1953 KGB Unleashed soluzione

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1953 – KGB Unleashed SOLUZIONE Con mouse destro si visualizza l’INVENTARIO ( basso sinistra) , il MENU (Basso destra), e il DIARIO ( alto sinistra). Quando un’azione è possibile, il centro del cursore si illumina. Per girare a 360° basta muovere il mouse a destra o a sinistra dello schermo. Gli slot per i salvataggi sono 6. N.B. - LA SPLENDIDA TRADUZIONE INTEGRALE DI INCANTEVOLE SI BASA SULLA VERSIONE RUSSA. Sei Nicolaev Gleb Ivanovich, addetto alla manutenzione, e ti risvegli in un bunker sotteraneo, senza sapere né perché ti trovi lì, né come uscirne. Dallo scaffale a sinistra prendi il SALDATORE ed esci nel corridoio. Davanti a te un generatore da riattivare con una targhetta su cui è impressa la scritta 18V, ma se provi ad azionare i pulsanti sottostanti vedrai che non funziona. A terra a sinistra ci sono i cavi congelati per la fuoriuscita di azoto liquido; usa su questi il saldatore diverse volte. Dirigiti alla porta dell’ufficio senza entrare, rigirati e abbassa lo sguardo sulla botola metallica leggermente sollevata. Devi dare l’amperaggio corretto per ripristinare il generatore, quindi basta fare i conti…: Accendi le luci 8,5 - 7- 2,5 azionando le relative levette sui bordi – ma non aspettarti nulla a conferma, finché non torni al generatore. Clic sulle leve e…. fiat lux! Ora vedi un grande portellone metallico, ma sigillato. A terra, sulla sinistra, raccogli una SEGA CIRCOLARE. Torna verso l’ufficio e prima di entrare clicca sull’intercom a sinistra per chiedere aiuto, ma otterrai solo un indistinto fruscio. Se vuoi, leggi le norme di sicurezza sul quadretto a destra . Entra e osserva il tavolo su cui trovi un rivista di radiotecnica, la cornice col regolamento di servizio e sulla parete a sinistra una cassetta metallica, chiusa. Ora torna al portellone; collega la sega alla presa di corrente a destra e poi recidi le giunture metalliche sopra e sotto il blocco centrale. Esci! Nel nuovo corridoio vedrai una porta a destra, ma è chiusa, quindi avanza – assisti ad un filmato in cui si spiega che sei stato chiamato lì dalla Sicurezza Statale per un incarico speciale, che una macchina ha smesso di funzionare alle 10 e che deve essere sistemata entro l’ora di pranzo. Sali i gradini e guarda le casse, da cui prelevi una SCHEDA PERFORATA, e sugli scaffali leggi una nota importante con l’elenco dei materiali, ti servirà dopo. Più avanti, nella parete in basso a sinistra c’è una botola che ha bisogno di una chiave speciale; davanti hai un muro di mattoni rossi e a sinistra la sala riunioni; lì a fianco leggi le note in bacheca, soprattutto l’avviso in basso relativo ad una frequenza radiofonica - anche questo ti servirà presto! Entra! Leggi la rivista satirica a terra davanti a te. A sinistra una radio. A destra uno strano armadio che puoi aprire, per trovare al suo interno una nota importante. Procedi al tavolo col proiettore e prendi le CHIAVI a sinistra di questo.Vai alla scrivania, prendi la MATITA , nota la data sul calendario e leggi tutto, il libro su come controllare la materia e soprattutto la cartellina coi tre fogli - nel terzo vedrai un numero scritto a mano (2790)Vai alla radio e clicca sul primo tasto a sinistra poi sulla frequenza consigliata dalla nota in bacheca 568-476. Con la manopola a destra sintonizzati sulla stazione in prossimità della località Novosibirsk ( tra i 31.6 e i 31.8)- che,

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1953 – KGB Unleashed

SOLUZIONE

Con mouse destro si visualizza l’INVENTARIO ( basso sinistra) , il MENU (Basso destra), e il DIARIO ( alto sinistra).Quando un’azione è possibile, il centro del cursore si illumina.Per girare a 360° basta muovere il mouse a destra o a sinistra dello schermo.Gli slot per i salvataggi sono 6.N.B. - LA SPLENDIDA TRADUZIONE INTEGRALE DI INCANTEVOLE SI BASA SULLA VERSIONE RUSSA.

