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Mordheim- Banda di Amazzoni in italiano

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    Amazons

    La maggior parte dei tagliagole e della feccia che

    rischia regolarmente la vita a setacciare le rovine di

    Mordheim sono stati attratti fin qui dal richiamo della

    Malapietra, e delle ricchezze che essa porta. Per

    altri, come le Sorelle Sigmarite, esistono motivazioni

    pi incidenti come la redenzione. Tuttavia, per un

    certo gruppo tutto al femminile, Mordheim non offre

    tali motivazioni. Per le misteriose Amazzoni, che sono

    state portate in catene nella dannata citt, la fuga e

    il ritorno a casa tutto ci che cercano.

    Molto poco si conosce di queste donne guerriere che

    vengono da oltre il Grande Oceano Occidentale.

    Secondo le leggende provengono dalla colonia

    Norsmanna di Skeggi, fondata da Losteriksson e

    quando un gran numero dei guerrieri abbandon

    l'insediamento di Losteriksson poich presi dalla

    caccia all'oro, lasciandosi alle spalle le loro mogli.

    situata sulla costa orientale della Lustria. Inizi tutto

    ed altre donne Norsmanne venute a Skeggi in cerca

    di ricchi e coraggiosi guerrieri da sposare, rimasero

    Quando gli uomini non fecero pi ritorno le mogli,

    deluse. Inoltre il numero di guerrieri a difesa di

    Skeggi fu ridotto all'osso.

    Queste risolute donne Norsmanne divennero Valchirie,

    nome con cui erano venivano conosciute le temibili

    donne guerriere Norsmanne. Purtroppo per, le donne

    guerrriere non sono accettate nella societ Norsmanna

    mano che deve impugnare

    che sostiene che la mano che "la

    l'ascia in battaglia, deve essere quella di un uomo!".

    Dopo aver aiutato a difendere la colonia, le donne guerriere

    Norsmanne non erano in vena di mettere via le armi per

    tornare a tessere brache per i maschi e fu cos che le

    Valchirie furono costrette a lasciare Skeggi. Fu data loro

    una nave e navigarono per molto tempo lungo la costa e

    risalendo la foce del grande fiume.

    Alla fine le Valchirie si insediarono in un'isola paludosa al

    centro del fiume e circondata in ogni lato da una giungla

    impenetrabile. L'isola conteneva le rovine desertiche diun tempio degli Uomini Lucertola, destinato a diventare la

    roccaforte delle donne guerriere. Molti anni dopo gli stessi

    guerrieri furono incontrati da avventurieri Elfi e Nani che

    avevano risalito il fiume e attaccato l'insediamento pensando

    che fosse una citt degli Uomini Lucertola. Gli avventurieri

    vennero sconfitti e costretti alla fuga, portandosi con se

    racconti di strane donne guerriere affiliate alle divinit degli

    Uomini Lucertola. Vennero successivamente chiamate

    "Amazzoni" in relazione al fiume in cui si trovavano. L'isola

    venne chiamata "Cuore di Tenebra" a causa della fitta

    giungla che la circondava.

    Inutile dire che ora le Amazzoni hanno poco in comunecone le tipiche Valchirie Norsmanne, poich hanno

    adottato gli orpelli della cultura degli Uomini Lucertola che

    hanno trovato tra le rovine. Inoltre, il fatto che si trovino

    ancora li e il loro numero non stato mai reintegrato,

    conferisce credibilit alla voce che narra abbiano

    eterna giovinezza. Soltanto questa leggenda ha attirato

    molti potenziali razziatori alla loro roccaforte, poich

    tale pozione sarebbe di gran lunga pi preziosa dell'oro.

    Le Amazzoni non si sono mai schierate a favore degli

    Uomini Lucertola, ne questi ultimi hanno mai cercato

    il loro aiuto. Rimangono quindi delle invasori fino a quando

    non desteranno l'attenzione degli Uomini Lucertola. Le

    Amazzoni rimangono quindi da sole e non combattonomai per nessun'altro se non loro stesse.

    Negli ultimi anni sempre pi invasori hanno cercato di

    assalire la diroccata ed esotica patria delle Amazzoni, in

    particolare durante la spedizione Tileana di Juan Cornetto

    del 1997. I predatori hanno saccheggiato gli arcani tesori

    dei templi delle Amazzoni, schiavizzandone gran parte dellapopolazione ed espatriandoli attraverso il mare fino ai tribunali

    e i bazar del Vecchio Mondo. Prima che la cometa cadd suMordheim condannandola, il Conte Steinhardt acquisto diverse

    centinaia di Amazzoni dagli schiavisti Tileani.

