Avalon - Il Gioco di Ruolo

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    Avalon (f)Il gioco di Ruolo

    Le immagini presenti nel manualesono prese dal Film AVALON ,

    assault girls , Kill di Mamoru Oshiie sono di propriet dellautore.

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    INTRoDUZIONE

    IL MONDO DI FUORILa citt Eterna

    La crisi perenne

    IL MONDO DI DENTROAvalon: il gioco nel gioco

    PERSONAGGI GIOCANTIReset, Abilit, Tabelle e Regole

    Guerriero

    Esploratore

    Bishop

    MutaformaPilota

    ARMIPistole

    Mitra

    Fucili

    Cannoni dassalto

    Esplosivi

    Armi Bianche

    EQUIPAGGIAMENTORicompense

    Lista della spesa

    COMPARSEPassante PNG

    Soldato, Veterano, Ricognizione, Capitano

    Carro Leggero e PesanteElicottero da guerra

    Aereo Leggero e Personale

    Bombardiere

    Fortezza

    Suna Kujira (Madara)

    Temjim

    AppendiceMorte del PersonaggioIl Ghost

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    INTRODUZIONEwelcome to Avalon:

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    Anche nel Nord del Galles

    c una leggenda come questa:

    riguarda un viaggio intrapreso da Odino

    che dopo un naufragio,

    trascinato dalle correnti,

    approda ad un isola lontana...

    La sua salvatrice, la fata Morgana,

    gli fa dono di un anello doro

    che gli d eterna giovinezza ed immortalit.

    ...Ma Odino non si accorse della corona

    che Morgana aveva posato sul suo capo.

    La corona delloblio,

    che fece dimenticare ad Odino

    la sua patria e tutto il resto del mondo....

    Leggende delle Rovine Cap I

    Il prossimo futuro.

    Molti giovani cercano di guarire dal disincanto procurato loro dalla realt quotidiana,

    cercando levasione in un mondo di illusioni, nella realt virtuale di un gioco di guerra illegale.

    Il gioco pura simulazione, ma la paura e la morte, anche se simulate,

    sono come droghe in grado di provocare dipendenza e assuefazione.

    Per alcuni giocatori, riuniti in gruppi dette squadre,

    il gioco divenuto addirittura una fonte di sostentamento economico.

    Cos inizia Avalon, il Film di Mamoru Oshii: le frasi di una voce fuoricampo ti accompagnano in que-

    sto viaggio onirico, dalle musiche maestose diKenji Kawai, con il perenne sospetto che la realt sia di

    pi di quello che stai vedendo... Livelli nei livelli, una matrioska di realt che deve terminare nel lm,

    lultima grande bambola contenitrice. Questo vuole essere un gioco di ruolo ispirato a quel lm, se vuoi

    un altra matrioska in questo folle ballo che la vita. Buon Divertimento.

    Il Game Master

    INTRODUZIONE

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    IL MONDO DI FUORIwaiting to Log-in

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    IL MONDO DI FUORI

    In perenne crisi, il mondo di fuori un prossimo futuro dove lumanit stata derisa, dispersa e divisa, in un

    orgia di lavori deumanizzanti. Leconomia ferma, le persone assenti, lapatia ha preso il posto della gioia.

    Nelle grandi citt della capitale Eterna, non esistono pi macchine: il petrolio nito ed ormai solo lenergia

    elettrica fornita dalle centrali nucleari fa muovere le persone; solo la tranvia solca le strade deserte.

    Le razioni sono distribuite dal ministero, praticamente lultima vestigia di una politica schiava del mercato.

    Vera carne, vere uova, sono solo un sogno per molti abitanti della grande citt: il sussidio mensile statale

    basta forse per una zuppa di vera verdura...A meno di non divenire un idolo di Avalon.

    La moneta corrente lo Yellar, lunione delle due monete principali, lo Yen ed il Dollaro e molti giocatori

    scambiano parte della loro ricompensa digitale con soldi reali. La societ si regge su un gioco di guerra illegale,

    ma ormai anche chi dovrebbe controllare lordine schiavo di quellevasione, una fuga per laltro mondo.

    Le uniche pulsioni della citt di fuori provengono dalle sale di accesso, stanze buie che aprono il gioco.

    Li, la gura del Game Master da il benvenuto ad ognuno dei giocatori. Conosce tutto di loro, il loro passato, laloro storia, n nei minimi particolari. Alcuni sono sicuri che solo una macchina dotata di intelligenza articiale

    possa ricordarsi tutte quelle informazioni, ma sono sorti dei movimenti per eleggere il Game Master sindaco

    della citt eterna. Anche se non si mai fatto vedere, esistono molti giocatori che dicono di averlo incontrato.

    E la vita va avanti, giorno per giorno, nella miseria quotidiana...

    Senza uno scopo...n un perch...

    La tranvia

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    LA CITTA ETERNAC:\city\eternal

    LA CrIsi pEReNneWarning: Crisis

    Condomini fatiscenti fanno da cornice alla

    citt eterna. Monolocali angusti privi di ogni

    comodit accanto a vistosi appartamenti di

    lusso, dotati di ogni tipo di accessorio.

