3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d

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Tecniche di modellazione digitale – computer 3d Docente: Daniele Francaviglia Accademia di belle arte g. B. Cignaroli a.a. 2014-1015

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aspetti base del 3d modeling

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Tecniche di modellazione

digitale – computer 3d

Docente: Daniele Francaviglia

Accademia di belle arte g. B. Cignaroli

a.a. 2014-1015

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COSA è LA GRAFICA 3D?

• “è quel ramo della grafica che racchiude nozioni,

tecniche e strumenti il cui utilizzo ha il fine di generare

degli oggetti tridimensionali, interagire con essi e

visualizzarli tramite molteplici metodologie.”

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CAMPI DI APPLICAZIONE

• PRATICAMENTE QUALUNQUE:

• INGEGNERIA, ARCHITETTURA, DESIGN, ARTE, CINEMA,

TEATRO, COSTUME,GRAFICA, SCULTURA, PITTURA, ECC…

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PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN

IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE

• Modellazione: creazione dei modelli 3D,

• Texturing: assegnazione delle proprietà fisiche e materiali,

• Lighting: assegnazione delle luci,

• Rendering e Compositing: processo attraverso il quale si

genera/compone dalla scena 3D un'immagine 2D.

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CREATIVITÀTecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15

PROCESSI PER LA CREAZIONE DI UN

IMMAGINE 3D/ ANIMAZIONE

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TIPOLOGIE MODELLAZIONE

• MODELLAZIONE SOLIDA (classica modellazione 3d)

• MODELLAZIONE PARAMETRICA (modellazione con parametri fisici)

• MODELLAZIONE PROCEDURALE (modellazione generata in maniera automatica attraverso dei software)

• MODELLAZIONE CONTROLLATA (attraverso strumenti di rilievo)• Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti realizzati tramite l'inserimento

dei parametri/proprietà per la creazione, manuali o non, con o senza l'ausilio di strumenti software/hardware necessari.

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• ALL’INTERNO DI TALI DISTINZIONI I SEGUENTI OGGETTI:

• primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione, nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione, mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria. Ecc…

TIPOLOGIE MODELLAZIONE

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Elementi base della modellazione

poligonale

• È BASATO SULLE 3

DIMENSIONI

•X, Y , Z

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Elementi base della modellazione

poligonale: IL POLIGONO

• L'informazione/elemento base della modellazione

poligonale è il “poligono”, il quale è a sua volta

composto dai seguenti componenti fondamentali:

vertice, spigolo, faccia, normale:

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Elementi base della modellazione

poligonale: IL POLIGONO

•- il vertice è l'elemento che

identifica un punto nello spazio 3D,

- lo spigolo è l'elemento che

connette 2 vertici,

- la faccia è l'elemento planare

racchiuso da almeno 3 spigoli,

- la normale è il vettore

perpendicolare alla faccia.

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Elementi base della modellazione

poligonale: IL POLIGONO

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Elementi base della modellazione

poligonale: IL POLIGONO

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SOLIDO

• È una forma TRIDIMENSIONA nello spazio cartesiano

generata attraverso un calcolo matematico

• QUADRATO – ESTRUSIONE – CUBO!

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LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI

• tramite le superfici di suddivisione, si riesce a

generare delle geometrie scalabili, controllabili

con dei parametri di definizione. L'aggiunta di

nuovi vertici, spigoli, e poligoni segue un preciso

set di regole, che ne determinano il risultato finale

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LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI

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LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI

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LA SUDDIVISIONE DELLE SUPERFICI

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LA CREAZIONE DELL’ELEMENTO 3D

1) creazione di una primitiva 3D, che si adatti nel volume e nelle forme grezze all’oggetto finale da riprodurre, per poi manipolarlo tramite selezione di vertici e facce che consentano l’approssimazione all’oggetto finale stesso e con l’aggiunta di ulteriori primitive che ne aumentino il dettaglio;

2) definizione di un percorso (spline) che individui il perimetro dell’oggetto o la sua sezione, a partire dal quale effettuare un’estrusione o rivoluzione che darà vita all’oggetto 3D;

3) creazione di un semplice poligono o selezione di poligoni, a partire dal quale creare un reticolo che abbia le sembianze dell’oggetto da riprodurre.