1.1.4 Periferiche di input e output · l’ambiente esterno dette periferiche. 15/03/2012 Un...
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Il cervello umano ha bisogno di organi come occhi,
orecchie, ecc, per interfacciarsi, cioè scambiare
informazioni con il mondo esterno
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Nell’esempio dell’occhio il cervello
riceve informazioni dall’esterno: l’occhio
è allora un organo di input (ingresso)
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L’apparato per la fonazione fornisce invece
informazioni all’esterno quindi è un organo di
uscita o output
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Lo stesso accade per un computer: l’unità centrale
necessita di apparecchiature per interfacciarsi con
l’ambiente esterno dette periferiche
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Un computer può comunicare
con un essere umano …
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… o con altri computer
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Avremo periferiche di input che
consentono di fornire
informazioni al computer
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Avremo periferiche di output che consentono al
computer di inviare informazioni all’estreno
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Avremo infine periferiche che cosentono al
computer di ricevere informazioni ma anche di
inviarle all’esterno: input/output
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Il case o cabinet o chassis è il telaio
all'interno del quale sono installati i
componenti principali di un computer:
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Periferiche esterne ed interne
Se le periferiche sono integrate nel case
del computer si parla di periferiche
interne
Se sono esterne al case e vanno
collegate al case mediante porte si
chiamano periferiche esterne
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La tastiera
la tastiera è un dispositivo di input del computer atto all'inserimento manuale di datinella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
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La tastiera QWERTY
QWERTY è oggi il più comune schema per tastiere alfanumeriche, utilizzato nella maggior parte delle tastiere per computer ma anche nelle macchine per scrivere. È utilizzato anche nella maggior parte delle tastiere alfanumeriche italiane.
Il nome "QWERTY" deriva dalla sequenza delle lettere dei primi sei tasti della riga superiore della tastiera.
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Il Mouse
Il mouse è un dispositivo in grado di
inviare un input ad un computer in modo
tale che ad un suo movimento ne
corrisponda uno analogo di un
indicatore sullo schermo detto
puntatore.
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Il nome deriva forse dalla forma a
topolino (mouse in inglese)
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I primi mouse erano meccanici: facendo scivolare il mouse su
di una superficie, una pallina ruotava mettendo in moto a sua
volta delle ruotine che mediante un dispositivo elettronico
mandavano un segnale elettrico al computer
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I mouse moderni sono ottici: una luce led ed un
dispositivo elettronico che rileva la luce e la trasforma
in segnale elettrico rilevano i movimenti del mouse
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Trackball
La trackball è un tipo di periferica di
puntamento di input per computer. La
sua componente principale è una sfera,
libera di ruotare in una cavità
dell'involucro dove si trovano sensori
che ne rilevano il movimento, e
parzialmente accessibile dall'esterno in
modo da potere essere comandata dalla
mano;
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Il principio di funzionamento è simile a quello del mouse
meccanico: stavolta abbiamo però un oggetto che non va
spostato, il movimento del puntatore sullo schermo è
ottenuto facendo ruotare con le dita la sfera nel suo
alloggiamento
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webcam
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Una webcam è una piccola telecamera utilizzabile solo (o
principalmente) come dispositivo di input per un computer.
Il nome "webcam" è una parola composta che unisce "web"
(abbreviazione di World Wide Web) e "cam" (per camera, telecamera
in inglese).
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A differenza di una telecamera tradizionale, non dispone
di un proprio sistema di memorizzazione di video (per
esempio su nastro), ma trasmette semplicemente le
immagini riprese, in forma digitale, attraverso una
interfaccia collegabile a un computer
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Il touchpad (in italiano tappetino tattile), è un dispositivo
di input presente nella maggior parte dei computer
portatili. Viene utilizzato per spostare il cursore captando
il movimento del dito dell'utente sulla sua superficie
liscia; sostituisce completamente il mouse e ha il
vantaggio rispetto a questo dell'ingombro.
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Altra periferica di input è il microfono
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Tavoletta grafica
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Tavoletta grafica
È un dispositivo di input
Attualmente le tavolette grafiche, di ridotte
dimensioni, sono utilizzate soprattutto per il
disegno artistico, a mano libera e per il
fotoritocco, come ausilio per la creazione di
disegni e schizzi, usando una apposita
penna sul supporto. Il movimento della
penna viene riconosciuto dalla tavoletta e
si ha quindi una sensazione simile al
disegno a mano libera,
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Joystick: periferica di input
Il joystick è una periferica che
trasforma i movimenti di una leva
manovrata dall'utente in una serie di
segnali elettrici o elettronici che
permettono di controllare un
programma, un'apparecchiatura o un
attuatore meccanico
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Gamepad
Un gamepad o joypad è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
Col tempo il gamepad ha assunto forme diverse, tanto che ogni produttore di console ha studiato nuovi disegni e configurazioni dei tasti. I gamepad hanno poi incorporato anche uno o più piccoli joystick e una funzione di vibrazione.