    Mai la vita stata cos divisa tra chi ha e chi

    non ha, tra la classe povera e la ricca, ma sta-

    volta non c limpeto di invidia distruttiva:

    la ricchezza data dallabilit del giocatore,

    dalla sua scaltrezza ed agilit in battaglia. Per

    questo non ci sono rivolte nelle strade.

    La citt Eterna una societ altamente digitalizzata, ormai solo i volantini di protesta contro il mondo di Avalon

    vengono stampati. I libri sono merce rara, ormai inaccessibili alla maggioranza delle persone...e non che questo

    li sconforta. Il vero problema trovare dei soldi per mangiare, per restare vivo.

    Lamicizia cosa rara: il bisogno pressante ha trasformato gli amici in conoscenti e vale, oggi pi di prima,

    il vecchio detto: se vuoi perdere un amico, chiedigli dei soldi.

    La grande maggioranza delle persone vive da sola, con il sussidio dello stato. In pochi conservano ancora un

    lavoro legale, in molti sono attratti dal gusto del proibito di Avalon.

    La crisi non investe tutti, ovviamente: c posto anche per gli animali domestici, ma non parliamo damore:

    quel mondo ne ormai privo...

    Queste sono le uniche leggi

    che dovrai seguire nel gioco:

    per ogni comparsa che uccidi,

    Avalon ti paga il disturbo.

    Per ogni Carro o Aereo che abbatti,

    Avalon ti ricompensa generosamente.

    Per ogni giocatore che stermini,

    Per ogni Fortezza elminata,

    avrai la gloria di Avalon,

    fno allo scontro con Madara!

    Manuale delle Rovine, Cap I

    interfaccia

    LaMensa

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    IL MONDO DI DENTROLog-in

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    Diviso in mappe pregenerate, il mondo di Avalon un cumulo di macerie, con statue rese irriconoscibili dai fori

    di proiettile. Torri di avvistamento, fabbriche abbandonate, citt in rovina, sono solo alcune delle aree di gioco.

    Anche se non sembra a prima vista, le aree sono suddivise in esagoni, per meglio gestire le esplosioni.

    (vedi dopo) Chiunque si trovi nellarea di effetto di una bomba o nellesplosione di un carro, viene colpito.Un visore allinizio del gioco dar le coordinate dei nemici, quelli visibili, almeno...tutto il resto nelle mani

    del giocatore e del suo personaggio giocante. Le aree di Gioco sono suddivise in Classi. La Classe (C) per

    principianti, dove un carro leggero il boss di ne livello. La Classe (B) lievemente pi difcile, aumentano

    i soldati, compaiono i primi mezzi pesanti e di solito un elicottero da guerra o un aereo il boss di ne livello.

    La Classe (A) per dei veri professionisti, con centinaia di soldati comandati dai capitani, aerei da guerra ed a

    volte una Fortezza come Boss. La Classe (A) special simile alla nostra realt: le armi sono rare, i nemici sono

    come scomparsi: un livello per lagguato e lassassinio nella vita di tutti i giorni. Per concludere abbiamo la

    Classe (F) un deserto sconnato abitato dagli Suna Kujira, i vermi della sabbia, comandati dal letale Madara,

    lessere millenario. Si vocifera che alla ne dei livelli, ci sia un altra Classe, ma questa un altra storia.

    Nemico avvistato:

    quattro carri pesanti

    nella griglia a nord ovest!

    Vado avanti io,

    copritemi!

    MAPPA 04

    Classe (A)

    ore 21:45

    giorno 06/11

    Necrologio di Jagger

    Mappa04

    TorrediAvvistamento3

    3

    IL MONDO DI DENTRO

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    AVALONIl gioco nel gioco

    Ogni giocatore dovr farsi due schede. Una per il mondo di sopra ed una per il mondo di sotto. Spesso i gioca-

    tori si incontrano nella vita reale per darsi consigli e trucchi su Avalon. Anche i punti di accesso sono dei luoghi

    dove poter sapere tutto di un giocatore, nei limiti del legale. Ma come abbiamo visto, lillegalit una questionedi punti di vista, ed un giocatore particolarmente abile potr trarre informazioni utili dai punti di accesso.

    Le tre caratteristiche del pg del mondo di sopra sono la VITALITA , il VIGORE e la CONSAPEVOLEZZA

    e vanno da 1 a 100 (tira il d100) La Vitalit simula la forza vitale del personaggio, la sua capacit di resistere

    a malattie e ferite, ma anche la forza spirituale del pg. Un punteggio di 0 a vitalit comporta la morte sica,

    con un punteggio di 100 sei leletto della citt eterna! Oltre queste caratteristiche, ci sono le Abilit Reali:

    ogni personaggio inizia la sua carriera con 5 di queste abilit:

    ABILITA REALI

    Cucinare

    Leggere e scrivereInterfaccia

    Ballare / Musica

    Corpo a Corpo

    Schivare

    Atletica

    Trucco e Stile

    Buone Maniere

    Armi da Fuoco

    Oratoria

    Lavoro (prendibile pi volte)PuntodiAccess

    o

    Con

    nessioneadAvalon

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    caratteristicheselect random value

    Forza (FOR):E la capacit di usare a pieno la forza dentro Avalon:

    si usa per colpire con armi da mischia, atemi o armi da

    taglio. Si usa per sollevare pesi e lanciare oggetti.

