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1 Salute e sicurezza Introduzione 2 Il gioco 3 Comandi 4 Prima di iniziare 5 Per iniziare 6 Come salvare Modalità Storia 7 Cominciare a giocare 8 Schermo della macchina 9 Il diario viola 10 Affrontare gli spiriti Macchina fotografica 11 Istruzioni

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1 Salute e sicurezza

Introduzione

2 Il gioco

3 Comandi

4 Prima di iniziare

5 Per iniziare

6 Come salvare

Modalità Storia

7 Cominciare a giocare

8 Schermo della macchina

9 Il diario viola

10 Affrontare gli spiriti

Macchina fotografica

11 Istruzioni

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Libretto stregato

12 Istruzioni

Varie

13 Informazioni sul copyright

Servizio informazioni

14 Come contattarci

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1 Salute e sicurezza

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Informazioni per la salute e lasicurezza

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di istruzioni della console, inparticolar modo la sezioneInformazioni per la salute e lasicurezza, prima di usare i softwareper Nintendo 3DS.

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Classificazione per età

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per altri software, visita il sito delsistema di classificazione in vigorenella tua regione.

www.pegi.infoPEGI (Europa):

USK (Germania):www.usk.de

COB (Australia):www.classification.gov.au

OFLC (Nuova Zelanda):www.censorship.govt.nz

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Sono proibite la riproduzione e/o ladistribuzione non autorizzate. Laconsole Nintendo 3DS e questosoftware non sono destinati all'usocon dispositivi non autorizzati oaccessori non dati in licenza da

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2 Il gioco

SPIRIT CAMERA: LEMEMORIEMALEDETTE sigioca sfruttando gliobiettivi delNintendo 3DS per guardarsi attornoe il libretto RA allegato.

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3 Comandi

Nota: alcune delle azioni relative aipulsanti possono essere eseguiteanche toccando le iconecorrispondenti sul touch screen.

Il gioco richiede l'uso degli obiettividel Nintendo 3DS per guardarsiattorno e del libretto RA per andareavanti nella storia. Alcune sezionisaranno navigabili tramite i pulsanti.

unem la ideccA

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EMOH unem la ideccA

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Chiudi la console Nintendo 3DSdurante il gioco per attivare lamodalità riposo e ridurrenotevolmente il consumo dellabatteria. Riapri la console perriprendere il gioco.

osopir àtiladoM

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4 Prima di iniziare

・ Posiziona il libretto RA su unasuperficie piana e ben illuminata.

・ La console potrebbe nonriconoscere le pagine del librettoRA se sono girate, piegate osporche. Assicurati che le paginedel libretto RA che stai utilizzandosiano ben distese e pulite.

・ Non esporre il libretto RA alla lucediretta, questo potrebbecompromettere il suo correttoriconoscimento da parte degliobiettivi esterni.

・ Per usare questo software, dovraimuovere la consoleNintendo 3DS. Assicurati di avereabbastanza spazio intorno a te eafferra saldamente la console conentrambe le mani. Non prenderequeste precauzioni potrebbecausare danni alle persone e aglioggetti intorno a te.

・ L'audio di questo gioco è inmodalità surround. Anche se leimpostazioni audio delNintendo 3DS scelte sono quellemono o stereo, durante il gioco il

Prima di iniziare a giocare aSPIRIT CAMERA: LE MEMORIEMALEDETTE, leggi le istruzioni cheseguono.

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suono verrà comunque riprodottoin modalità surround.

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5 Per iniziare

● Project Zero:il diario viola (pag. 7)

● Macchina fotografica (pag. 11)● Libretto stregato (pag. 12)● Test della RA

Una guida all'uso del libretto RA.● Impostazioni

Cambia le impostazioni.● Cambia lingua dell'audio

Scegli la lingua dell'audio traINGLESE o GIAPPONESE.

Il sensore di rotazione si calibreràappena inizierai una partita.Appoggia il Nintendo 3DS su untavolo o un'altra superficie piana eattendi qualche secondo. Quando ilsensore sarà calibrato, premi .

Nota: seleziona CALIBRAZIONESENSORE DI ROTAZIONE dalleImpostazioni per calibrare il sensorein qualsiasi momento.

Lo schermo del titoloapparirà appenainizierai il gioco. Premi o tocca il touchscreen per accedereallo schermo di selezione dellamodalità.