    AMAZZONI

    scoperto una strana droga tropicale che dona longevit ed

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    Amazons

    Queste vengono utilizzate come regali esotici per

    lascivi e piagnucolosi cortigiani o come proprie

    personali concubine. Si dice che durante le sontuose

    feste, tenute poco prima che la citt del peccato

    venisse purificata dal fuoco, il depravato Conte

    istruiva il suo harem di Amazzoni per eseguire danze

    esotiche per i suoi nobili ospiti. La maggior parte

    degli ospiti rimanevano cos allibiti e presi dalle danze

    che molte delle Amazzoni riuscirono a fuggire dal

    palazzo e dalla citt nelle campagne circostanti.

    Questi fuggitivi si sono adattati bene alle terreinospitali dell'Impero e il loro numeo aumentato

    grazie ad altre fuggitive dagli spettacoli itineranti e

    dalle fiere di Dan Tagliagola e dalla Fossa Nera.

    Di particolare interesse sono inoltre le armi e

    l'equipaggiamento utilizzato dalle Amazzoni. Per gliabitanti del Vecchio Mondo che li liberarono, questi

    articoli appaiono a prima vista come fantasiose copie

    delle pi comuni spade, amuleti e staffe da mettere inmostra come status symbol. Tuttavia una volta attivati

    dai rituali Amazzoni, diventano temibili e arcanidispositivi provenienti da un'epoca di grande potere

    magico.

    Per questo motivo le Amazzoni si trovano intrappolate

    in un ambiente a loro sconosciuto e lontane da casa,

    con l'unico obiettivo di cercare di tornare indietro.

    Queste donne fiere e indipendenti formano bande per

    recuperare le pietre verdi che i brutali uomini

    occultano cos avidamente, per poi venderle neltentativo di trovare l'oro necessario a pagarsi un

    viaggio sicuro per tornare alla loro patria.

    Regole Speciali

    Sacrificio: Le Amazzoni sono rapide a sacrificare

    qualsiasi prigioniero ai loro dei. Le Amazzoni seguono

    le regole per i Posseduti quando si imbattono in dei

    prigionieri.

    Non una di noi: A causa del loro isolazionismo e dei

    sospetti sulle altre razze, le Amazzoni non si fidano di

    nessuno. Per questo motivo le Amazzoni non possono

    ingaggiare Mercenari o Personaggi Speciali a meno che

    non siano Amazzoni.

    Una banda di Amazzoni deve includere un minimo di tre

    modelli. Hai 500 co per reclutare la tua banda di partenza.

    Il numero massimo di modelli all'interno della banda di 15.

    Scelta di Guerrieri

    EroineAnche se gli stranieri considerano le Amazzoni immortali,

    le loro caratteristiche massime sono le stesse di qualsiasi

    banda di umani.

    una Sacerdotessa che li guidi - ne pi, ne meno.

    Sacerdotessa: Ogni banda di Amazzoni deve includere

    Campionesse.

    Guerriere Totem: La tua banda pu includere fino a due

    Campionessa:La tua banda pu includere fino a due

    Gueriiere Totem.

    TruppeGuerriere Amazzoni: Ingaggiate in gruppi da 1-5 (devi

    Esploratrici: La tua banda pu includere fino a tre

    Esploratrici.

    avere almeno 1 Guerriera nella tua banda).

    Esperienza Iniziale

    La Sacerdotessa inizia con 20 punti esperienza.

    Le Campionesse iniziano con 8 punti esperienza.

    Le Guerriere Totem iniziano con 8 punti esperienza.

    Le Truppe iniziano con 0 punti esperienza.

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    Amazzoni

    Lista Equipaggiamento delle AmazzoniLe seguenti liste sono utilizzate dalle bande di Amazzoni per acquistare le proprie armi.

