1 Informatica di base A.A. 2002/2003 Docente: Prof. Francesca Rossi E-mail:...
-
Upload
felicita-giordani -
Category
Documents
-
view
220 -
download
1
Transcript of 1 Informatica di base A.A. 2002/2003 Docente: Prof. Francesca Rossi E-mail:...
1
Informatica di base A.A. 2002/2003
Docente: Prof. Francesca Rossi
E-mail: [email protected]
Tel: 049-8275982
Studio: Via Belzoni 7, primo piano
2
Organizzazione del corso
24 ore di lezione (3 crediti) in aula LUM 250 prime tre settimane: Lunedi’- Martedi’ – Mercoledi’ 11:20-13:00 altre settimane (dal 21 Ottobre): Martedi’ 11:20-13:00
16 ore di laboratorio (2 crediti) in aula laboratorio
dopo le prime tre settimane tre gruppi di studenti Mercoledi’ 14-16 e 16-18, Giovedi’ 14-16 iscrizione in terminali per login password (tra qualche giorno)
3
Materiale ed esame
Dispensa disponibile alla Libreria Progetto
(Via Marzolo 28, Via Portello 5/7)
Sito web del corso (pronto tra pochi giorni)
Esame con domande a scelta multipla
4
Sommario degli argomenti – parte 1
I circuiti logici
Il sistema binario
L’architettura di Von Neumann
Interi, reali e caratteri in un computer
Linguaggio macchina ed Assembler
5
Sommario degli argomenti – parte 2
Sistemi operativi: DOS, Unix/Linux,WindowsWord processors: WordFogli elettronici: ExcelSistemi per la gestione di basi di datiReti: TCP/IP, Internet, ftp, telnet, posta elettronicaWWW: http, Netscape, HTML, motori di ricerca
6
L’ Hardware di un computer
3 tipi di componenti fondamentali:
un computer è ottenuto assemblando un gran numero di componenti elettronici molto semplici
A
B R
R A
B
A R
A B R
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
A B R
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
A R
0 1
1 0
Hardware
AND
OR
NOT
A B A AND B
falso falso falso
falso vero falso
vero falso falso
vero vero vero
A B A OR B
falso falso falso
falso vero vero
vero falso vero
vero vero vero
A NOT A
falso vero
vero falso
00 1
11 1
01 0
00 0
RA B
10 1
11 1
11 0
00 0
RA B
01
10
RA
A
B R
R A
B
A R
8
Completezza di and, or, e not
16 operazioni logiche binarie (tante quante possibili scelte di 4 valori)
4 operazioni logiche unarieTutte possono essere ottenute
componendo and, or, e not
A B A B
falso falso vero
falso vero vero
vero falso falso
vero vero vero
A B A B
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 1 1
R B
A
A B equivale a (NOT A) OR B
A B NOT A (NOT A) OR B
0 0 1 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 1 0 1
A B A B
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
B
A
R
A B equivale a (A B) AND (B A) A B A B B A (A B)AND(B A)
0 0 1 1 1
0 1 1 0 0
1 0 0 1 0
1 1 1 1 1
o XORA B A B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
B
A
R
A XOR B equivale aNOT (A B) A B A B NOT(A B)
0 0 1 0
0 1 0 1
1 0 0 1
1 1 1 0
R A
B X
A = (B A) [(NOT A) (NOT B)]
A B B A NOT A NOT B (NOT A) (NOT B) A
0 0 1 1 1 1 1
0 1 0 1 0 0 1
1 0 1 0 1 1 1
1 1 1 0 0 1 1
Siccome (un rettangolo è un quadrato se ha altezza uguale alla base), allora [se un rettangolo (non è un quadrato) esso (non ha altezza uguale alla base)].
Il risultato è sempre 1, ossia sempre vero.L’asserzione è una tautologia (o un teorema).
