11° Scuola Avanzata di COMPUTER GRAFICA - cineca.it · Argomenti: Modellazione 3D di scenari...

1
Argomenti: Modellazione 3D di scenari culturali secondo un processo grafico open basato su Blender; Scenari culturali e approccio transmediale. La partecipazione è gratuita ed è limitata a 25 studenti. Per partecipare al corso è necessaria l'iscrizione tramite modulo online (il link è disponibile nella colonna degli approfondimenti). Criteri di selezione: i proponenti saranno selezionati in base alle loro esperienze e qualifiche. E’ richiesta una conoscenza base di computer grafica. 11° Scuola Avanzata di COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali Virtual Heritage e crossmedialità: un processo open source 12-16 ottobre 2015 Cineca - Bologna VISIT LAB VISUAL INFORMATION TECHNOLOGY LAB Ai partecipanti sarà rilasciato un Open Badge. La scadenza per la presentazione delle domande è il 19 luglio 2015. La scuola si terrà presso Cineca, sede di Bologna. Per il modulo di iscrizione consultare il sito Cineca o accedere tramite il QR Code. Per informazioni: [email protected] Per catturare l’attenzione dei visitatori, musei e siti culturali ricorrono in maniera crescente alle applicazioni informatiche. VisitLab Cineca (Visual Information Technology Laboratory) sta portando avanti molteplici progetti di Digital Heritage che vanno dall'animazione in computer grafica all’installazione evocativa, dalle app di realtà aumentata alle simulazioni di dinamiche sociali e di eventi storici. La scuola si pone l'obbiettivo di introdurre i partecipanti alla realizzazione di queste soluzioni. Per catturare l’attenzione dei visitatori, musei e siti culturali ricorrono in maniera crescente alle applicazioni informatiche. VisitLab Cineca (Visual Information Technology Laboratory) sta portando avanti molteplici progetti di Digital Heritage che vanno dall'animazione in computer grafica all’installazione evocativa, dalle app di realtà aumentata alle simulazioni di dinamiche sociali e di eventi storici. La scuola si pone l'obbiettivo di introdurre i partecipanti alla realizzazione di queste soluzioni.

Transcript of 11° Scuola Avanzata di COMPUTER GRAFICA - cineca.it · Argomenti: Modellazione 3D di scenari...

Page 1: 11° Scuola Avanzata di COMPUTER GRAFICA - cineca.it · Argomenti: Modellazione 3D di scenari culturali secondo un processo grafico open basato su Blender; Scenari culturali e approccio

Argomenti:

Modellazione 3D di scenari culturali secondo un processo grafico open basato su Blender;

Scenari culturali e approccio transmediale.

La partecipazione è gratuita ed è limitata a 25 studenti. Per partecipare al corso è necessaria l'iscrizione tramite modulo online (il link è disponibile nella colonna degli approfondimenti).

Criteri di selezione: i proponenti saranno selezionati in base alle loro esperienze e qualifiche. E’ richiesta una conoscenza base di computer grafica.

11° Scuola Avanzata di COMPUTER GRAFICAper i Beni Culturali

Virtual Heritage e crossmedialità: un processo open source

12-16 ottobre 2015 Cineca - Bologna

V I S I T L A B V I S U A L I N F O R M A T I O N T E C H N O L O G Y L A B

Ai partecipanti sarà rilasciato un Open Badge.La scadenza per la presentazione delle domande è il 19 luglio 2015.La scuola si terrà presso Cineca, sede di Bologna.Per il modulo di iscrizione consultare il sito Cineca o accedere tramite il QR Code.Per informazioni: [email protected]

Per catturare l’attenzione dei visitatori, musei e siti culturali ricorrono in maniera crescente alle applicazioni informatiche. VisitLab Cineca (Visual Information Technology Laboratory) sta portando avanti molteplici progetti di Digital Heritage che vanno dall'animazione in computer grafica all’installazione evocativa, dalle app di realtà aumentata alle simulazioni di dinamiche sociali e di eventi storici. La scuola si pone l'obbiettivo di introdurre i partecipanti alla realizzazione di queste soluzioni.

Per catturare l’attenzione dei visitatori, musei e siti culturali ricorrono in maniera crescente alle applicazioni informatiche. VisitLab Cineca (Visual Information Technology Laboratory) sta portando avanti molteplici progetti di Digital Heritage che vanno dall'animazione in computer grafica all’installazione evocativa, dalle app di realtà aumentata alle simulazioni di dinamiche sociali e di eventi storici. La scuola si pone l'obbiettivo di introdurre i partecipanti alla realizzazione di queste soluzioni.