ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

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ANYTIME HERO TASKS BECOME DEEDS SEED PITCH venerdì 14 settembre 12

description

This is the second release of the Elevator Pitch for the ANYTIME HERO Project. Unfortunately is still in Italian, working for an international release ASAP. Minor revisions

Transcript of ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

Page 1: ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

ANYTIME

HEROTASKS BECOME DEEDS

SEED PITCHvenerdì 14 settembre 12

Page 2: ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

35,3%

Disoccupazione giovanile nel mondo

21,2%

18,4%

1 giovane su 2 ha un impiego temporaneo

18,6%

41,6%

22%

QUANDO DISPONIBILI I DATI SI RIFERISCONO AL 2012, IN MANCANZA AGLI ANNI PRECEDENTIvenerdì 14 settembre 12

Page 3: ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

riuscire a farsi notare nel mercato del lavoro

Problema:

Un giovane resta nello stesso posto di lavoro in media 3 anni

FONTE: http://www.bls.gov/news.release/tenure.nr0.htm

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la digital reputation e’ importante

i RECRUITER utilizzano i social per selezionare i candidati interessanti

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Per ottenere qualcosa che non hai mai avuto devi fare qualcosa che non hai mai fatto.

il miglior consiglio di sempre:

Per fare il salto di qualità i sistemi motivazionali tradizionali

(tipo “bastone e carota”) non funzionano.

highly motivated

fish!

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la GAMIFICATION

i VIDEOGAME sfruttano meccanismi motivazionali intrinsechi per mantenere i

giocatori concentrati sui risultati da raggiungere e sulle sfide da superare

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la SOLUZIONE

View Quests Architect

12

12

Architect

Just Finished: ANYTIMEHERO Pitch Deck 2.0!

un SOCIAL GAME che aiuta i giovani a migliorare e

promuovere le loro competenze professionali

sfruttando i social network e le dinamiche

motivazionali tipiche dei videogame

MY 1ST EPIC WIN!

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il livello di HERO sara’ per il mondo del lavoro quello che e’ il

klout score per i social media

Ho una nuova attivita’ da assegnare ti apro una QUEST ...

HURRAY! non vedo l’ora di iniziare

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MODELLO DI VENDITA

FREEMIUM

Free of charge, FOREVER

unlimited quests

one active perk

-

$79 (user x year)

unlock team quests

corporate and team perks

corporate rewards

$4.99 x month

unlock tranining quests

multiple perks

rewards and powerups

PERSONAL CORPORATEPROFESSIONAL

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IL MERCATO

Target

Trend

Market Size

5.000.000+ di persone usano i social network

come CV online espressamente per

cercare lavoro

Target

Trend

Market Size

Tutte le immagini sono tratte da ricerche raccolte nelle bacheche suhttp://pinterest.com/maregaz

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Page 11: ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

IL NEMICO...venerdì 14 settembre 12

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Gamification companies

Social Job Hunting app

Performance managers Visionary

Piattaforma B2B che può gamificare qualunque

cosa che gia’ esiste

solo Facebooknon sfrutta la gamification

c’e’ chi pensa che gamificare significa aggiungere badge e

ricompense a caso... manca il game design

surreale e generalistal’utente deve definire troppi

elementi del gioco

Employee Engagement

Piattaforma B2B per la gestione delle

performance dei collaboratori

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DREAM TEAM

“Creo team capaci di vincere e li metto in condizione di farlo”

ACHIEVEMENTS2002 e 2009, nuova Product Line: Enterprise Portal e Mobile App 2004, StartCup Padova, best 10 Business Plans; 2010-11, fund raised 130K €

2012, 3y incubation “VEGAinCUBE” for ANYTIMEHERO

ACHIEVEMENTS110/110 Lode, Laurea Magistrale in Informatica con la tesi “"Portable Rich Internet Application: un caso di studio applicato ai videogiochi", pubblicata a una conferenza IEEE2009, STAGE-IT Padova, Premio per il Progetto più Innovativo

ACHIEVEMENTS2009,110/110 Lode, Laurea in Informatica3 anni di esperienza come esperto Java e HTML5.Hardcore Gamer

Roberto Baldin

Giorgia Galiazzo

Marco Regazzo

Mobile DEVELOPER

Web DEVELOPER

Business Development

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NUMERI

il sistema di referral (ogni utente invita le

persone con cui collabora) consente crescite fortemente

scalabili

YEAR New users

Referral Total Users Premium Users Revenues (€) Costs (€) EBITDA (€)

09/2012 4000 0 2.000 1.050* 15.000 84.000 -69.000

2013 45.000 12.000 59.000 2.445 122.250 275.000 -152.750

2014 100.000 236.000 395.000 11.792 589.575 343.000 246.575

2015 150.000 592.500 1.137.500 30.529 1.526.453 382.000 1.144.453

*kickstarter+ other crowdfunding

0

500

1000

1500

2000

2012 2013 2014 2015

Revenues Costs

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LOOKING FOR...

“A” ROUND poi SELL in 5 anni

un partner eroico! Marketing: International Digital MktgSoftware: customer support e nuove features

BA VC

250K €

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Page 16: ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1

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venerdì 14 settembre 12