A = (B A) [(NOT A) (NOT B)]A = (B A) [(NOT A) (NOT B)]A = (B A) [(NOT A) (NOT B)]
13
Dalla tabella di verita’ ad un circuito
Tanti input quante sono le dimensioni della tabella
Un solo outputUn or all’outputTanti and quanti sono gli 1 della
tabellaInput degli and: 1 se diretto, 0 se
negatoA B A B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
B
A
R
14
Nand e nor
Non servono tre operazioni (and, or,
not)
Basta una tra :
nand (not and) e nor (not or)
NAND
NOR
A B A NAND B
falso falso vero
falso vero vero
vero falso vero
vero vero falso
A B A NOR B
falso falso vero
falso vero falso
vero falso falso
vero vero falso
10 1
01 1
11 0
10 0
RA B
00 1
01 1
01 0
10 0
RA B
A
B R
R A
B
AND
OR
A R
NOT
A R
B
R
B
A
17
Memorie
Processore = griglia di milioni di porte logiche
Frequenza (con cui riceve l’input)Esempio: 2 Giga Hertz (2 miliardi di
cicli al secondo)Input ad un ciclo output al ciclo
successivo
18
Rappresentazione binaria
Base 10 cifre da 0 a 9Base 2 cifre 0 e 1Sequenza di cifre decimali dk d k-1 … d1 d0
numero intero dk x 10k + dk-1 x 10 k-1 + … d1 x 10 + d0
Esempio: 101 in base 10 e’ 1x100+0x10+1x1
Circuiti aritmeticiRappresentazione binaria di un intero:
01011012 = 1·25 + 1·23 + 1·22 + 1·20 = 32 + 8 + 4 + 1 = 4510
Valore minimo di una sequenza di n cifre binarie: 000 … 0 (n volte) = 010
Valore massimo: 1111…111 (n volte) = 2n-1 + 2 n-2 + … + 22 + 21 + 20 + 1 = 2n –1
Esempio: 111 = 22 + 2 + 1 = 7 = 23 -1
20
Una proprietà dei numeri binari
1001001= 73
100100 = 36 = 73/2 e questo è il resto
Eliminare il bit più a destra corrisponde a dividere per 2 il valore, ed il bit eliminato è il resto
21
Trasformazione di un numero in base 10 a binario
125
125/2=62 resto 1 62/2=31 resto 0 31/2=15 resto 1 15/2=7 resto 1 7/2=3 resto 1 3/2=1 resto 1 1/2=0 resto 1
125 in binario è 1111101
rappresenta 62
rappresenta 31
etc
Circuiti aritmetici
Riporto: 1 1 1 1 0 0
0111002 + 1001112 = ----------- 10000112
Somma: Colonna per colonna, da destra a sinistra Riporto se la somma su una colonna supera la base Tre cifre binarie (prima riga, seconda riga, riporto), somma =1 se una o tre sono 1, riporto = 1 se almeno due sono 1
23
Somma binaria
1 11 riporti 1010011+ 1100011=
-----------
10110110
Si vuole costruire un circuito per sommare due numeri binari
Iniziamo con un circuito che faccia la somma su di una colonna
Vogliamo un circuito che con input due bit corrispondenti ed il riporto precedente calcola la loro somma ed il nuovo riporto.
yx
S
R
R'
ADD
La somma S è 1 se tutti e tre i bit in input sono 1 oppure solo uno di essi è 1.
Questo si esprime con la formula logica:
S = {[(X AND Y) AND R] OR [X AND (Y NOR R)]} OR {[Y AND (X NOR R)] OR [R AND (X NOR Y)]}
Il nuovo riporto R' è 1 se almeno due bit in input sono 1.