    LISTA EQUIPAGGIAMENTO EROINE

    Armi da Corpo a Corpo

    Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co

    Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co

    Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

    Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Artiglio degli Antichi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co

    Armi da Tiro

    Staffa del Sole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co

    Guanto del Sole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 co

    Armature

    Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

    Equipaggiamento Speciale

    Amuleto della Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co

    Erbe Curative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co

    Armi da Corpo a Corpo

    LISTA EQUIPAGGIAMENTO TRUPPE

    Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co

    Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co

    Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

    Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Armi da Tiro

    Armature

    Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

    Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

    Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

    LISTA EQUIPAGGIAMENTO

    ESPLORATRICI

    Armi da Corpo a Corpo

    Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co

    Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co

    Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

    Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Armi da Tiro

    Fionda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    . . . . . . .5 co

    Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

    Giavellotti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

    Armature

    Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

    Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

    Tabella delle Abilit AmazzoniConoscenza Forza VelocitCombattimento Tiro

    Campionesse x

    Sacerdotessa x x x x x

    x x

    Guerriere Totem x x x

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    Equipaggiamento Speciale delle Amazzoni

    Le Amazzoni utilizzano svariati oggetti e armi arcane che provengono dalla loro patria in Lustria. Le

    origini di queste potenti e mistiche armi sconosciuta, ma gli studiosi degli Alti Elfi credono abbiano

    origine durante il tempo degli Antichi

    ARTIGLIO DEGLI ANTICHI

    (30 co Raro 12)Questa un'arma molto antica composta da uno

    strano metallo immune al deterioramento e alla

    corrosione. I poteri di questo manufatto possono

    essere scatenati soltanto attraverso un rituale noto

    soltanto a poche Amazzoni. La lama di questa arma

    emette una calda luce bianca e pu tagliare qualsiasi

    armatura come fosse di carta.

    Gittata: Corpo a Corpo

    Forza: +1Speciale: Nessuna armatura , parata

    REGOLE SPECIALINessuna Armatura: La lama dell'Artiglio pu

    letteralmente tagliare qualsiasi cosa. Un guerriero

    ferito da un'Artiglio non riceve nessun tipo di tiroarmatura.

    STAFFA DEL SOLE (50 co Raro 12)

    La Staffa del Sole un lungo bastone composto da

    uno strano metallo multicolore con una estremit cava

    come quella di un tubo. Arcane rune sono scolpito

    per tutta la sua lunghezza e una grande pietra preziosa

    stata inserita nel suo pomo. Nonostante sia

    estremamente antica (i Maestri della Conoscenza

    Elfici della Torre Bianca di Hoeth sostengono di aver

    trovato un dispositivo simile che suppongono abbia

    pi di 20,000 anni - pi vecchio della stessa razza

    elfica!), il possessore della Staffa del Sole pu

    scaricare fasci di energia simili ai raggi solari.

    Gittata Massima: 24"

    Forza: 4

    Speciale: Accurata, Nessuna armatura

    REGOLE SPECIALI

    Accurata: La Staffa del Sole non soffre della penalit

    di -1 per colpire sul lungo raggio.

    Nessuna Armatura: Il fascio di energia della Staffa

    pu tagliare letteralmente qualsiasi cosa. Un guerriero

    ferito dalla Staffa non riceve nessun tipo di tiro

    armatura.

    GUANTO DEL SOLE (40 co Raro 12)Questo dispositivo, come tutti gli oggetti arcani

    delle Amazzoni, composto di un metallo multicolore

    sconosciuto immune al deterioramente e alla

    corrosione. Questo oggetto ricoperto di arcane rune

    e una gemma brillante incastonata sul palmo.

    Per molti versi questa arma ricorda molto le pistole a

    polvere nera poich viene utilizzata con una sola mano

    e quando puntata contro un avversario, rilascia un fascio

    di acceccante energia esattamente come la Staffa del Sole.

    Gittata Massima: 12"

    Forza: 4

    Speciale: Accurata, Nessuna armatura, Corpo a corpo

    REGOLE SPECIALI

    di -1 per colpire sul lungo raggio.

    Il Guanto del Sole non soffre della penalit

    Il Guanto del Sole pu tagliare

    letteralmente qualsiasi cosa. Un guerriero ferito da unGuanto non riceve nessun tipo di tiro armatura.

    Corpo a corpo: Il Guanto del Sole pu essere utilizzato

    con un'altra arma da mischia in un combattimento corpo a

    corpo, con una Forza di 4 e la regola speciale Nessuna

    armatura. Poich questa arma non necessita di essere

    ricaricata, questo attacco bonus pu essere utilizzato in

    ogni turno di combattimento.

    GIAVELLOTTI (5 co Comune)

    I Giavellotti sono corte lancie da distanza appositamente

    create per essere utilizzate nelle corte gittate. Anche se hanno

    una gittata molto ridotta rispetto a una freccia, possono

    comunque causare gravi danni quando lanciati da una personadotata di molta forza.