    E la caratteristica principale dei Guerrieri.

    Va da 01 a 100 (tira un d100)

    Costituzione (COS):E la caratteristica legata alla salute ed il benessere

    dellindividuo, si somma alla FOR per le ferite iniziali.

    Simula la stanchezza del giocatore e per quanto tempo

    pu eseguire un azione senza subire penalit,

    come correre o inseguire una persona dentro Avalon.

    Va da 01 a 100 (tira un d100)

    Destrezza (DES):E lAgilit del giocatore, la sua sveltezza ed abilit nel

    gestire le armi di Avalon. Si usa per schivare i colpi

    ricevuti o per raccogliere cose lanciate.

    E la caratteristica dei Ricognitori e dei Piloti.Va da 01 a 100 (tira un d100)

    Intelligenza (INT):Permette ai giocatori di utilizzare macchinari tecnologici,

    scoprire per intuizione segreti e cose nascoste.

    La capacit di ragionare e di riettere, evitando

    incoscenze o passi falsi. Caratteristica dei Mutaforma.

    Va da 01 a 100 (tira un d100)

    Saggezza (INT):Caratteristica tipica dei Bishop, la capacit di sapere

    esattamente cosa fare al momento giusto, gestire agguati

    e avere tempo per formulare un piano di attacco in tempi

    brevi. Va da 01 a 100 (tira un d100).

    Aumento di Livello

    Il tuo personaggio potr aumentare le sue

    caratteristiche ogni volta che passa di livello,

    no ad un massimo di 25 volte.

    Anche se possibile, una caratteristica non potr

    mai superare il 99, dato che un 100 di dado su una

    caratteristica comporter sempre il fallimento.

    Modifiche di scheda

    Una volta tirati i cinque dadi da 100, possibile

    alzare di un punto una caratteristica principale

    al costo di due punti dalla caratteristica scelta.

    La scheda una volta formata non potr pi essere

    modicata ed i suoi dati saranno immagazzinati

    nella tessera magnetica di Avalon.

    Uomo avvisato, mezzo salvato...

    REgole:

    UTILIZZARE i punti liberi

    Ogni Personaggio ha un numero di punti liberi per

    incrementare le sue caratteristiche ad ogni

    passaggio di livello, ma c un altro modo per

    spenderli: imparare una Abilit non Unica.

    Non appena utilizzer i suoi punti liberi per

    comprarsi una abilit godr dei suoi effetti,

    al costo di 10 punti per una abilit Generica e

    di 15 punti per le abilit con le Armi.

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    FERITE(for+COS)+bonus lvl

    Se arrivano aZero, il tuo personaggio pu solo tentare un Reset,

    o la morte sar arrivata anche per lui.

    CLASSE ARMATURAPi alta, pi il tuo personaggio abile a schivare i colpi.E il numero di FERITE che devi sottrarre dal tuo danno,

    ma ogni colpo ricevuto ti sottrarr sempre 1 FERITA.

    INIZIATIVA(des+d100)

    Il personaggio che ha un valore di

    iniziativa pi elevato, parte per primo.

    Se due pg hanno lo stesso punteggio,

    partir primo quello con maggiore

    Destrezza. Se anche questa uguale,partir prima chi ha pi Intelligenza

    ed inne la Saggezza.

    REgole:

    Individuare(CON+1d100) oppure (INT+d100)La capacit del personaggio di scoprire nemici nascosti.

    Ha effetto solo nellesagono dove si trova il personaggio.

    Se ha lAbilit Generale osservare pu ritirare il dado.

    Se ha lAbilit Unica esplorare raddoppia il tiro di dado

    e le sue informazioni si estendono ad un 1 esagono per livello.

    La Difcolt decisa dal Master, altrimenti un tiro contrastato.

    agguato

    Se il tiro di Nascondersi ha avuto successo e la vittima non statain grado di Osservare, puoi sparare con la modalit Agguato:

    non tenere conto della CA della tua vittima e se fallisci il tiro per

    colpire, Ritiralo (devi accettare il secondo d100)

    Dopo il primo colpo, esci dalla modalit agguato,

    a meno che tu non stia sparando con unaPistola.

    Open Ended

    Quando si tira un d100 per qualsiasi

    tiro, vale la regola del tiro aperto.

    Se il risultato pari a 96+, ritira il

    dado e sommalo al primo.

    Tuttavia, se il tiro di 01, la manovra

    non riuscir e sar il master a descri-

    vere il fallimento critico.

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    TIRO PER COLPIRE

    Bruciapelo COrta MEdia Lunga(1/2 gittata o corpo a corpo) (gittata) (gittata x2) (gittatax4)

    Caratteristica

    +1d100 100+ 131+ 151+ 171+

    (difcolt manovra) (Manovra Facile) (manovra Semplice) (difcile) (assurda)

    tabellab

    Tiro per colpire(CAR+d100)

    Quando si imbraccia un arma si prende

    la sua abilit a sparare (vedi ARMI).