Sei Nicolaev Gleb Ivanovich, addetto alla manutenzione, e ti risvegli in un bunker sotteraneo, senza sapere né perché ti trovi lì, né come uscirne.Dallo scaffale a sinistra prendi il SALDATORE ed esci nel corridoio. Davanti a te un generatore da riattivare con una targhetta su cui è impressa la scritta 18V, ma se provi ad azionare i pulsanti sottostanti vedrai che non funziona. A terra a sinistra ci sono i cavi congelati per la fuoriuscita di azoto liquido; usa su questi il saldatore diverse volte. Dirigiti alla porta dell’ufficio senza entrare, rigirati e abbassa lo sguardo sulla botola metallica leggermente sollevata.Devi dare l’amperaggio corretto per ripristinare il generatore, quindi basta fare i conti…:Accendi le luci 8,5 - 7- 2,5 azionando le relative levette sui bordi – ma non aspettarti nulla a conferma, finché non torni al generatore. Clic sulle leve e…. fiat lux!Ora vedi un grande portellone metallico, ma sigillato. A terra, sulla sinistra, raccogli una SEGA CIRCOLARE.Torna verso l’ufficio e prima di entrare clicca sull’intercom a sinistra per chiedere aiuto, ma otterrai solo un indistinto fruscio. Se vuoi, leggi le norme di sicurezza sul quadretto a destra . Entra e osserva il tavolo su cui trovi un rivista di radiotecnica, la cornice col regolamento di servizio e sulla parete a sinistra una cassetta metallica, chiusa.Ora torna al portellone; collega la sega alla presa di corrente a destra e poi recidi le giunture metalliche sopra e sotto il blocco centrale. Esci!

Nel nuovo corridoio vedrai una porta a destra, ma è chiusa, quindi avanza – assisti ad un filmato in cui si spiega che sei stato chiamato lì dalla Sicurezza Statale per un incarico speciale, che una macchina ha smesso di funzionare alle 10 e che deve essere sistemata entro l’ora di pranzo.Sali i gradini e guarda le casse, da cui prelevi una SCHEDA PERFORATA, e sugli scaffali leggi una nota importante con l’elenco dei materiali, ti servirà dopo.Più avanti, nella parete in basso a sinistra c’è una botola che ha bisogno di una chiave speciale; davanti hai un muro di mattoni rossi e a sinistra la sala riunioni; lì a fianco leggi le note in bacheca, soprattutto l’avviso in basso relativo ad una frequenza radiofonica - anche questo ti servirà presto! Entra!Leggi la rivista satirica a terra davanti a te. A sinistra una radio. A destra uno strano armadio che puoi aprire, per

trovare al suo interno una nota importante. Procedi al tavolo col proiettore e prendi le CHIAVI a sinistra di questo.Vai alla scrivania, prendi la MATITA , nota la data sul calendario e leggi tutto, il libro su come controllare la materia e soprattutto la cartellina coi tre fogli - nel terzo vedrai un numero scritto a mano (2790)Vai alla radio e clicca sul primo tasto a sinistra poi sulla frequenza consigliata dalla nota in bacheca 568-476.Con la manopola a destra sintonizzati sulla stazione in prossimità della località Novosibirsk ( tra i 31.6 e i 31.8)- che, come da indizio fornito dalla nota trovata nell’armadio, è quella funzionante domenica 8 Marzo ( vedi immagine)Se riapri l’armadio, ora vedrai che si è aperto un passaggio segreto che ti conduce all’ufficio del Capo Sezione. Dai subito un’occhiata a sinistra attraverso la vetrata e sul condotto di aerazione noterai la scritta 71V.