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Scanner
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scanner
Lo scanner o scansionatore
d'immagine è una periferica di input in
grado di acquisire fogli stampati, pagine
di libri e riviste, fotografie, diapositive,
ecc.), di interpretarla come un insieme di
pixel, e quindi di restituirne la copia
fotografica sotto forma di immagine
digitale.
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scanner
Per digitalizzare un oggetto, gli scanner
utilizzano un sensore ottico sensibile
alla luce come ad esempio i CCD
Un CCD è un elemento elettronico
composto da minuscoli sensori che
genera una differenza elettrica analogica
proporzionale all'intensità di luce che lo
colpisce
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Esempi di periferiche di output
sono gli altoparlanti
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oppure le cuffie
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Output: il monitor o schermo
Il monitor è un apparecchio elettronico che consente la valutazione dei dati in uscita da diverse tipologie di strumentazione sotto l'aspetto di immagini visibili. Esso dunque assolve la funzione di trasduttore di segnali elettrici o elettromagnetici in ingresso in segnali visivi o ottici bidimensionali in uscita. Le immagini video possono essere statiche o in movimento.. Può eventualmente essere dotato di casse per la riproduzione dell'audio e di connettori vari.
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Il monitor viene anche chiamato videoterminale o, più
semplicemente, video
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Abbiamo i vecchi video a raggi
catodici ormai quasi in disuso
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Nei video a raggi catodici un raggio di elettroni colpisce una
superficie fotosensibile producendo immagini su di essa
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Abbiamo poi gli schermi a cristalli
liquidi o LCD
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Si basano sulla proprietà di alcune sostanze di far passare o
meno la luce se sottoposti ad una opportuna tensione
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Infine abbiamo gli schermi a led
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Questi cristalli non emettono luce propria per cui all’interno
dello schermo vi deve essere un elemento illuminante
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Gli schermi a led sono schermi a cristalli liquidi in cui
l’elemento illuminate è costituito da una matrice di led
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Periferiche di output – Le
stampanti
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Le stampanti ad aghi hanno testine di stampa,
generalmente con standard di 9, 18, 24 oppure 36 aghi,
mossi da elettromagneti azionati da driver appositi,
battono sulla carta attraverso un nastro inchiostrato
mentre si spostano lateralmente sul foglio. La sequenza
dei colpi è generata da un circuito elettronico per comporre
i pixel che costituiscono i caratteri o parte di una
immagine.
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Nelle stampanti a getto d’inchiostro una schiera di
centinaia di microscopici ugelli spruzzano minuscole
gocce di inchiostro a base di acqua sulla carta durante lo
spostamento del carrello. Il movimento dell'inchiostro è
ottenuto per mezzo di due distinte tecnologie:
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Abbiamo infine le stampanti laser
che usano la stessa tecnologia
delle fotocopiatrice
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Sono quelle attualmente più performanti
e tecnologiche e basano il loro
funzionamento su 3 componenti
fondamentali: il laser, il toner ed il
tamburo fotosensibile.
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Queste stampanti utilizzano qualche tipo di toner e
l’immagine viene formata da un sistema di laser o di LED
che creano cariche elettrostatiche su un tamburo. Il toner
viene attratto da queste cariche elettrostatiche e
trasferito alla carta, sulla quale viene fissato.
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Periferiche di output – Il plotter
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il plotter è una periferica specializzata nella stampa di supporti di grande
formato. È il dispositivo di output ideale per la stampa di prospetti e
progetti architettonici, meccanici, elettrici, mappe topografiche, curve
geometriche ecc. Oggi viene anche utilizzato nell'ambito della grafica e
della pubblicità grazie alle moderne tecnologie che consentono al plotter
di stampare a colori e addirittura di ritagliare (plotter da taglio).
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Esempio di periferica di input-
output – Il touchscreen
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Uno schermo tattile, o touchscreen, è
un particolare dispositivo frutto
dell'unione di uno schermo ed un
digitalizzatore, che permette all'utente di
interagire con una interfaccia grafica
mediante le dita o particolari oggetti.
Uno schermo tattile è allo stesso tempo
un dispositivo di output e di input.