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Il cervello umano ha bisogno di organi come occhi,

orecchie, ecc, per interfacciarsi, cioè scambiare

informazioni con il mondo esterno

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… o con altri computer

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Avremo periferiche di input che

consentono di fornire

informazioni al computer

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Avremo periferiche di output che consentono al

computer di inviare informazioni all’estreno

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Avremo infine periferiche che cosentono al

computer di ricevere informazioni ma anche di

inviarle all’esterno: input/output

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Periferiche esterne ed interne

Se le periferiche sono integrate nel case

del computer si parla di periferiche

interne

Se sono esterne al case e vanno

collegate al case mediante porte si

chiamano periferiche esterne

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La tastiera QWERTY

QWERTY è oggi il più comune schema per tastiere alfanumeriche, utilizzato nella maggior parte delle tastiere per computer ma anche nelle macchine per scrivere. È utilizzato anche nella maggior parte delle tastiere alfanumeriche italiane.

Il nome "QWERTY" deriva dalla sequenza delle lettere dei primi sei tasti della riga superiore della tastiera.

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Il nome deriva forse dalla forma a

topolino (mouse in inglese)

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I primi mouse erano meccanici: facendo scivolare il mouse su

di una superficie, una pallina ruotava mettendo in moto a sua

volta delle ruotine che mediante un dispositivo elettronico

mandavano un segnale elettrico al computer

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I mouse moderni sono ottici: una luce led ed un

dispositivo elettronico che rileva la luce e la trasforma

in segnale elettrico rilevano i movimenti del mouse

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Trackball

La trackball è un tipo di periferica di

puntamento di input per computer. La

sua componente principale è una sfera,

libera di ruotare in una cavità

dell'involucro dove si trovano sensori

che ne rilevano il movimento, e

parzialmente accessibile dall'esterno in

modo da potere essere comandata dalla

mano;

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Il principio di funzionamento è simile a quello del mouse

meccanico: stavolta abbiamo però un oggetto che non va

spostato, il movimento del puntatore sullo schermo è

ottenuto facendo ruotare con le dita la sfera nel suo

alloggiamento

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A differenza di una telecamera tradizionale, non dispone

di un proprio sistema di memorizzazione di video (per

esempio su nastro), ma trasmette semplicemente le

immagini riprese, in forma digitale, attraverso una

interfaccia collegabile a un computer

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Il touchpad (in italiano tappetino tattile), è un dispositivo

di input presente nella maggior parte dei computer

portatili. Viene utilizzato per spostare il cursore captando

il movimento del dito dell'utente sulla sua superficie

liscia; sostituisce completamente il mouse e ha il

vantaggio rispetto a questo dell'ingombro.

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Altra periferica di input è il microfono

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Tavoletta grafica

È un dispositivo di input

Attualmente le tavolette grafiche, di ridotte

dimensioni, sono utilizzate soprattutto per il

disegno artistico, a mano libera e per il

fotoritocco, come ausilio per la creazione di

disegni e schizzi, usando una apposita

penna sul supporto. Il movimento della

penna viene riconosciuto dalla tavoletta e

si ha quindi una sensazione simile al

disegno a mano libera,

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Joystick: periferica di input

Il joystick è una periferica che

trasforma i movimenti di una leva

manovrata dall'utente in una serie di

segnali elettrici o elettronici che

permettono di controllare un

programma, un'apparecchiatura o un

attuatore meccanico

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Gamepad

Un gamepad o joypad è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

Col tempo il gamepad ha assunto forme diverse, tanto che ogni produttore di console ha studiato nuovi disegni e configurazioni dei tasti. I gamepad hanno poi incorporato anche uno o più piccoli joystick e una funzione di vibrazione.

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Scanner

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scanner

Per digitalizzare un oggetto, gli scanner

utilizzano un sensore ottico sensibile

alla luce come ad esempio i CCD

Un CCD è un elemento elettronico

composto da minuscoli sensori che

genera una differenza elettrica analogica

proporzionale all'intensità di luce che lo

colpisce

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Output: il monitor o schermo

Il monitor è un apparecchio elettronico che consente la valutazione dei dati in uscita da diverse tipologie di strumentazione sotto l'aspetto di immagini visibili. Esso dunque assolve la funzione di trasduttore di segnali elettrici o elettromagnetici in ingresso in segnali visivi o ottici bidimensionali in uscita. Le immagini video possono essere statiche o in movimento.. Può eventualmente essere dotato di casse per la riproduzione dell'audio e di connettori vari.

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Si basano sulla proprietà di alcune sostanze di far passare o

meno la luce se sottoposti ad una opportuna tensione

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Questi cristalli non emettono luce propria per cui all’interno

dello schermo vi deve essere un elemento illuminante

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Le stampanti ad aghi hanno testine di stampa,

generalmente con standard di 9, 18, 24 oppure 36 aghi,

mossi da elettromagneti azionati da driver appositi,

battono sulla carta attraverso un nastro inchiostrato

mentre si spostano lateralmente sul foglio. La sequenza

dei colpi è generata da un circuito elettronico per comporre

i pixel che costituiscono i caratteri o parte di una

immagine.

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Nelle stampanti a getto d’inchiostro una schiera di

centinaia di microscopici ugelli spruzzano minuscole

gocce di inchiostro a base di acqua sulla carta durante lo

spostamento del carrello. Il movimento dell'inchiostro è

ottenuto per mezzo di due distinte tecnologie:

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Abbiamo infine le stampanti laser

che usano la stessa tecnologia

delle fotocopiatrice

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Queste stampanti utilizzano qualche tipo di toner e

l’immagine viene formata da un sistema di laser o di LED

che creano cariche elettrostatiche su un tamburo. Il toner

viene attratto da queste cariche elettrostatiche e

trasferito alla carta, sulla quale viene fissato.

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il plotter è una periferica specializzata nella stampa di supporti di grande

formato. È il dispositivo di output ideale per la stampa di prospetti e

progetti architettonici, meccanici, elettrici, mappe topografiche, curve

geometriche ecc. Oggi viene anche utilizzato nell'ambito della grafica e

della pubblicità grazie alle moderne tecnologie che consentono al plotter

di stampare a colori e addirittura di ritagliare (plotter da taglio).

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Uno schermo tattile, o touchscreen, è

un particolare dispositivo frutto

dell'unione di uno schermo ed un

digitalizzatore, che permette all'utente di

interagire con una interfaccia grafica

mediante le dita o particolari oggetti.

Uno schermo tattile è allo stesso tempo

un dispositivo di output e di input.