Apri l’armadio dinanzi a te e dal terzo scaffale prendi un PORTASIGARETTE a STRISCIE AZZURRE. Girati e dal tavolino prendi il MAGNETOFONO, un altro PORTASIGARETTE BLU. Leggi il documento importante che descrive gli effetti di alcune sostanze chimiche e soprattutto i relativi antidoti ( ricorda che ti servirà )Avanza e dopo la visione leggi ogni documento sul divano, sulla vetrina a sinistra prendi il terzo PORTASIGARETTE ROSSO.Guarda la posta pneumatica e noterai che manca pressione. Dietro al tavolo c’è una cassaforte alla quale sono collegati due cavi, uno dei quali è tranciato in prossimità del pavimento …. dovrai aggiustarlo. Dal

tavolo prendi il PORTASIGARETTE VERDE e leggi i documenti ( fondamentale quello che evidenzia la frequenza 1400 Hz per rilevare voci ) Il secondo cavo che parte dalla cassaforte si congiunge al supporto metallico sul tavolo, che pare ben si adatti ai portasigarette che hai in inventario. L’indizio per la loro disposizione è nei 4 volumi nell’armadio, simili per colori ai portasigarette.Partendo da sinistra l’ordine è : ROSSO – BLU – VERDE - AZZURRO

Esci e torna al corridoio. Sentirai una voce…. ( ci tengo a specificare che la traduzione è quella della versione russa, tradotta da Incantevole; la versione inglese potrebbe avere qualche differente sfumatura , pur non variando nel contenuto )Torna all’ufficio manutenzione (inizio gioco) e apri con la chiave la cassetta , prendi PINZE, NASTRO ISOLANTE e TORCIA.Ora vai ai fili della cassaforte nell’ufficio segreto: spellali con le pinze e avvolgili col nastro isolante.Inserisci il codice 2790 nella cassaforte e clicca sulla

maniglia; leggi i documenti all’interno e soprattutto sposta la manopola nera(una lucina si accende), che apre il portellone del corridoio principale. Dirigiti là, mentre ascolti di nuovo quella voce… ( qui a fianco).SALVA IL GIOCOQui si deve agire abbastanza velocemente anche se, nel peggiore dei casi, ci si ritrova nell’ufficio d’ inizio gioco.Apri il portellone e scendi le scale. Comincerai a tossire. Dalla rastrelliera alla tua destra prendi il PICCONE, entra nella porta dinanzi a te e vedrai una cassetta verde a sinistra. Usa 4

volte il piccone sul lucchetto finchè non si apre, clicca sulle cerniere laterli e apri - all’interno prendi la strana CHIAVE , con cui puoi aprire la botola in corridoio. Risali le scale e la voce parlerà ancora….Ora apri quella botola per trovarti in un tunnel. Alla tua destra clicca sull’INTERCOM per avviare un dialogo con un poveretto rinchiuso nei sotteranei, che pare stia moredo asfissiato. Ti dirà che devi riattivare l’impianto di ventilazione per mezzo del pannello di controllo lì vicino, per la precisione in fondo a tunnel, ricordando che l’ingresso è nel punto 13.Vai al pannello in fondo a destra dove per ora puoi solo notare che tra i vari simboli c’è il 71V, lo stesso che

contrassegnava i condotti del laboratoro , visti dalla vetrata dell’ufficio segreto; puoi interagire con le altre levette ma per ora non hai indizi. E’ però importante notare, col tasto check, che la luce relativa al 71V è rotta, come alcune altre del circuito; alle tue spalle c’è la leva di avvio dell’impianto a tre canali, tra cui ovviamente il 71V.Prima di uscire, ricorda di azionare la leva rossa che è sui tubi a fianco dell’intercom, e senti il rumore di qualcosa che si riattiva: la posta pneumatica ( N.B. qui ci si arriva solo per intuizione, mentre la versione russa fornisce indicazioni esplicite nel dialogo) Va’ a vedere e infatti troverai una DIAPOSITIVA.

