
6 abilita generiche
Livello1 Classe C23
45 Classe b6
7891011 Classe A1213
1415 Classe A special1617181920 Classe (f)2122232425 Real World
Mutaforma
1.00015.00030.000
50.000100.000200.000400.0001.000.000
15.000.000150.000.000250.000.000+250.000.000+250.000.000
+250.000.000+250.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000
Speciale
3030
604040
-
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26 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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morte pg
E un vero peccato che tu sia morto. Vuoi continuare dallo stesso livello?
E cos che il Dungeon Master accoglie la morte di un giocatore dentro Avalon.
Alla morte del pg perdi un livello, a meno di non Resettare la partita prima (vedi regole: Reset).
il ghostEsiste un modo per uscire dalla
classe A ed accedere alla classe
A special: questo il Ghost, una
gura di una bimba spettrale che
sembra sorridere ai giocatori.
E fondamentale avere un gruppo
o party composto da un Bishopdi livello superiore (almeno 12+)
E necessario sparargli un colpo
di pistola, centrarlo in pieno ed
iniggerli tutti i punti ferita:
solo allora il cancello si aprir,
lasciando aperto il passaggio per
la classeA special.
CA 5 Ferite 10 Abilit: Nascondersi
-
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ARMIReloading...
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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28 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
PIstole
Revolver R30DES +30 Tiro per colpire
1d10 FERITE2 colpI / 6 caricatore
Occultabilit (P)Reperibilit (C)
10 esa gittata
Mauser c96DES +40 Tiro per colpire
2d10 FERITE1 colpo / 4 caricatore
Occultabilit (J)Reperibilit (N)
20 Esa gittata
walther PPKDES +20 Tiro per colpire
1d10+5 FERITE1 colpo / 7 caricatore
Occultabilit (P)
Reperibilit (N)
15 eSa gittata
gray p10DES +10 Tiro per colpire
1d10+3 FERITE3 colpi / 12 caricatore
Occultabilit (P)
Reperibilit (N)15 esa gittata
Pistola dordinanzaDES + 5 Tiro per colpire
3d10 FERITE1 colpo / 8 caricatore
Occultabilit (P)
Reperibilit (R)
18 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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29 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
mitra
Arasaka l5DES - (5 / colpo)
1d10 FERITE20 colpi / 60 caricatore
Occultabilit (J)
Reperibilit (N)
35 esa gittata
Stunner s30DES - (5 / colpo)
2d10 FERITE30 colpi / 90 caricatore
Occultabilit (J)
Reperibilit (R)
40 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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30 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Fucili
Dagunov SVD
DES +105d10 FERITE
1 colp0 / 12 caricatoreOccultabilit (N)
Reperibilit (C)
50 esa gittata
Fucile APSD
DES +56d10 FERITE
1 colpo / 24 caricatoreOccultabilit (N)
Reperibilit (R)
45 esa gittata
Lanciagranate colonel
DES - 5 / colpo2d10 ferite (mitragliatore)7d10 FERITE (1x granata)
10 colpi / 50 caricatoreOccultabilit (J)
Reperibilit (R)
40 (20 granate) esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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31 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
cannoni dassalto
Cannone Russo WW2
FOR -109d10 FERITE
1 colpo / 1 caricatoreOccultabilit (N)
Reperibilit (R)
70 esa gittata
Cannone Jagger
FOR8d10 FERITE
1 colpo / 5 caricatoreOccultabilit (N)
Reperibilit (R)
60 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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32 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Esplosivi edArmi pesanti
Lanciarazzi RPG-7
INT - 1010d10 FERITE
1 colpoOccultabilit (N)
Reperibilit (R)100 esa gittata
Molotov
DES -5 / metro1d10 FERITE / round (no CA)
1 colpoOccultabilit (J)
Reperibilit (R)
des/10 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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33 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Armi Bianche
Mazza da Baseball
FOR+15cos: FERITE1 colpo
Occultabilit (J)
Reperibilit (C)
1 esa gittata
Katana
FOR+30FOR: FERITE
1 colpoOccultabilit (N)
Reperibilit (R)
1 esa gittata
Atemi - Leve
FOR - DESINT: FERITe
1 colpoOccultabilit (---)
Reperibilit (---)
1 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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Equipaggiamentoyou are carring too much
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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35 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
LE RICOMPENSEcash and PX:
Soldato semplice
Soldato in armatura Pesante
Soldato di Ricognizione
Capitano di Brigata
Carro leggero
Carro Pesante
Elicottero da guerra
Stealth
BOMBARDIERE
Fortezza
TEMJIN
Suna Kujira
MADARA
COmparse PNG
Giocatori Avversari
100,00
300,00
500,00
1.000,00
10.000,00
20.000,00
100.000,00
150.000,00
400.000,00
500.000,00
400.000,00
300.000,00
SPECIALE
10,00
Lvl x 10.000,00
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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36 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
La lista della spesamodifing your bag
Punto di accesso
-10 RESETLa connessione standard per entrare ad Avalon.