Questo si esprime con la formula logica:
R' = [(X AND Y) OR (X AND R)] OR (Y AND R)
27
2 bit da sommare
riportoriporto per la prossima colonna
risultato su questa colonna
1-ADD
3 input
2 output
28
Tabelle di verità
00 01 10 11
0 1
0 1 1 0 1 0 0 1 00 01 10 11
0 1
0 0 0 1 0 1 1 1
risultato
riporto
riporto
bit da sommare
Dalle tabelle di verità sappiamo come costruire il circuito:
riporto risultato1-ADD
30
1-add 1-add 1-add 1-add
0 riporto inizialeRiporto
finale
risultato
Somma di numeri di 4 bits
31
Componendo 6 circuiti ADD si ottiene il circuito
x0
0
ADD
R
y0
s0
x1
R
y1
s1
x2
R
y2
s2
x3
R
y3
s3
x4
R
y4
s4
x5
R
y5
s5
ADDADDADDADDADD
Che calcola la somma di due numeri di 6 bit
bit
output
reset
flip X A
B
ciclo reset
flip A B output
0 0 0 ? ? ?
1 0 0 ? 1 ?
2 1 0 ? 1 ?
3 1 0 ? 0 ?
4 0 0 ? 0 0
5 0 0 0 1 0
6 0 0 0 1 0
ciclo reset
flip A B output
7 0 1 0 1 0
8 0 1 1 1 0
9 0 0 1 1 1
10 0 0 1 1 1
11 0 0 1 1 1
12 0 0 1 1 1
13 0 0 1 1 1
Memoria (volatile)
bit
output
reset
flip X A
B
ciclo reset flip A B output
14 0 1 1 1 1
15 0 1 0 1 1
16 0 0 0 1 0
17 0 0 0 1 0
18 0 0 0 1 0
19 0 0 0 1 0
20 0 0 0 1 0
34
Ricevimento e sito corso
www.math.unip.it/~frossi/info-base.html
Orario di ricevimento: Mercoledi’ 16:30-18:30 nel mio studio (o in un’aula)
35
Esercizio
•Determinare la tavola di verità del seguente circuito:
and
A
BR
è una tavola nota?
not
not
or
or
36
Esercizio
•Partendo dalla tavola di verità dell’esercizio precedente, costruite un circuito che la realizza seguendo il metodo di costruzione generale visto in classe.
37
Esercizio
•Si disegni un circuito logico che realizza la seguente tavola di verita’:
•A=0, B=0 R = 1
•A=0, B=1 R = 1
•A=1,B=0 R = 1
•A=1, B=1 R = 0
38
Esercizio
•Dare la tavola di verita’ delle formule:
•(A NOT(B)) OR (A AND B)
•A OR (A AND NOT(B))
•(NOT(A) NOT(B)) OR (NOT(A) AND B)
39
Esercizio
•Scrivere la rappresentazione binaria dei numeri decimali:
•30
•36
•15
40
Esercizio
•Scrivere la rappresentazione decimale dei numeri binari:
•1000
•1010
•01011
•10111
41
Iscrizione per l’accesso al laboratorio
Sito per le iscrizioni: http://iscrizioni.math.unipd.it
Dopo tre giorni: ritirare login e password e firmare
Da casa o da due terminali nell’androne del laboratorio
42
L’architettura di Von Neumann
CPU RAMMem
secondI/O
bus
43
RAM= Random Access Memory memoria ad accesso casuale
Nella RAM, come ovunque in un computer, le informazioni sono sempre rappresentate con sequenze di 0 e di 1. Numeri binari.
La RAM quindi è fatta per contenere tali numeri.
un bit può contenere o 0 o 1
un byte è una sequenza di 8 bits
una parola consiste di 4 bytes
quindi la RAM è
una sequenza di bytesbyte
da cui si leggono ed in cui si scrivono singoli byte o blocchi di 4 bytes consecutivi: le parole.