Mettila nel proiettore, vai alla lavagna e su questa metti la scheda perforata, usa la matita e riprendi il disegno. Torna nel tunnel, applica la mascherina al pannello di controllo e risolvi come da immagine a lato.Puoi tornare gongolante all’intercom, per avvisare l’altro sopravvissuto.Mentre gli parli, qualcos’altro arriva per posta pneumatica quindi gli dirai che vai a recuperarne il contenuto - in realtà ciò che troverai è del tutto inutile, e al tuo ritorno non troverai più il poveraccio …. che fine avrà fatto ?Torna al laboratorio, perché è ora di occuparti della tua salute. Ascolta l’ennesimo messaggio dall’altoparlante

Nel sottoscala non puoi ancora andare perché la torcia è priva di batterie. Entra nel laboratorio e osserva la bombola a terra sulla destra, che sta facendo gocciolare l’elemento tossico colpevole del tuo malessere. Mi raccomando, leggi ogni documento, a terra e su ogni tavolo. Dal bancone centrale prendi la SIRINGA e leggi un documento importante che riproduce l’immagine di un GENERATORE DI SEGNALI ACUSTICI . Girati e apri la cassetta verde per prelevare delle FIALE DI

REAGENTE e da dietro, un po’ nascosta nel buio, prendi le BATTERIE che in automatico entreranno nella torcia. A sinistra della porta chiusa, c’è un altro bancone con tante boccette di sostanze chimiche, senza nome ma con il loro quantitativo.Ricordi quella nota nel corridoio con l’elenco delle sostanze chimiche? Bene….Vai alla bombola e sull’imboccatura usa ogni fialetta reagente; l’unica che diventa rossa ti suggerirà che sostanza hai respirato e quindi anche l’antidoto . Come vedrai, la sostanza è il SARIN che necessita di ATROPINA. Dall’inventario sai che l’atropina è in confezione da 110 ml, quindi vai al bancone e inserisci la siringa nella relativa bottiglietta. Starai meglio, tanto da decidere di scendere le scale. Guardando la rastrelliera, a destra della porta leggi il foglio sulla cassa . Punta la torcia e scendi.

Ti trovi in un corridoio buio. A sinistra una porta chiusa che se tenti di aprire, ti provoca uno strano stato ansioso . Rigirati e apri la porta che hai davanti a te. Avanza di un passo e leggi i fogli sul tavolino a sinistra, nell’ultimo troverai due CHIAVI.. Girati a destra e aziona la leva sul pannello, così da aprire la botola nel centro della stanza.Scendi e vedrai una valigia, ma l’unica cosa che puoi fare è appoggiarvi sopra il magnetofono…..mentre qualche ombra ti passa davanti.

Risali cercando la scala a pioli sulla sinistra, e torna alla luce! Una delle chiavi in inventario apre il mobiletto che c’è sotto la posta pneumatica, dentro cui troverai un documento da leggere e una BOBINA VUOTA per il magnetofono.Torna al laboratorio….ancora quella voce….

Prendi l’altra chiave per aprire la porta a destra degli antidoti. Vai in fondo alla stanza, leggi il documento, e dal mobile in basso prendi un MICROFONO. Guarda

bene il bancone e leggi tutto poi vai al GENERATORE DI SUONI, sotto cui trovi una cartolina ( Easter Egg) – ora sai che puoi tentare di riprodurre i suoni rilevati nel sotterraneo con il magnetofono, quindi mettiti all’opera. Guarda i documenti nel diario e troverai l’indizio per la frequenza consigliata, mentre sul dispositivo stesso trovi gli altri, comunque chiariti dall’immagine sopra .Torna nei sotterranei, inserisci la bobina vuota nel magnetofono, collega il microfono ad uno degli ingressi rotondi e aziona la levetta centrale per accenderlo e registrare. Dopo un attimo avrai la BOBINA PIENA.

Mentre vai al laboratorio la voce ti parlerà ancora .Entra e inserisci la bobina nel registratore a destra del generatore, aziona la leva centrale e…..

