ANYTIME HERO Pitch Deck 2.1
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ANYTIME
HEROTASKS BECOME DEEDS
SEED PITCHvenerdì 14 settembre 12
35,3%
Disoccupazione giovanile nel mondo
21,2%
18,4%
1 giovane su 2 ha un impiego temporaneo
18,6%
41,6%
22%
QUANDO DISPONIBILI I DATI SI RIFERISCONO AL 2012, IN MANCANZA AGLI ANNI PRECEDENTIvenerdì 14 settembre 12
riuscire a farsi notare nel mercato del lavoro
Problema:
Un giovane resta nello stesso posto di lavoro in media 3 anni
FONTE: http://www.bls.gov/news.release/tenure.nr0.htm
venerdì 14 settembre 12
la digital reputation e’ importante
i RECRUITER utilizzano i social per selezionare i candidati interessanti
venerdì 14 settembre 12
Per ottenere qualcosa che non hai mai avuto devi fare qualcosa che non hai mai fatto.
il miglior consiglio di sempre:
Per fare il salto di qualità i sistemi motivazionali tradizionali
(tipo “bastone e carota”) non funzionano.
highly motivated
fish!
venerdì 14 settembre 12
la GAMIFICATION
i VIDEOGAME sfruttano meccanismi motivazionali intrinsechi per mantenere i
giocatori concentrati sui risultati da raggiungere e sulle sfide da superare
venerdì 14 settembre 12
la SOLUZIONE
View Quests Architect
12
12
Architect
Just Finished: ANYTIMEHERO Pitch Deck 2.0!
un SOCIAL GAME che aiuta i giovani a migliorare e
promuovere le loro competenze professionali
sfruttando i social network e le dinamiche
motivazionali tipiche dei videogame
MY 1ST EPIC WIN!
venerdì 14 settembre 12
il livello di HERO sara’ per il mondo del lavoro quello che e’ il
klout score per i social media
Ho una nuova attivita’ da assegnare ti apro una QUEST ...
HURRAY! non vedo l’ora di iniziare
venerdì 14 settembre 12
MODELLO DI VENDITA
FREEMIUM
Free of charge, FOREVER
unlimited quests
one active perk
-
$79 (user x year)
unlock team quests
corporate and team perks
corporate rewards
$4.99 x month
unlock tranining quests
multiple perks
rewards and powerups
PERSONAL CORPORATEPROFESSIONAL
venerdì 14 settembre 12
IL MERCATO
Target
Trend
Market Size
5.000.000+ di persone usano i social network
come CV online espressamente per
cercare lavoro
Target
Trend
Market Size
Tutte le immagini sono tratte da ricerche raccolte nelle bacheche suhttp://pinterest.com/maregaz
venerdì 14 settembre 12
IL NEMICO...venerdì 14 settembre 12
Gamification companies
Social Job Hunting app
Performance managers Visionary
Piattaforma B2B che può gamificare qualunque
cosa che gia’ esiste
solo Facebooknon sfrutta la gamification
c’e’ chi pensa che gamificare significa aggiungere badge e
ricompense a caso... manca il game design
surreale e generalistal’utente deve definire troppi
elementi del gioco
Employee Engagement
Piattaforma B2B per la gestione delle
performance dei collaboratori
venerdì 14 settembre 12
DREAM TEAM
“Creo team capaci di vincere e li metto in condizione di farlo”
ACHIEVEMENTS2002 e 2009, nuova Product Line: Enterprise Portal e Mobile App 2004, StartCup Padova, best 10 Business Plans; 2010-11, fund raised 130K €
2012, 3y incubation “VEGAinCUBE” for ANYTIMEHERO
ACHIEVEMENTS110/110 Lode, Laurea Magistrale in Informatica con la tesi “"Portable Rich Internet Application: un caso di studio applicato ai videogiochi", pubblicata a una conferenza IEEE2009, STAGE-IT Padova, Premio per il Progetto più Innovativo
ACHIEVEMENTS2009,110/110 Lode, Laurea in Informatica3 anni di esperienza come esperto Java e HTML5.Hardcore Gamer
Roberto Baldin
Giorgia Galiazzo
Marco Regazzo
Mobile DEVELOPER
Web DEVELOPER
Business Development
venerdì 14 settembre 12
NUMERI
il sistema di referral (ogni utente invita le
persone con cui collabora) consente crescite fortemente
scalabili
YEAR New users
Referral Total Users Premium Users Revenues (€) Costs (€) EBITDA (€)
09/2012 4000 0 2.000 1.050* 15.000 84.000 -69.000
2013 45.000 12.000 59.000 2.445 122.250 275.000 -152.750
2014 100.000 236.000 395.000 11.792 589.575 343.000 246.575
2015 150.000 592.500 1.137.500 30.529 1.526.453 382.000 1.144.453
*kickstarter+ other crowdfunding
0
500
1000
1500
2000
2012 2013 2014 2015
Revenues Costs
venerdì 14 settembre 12
LOOKING FOR...
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250K €
venerdì 14 settembre 12
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venerdì 14 settembre 12