bit
parola
0 0 000000 00
1 000000 01
2 000000 10
3 000000 11
1 4 000001 00
5 000001 01
6 000001 10
7 000001 11
2 8 000010 00
9 000010 01
10 000010 10
11 000010 11
Indirizzamento di byte e parole
46
Unità di misura della RAM
1 K bytes circa 1.000 bytes 210=1024
1 Mega byte circa 1.000.000 bytes 220
1 Giga byte circa 1.000.000.000 bytes 230
1 Tera byte circa 1.000.000.000.000 bytes 240
47
RAM => accedere ad ogni byte ha la stessa durata (10**-7 sec): non dipende da quale byte è stato acceduto prima
è volatile: se tolgo la spina l’informazione è persa (c’è anche la ROM)
ogni byte ha un indirizzo 0,1,2......
il byte e’ la minima quantita’ accessibile (attraverso il suo indirizzo)
PROPRIETA’ della RAM
48
La CPU: unità centrale di calcolo:esegue programmi che sono nella RAM
Cis1 Cis2 Cisk
P
IP
•R0
•Rn
bus
RAM
RCALU
registri di calcolo
CPU
49
La CPU esegue continuamente il ciclo ADE=Access/Decode/Execute
Access: preleva dalla RAM la prossima istruzione da eseguire (l’indirizzo è in P, l’istruzione viene messa in IP)
Decode: capisce che istruzione c’è in IP: isi
Execute: la esegue mediante il circuito Cisi 1 ciclo= 10**-9 sec
50
Memoria Secondaria
è permanente
dischi fissi, floppy, nastri magnetici, CD
accesso sequenziale (il tempo varia a seconda dell’accesso precedente)
è adatta per leggere/scrivere grandi quantita’ di dati (in posizioni contigue)
51
I/O=Input/Output
Dispositivi di comunicazione utente computer. In un computer moderno:
input=tastiera
output=video / stampanti
velocita’ diverse e molto minori delle altre parti del computer (decimi di sec)
52
Componenti di un PC
I componenti del calcolatore si dividono in due categorie: Hardware (parte fisica, meccanica, elettronica) Software (istruzioni e comandi)
Unità di misura: Velocità MHz Milioni di operazioni al
secondo Memoria Byte, KB, MB, GB, TB
Macchina Hardware e Macchina Software
macchina hardware
Agli albori dell'informatica, l’utente programmava in binario (Ling.Mac.) scrivendo i programmi nella RAM
sistema operativo
applicativi
macchina hardware
utente
software
traduce per noi in linguaggio macchina
La macchina software permette:
•input/output facile
•programmazione in linguaggi ad alto livello, come Java (parte III)
•rende disponibili programmi per compiere operazioni molto complicate (applicativi) (parte II)
Tutto viene comunque "fatto" dalla macchina hardware!!
56
INTERI REALI e CARATTERI
Il computer ha memoria finita e quindi l’insieme dei numeri
interi e reali che sono rappresentabili è
necessariamente finito!
57
Rappresentazione binaria
Numero binario: b n-1 b n-2 … b 0, dove
bi=1 o 0Corrisponde al numero decimale (b n-1 x 2 n-1) + (b n-2 x 2 n-2) +… + (b 0 x 2 0)Esempio: 101 corrisponde a
1x4+0x2+1x1 = 5Esempio: 11 = 1x2 + 1x1 = 3
58
Gli interi nel computer
Generalmente gli interi occupano 4 bytes = 32 bit
Con n bit, si rappresentano interi positivi da 0 a 2n –1
0 = n zeri 2 n-1 = n uni, cioe’ 1x2 n + 1x 2 n-1 = … + 1x2 0
e i negativi ?
59
Prima rappresentazione
Il bit n rappresenta il segno:
0 = positivo 1 = negativo
PROBLEMI:
2 zeri (+0 e -0)
operazioni complicate
60
Seconda rappresentazione
Usare la rappresentazione in complemento a 2:
• positivi da 0 a 2n-1 -1 lasciando a 0 il bit n
•negativi da -2 n-1 a -1 si rappresentano come il complemento a 2 del valore assoluto
61
Esempio, con n=6
0, 1,…….31, 32, ……, 63 positivi negativi
32 32-64= -32 33 33-64= -31 ………..