Per qualche oscuro motivo sei in una stanza che non conosci. Davanti a te un muro rotto, per ora inaccessibile. Dalla scaffalatura a destra guarda la cartolina; davanti riporta due date (1917 e 1953), mentre sul retro qualcuno ha scritto a mano un’equazione yyyy-xxxx = ab , e disegnato qualcosa di strano . Leggi il documento sul pavimento a sinistra.Avanza e sulla sedia leggi il referto autoptico e una relazione sui farmaci psicotropi; per terra altri documenti e dalle casse prendi la MASCHERA ANTIGAS, girati ed esci dal portellone a sinistra- quello che precedentemente ti dava i brividi .Sei di nuovo al buio. Abbassa subito lo sguardo e vedrai un cadavere ( forse il poveretto che cercava aiuto all’inizio?) . Avanza di un passo e prendi il PICCONE sul pavimento.

Subito tutto intorno a te inizia girare e ti ritrovi ancora nella stanza col muro rotto, che ora puoi sfondare col piccone.Senti ancora la voce amica. Leggi i fogli sul pavimento. Più avanti a destra c’è una porta con uno spiraglio su cui è disegnato un occhio. Torna indietro e prova ad entrare nella porta dinanzi alla quale cui sei arrivato. Saprai che ci sono esalazioni di

mercurio quindi per entrare è fondamentale indossare la maschera . Clicca sulla porta con la maschera (per farlo devi fare un passo indietro e non essere a visuale ravvicinata) ed entra nella zona docce. Guarda subito il muro alla tua sinistra e vedrai una scritta importante. Avanza, aggirando la pozza al centro, e arriva alle docce in fondo. Ora dovrebbe esserti chiaro il messaggio sulla cartolina, da abbinare con l’indizio appena trovato.yyyy( 1953)- xxxx(1917) = ab (36)Sappiamo quindi che A=3 e B= 6Poiché l’ultimo indizo suggerisce di agire sulle manopole in senso antiorario, gira la manopola di sinistra in quella direzione per 3 volte, e così pure quella di destra per 6 volte, finchè non senti un CLICK. Abbassa lo sguardo e………..raccogli l’OCCHIO DI VETRO! Torna al corridoio e alla porta con lo spiraglio, clicca con l’occhio sullo spiraglio e vedrai l’interno. Ancora un click sulla porta per tornare nel corridoio e potrai entrare . Leggi i documenti sul tavolo, prendi il GETTONE DELLA METROPOLITANA e ascolta la registrazione. Vai alle docce e il fragore che seguirà ti farà capire che si è aperta la strada per la libertà …..

Ascolta il monologo finale …..

Buon divertimento by Cookie ☺

“Ho cominciato a correre lungo il tunnel della metrpolitana fin quando non ho visto una stazione.Cercando di non attirare l'attenzione sono uscito in superficie, dove una luce forte e chiara feriva i miei occhi. Sulla piazza c'era chiasso, la gente urlava, le auto suonavano il clackson, si diffondevano voci dagli altoparlanti, dappertutto sventolavano i drappi a lutto ed i ritratti del capo.Allora ho capito che Stalin era morto. Mi sono incamminato tra la folta folla, sono riuscito a stento a raggiungere la mia casa. Il giorno dopo sono tornato al lavoro...là era tutto come prima e la mia vita lentamente ha ripreso il ritmo di sempre.Ho raggiunto il grado di ingegnere capo e alla fine degli anni '60 sono diventato capo reparto, sono nati i miei figli, un maschio e una femmina, ed ho vissuto una vita appagante e felice.Dinanzi ai miei occhi i figli sono cresciuti, ho visto il primo uomo conquistare lo spazio e mi sono rallegrato insieme a tutto il popolo sovietico. Nel 1986, quando Cuba è entrata a far parte dell'Unione Sovietica (?) è nato mio nipote e sono diventato nonno. Così ora mi vengono in mente le parole che mi diceva mio nonno …….." Vivi la tua vita in modo che ti ricordino con buone parole".