Progettazione di interfaccie e tassonomia

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Presentation about UIX and its develoment (in italian) for UGIALT.net conference in Milan on 23.01.10

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Progettazione di interfaccie e tassonomia applicativa

Milano, Gennaio 2010

Daniela@TsoDatech.piyodesign.it

Di che cosa parliamo

•Sviluppare un design incentrato sull’utente

•Regole con cui viene sviluppato il design

PiyoTravelPrototipo di gestionale per agenzia viaggi

Step di progettazione

•Schizzo

•Wireframes

•Immagine statica (static comps)

•Functional mockups

Da dove iniziare

•Identificare il target: gli operatori turistici che lavorano in agenzia

•Identificare necessita’ e compiti:gestire clienti, viaggi, accompagnatori, location, mezzi e calendario viaggi

Problematiche del progetto

•Come sono collegati gli elementi tra di loro

•Come verranno percepiti dall’utente

•Che cosa deve avere visibilità immediata: meno click per raggiungere l’obiettivo

Schizzo: step 1

Come interviene la IA

•Strutturare le informazioni

•Scelta del tone of voice e definizione del labelling

•Costruire delle mappe di orientamento

Usabilità

•Facilità di apprendimento

•Efficienza d’uso

•Memorizzazione

•Frequenza e gravità di errori

•Soddisfazione

Problematiche del progetto

•Come costruisco la navigazione?

•Quale ordine di lettura dare?

•Che elementi visualizzare?

Wireframes 1/3

Wireframes 2/3

Wireframes 3/3

Il Look&Feel della UI

•Come meglio valorizzare gli elementi?

•Integrazione con il contesto

•Creazione del Look&Feel

Il risultato: quello che l’utente vede

Regoletassonomiche

La creativita’ ordinata

I motivi del design

•Quell’oggetto non sta li perche’ e’ carino

•Pattern

•Best practice

Pattern: alcuni esempi

•Menu’ di navigazione

•Login e registrazione

•Search e pagine di risultati

•Paging o scrolling

•Date Picker o Compilazione

•Call for action

Pattern References

•http://quince.infragistics.com/

•http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php

•http://www.welie.com/patterns/index.php

•http://patterntap.com/

Best Practice: alcuni esempi

•Gestione dello spazio: all in one window, scrolling, ridimensionamento

•Selezione degli oggetti: selezioni multiple da liste, drag&drop, comandi da tastiera

•Messaggi di errore

•Pannelli: accordion, modal panel (LightBox)

•Wizard

Il contesto delle UI

•Ad ogni progetto la sua UI

•Che cosa e’ la Brand Image

•Il manuale di stile e la tassonomia degli oggetti della UI

Domande?