63 63-64= -1
-32............-1
62
Supponiamo n=6
-4 viene rappresentato come complemento a 2 di 000100 (= 4)
cioè 111011+1=111100 = 60 (10)
si calcola anche: -4 + 26 = 60
Esempio:
Complementando 0 si ottiene ancora 0
64- 0=--- 64 ha gli ultimi 6 bit uguali a 0
in binario 1000000- 000000=-------1000000
Complementando 32 si ottiene
64- 32=--- 32 ha il bit 5 uguale a 1(negativo)
in binario 1000000- 100000=-------0100000
64
In generale: con n bits
positivi 0 ….. 2n-1-1
negativi -2n-1 …... -1
65
La somma è semplice n=6
10+ 12=--- 22
in binario 001010+ 001100=-------0010110
Somma di numeri positivi 10+12
71
Altro esempio con n=6
Vogliamo: 10 - 32
-32 -32+64 = 32
10 + 32 = 42 che rappresenta un numero negativo (è >31)
che numero ?
42 - 64 = -22 OK
72
-3 -> 61= 111101
-22 -> 42 = 101010
1 100111=
n=6 -3-22
64 + 39
Basta buttare via l’1 in colonna 7
39 - 64 = -25 come desiderato
Non sempre la somma va bene:
25+10= 35
che con 6 bit rappresenta un numero negativo: 35-64= -29 !!
-22-12 =-34
42+52 = 94 ed anche buttando l’1 in colonna 7, che vale 64, otteniamo 30, che è positivo!
TROPPO GRANDE !!
TROPPO PICCOLO !!
overflow o supero
74
due fatti importanti:
•una somma dà overflow sse i riporti in colonna n ed n+1 sono diversi
•Se non c’è overflow allora basta buttare l’eventuale bit in colonna n+1 per ottenere il risultato corretto
75
test di overflow nel caso di 2 numeri positivi:
•entrambi hanno 0 in colonna n
•sommandoli, in colonna n+1 il riporto è sempre 0
•il test dice che la loro somma da supero sse c’è riporto in colonna n
•la somma è almeno 2n-1 e quindi è maggiore del massimo intero rappresentabile con n bits
consideriamo ora:
-22-5
42= 101010+
59= 111011=1100101
111 1
basta buttare via
la regola dice che non c’è
overflow
37-64=-27 OK
esempio:
7 bits, 27=128 quindi
0....63 normali mentre 64...127
rappresentano -64.....-1
-18 ?? -18+128=110
110-128=-18
somma:
63 - 64
63 -> 0111111
-64 -> 10000001111111 -> 127 -> -1
non c’è overflow visto che non c’è riporto nè in colonna 7 nè in 8
altro esempio:
-23 -> 105 -> 1101001
-45 -> 83 -> 1010011
1101001
1010011
1 0111100
1 11riporto 1 in colonna 8 e 0 in 7
OVERFLOW
80
Reali in notazione binaria
bk-1 bk-2 … b2 b1 b0 , b-1 b-2 …
bk-1 x 2 k-1 + bk-2 x 2 k-2 +… + b2 x 22 + b1 x 2 + b0 x 20 + b-1 x 2-1 + b-2 x 2-2 +…
Da decimale a binario: Per la parte intera, come sappiamo fare
(metodo delle divisioni)
81
REALE--> BINARIO
cosa significa una parte decimale binaria:
.1101001
2-1+ 2-2 + 2-4 + 2-7
.1101001 moltiplicarlo per 2 significa spostare il punto di un posto a destra
1.101001
2-1 2-2...
