Arduino

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ARDUINO El taller de Arduino impartido por M.C. Antonio Flores que es un docente del Instituto Tecnológico Superior de Zacatecas, el cual cuenta con maestría en ingeniería de software y tiene certificación en Android Master. En este taller nos dio una introducción de todo lo que realza el arduino uno en la vida diaria y como ya son parte de nuestra vida los microcontroladores que se utilizan en diversas actividades o funciones en nuestro entorno. Un microcontrolador es un circuito integrado que en su interior contiene una unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM), puertos de entrada y salida y periféricos. Nos mostró la familia de arduinos, nosotros trabajamos con el Arduino uno y realizamos diversas prácticas en la cual por medio de una protoboard, leds y un software para programar el arduino, realizamos un practica llamada Blink en la cual por

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ARDUINO

El taller de Arduino impartido por M.C. Antonio Flores que es un docente del

Instituto Tecnológico Superior de Zacatecas, el cual cuenta con maestría en

ingeniería de software y tiene certificación en Android Master.

En este taller nos dio una introducción de todo lo que realza el arduino uno en la

vida diaria y como ya son parte de nuestra vida los microcontroladores que se

utilizan en diversas actividades o funciones en nuestro entorno.

Un microcontrolador es un circuito integrado que en su interior contiene una

unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM),

puertos de entrada y salida y periféricos.

Nos mostró la familia de arduinos, nosotros trabajamos con el Arduino uno y

realizamos diversas prácticas en la cual por medio de una protoboard, leds y un

software para programar el arduino, realizamos un practica llamada Blink en la

cual por medio de una delay, encendíamos y apagábamos un led de acuerdo al

tiempo que le asignáramos.

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Realizamos por medio de código de programación que un LED prendiera de

madera intermitente por 3 segundos y se pagaran por 3 segundos. También

realizamos un Strober, que es un bombillo que prende y paga muy rápido, lo cual

por medio de un LED y por una serie de comandos if y else, cableamos un

circuito, realizamos la función digitalWrite() y digitalRead().

También realizaos una práctica en la cual simulábamos el control de una máquina

en la cal por medio de dos pulsadores (S1 Y S2) y un LED rojo que simulara la

cuchilla de una máquina.

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Otra práctica que realizamos fue la de una maquina de llenado de gaseosas en la

cual la botella se llena de manera adecuada se debe activar el botón S1 y mostrar

por consola “Gaseosa llena”, luego si se tiene la tapa colocada se debe activar el

botón S2 y mostrar en consola “Gaseosa tapada”, al finalizar el proceso se deberá

encender un LED que indica que el proceso terminó bien y se debe mostrar en

consola “Gaseosa bien empacada”.

Realizamos otro programa en cual teníamos tres aspersores de agua y desde la

computadora teníamos que encender con solo escribir unos valores por el teclado.

Con la cadena de tres valores, los aspersores se van a simular con LED 1, 2, 3en

el que el 1 es igual a 000 en el que todos deben de estar apagados, en el 2 que es

igual a 101 el aspersor 1 y el 3 se prenden pero el 2 debe de estar apagado y

finalmente el 3 que es igual a 001 el aspersor 1 y 2 se apagan el 3 debe de estar

prendido.