    Se il pg ha lAbilit Generale per

    sparare con quellarma, pu Ritirare il

    suo tiro per colpire.Se ha labilit Unica

    cecchino pu Ritirarlo un altra volta

    o Annullare la CA per quel tiro.

    Il tiro ha successo a seconda della

    distanza della vittima (vedi tabella B)

    Esempio di gioco:

    Ash, un Guerriero, tenta di far fuoco con la suapistola su un soldato che gli si para davanti.

    Il primo risultato liniziativa:

    Ash tira 80 a cui somma la propra DES, il soldato

    tira 30 ed anche sommando la sua DES parte dopo.

    La gittata della pistola di 20 esagoni ed il bersaglio

    si trova a 10 esagoni, quindi la gittata

    BRUCIAPELO (100+)

    Ash tira il d100 somma la sua DES (60):

    dovr realizzare un 40 per colpire.

    Se il soldato si fosse trovato a 50 esagoni,

    la gittata sarebbe CORTA (131+)

    ed Ash avrebbe dovuto realizzare 71+

    A distanza MEDIA (massimo 100 esagoni)

    gli sarebbe servito un 91 di dado.

    A distanza LUNGA solo un open endedavrebbe fatto al caso suo!

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    PERSONAGGI GIOCANTISelect your Class

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    Allinizio di Avalon, viene richiesta la classe che vuoi interpretare: ce ne sono cinque:

    GUERRIERO

    RICOGNITORE

    VESCOVO

    PILOTA

    MUTAFORMA

    La percentuale dei giocatori di solito sceglie il Guerriero, in piccola parte il Ricognitore, ma sono pochi

    quelli che scelgono il Bishop. Le loro carriere sono differenti ed uniche, dando al giocatore tecniche diverse.

    Potrai sparare a tutto ci che si muove grazie alle abilit del Guerriero e la sua abilit unica cecchino,

    o ti potrai intrufolare nelle linee nemiche grazie al Ricognitore, per disattivare le trappole o andare inavanscoperta. Il Bishop la classe pi difcile da giocare, i suoi scopi sono per lo pi segreti e le sue abilit

    lo fanno il leader naturale di un gruppo; inoltre con la sua presenza pu curare i membri della squadra. Potrai

    volare su Avalon con il Mutaforma ed usare i suoi poteri, o pilotare un aereo veloce con il Pilota.

    Quando un personaggio Muore in Avalon, il suo Livelloscende di uno. Per evitare questo inconveniente,

    molti resettano il gioco lattimo prima, ma non sempre le cose vanno come ce le aspettiamo...

    REgola:Ogni volta che un giocatore resetta il gioco,

    perde la met del suo cash, approssimato per difetto.

    La parola Reset far terminare subito la partita,

    ma lo sbalzo tra le realt potr fare vomitare il giocatore,

    dargli vertigini, nausea o sonnolenza per lintera giornata.

    (vedi Tabella Reset)

    Se il tiro viene fallito, lo spirito si distacca dal corpo

    ed il giocatore risulta essere un altro Disperso

    (vedi capitolo: Dispersi)

    In ogni caso, visto che la morte assolutamente da evitare,il gioco sicuramente ne vale la candela...

    Tabella

    reset

    PERSONAGGI GIOCANTI

    RESETVIGore+d100-malus+bonus

    01 Disperso (Fallito)

    10 Ictus (-10 caratteristiche reali)

    25 Danni Cerebrali (-10 Vitalit)

    50 Epilessia (-10 Consapevolezza)

    100 Stordito (-10 Vigore)

    110 Confuso (perde Iniziativa per 1 Turno)

    120 Vomito (-5 Vitalit per 1 Turno)

    130 Cefalea (-5 Consapevolezza per 1 Turno)

    140 Nausea (-5 Vigore per 1 Turno)

    151+ Reset Perfetto (Successo)

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    ABILITA UNICHESelect your ability:

    cecchino:Abilit del Guerriero: se perde un round a mirare,

    pu Ritirare un tiro per colpire con le armi da fuoco o

    Eliminare il punteggio della Classe Armatura.

    Esplorare:Abilit del Ricognitore: Abilit che permette di

    Raddoppiare il risultato del tiro Inviduare.

    Permette anche di Ritirare un tiro Agguato.

    CURA:Abilit del Vescovo: se perde un round nel medicare la

    persona ferita, gli Curer un numero di ferite pari al

    numero dei suoi livelli. Ogni ferita pu essere curata al

    massimo per una volta. Non c limite alle cure.

    PROIEZIONE:Abilit del Vescovo: il Bishop non mai solo: dati

    programmati simili a giocatori gli fanno da scudo.

    I loro attacchi non sono letali e possono resistere a due

    colpi ciascuno. E possibile solo un uso di Proiezione

    per mappa. Partono sempre per ultimi e sono innoqui.

    Aereo Personale:Abilit del Pilota: Se il personaggio muore, subir

    sempre un respown assieme al suo aereo personale.Pu comunque atterrare e proseguire a piedi.

    Poterepsion

    ico

    Bolla di energia:Abilit del Mutaforma: crea raggi di energia che causa

    1d10 / livello Mutaforma. Raggio 30 ESA, 1 volta al

    d. Usa la caratteristica Saggezza per il tiro per colpire.