àtiladomalled enoizeles id omrehcS

enoizatorid erosnes enoizarbilaC

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6 Come salvare

Nota: se non ci sarà abbastanzaspazio sulla scheda SD, le fotografienon verranno salvate.

I dati di salvataggio esistentipossono essere cancellati, dopoaver selezionato l'iconaSPIRIT CAMERA: LE MEMORIEMALEDETTE dal menu HOME,tenendo premuti

Se selezioni L'INIZIO da ProjectZero: il diario viola (pag. 7),verranno sovrascritti i tuoi progressi.Inoltre, qualunque fotografia puòessere cancellata usando laFotocamera Nintendo 3DS,accessibile dal menu HOME.

Durante la storia, i tuoi progressiverranno salvati automaticamente(salvataggio automatico) quandoraggiungerai determinati punti.Durante un salvataggio automaticoapparirà la scritta "Salvataggio incorso". Quando scatti una fotografiaa uno spirito (pag. 11), potraisalvare la foto su una scheda SD. Lascheda SD deve essere inserita nellaconsole Nintendo 3DS prima diiniziare a giocare.

oiggatavlasid itad i ittut eranimilE

oiggatavlaS

oiggatavlas id itad i erallecnaC

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contemporaneamente +++.

Nota: ricorda che una volta cancellatio sovrascritti, i dati di salvataggionon possono essere recuperati.

.enoiznettaiaf otnatrep ,etnenamrep è itad

ia acifidom isaislauQ .itavlasitad id atidrep al eracovorp

o ocoig led otnemiugesorpli elibissopmi eredner ebbertop

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erawtfos o irossecca erasu noN ●

.itad id atidrep al erasuacorebbertop itnematropmoc

itseuQ .ocrops ilumuccais ilanimret ius ehc eraicsal noN.oiggatavlas li etnarud )elosnoc

al odnaivvair oipmese rep(itarre idnamoc eritrapmi nona enoiznetta iaf e DS adehcsal/ocoig id adehcs al errartse

non ,etnematutepir elosnocal erednecca e erengeps noN ●

oiggatavlas lus inoizuacerP

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7 Cominciare a giocare

Questa parte si sbloccherà una voltache avrai completato PROJECTZERO: IL DIARIO VIOLA.

Gioca nuovamente una scena daPROJECT ZERO: IL DIARIO VIOLAche hai già completato durante unapartita.

Continua dal tuo ultimo salvataggio.

Seleziona PROJECT ZERO: IL DIARIOVIOLA dallo schermo di selezionedella modalità per immergerti nellastoria del diario viola maledetto.Potrai iniziare la partita dal menusuccessivo.

Comincia la storiadall'inizio. Periniziare, dovraisalvare una foto deltuo volto, scattatatramite l'obiettivo interno, che verràpoi usata durante il gioco.Cancellando i dati di salvataggio,cancellerai anche la foto del tuovolto.

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8 Schermo della macchina

Questa lampeggerà quando rileveràuno spirito.

Sono di quattro tipi.

Lo schermo 3D mostra ciò che ticirconda attraverso gli obiettiviesterni e il touch screen i messaggi ele informazioni.

ocoig id omrehcS

❻❺

❹❸

enocI ❷

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onrotta itradraugived odnauq erappA

.AR otterbil ledanigap anu erallortnoc

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Qui verranno mostrati i suggerimentisu come avanzare nella storia.

Premi questo pulsante quando vediqualcuno con cui puoi parlare.

Accedi alle informazioni eimpostazioni.

Pre peraccedere al menu di pausa.

Cambia le impostazioni.Impostazioni

Consulta le voci e idocumenti che haitrovato e la guida.

Informazioni

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unem led omrehcs oL

unem led etnasluP ❻

"alrap" etnasluP ❺

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ived odnauq erappA

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9 Il diario viola

Quando appare , guardati attornomuovendo il Nintendo 3DS.

Parla

Allinea i due cerchimuovendo iNintendo 3DSQuando saranncorrettamentallineati, sillumineranno e succederà qualcosa.

Allineare i cerchi

Quando appare , esamina il diarioviola tramite gli obiettivi esterni delNintendo 3DS.

Osserva le paginedel diario violaattraverso gliobiettivi esterni escopri qual è quellache provoca una reazione.

