Modellazione Mura Prof. F. Corato. Clicchiamo con il tasto destro su Perspective e spuntiamo la voce...

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Realtà VirtualeModellazione Mura

Prof. F. Corato

A cosa miriamo?

Edged Faces

Clicchiamo con il tasto destro su Perspective e spuntiamo la voce Edged Faces

Ci tornerà utile dopo…

Creiamo il profilo

Nella Crete Bar selezioniamo Shape Dunque Line

Tracciamo le linee a picimento

Alziamo le mura (EXTRUDE)

Apriamo “Modify”

Selezioniamo la nostra linea poi scegliamo EXTRUDE

Alziamo le mura (EXTRUDE)Alla voce “Amount” diamo un valore. In questo caso è stato scelto 70

…Il nostro muro ancora non ha spessore!!!!

Diamo lo spessore (SHELL)Stavolta dal menù a tendina sceglieremo Shell e daremo profondità alla nostra creazione:Inner e Outer rappresentano i parametri dello spessore rispetto la spline

Definiamo il CornerApriamo la vista TOP, andiamo su Line Vertex;Selezioniamo il vertice, tasto destro e spuntiamo corner

Premiamo su show result

Ridefiniamo il muroSelezionando la voce Vertex sarà possibile deformare il muro ma nascerà un nuovo problema …

Notiamo come lo spessore del muro vari nei due punti

Problemi di spessore

Torniamo in Shell e spuntiamo “Straihten Corners”

Creiamo l’altra pareteTorniamo a Shell e selezioniamo valori di Inner e Outer grandi a piacere in modo da raggiungere le dimensioni della nostra stanza.

Selezione automaticaSempre dal Modify Shell possiamo selezionare i bordi, le facce interne e quelle esterne

Eliminiamo l’internoIn questo caso selezioniamo solo Edges, poi dal menù Modify utiliziamo delete Mesh

Un po’ di proveProviamo a modificare inner e outer dal menù Shell e/o la posizione dei vertici selezionando LineVetex

Diamo spessore alla stanzaNella lista dei Modify utilizzati clicchiamo su DeleteMesh, dunque apriamo il menù a tendina e scegliamo nuovamente shell.Impostiamo i valori di Inner e Outer a piacere (io ho usato 4 per entrambi)

Arrotondiamo i BordiSelezioniamo i vertici che ci interessano e scegliamo smooth… Proviamo ora a cambiare posizione a quei vertici.

Miglioriamo gli angoliE’ possibile migliorare la visuale aumentando il numero di steps alla voce interpolation

Solo vantaggi?Aumentare il numero di Steps migliora la figura ma…

Con Steps = 6ho 504 Poligoni

Con Steps = 15ho 1.080 Poligoni

Vuol dire che la nostra figura occuperà più memoria e impiegherà più tempo per il render!!

Creiamo la finestraDai Modify già utilizzati selezioniamo DeleteMesh e dal menù a tendina scegliamo Edit Poly.Ora andiamo su estrude e cambiamo il valore di segment a 3.

Creiamo la finestraOra andiamo su Edit Poly, clicchiamo sul + e scegliamo Polygon.Disattiviamo show end result

A questo punto selezioniamo uno dei rettangoli della figura e appena si evidenzia premiamo il tasto “Canc” sulla tastiera.

Ecco le finestre

Ricliccando su show result avremo nuovamente il nostro 3D

Scegliamo il materialeClicchiamo il tasto “M” sulla tastiera e selezioniamo il materiale: Multi/SubObject

Scegliamo i coloriCambiamo Set Number a 3

Scegliamo 3 colori diversi

Applichiamo il materiale

Applichiamo i materiali

Selezionare i 3 Ovverride Mat ID

Inserire i numeri 1 2 3

Ecco cosa abbiamo

Render