    PSIONICO:Abilit del Mutaforma: crea raggi bluastri che causano

    1d10 +1d10/ 5 lvl del mutaforma. Raggio 10 esagoni.

    Non c limite ai suoi usi. Usa Intelligenza per colpire.

    trasformazione:Abilit del Mutaforma: alla creazione del pg, scegli

    una forma animale in cui ti vuoi trasformare.

    Dura al massimo 1Turno / lvl. Max 2 volte al giorno.

    Proiezioni

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    Disattivare Trappole:Le trappole saranno segnate con un teschio solamente

    ai Ricognitori o ai pg che hanno realizzato un tiro di

    Individuare. E necessario un turno per disattivarle.

    OSSERVARE:Permette di comprendere il mondo esterno, percepire le

    trappole, uomini o carri nascosti. (vedi dopo) Rende in

    grado di Ritirare il tiro di Individuare.

    Nascondersi:E la capacit di nascondere la propria icona agli occhi

    degli altri pg. Anche i carri o gli aerei possono tentare

    un tiro di nascondersi. E un tiro che va contrastato

    con Individuare della vittima e permette Agguato.

    SANGUE FREDDO:Permette di rimanere calmi se ti trovi nel mezzo di un

    fuoco incrociato: permette di Ritirare Paura

    Paura:Il personaggio o il mezzo incute timore. Se la vittima

    ha Sangue Freddo o il tiro fallisce, pu agire

    normalmente, altrimenti deve fuggire perun Turno!

    SESTO SENSO:Abilit che permette di Ritirare il tiro Agguato.

    ABILITA genericheChoose your ability:

    Usare CARRi LEGGERI:Il personaggio in grado di pilotare il mezzo o di

    Ritirare il tiro con le armi da postazione ssa.

    Usare CARRi PESANTI:Necessario per sapersi muovere in un carro pesante,rende in grado di pilotare il mezzo o di Ritirare il tiro

    con le armi dassalto vincolate al carro.

    Usare ELICOTTERI:Il personaggio in grado di pilotare lelicottero e di

    Ritirare il tiro con le armi a sua disposizione.

    Usare AEREI:Necessario per pilotare un Razor o un Bombardiere e

    permette di Ritirare con le armi a disposizione.

    Usare FORTEZZA:Il personaggio in grado di pilotare limmensa fortez-

    za e di Ritirare con le sue armi distruttive.

    Usare TEMJIN:Calati da una navicella spaziale, i droni da combat-

    timento Temjin sono larma denitiva! Permette di

    controllarlo con il solo uso di una mano e di Ritirare

    con le armi a disposizione del Temjin.

    Usarecarr

    o

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    ABILITA ARMIChoose your ability:

    Pistole:Le pistole sono larma da fuoco base, di solito afdabi-

    li e sempre pronte a sparare, sono lultima difesa di un

    pg. Ottime per colpire da nascosti conAgguato

    Mitra:Leggermente pi potente di una pistola il numero deiproiettili a fare la differenza. Un mitra pu scaricare

    quintali di bossoli sulla vittima, ma la sua precisione

    ne risulter compromessa.

    Fucili:La capacit di usare fucili di assalto o da guerra. Molti

    fucili hanno il colpo di precisione o scarrellano quintali

    di proiettili di copertura.

    Cannoni di assalto:Micidiali armi di distruzione a distanza.

    esplosivi:Tutte le armi che detonano negli esagoni adiacenti,

    come il lanciarazzi o esplosivo a tempo. Davvero letale

    Arma Bianca:Katane, Mazze da baseball o anche un bel cazzotto

    possono fare la differenza. Il valore della CA di

    qualsiasi mezzo raddoppiata (x2 CA). E un tiro percolpire contrastato che usa la Forza o la Destrezza.

  • 8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo

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    21 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    GUERRIEROClass: fighter

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenza

    Saggezza

    Ogni livello: CAR+15Ferite = 5 /lvlCA: 1 + 1 / 2 LIVELLI

    cecchino

    4 abilit sulle armi2 abilit generiche

    60504030

    20

    Guerrie

    ro

    Livello1 Classe C23

    4 Classe b56

    78 classe A91011 Classe A special1213

    1415161718 clASSE (f)1920212223

    2425 Real World

    1.00010.00025.000

    50.000100.000250.000500.000

    1.000.00050.000.000150.000.000300.000.000+300.000.000+300.000.000

    +300.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+400.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000

    Speciale

  • 8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo

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    22 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenza

    Saggezza

    Ogni livello: CAR +15FERITE = 4 / lvlCA = 1 / LIVELLo

    Esplorare

    3 Abilit con le armi3 abilit generiche

    RICOGNITOREClass: rogue

    30206040

    50

    r

    icognitore

    Livello1 Classe C23

    456

    7 Classe b891011 Classe A1213

    14 Classe A special15161718192021 Classe (f)22232425 Real World

    1.0005.00010.000

    25.00050.000100.000500.000

    1.000.00025.000.00050.000.000

    200.000.000+200.000.000+200.000.000

    +200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+200.000.000+300.000.000+300.000.000+300.000.000+400.000.000