Trovare una pagina

aloiv oiraid li eranimasE

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Se incontriqualcuno, puoirivolgergli la parola.Premi o tocca iltouch screenquando appare .

.airots allen idecorp ehcaiv aiv esrevid itnel iarehccolbS

.odnasu etnel eraibmac ioup ,osac

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al etlov a ,adnocric it ehc òico AR otterbil li inimase odnauQ

etnel aibmaC

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10 Affrontare gli spiriti

Questa barra diminuisce quando unospirito subisce un danno. Vinci ilcombattimento quando arriva a zero.

Una volta che lo spirito è al centro diquesto cerchio, può esserefotografato e subire dei danni.

Quando uno spirito è fuori dal tuocampo visivo, una freccia indica lasua posizione.

Il misuratore ricarica flash si svuotaquando scatti una fotografia. Puoiscattare un'altra foto solo quando ènuovamente pieno. Il misuratoreimpiega del tempo per ricaricarsi.

Questa barra si svuota quando ricevidanni causati dall'attacco di unospirito. Quando arriva a zero, lapartita finisce.

Quando uno spirito attacca, appariràlo schermo di combattimento.

❸ ❺❷

❶❹

otnemittabmoc id omrehcS

etulas arraB ❺

hsalf aciracir erotarusiM ❹

itirips erotalangeS ❷

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itirips aigrene arraB ❶

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Se scatti unafotografia quando ilcerchio è rosso,parerai l'attacco diuno spirito. Seperderai questa occasione non potraidifenderti.

Nota: solo la Lente Zero puòcaricare il potere spirituale.

Per combattere userai principalmentela Lente Zero, ma in alcunecircostanze particolari del giocosono richieste altre lenti.Centra lo spirito nel mirino e, perinfliggergli un danno, scatta una fotoquando il cerchio cambia colore.

Quando centri uno spirito nelcerchio, l'indicatore di carica inizieràa lampeggiare, riempiendosi dipotere spirituale. Più poterespirituale carichi, più dannoinfliggerai.

Caricare

Fase otturatore

acirac iderotacidnI

itirips ilg erafargotoF

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Puoi avvalerti del segnalatore spiritiper determinare la direzione di unospirito. Però qualche spirito puònascondersi ed eludere ilsegnalatore spiriti. Trovali usando laluce (pag. 8).

Se la luce èspenta non cisono presenzedi fronte ate...

... si accendequando c'èuno spirito.

itirips ilg eravorT

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11 Istruzioni

Scatta unafotografia allepersone e a ciò cheti circonda con /. Le foto che haiscattato nella modalità Fotografia dispiriti possono essere salvate su unascheda SD e visualizzate tramite laFotocamera Nintendo 3DS a cui siaccede dal menu HOME.

La macchina fotografica usa lefotografie che scatti con lafotocamera del Nintendo 3DS.

● Fotografia di spiritiScatta fotografie agli spiriti.

● Diagnosi dell'animaVedi chi perseguita te e chi ticirconda.

● EsorcismiAffronta gli spiriti che emergonodalle foto dei volti della gente.

Una volta selezionata MACCHINAFOTOGRAFICA dallo schermo diselezione modalità, sarannodisponibili tre opzioni di gioco nelmenu.

Nota: quando devi fotografare i voltipuoi passare dagli obiettivi esterni aquello interno.

àtiladom enoizeleS

aifargotof anu erattacS

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12 Istruzioni

● Quattro strane maschereSegui gli sguardi irrequieti dellequattro maschere e rispondi alledomande che ti vengono poste.

● La bambola stregataMemorizza la bambola che emergedal libretto RA e usa la macchinafotografica per cercare attorno ate quella giusta.

Nota: saranno disponibili livelli piùdifficili man mano che procedi inquesta modalità.

Usa la fotocamera del Nintendo 3DScon il l ibretto RA per osservarediversi fenomeni paranormali.

Seleziona LIBRETTOSTREGATO dalloschermo di selezionemodalità e scegli ungioco dal menu.Più andrai avanti con i minigiochi, piùne verranno sbloccati.

ocoig nu ereilgecS

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13 Informazioni sul copyright

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Redistribution's of source code mustretain the above copyright notice,this list of conditions and thefollowing disclaimer.

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14 Come contattarci

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Per supporto tecnico e risoluzionedei problemi, consulta il manuale diistruzioni della consoleNintendo 3DS o il sito:support.nintendo.com