Aprendizaje ubicuo2

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Aprendizaje Ubicuo

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“En cualquier momento en cualquier lugar”

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PLATO

PlasmaTáctil

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ComputaciónSituada Interactiva

Participativa

Espacialmente agnóstica Intuitiva

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Motivos de cautela Ponerse en guardia a algunas amenazas

No limitarse a la interacción persona- maquina. que los dispositivos vayan contigo a toda partes

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Se sugiere 7 cambios en el entorno

educativoDifuminar las

fronteras institucionales

espaciales y temporales de la

ed.

Reordenar los equilibrios

Ampliar la gama y combinación de los modos presentados

Desarrollar las capacidades de

conceptualización

Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y usarla

como recurso productivo

Conectar con el pensamiento propio de la

cognición distributiva

Construir culturas de

conocimientos colaborativo