    Speciale

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    23 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzione

    DestrezzaIntelligenzaSaggezza

    Ogni livello: CAR+20FERITE = 1 / lvlCA = 1 / 4 LIVELLi

    proiezione = 1 + 1/5lvlCURA = 1 Ferita / lvl

    2 abilita con le armi4 abilita generiche

    VESCOVOClass: Bishop

    2040

    306050

    Bishop

    Livello1 Classe C23

    4 classe b56

    78910 Classe A111213 Classe A special

    141516 Classe (f)171819202122232425 Real World

    1.00020.00050.000

    100.000200.000500.000

    1.000.0002.000.000

    100.000.000300.000.000600.000.000+600.000.000+600.000.000

    +600.000.000+600.000.000+600.000.000+600.000.000+600.000.000+700.000.000+700.000.000+800.000.000+800.000.000+900.000.000+1.000.000.000

    Speciale

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    24 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

    Loading Page:

    PILOTAClass: Driver

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzione

    DestrezzaIntelligenzaSaggezza

    Ogni livello: CAR+15FERITE = 3 / lvlCA = 1 + 1 / 3 LIVELLi

    Aereo Personale

    1 abilita con le armi5 abilita generiche

    Livello1 Classe C23

    456

    78 Classe b91011 Classe A1213

    1415161718 Classe A special1920 Classe (f)2122232425 Real World

    4040

    603030

    1.0005.00010.000

    25.00050.000100.000500.000

    1.000.00025.000.00050.000.000

    200.000.000+250.000.000+250.000.000

    +250.000.000+250.000.000+250.000.000+250.000.000+250.000.000+500.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000

    Speciale

    Pilota

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    25 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    MutaformaClass: shapeshifter

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzione

    DestrezzaIntelligenzaSaggezza

    Ogni livello: CAR+10FERITE = 2 / lvlCA = 1 +1 / 5 LIVELLi

    trasformazionePsionicoBOLLA DI ENERGIA

    6 abilita generiche

    Livello1 Classe C23

    45 Classe b6

    7891011 Classe A1213

    1415 Classe A special1617181920 Classe (f)2122232425 Real World

    Mutaforma

    1.00015.00030.000

    50.000100.000200.000400.0001.000.000

    15.000.000150.000.000250.000.000+250.000.000+250.000.000

    +250.000.000+250.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+500.000.000+600.000.000+700.000.000+800.000.000+900.000.000

    Speciale

    3030

    604040

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    26 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    morte pg

    E un vero peccato che tu sia morto. Vuoi continuare dallo stesso livello?

    E cos che il Dungeon Master accoglie la morte di un giocatore dentro Avalon.

    Alla morte del pg perdi un livello, a meno di non Resettare la partita prima (vedi regole: Reset).

    il ghostEsiste un modo per uscire dalla

    classe A ed accedere alla classe

    A special: questo il Ghost, una

    gura di una bimba spettrale che

    sembra sorridere ai giocatori.

    E fondamentale avere un gruppo

    o party composto da un Bishopdi livello superiore (almeno 12+)

    E necessario sparargli un colpo

    di pistola, centrarlo in pieno ed

    iniggerli tutti i punti ferita:

    solo allora il cancello si aprir,

    lasciando aperto il passaggio per

    la classeA special.

    CA 5 Ferite 10 Abilit: Nascondersi

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    ARMIReloading...

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    28 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    PIstole

    Revolver R30DES +30 Tiro per colpire

    1d10 FERITE2 colpI / 6 caricatore

    Occultabilit (P)Reperibilit (C)

    10 esa gittata

    Mauser c96DES +40 Tiro per colpire

    2d10 FERITE1 colpo / 4 caricatore

    Occultabilit (J)Reperibilit (N)

    20 Esa gittata

    walther PPKDES +20 Tiro per colpire

    1d10+5 FERITE1 colpo / 7 caricatore

    Occultabilit (P)

    Reperibilit (N)

    15 eSa gittata

    gray p10DES +10 Tiro per colpire

    1d10+3 FERITE3 colpi / 12 caricatore

    Occultabilit (P)

    Reperibilit (N)15 esa gittata

    Pistola dordinanzaDES + 5 Tiro per colpire

    3d10 FERITE1 colpo / 8 caricatore

    Occultabilit (P)

    Reperibilit (R)

    18 esa gittata

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    29 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    mitra

    Arasaka l5DES - (5 / colpo)

    1d10 FERITE20 colpi / 60 caricatore

    Occultabilit (J)

    Reperibilit (N)

    35 esa gittata

    Stunner s30DES - (5 / colpo)

    2d10 FERITE30 colpi / 90 caricatore

    Occultabilit (J)

    Reperibilit (R)

    40 esa gittata

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    30 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Fucili

    Dagunov SVD

    DES +105d10 FERITE

    1 colp0 / 12 caricatoreOccultabilit (N)

    Reperibilit (C)

    50 esa gittata

    Fucile APSD

    DES +56d10 FERITE

    1 colpo / 24 caricatoreOccultabilit (N)

    Reperibilit (R)