20 2-1.......
se abbiamo un valore decimale in base 10:
0.99 come troviamo la sua rappresentazione in base 2? Ragioniamo come segue:
supponiamo che .99 = .b1b2b3...bk (binario)
allora 2 .99 = 1.98 = b1.b2b3...bk
quindi b1 è 1
e .98 è rappresentato da .b2b3...bk
per trovare la rappresentazione binaria di un decimale lo moltiplichiamo per 2 ed osserviamo se 1 appare nella parte intera:
.592= 1.18
.182= 0.36
.362= 0.72
.722= 1.44
.442= 0.88
.882= 1.76 .......
.100101.....
dipende da quanti bit abbiamo
rappresentazione binaria di .59
85
esempio
18.59
18 10010
.59 .100101...
10010.100101....
86
Decimali in forma normalizzata
43,5 puo’ essere scritto come: 43,5 x 100
0,0435 x 103
4350,00 x 10–3
4,350 x 101 (forma normalizzata)Lo stesso per i numeri binari decimali:
1001,01 = 1001,01 x 20 = 10,0101 x 22 = 100101,00 x 2–2
Forma normalizzata: la parte intera e’ sempre 1 (es.:1,00101 x 23)
87
Rappresentazione dei Reali in un computer
1 8 23
s e+127 m
Rappresenta:
N = s 2e 1.m
implicito
0 e+127 255 quindi -127 e 128
88
10010.100101...
0 0010100101...........131
131-127= 4 = numero delle posizioni verso sinistra di cui abbiamo dovuto spostare il punto decimale
RAPPRESENTAZIONE UNICA
89
esempio di rappresentazione in virgola mobile:
12.65 -> 1100. ???
.65*2=1.30 .30*2=.60 .60*2=1.20
.20*2=.40 .40*2=.80 .80*2=1.60 ..
101001...
90
1100.101001
mantissa=1.100101001
esponente 130, perchè
130-127=3 e quindi
23* 1.100101001=1100.101001
91
.00101001
deve diventare 1.01001
significa moltiplicare per 23
per rimettere le cose a posto:
esponente 124 visto che 124-127=-3 e
2-3 * 1.01001=.00101001
92
quanti reali si rappresentano?
•con una parola, cioè 32 bits, possiamo rappresentare 232 cose diverse al più 232 reali
•questi valori non sono distribuiti uniformemente come gli interi
•sono maggiormente concentrati tra -1 e 1
•si diradano sempre più allontanandosi dallo 0
93
Distribuzione disuniforme
Supponiamo 2 bits per la mantissa e 2 per l’esponente (-1,0,1,2)
0 .5 .6 .7 .8 1 1.2 1.5 1.7 2 2.5 3 3.5 4 5 6 7
94
caratteri
in generale viene usata la codifica ASCII:
ogni carattere è rappresentato da 1 byte: 256 caratteri. Questo basta per:
a....z A...Z 0...9 . , ;: () ..............
caratteri di controllo: enter, tab...
95
wide characters
nel caso sia necessario rappresentare più caratteri, per esempio gli ideogrammi cinesi, esiste una codifica che associa 2 bytes ad ogni carattere. In questo modo si rappresentano 65536 caratteri diversi
96
esercizi
•quali sono le parti principali dell’architettura di von Neumann?
•citare le caratteristiche salienti della RAM
•quali sono le parti essenziali della CPU
•descrivere il ciclo che la CPU ripete in continuazione
•a cosa servono i registri P e IP della CPU?
•quali sono gli esempi più comuni di memoria secondaria e perchè essa si chiama sequenziale?
•dare alcuni esempi di dispositivi di input e di output.
98
esercizi:
•usando la rappresentazione in complemento a 2, quali valori interi si possono rappresentare con 5 bits ?
•con 5 bits, realizzare la somma: -5-8, come si testa se c’è overflow o no?
•con 5 bits, realizzare 10+8, come si testa se c’è overflow o no?
99
esercizi
•dare la rappresentazione in virgola mobile normalizzata dei valori 0.5, 1.5 e 10.543 avendo 8 bits per l’esponente e 8 per la mantissa.