I troppi collegamenti lo rendono pressapoco
inutile in fase di Reset.
1.000,00 Y$ a sessione
Accesso personale
+10 RESET+10 Interfaccia
Chi non ha problemi sceglie una connessione
personale, anche se il costo quasi proibitivo...
Da una mano nel Reset ed protetta dagli
attacchi informatici.
1.000.000,00 Y$ / mese
modifica Hardware
+5 RESET+15 Interfaccia
Un buon Hardware necessario per far girare
Avalon al meglio: lultima modica illegale,
ma protegge la connessione in uscita oltre ai
dati del Giocatore.
200.000,00 Y$
-
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37 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Mirino Telescopico
+15 Tiro per clpireMirino interfacciato con larma intelligente.
Praticamente ogni tipo di arma pu avere
il mirino telescopico.
150.000,00 Y$
Visore oculare
+20 Individuare
Visore portatile, dotato di uno zoom di 60x.
Permette di controllare il campo di battaglia nei
suoi minimi termini, indicando le trappole edi nemici nascosti.
100.000,00 Y$
Rilevatore di movimento
+10 Tiro per Colpire
+10 individuare
Rilevatore ottico della Octivision, dotato di uno zoom 30x.
E dotato di uno spinotto per il mirino telescopico.
300.000,00 Y$
Rilevatore di Vento
+5 Tiro per Colpire
Serve per indicare e prevedere le folate di vento.
Ottimo per fucili dassalto e fucili.
40.000,00 Y$
-
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-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
39/53
comparseattack mode: on
-
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40 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
10 FeriteInnoqui passanti che abitano alcune mappe di Avalon.
Padri di famiglia, madri preoccupate, addirittura bimbi evecchi sono renderizzati dalla macchina, tutto questo
per rendere Avalon il gioco perfetto.
Anche se la loro uccisione viene scoraggiata dai
programmatori, il gioco ricompensa chi le uccide.
Abilitnessuna
+10,00 Px ogni uccisione
passantepng
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
55555
CA 0
-
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8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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42 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Soldato di ricognizione
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezza
IntelligenzaSaggezza
505040
3020
100 FeriteSoldati delite mandati in avanscoperta.
abilitOsservare
Disattivare Trappole
Sangue Freddo
Usare Carri LeggeriUsare Carri Pesanti
Pistole
Mitra
Fucili
+500,00 Px ogni uccisione
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
8080804530
Capitano
CA 5
CA 10
160 FeriteCapitano dei soldati, un osso davvero duro!
abilitOsservare
Sangue Freddo
Paura
Usare Carri Leggeri
Usare Carri Pesanti
Pistole
Mitra
Fucili
Esplosivi
+1000,00 Px ogni uccisione
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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43 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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carro Leggero
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
100100402020
200 FeriteCarro leggero per trasportare i Soldati.
Movimento 15 esaabilit
Osservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Usare Mezzi Leggeri
+10.000,00 Px ogni uccisione
CA 20
torretta
DES - 5 / colpo3d10 FERITE
20 colpi / 200 caricatore55 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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44 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
carro Pesante
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
110110
503020
220 FeriteCarro Pesante per sfondare le linee nemiche.
Movimento 10 esaabilit
Osservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Paura
Usare Mezzi Pesanti
+20.000,00 Px ogni uccisione
CA 25
cannone
DES -1010d10 FERITE
1 colpi / 5 caricatore100 esa gittata
Elicottero da guerraCA 30CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
150150603030
300 FeriteElicottero da Guerra, letale e silenzioso.
Spesso utilizzato da un capitano dei soldati,
il bersaglio preferito da quelli della classe B.