    Gittata Massima: 8"

    Forza: Utilizzatore

    Speciale: Arma da lancio

    REGOLE SPECIALI

    Arma da Lancio: I Giavellotti sono armi da lancio e chi li

    utilizza non soffre alcuna penalit per muoversi e sparare.

    AMULETO DELLA LUNA (50 co Raro 12)

    Una volta attivato, questo antico dispositivo crea un'aura

    scintillante intorno all'utilizzatore che lo rende pi difficile

    essere visto dagli avversari. Ogni arma da lancio diretta al

    modello che equipaggia l'Amuleto, soffrir una penalit di

    -1 al colpire. L'Amuleto conferisce inoltre uno speciale tiro

    salvezza al 5+ contro le armi da lancio.

    ERBE CURATIVE (35 co Comune)

    Le Amazzoni sono maestre nell'utilizzo delle erbe e possono

    acquistare Erbe Curative come se fossero oggetti Comuni

    invece che rari.

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    Eroine

    1 Sacerdotessa

    70 Corone d'oro

    Le Sacerdotesse sono parte della religiosa sorellanza

    che governa la societ delle Amazzoni. Sono potenti

    incantatrici la cui parole legge. Le pi giovani tra

    i membri delle aspiranti Sacerdotesse, si radunano

    spesso in gruppi di guerriere alla ricerca di artefatti

    Slann e per condurre i sacrifici rituali dei nemici

    catturati.

    Profilo M AC AB FO RE FE I A D DAIFEREFOABACMProfilo

    DAIFEREFOABACMProfilo

    Armi/Armature: La Sacerdotessa pu essere

    equipaggiata con armi scelte dalla lista

    equipaggiamento Eroine.

    REGOLE SPECIALI

    Comandante: Qualsiasi modello della banda entro

    6" dalla Sacerdotessa pu utilizzare il suo valore di

    Disciplina.

    Maga: La Sacerdotessa una Maga e pu utilizzare i

    Rituali Amazzoni, iniziando con uno scelto a caso

    dalla lista.

    0-2 Campionesse35 Corone d'oro

    Le Campionesse sono veterane che hanno partecipato a

    dozzine di battaglie nel corso degli anni. Sono la mano

    destra della Sacerdotessa fungendo anche da sua guardia

    del corpo. Sono abili nel combattere con una diversa

    variet di armi tra cui i leggendari Artigli degli Antichi.

    Le Campionesse possono essere

    equipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamento

    Eroine e dalla lista equipaggiamento speciale.

    0-2 Guerriere Totem30 Corone d'oro

    Esiste una setta particolare all'interno della societ

    delle Amazzoni che attira i membri pi sanguinari e

    istintivi della popolazione e vengono tanto temute quanto

    riverite. Queste sono le Guerriere Totem - Amazzoni che

    seguono gli animali totem come l'Aquila, il Pirahna, il

    Giaguaro etc ... adornandosi con le pelli e le piume delle

    loro divinit protettrici. Le guerriere totem sono dipendenti

    da pericolose sostanze stupefacenti create da varie erbe

    rare che crescono spontaneamente nelle giungle in Lustria.

    Prima di scendere in battaglia, loro abitudine fare uso di

    queste erbe psichedeliche ed essere preda di una

    temibile furia sanguinaria che li rende avversari

    incredibilmente feroci.

    equipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamento

    Eroine e dalla lista equipaggiamento speciale.

    Le Guerriere Totem possono essere

    REGOLE SPECIALI

    Furia: Le Guerriere Totem sono individui

    totalmente fanatici e assetati di sangue.

    Risultano anche essere fuori di testa a

    causa dei pericolosi e psichedelici

    intrugli a base di erbe, preparate

    dalle loro sorelle. Le Guerriere Totem

    sono berserker impazziti che si preoccupano

    poco del pericolo che devono affrontare o

    della prospettiva di una sicura morte.

    Le Guerriere Totem sono soggette alle

    regole per la Furia.

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    4 3 3 3 3 1 3 1 7

    Truppa (organizzata in gruppi da 1-5 )

    Guerriere Amazzoni25 Corone d'oro

    Ogni donna Amazzone viene addestrata alla guerra

    fin dalla nascita e viene temprata da una vita passata

    nella giungla dove la vita non perdona. Lungo le

    strade in rovina di Mordheim le cose non sono affatto

    cos diverse come sembrano, sostituendo la fitta

    giungla con macerie ed edifici in rovina.