    45 esa gittata

    Lanciagranate colonel

    DES - 5 / colpo2d10 ferite (mitragliatore)7d10 FERITE (1x granata)

    10 colpi / 50 caricatoreOccultabilit (J)

    Reperibilit (R)

    40 (20 granate) esa gittata

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    31 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    cannoni dassalto

    Cannone Russo WW2

    FOR -109d10 FERITE

    1 colpo / 1 caricatoreOccultabilit (N)

    Reperibilit (R)

    70 esa gittata

    Cannone Jagger

    FOR8d10 FERITE

    1 colpo / 5 caricatoreOccultabilit (N)

    Reperibilit (R)

    60 esa gittata

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    32 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Esplosivi edArmi pesanti

    Lanciarazzi RPG-7

    INT - 1010d10 FERITE

    1 colpoOccultabilit (N)

    Reperibilit (R)100 esa gittata

    Molotov

    DES -5 / metro1d10 FERITE / round (no CA)

    1 colpoOccultabilit (J)

    Reperibilit (R)

    des/10 esa gittata

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    33 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

    Loading Page:

    Armi Bianche

    Mazza da Baseball

    FOR+15cos: FERITE1 colpo

    Occultabilit (J)

    Reperibilit (C)

    1 esa gittata

    Katana

    FOR+30FOR: FERITE

    1 colpoOccultabilit (N)

    Reperibilit (R)

    1 esa gittata

    Atemi - Leve

    FOR - DESINT: FERITe

    1 colpoOccultabilit (---)

    Reperibilit (---)

    1 esa gittata

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    Equipaggiamentoyou are carring too much

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    35 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    LE RICOMPENSEcash and PX:

    Soldato semplice

    Soldato in armatura Pesante

    Soldato di Ricognizione

    Capitano di Brigata

    Carro leggero

    Carro Pesante

    Elicottero da guerra

    Stealth

    BOMBARDIERE

    Fortezza

    TEMJIN

    Suna Kujira

    MADARA

    COmparse PNG

    Giocatori Avversari

    100,00

    300,00

    500,00

    1.000,00

    10.000,00

    20.000,00

    100.000,00

    150.000,00

    400.000,00

    500.000,00

    400.000,00

    300.000,00

    SPECIALE

    10,00

    Lvl x 10.000,00

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    36 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

    Loading Page:

    La lista della spesamodifing your bag

    Punto di accesso

    -10 RESETLa connessione standard per entrare ad Avalon.

    I troppi collegamenti lo rendono pressapoco

    inutile in fase di Reset.

    1.000,00 Y$ a sessione

    Accesso personale

    +10 RESET+10 Interfaccia

    Chi non ha problemi sceglie una connessione

    personale, anche se il costo quasi proibitivo...

    Da una mano nel Reset ed protetta dagli

    attacchi informatici.

    1.000.000,00 Y$ / mese

    modifica Hardware

    +5 RESET+15 Interfaccia

    Un buon Hardware necessario per far girare

    Avalon al meglio: lultima modica illegale,

    ma protegge la connessione in uscita oltre ai

    dati del Giocatore.

    200.000,00 Y$

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    37 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Mirino Telescopico

    +15 Tiro per clpireMirino interfacciato con larma intelligente.

    Praticamente ogni tipo di arma pu avere

    il mirino telescopico.

    150.000,00 Y$

    Visore oculare

    +20 Individuare

    Visore portatile, dotato di uno zoom di 60x.

    Permette di controllare il campo di battaglia nei

    suoi minimi termini, indicando le trappole edi nemici nascosti.

    100.000,00 Y$

    Rilevatore di movimento

    +10 Tiro per Colpire

    +10 individuare

    Rilevatore ottico della Octivision, dotato di uno zoom 30x.

    E dotato di uno spinotto per il mirino telescopico.

    300.000,00 Y$

    Rilevatore di Vento

    +5 Tiro per Colpire

    Serve per indicare e prevedere le folate di vento.

    Ottimo per fucili dassalto e fucili.

    40.000,00 Y$

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    comparseattack mode: on

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    40 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    10 FeriteInnoqui passanti che abitano alcune mappe di Avalon.

    Padri di famiglia, madri preoccupate, addirittura bimbi evecchi sono renderizzati dalla macchina, tutto questo

    per rendere Avalon il gioco perfetto.

    Anche se la loro uccisione viene scoraggiata dai

    programmatori, il gioco ricompensa chi le uccide.

    Abilitnessuna

    +10,00 Px ogni uccisione

    passantepng

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    55555

    CA 0

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    42 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Soldato di ricognizione

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezza

    IntelligenzaSaggezza

    505040

    3020

    100 FeriteSoldati delite mandati in avanscoperta.

    abilitOsservare

    Disattivare Trappole

    Sangue Freddo

    Usare Carri LeggeriUsare Carri Pesanti

    Pistole

    Mitra

    Fucili

    +500,00 Px ogni uccisione

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    8080804530

    Capitano

    CA 5

    CA 10

    160 FeriteCapitano dei soldati, un osso davvero duro!

    abilitOsservare

    Sangue Freddo

    Paura

    Usare Carri Leggeri

    Usare Carri Pesanti

    Pistole

    Mitra

    Fucili

    Esplosivi

    +1000,00 Px ogni uccisione

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    43 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    carro Leggero