Movimento 20 esaabilit
Osservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Paura
Usare Elicotteri
+100.000,00 Px
ogni uccisione
razzi al fosforo
des6d10 FERITE
6 colpi / 12 caricatore40 esa gittata
-
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45 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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Stealth
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
15050
704040
200 FeriteInvisbile ai radar ed ai mezzi di rilemento,
i suoi missili al plasma e la sua ottima armatura
lo fanno davvero un nemico terribile.
Movimento 30 esaabilit
Osservare
NascondersiSangue Freddo
Paura
Usare Aerei
+150.000,00 Pxogni uccisione
CA 35
missili al Plasma
des5d10 FERITE
2 colpi / 6 caricatore50 Esa gittata
aereo personale150 Ferite
Elicottero
Movimento: 25 esacratteristiche
Quelle del giocatore
abilitQuelle del giocatore
+10.000,00 Px / livello pg
CA 15
missili a ricerca
des+104d10 FERITE
3 colpi / 6 caricatore40 ESA gittata
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47 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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fortezza
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
200300605050
500 FeriteMezzo corazzato creato per annientare ogni forma di vita
Movimento 1 esaabilit
Osservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Paura
Usare Fortezza
+500.000,00 Pxogni uccisione
CA 80
cannoni laterali
Des5d10 FERITE
6 colpi / 600 caricatore30 esa
(ciechi entro 5 esagoni)
Cannone madre
Des10d10 FERITE
1 colpi / 6 caricatore100 esagoni
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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48 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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Suna Kujira (madara)
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
100100601010
200 Ferite (1000)Armatura corazzata lanciata dalla navicella madre.
Movimento 35 esaabilit
Osservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Paura
Esplosivi
+300.000,00 Pxogni uccisione
CA 50 (100)
lanciarazzi
Des5d10 FERITE
10 colpi / 90 caricatore40 esa gittata
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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49 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
temjin
CARATTERISTICHE
ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
150150706060
250 FeriteArmatura corazzata lanciata dalla navicella madre.
Movimento 40 esa
abilitOsservare
Nascondersi
Sangue Freddo
Usare Temjin
+400.000,00 Pxogni uccisione
CA 60
sputafuoco
Des5d10 FERITE
10 colpi / 90 caricatore50 esa gittata
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8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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APPENDICELog out
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51 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
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MAppa di gioco
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52 Avalon (f)Il gioco di Ruolo
Loading Page:
Scheda Personaggioready to start?
abilita uniche
o Cecchino
o Esplorare
o Cura
o Proiezione
o Aereo Personale
o Trasformazione
o Psionico
o Bolla di energia
Abilita generiche
o Disattivare trappole
o Nascondersi
o Osservare
o Resistenza Paura
o Paura
o Usare Carri Leggeri
o Usare Carri Pesanti
o Usare Elicotteri
o Usare Aerei
o Usare Fortezzao Usare Temjin
ABILITA ARMI
o Pistole
o Mitra
o Fucili
o Cannoni dassalto
o Esplosivi
o Arma Bianca
ClasseArmatura
Ferite(cos+For)
Iniziativa(des)
Vitalita
ViGORE
consapevolezza
ABILITA REALI
o Cucinare
o Leggere e scrivere
o Interfaccia
o Musica
o Corpo a Corpo
o Schivare
o Atletica
o Trucco e Stile
o Buone Maniere
o Armi da Fuoco
o Oratoria
ooooo Lavoro
CARATTERISTICHEForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza
_______________
___________________________
_________
Equipaggiamento________________
________________
________________
________________
________________________________
________________________
___________________________
______
_______________
___
-
8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo
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Il gioco di Ruolo