    Profilo M AC AB FO RE FE I A D

    Profilo M AC AB FO RE FE I A D

    Le Guerriere possono

    essere equipaggiate con armi sceltedalla lista equipaggiamento delle

    truppe.

    0-3Esploratrici25 Corone d'oro

    Le Esploratrici sono note per la loro eccezzionale

    velocit e agilit. Muovendosi come se fossero a casa

    loro, si fanno strada tra le vie cosparse di macerie della

    Citt dei Dannati, nascondendosi tra le rovine in attesa di

    una imboscata.

    Le Esploratrici possono essereequipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamentoEsploratrici.REGOLE SPECIALI

    Furtive: Una Esploratrice pu essere schierata al doppio

    della distanza in confronto agli altri guerrieri e pu

    iniziare la battaglia Nascosta.

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    Amazzoni

    Rituali AmazzoniPoco si conosce della magia delle Amazzoni al di fuori della loro isola. Si dice che le immortali

    Amazzoni abbiano appreso la loro magia dagli stessi dei.

    D6 Resultato

    1 Canto del Vento Difficolt 8La sacerdotessa invoca il potere di Shaekal la Dea del Vento per influenzare il campo di battaglia.

    La dea appare sotto forma di un arcano pulviscolo luminoso che sussurrando, cantando e ballando,

    turno delle Amazzoni. Un modello influenzato da questo rituale non pu muoversi, sparare o lanciare

    incantesimi, ma potr difendersi in corpo a corpo attaccando per ultimo.

    2 Forza del Serpente Difficolt 9

    La sacerdotessa inizia il rituale ballando selvaggiamente e urlando in una arcana lingua antica.Tutti i modelli amici vicini alla sacerdotessa vengono inondati da una frenetica energia fino alla fine

    del loro prossimo turno. Durante questo tempo, qualsiasi modello amico entro 8" dalla sacerdotessa

    (inclusa se stessa) ricever un bonus di +1 alla loro Forza. Il rituale non pu essere lanciato se la

    sacerdotessa si trova gi impegnata in corpo a corpo durante la sua fase di Tiro. Gli effetti dureranno

    anche se, dopo che il rituale stato lanciato, la sacerdotessa ingagger un combattimento.

    3 Gorgo di Wendala Difficolt 7

    dei nemici.

    La sacerdotessa invoca gli impervi venti tropicali per proteggere le Amazzoni dagli attacchi a distanza

    La tempesta si estende fino a 18" dalla sacerdotessa. Tutti i tentativi degli avversari di utilizzare

    armi da tiro, soffriranno un -1 al colpire. Il rituale dura fino all'inizio del prossimo turno delle

    Amazzoni.

    4 Scudo di Spine Difficolt

    Muovendo le braccia in sontuosi movimenti, la sacerdotessa richiama le piante a sua protezione.

    Il rituale avvolge la sacerdotessa in un bozzolo di spine, rendendola immune agli attacchi a distanza

    e alla magia. Qualsiasi modello che desideri caricare la sacerdotessa pu farlo, ma le spine negano

    qualsiasi attacco dalla sacerdotessa e dai suoi nemici nel primo turno di combattimento. La

    sacerdotessa non pu lanciare questo rituale se impegnata in corpo a corpo.

    5 La Giungla Vivente Difficolt 6

    6 Difficolt 7Sogni della Sirena

    Attingendo alla sua volont, la sacerdotessa attira allo scoperto gli abitanti della giungla, in cerca

    del loro aiuto.

    La sacerdotessa inizia a cantare con voce meravigliosa invogliando le altre Amazzoni a unirsi al coro.

    Scegli un modello entro 12". Il modello improvvisamente attaccato da uno sciame di svariatiserpenti, ragni e insetti, molti dei quali velenosi. Il modello in questione subisce 2 attacchi a 1D6 di

    Forza senza tiri armatura a parte speciali tiri salvezza di natura magica. Contro lo sciame non inoltre

    possibile utilizzare tiro salvezza dato dalla abilit Schivare.

    La canzone cos bella e affascinante che riesce a distrarre momentaneamente gli avversari delle

    Amazzoni entro 12" in modo tale che tutti i test di Disciplina per le bande avversarie siano effettuate

    con un -1 fino alla fine del prossimo turno del giocatore avversario. Gli Uomini Lucertola e i Non

    Morti sono immuni agli effetti di questo rituale.

    porta in trance e "blocca" un qualsiasi modello entro 10" dall'incantatore fino all'inizio del prossimo

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    Abdul Meershariff accarezz i suoi oleosi baffi neri e asciugandosi una copiosa quantit di bava da

    un lato della bocca, asciugandosi la mano sulla manica.