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    100100402020

    200 FeriteCarro leggero per trasportare i Soldati.

    Movimento 15 esaabilit

    Osservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Usare Mezzi Leggeri

    +10.000,00 Px ogni uccisione

    CA 20

    torretta

    DES - 5 / colpo3d10 FERITE

    20 colpi / 200 caricatore55 esa gittata

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    44 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    carro Pesante

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    110110

    503020

    220 FeriteCarro Pesante per sfondare le linee nemiche.

    Movimento 10 esaabilit

    Osservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Paura

    Usare Mezzi Pesanti

    +20.000,00 Px ogni uccisione

    CA 25

    cannone

    DES -1010d10 FERITE

    1 colpi / 5 caricatore100 esa gittata

    Elicottero da guerraCA 30CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    150150603030

    300 FeriteElicottero da Guerra, letale e silenzioso.

    Spesso utilizzato da un capitano dei soldati,

    il bersaglio preferito da quelli della classe B.

    Movimento 20 esaabilit

    Osservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Paura

    Usare Elicotteri

    +100.000,00 Px

    ogni uccisione

    razzi al fosforo

    des6d10 FERITE

    6 colpi / 12 caricatore40 esa gittata

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    45 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Stealth

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    15050

    704040

    200 FeriteInvisbile ai radar ed ai mezzi di rilemento,

    i suoi missili al plasma e la sua ottima armatura

    lo fanno davvero un nemico terribile.

    Movimento 30 esaabilit

    Osservare

    NascondersiSangue Freddo

    Paura

    Usare Aerei

    +150.000,00 Pxogni uccisione

    CA 35

    missili al Plasma

    des5d10 FERITE

    2 colpi / 6 caricatore50 Esa gittata

    aereo personale150 Ferite

    Elicottero

    Movimento: 25 esacratteristiche

    Quelle del giocatore

    abilitQuelle del giocatore

    +10.000,00 Px / livello pg

    CA 15

    missili a ricerca

    des+104d10 FERITE

    3 colpi / 6 caricatore40 ESA gittata

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    47 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    fortezza

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    200300605050

    500 FeriteMezzo corazzato creato per annientare ogni forma di vita

    Movimento 1 esaabilit

    Osservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Paura

    Usare Fortezza

    +500.000,00 Pxogni uccisione

    CA 80

    cannoni laterali

    Des5d10 FERITE

    6 colpi / 600 caricatore30 esa

    (ciechi entro 5 esagoni)

    Cannone madre

    Des10d10 FERITE

    1 colpi / 6 caricatore100 esagoni

  • 8/6/2019 Avalon - Il Gioco di Ruolo

    48/53

    48 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Suna Kujira (madara)

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    100100601010

    200 Ferite (1000)Armatura corazzata lanciata dalla navicella madre.

    Movimento 35 esaabilit

    Osservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Paura

    Esplosivi

    +300.000,00 Pxogni uccisione

    CA 50 (100)

    lanciarazzi

    Des5d10 FERITE

    10 colpi / 90 caricatore40 esa gittata

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    49 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    temjin

    CARATTERISTICHE

    ForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    150150706060

    250 FeriteArmatura corazzata lanciata dalla navicella madre.

    Movimento 40 esa

    abilitOsservare

    Nascondersi

    Sangue Freddo

    Usare Temjin

    +400.000,00 Pxogni uccisione

    CA 60

    sputafuoco

    Des5d10 FERITE

    10 colpi / 90 caricatore50 esa gittata

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    APPENDICELog out

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    MAppa di gioco

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    52 Avalon (f)Il gioco di Ruolo

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    Scheda Personaggioready to start?

    abilita uniche

    o Cecchino

    o Esplorare

    o Cura

    o Proiezione

    o Aereo Personale

    o Trasformazione

    o Psionico

    o Bolla di energia

    Abilita generiche

    o Disattivare trappole

    o Nascondersi

    o Osservare

    o Resistenza Paura

    o Paura

    o Usare Carri Leggeri

    o Usare Carri Pesanti

    o Usare Elicotteri

    o Usare Aerei

    o Usare Fortezzao Usare Temjin

    ABILITA ARMI

    o Pistole

    o Mitra

    o Fucili

    o Cannoni dassalto

    o Esplosivi

    o Arma Bianca

    ClasseArmatura

    Ferite(cos+For)

    Iniziativa(des)

    Vitalita

    ViGORE

    consapevolezza

    ABILITA REALI

    o Cucinare

    o Leggere e scrivere

    o Interfaccia

    o Musica

    o Corpo a Corpo

    o Schivare

    o Atletica

    o Trucco e Stile

    o Buone Maniere

    o Armi da Fuoco

    o Oratoria

    ooooo Lavoro

    CARATTERISTICHEForzaCostituzioneDestrezzaIntelligenzaSaggezza

    _______________

    ___________________________

    _________

    Equipaggiamento________________

    ________________

    ________________

    ________________

    ________________________________

    ________________________

    ___________________________

    ______

    _______________

    ___

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    Il gioco di Ruolo