    "Questa qua nuova di oggi, ed ha ancora tutti i suoi denti ..." nella sua forma rotonda avvolta in

    vestiti arabi, afferr per un braccio la ragazza in catene costringendola in piedi. Con un tozzo dito

    incrostato di sudiciume costrinse le labbra della ragazza da una parte per mettere in mostra i dentibianco avorio ai potenziali clienti. Il mercante sorrise mettendo in mostra i suoi denti - non

    paragonabili...

    "Cinquanta delle vostre corone Imperiali". Ci fu una lunga pausa, " Pu cucinare, pulire, curare

    molte ferite e combattere!" url l'arabo in preda all'eccittazione, costringendo a ritirarsi dalla portata

    del suo alito fetido. Nonostante le manette e l'essere messa in mostra come un trofeo, la ragazza lo

    fiss con aria di sfida, gli occhi azzurro ghiaccio che mostravano un evidente disprezzo sia per i

    possibili nuovi proprietari che per l'obeso mercante di schiavi.

    Poggiando delicatamente un fazzoletto di seta bianca sulla bocca, un polveroso damerino osservava

    il suo futuro acquisto, camminandogli lentamente intorno e ammirandone la forma tonica e flessuosa.

    "Proprio una piccola ribelle ,vero? " disse, con uno strisciante accento di Marienburg nella voce.

    I compagni del capitano di Marienburg scoppiarono a ridere mentre questi prendeva il sacchetto

    gonfio che portava alla cintura incominciando a contare i soldi. Gli occhi dell'arabo si spalancarono

    alla vista dell'oro, cominciando a sudare copiosamente e con largo anticipo fino a che quattro figure

    incappucciate entrarono nella tenda del mercante.

    "Cosa volete?" ringhi l'arabo, intascando rapidamente l'oro. La figura alta indic con un braccio

    esile la ragazza ammanettata. Le mani degli uomini di Marienburg si posarono rapidamente sulle else

    delle spade.

    "Siete arrivati tardi, ormai stata venduta." sogghign l'arabo posizionandosi dietro gli uomini del

    Marienburg. In un movimento confuso gli estranei misero da parte i mantelli rivelandosi come agili

    donne dalla pelle abbronzata vestite di pelli di animali, piume colorate ad ornare i loro capelli e strane

    armi tra le mani. Con uno stridere di metalli gli uomini di Marienburg sguainarono le spade e

    caricarono le donne guerriere. Una delle donne sollev quella che sembrava essere l'incrocio tra una

    presente tanto quanto sullo scudo che sulla sua armatura di acciacio, accasciandosi infine a terra.Marienburg abbass lo sguardo sul fumo che andava creandosi dal buco grande quanto un pugno, ora

    pistola da duello ornata e un guanto dorato, facendone scaturire un lampo acceccante. Il primo dei

    Mentre il conflitto prendeva piede tutto intorno a loro, il capitano di Marienburg e l'alta donna si

    squadrarono a vicenda, impugnando le armi nello stesso momento.

    "Un'altra fanciulla ha bisogno di imparare quale sia il suo posto" sbrait il capitano mentre con

    malcelata esperienza nella spada si lanciava alla carica. L'arma della donna guerriera brill di una

    calda luce bianca mentre questi parava l'attacco del capitano, spezzandone la lama a met. Il capitano

    guard con orrore quello che rimaneva della sua costosissima spada mentre la donna spazzava la

    sua luminosa arma in un arco che andava dalla spalla destra all'inguine dell'uomo. Il damerino rimase

    immobile per qualche secondo con lo sguardo fisso davanti a se, per poi cadere a terra in due parti

    perfettamente cauterizzate. Con il resto degli uomini di Marienburg ormai morti o morenti, le donne

    poterono liberare dalle manette la loro sorella mentre il loro capo trascinava per la barba lo strillante

    arabo dalla buca in cui si era rifugiato nel retro della tenda.

    Le donne misero le manette all'arabo, che da schiavista era diventato schiavo. Scomparirono poi nella

    notte portandosi dietro il loro prigioniero. Lo strillante arabo sapeva che gli uomini di Marienburg

    potevano ritenersi i pi fortunati se dava adito alle voci che raccontavano di cosa le temute Amazzoni

    facevano ai loro prigionieri...