Post on 13-Jan-2015
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2. Il caso di studio costituisce unanalisi di tutti i fattori che hanno contribuitoalla sua affermazioneUtilizzeremo le seguenti slide per discutere lostato, le pianificazioni, il budget 3. A chi non mai venuta in mente unideageniale per creare un proprio business? E quante volte abbiamo dovuto confinare lenostre idee brillanti e originali in un cassetto,per la difficolt di trovare il budget necessarioalla realizzazione? 4. Supponiamo che un filmaker freelance abbiain mente di girare un mini-documentariosicuro di poter riscuotere un buon successo,ma che non dispone di un budget sufficientealla sua produzione. 5. Possiamo chiedere unprestito in banca,affrontando tassi dinteressealtissimi 6. Possiamo rivolgerci a parentie amici nella speranza diun sostegno economico, sempre se sono disposti adappoggiarci e sostenerciinvestendo capitali nellenostre idee! 7. evidente che queste sonosoluzioni poco plausibiliper chi, come i nostri filmakers, non dispone diuna quantomeno cospicua somma di denaro iniziale! 8. Kickstarter.com la pi grande piattaforma difinanziamento sul webdov possibilepromuovere la propria idea e cercarefinanziatori tra i visitatoridel sito. 9. Sperimentazionedei progetti per unpossibile lancio sulRicerca di grandimercatonuovi progetti dacondividere Rendere il sito miglioreRispondere alle domande di sostenitori e creatori 10. Kickstarter dedicata principalmente ad artisti, musicisti,giornalisti insomma a menti creative che da semplici idee vogliono rendere realt progetti creativi 11. Uno sguardo al futuro: il crowfunding 12. Le piattaforme di Le maggiori piattaforme dicrowdfunding sono siti web che crowdfunding facilitano lincontro tra la Eppeladomanda di finanziamenti datra le prime piattaforme italiane che parte di chi promuove i progetti efinanzia progetti creativilofferta di denaro da parte dei Shinynotesostenitoriun nuovo social network dedicato al mondo della solidariet e del volontariatoLe piattaforme di crowdfunding SiamoSoci si distinguono in generaliste,il marketplace che fa incontrareche raccolgono progetti di ogni startup e potenziali investitoriarea di interesse, e tematiche, COfundOS specializzate in progetti diper la realizzazione software libero particolari settoriKickstarter per inventori e artistiPledgeMusic o Sell a band per progetti musicali 13. Lidea, rivolta agli artisti e alle band sconosciute, di dar loro la possibilit diregistrare il primo album, sponsorizzati dagli stessi fans, by-passando cos il marcio sistema delle etichette discografiche. Il come avviene tutto ci una specie di punto dincontro tra lidea dimyspace e il sistema delle aste di e-bay. La logica, come tutte le idee geniali di marketing, semplicissima ed questa: 14. Il sito si propone come trade dunion tra "Artist" e "Believer".Gli ARTISTS sono ovviamente singoli e band emergenti che cercano sponsor (denaro) per pubblicare la loro musica. Si devono iscrivere gratuitamente al sito, mettere alcuni brani instreaming da ascoltare via internet proprio come su myspace, e siimpegnano ad accettare il semplicissimo contratto in cui sidivideranno parte degli incassi del lavoro (e una copia del CD stesso) con i BELIEVERS e con i proprietari del sito. Questo semmai la band arrivasse alla pubblicazione.Il contratto non vincola la band a niente e nessuno, se nel frattempoarriva sony per un contratto, gli artisti sono liberi di andar con loro. Il guadagno potenziale, costo zero, rischio nessuno. 15. I BELIEVERS non sono altro che i fans, ovvero tutto lenormepotenziale pubblico online che, ascoltata una band, gli piace al puntoche decide di puntare su di loro e finanziarla per permettergli di produrre il loro lavoro.I believers possono comprare le "parti" della band, un minimo di 10$luna, e possono eventualmente anche divertirsi a comprarne delle altre da un altro artista se dovessero cambiare idea o trovare qualcuno che li aggrada di pi.Possono anche riprendersi I soldi investiti.... come giocare in borsa.Fino a che....eh gi perch a questo punto si arriva al nodo dellaquestione, lidea si fa geniale e i dollari diventano denaro vero!!! 16. Il Kickstarter nasce il 28 aprile 2009 ad opera Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler.La compagnia ha la sua base nel Lower East Side di Manhattan. 17. La Pebble Technology, startup dietro il Pebble Watch,(uno smart-clock che pu connettersi via Wi-fi ad uno smartphone,visualizzandone e-mail, tweet, aggiornamenti di stato su Facebook,ma anche eventi sul calendario e previsioni del tempo) non riuscivaa trovare un finanziatore per il suo progetto.Decise di mettere il progetto su Kickstarter. Nel giro di 28 ore aveva raccolto oltre 1 milione di dollari.La Pebble Technology non la sola azienda ad essersi imbattuta in ostacoli per la raccolta di fondi prima di trovare il successo suKickstarter.Fu linizio del successo di Kickstarter. 18. La rivista Time ha definito Kickstarter una delle migliori invenzioniKickstarter ha raccolto del 2010 e il miglior sito10 milioni di dollari diweb del 2011finanziamento persostenere impresecome la Union SquareI web site di KickstarterVentures e Angel Investor JackAndy Baio ha ricoperto la carica chief technical Dorsey, Zach officer del sito fino a novembre 2010, anno in Klein e Caterina Fakecui s unito a Expert LabsLance Ivy stato Lead Developer sin dal giorno in cui nato il sito 19. esempi di imprese e diTutto su Kickstarter deve essere unprogetti finanziati progetto. film indipendentimusicaUn progetto ha un obiettivo chiaro, spettacoli teatraliFumetti come fare un album, un libro o giornalismounopera darte. videogamesimprese legate allalimentazione Ci sono dunque le probabilit affinchun progetto possa essere completatoe produrre qualcosa da esso. 20. alimentazione film - video modaartefotografiamusica danzafumettipubblicazione design giochi teatro e tecnologia 21. Non possibile "investire" suprogetti crowdfunding per trarnelucro o guadagno in denaro 22. Supportare e finanziare un progetto significa solo ricevere unaricompensa materiale o unesperienza unica nel suo genere, come ad esempiouna lettera personale di ringraziamentigadget personalizzati una cena con un personaggio famosoI creatori del progetto sono fruitori al 100% del loro lavoro.Alcuni progetti finanziati su kickstarter potrebbero crescere e portare anche ad un guadagno, ma i sostenitori che hannosupportato il progetto, NON trarranno alcun profittofinanziario! 23. Attraverso questa pagina dipresentazione potr mostrare il progetto agli utenti dellacommunity e cercare dicoinvolgerli al fine di ottenere il finanziamento 24. Il team di kickstarter effettua una breve recensione per assicurarsi che soddisfi le linee guida del progettosenza indagare la capacit di un creatore di portare atermine il loro progetto.Sono infatti i sostenitori in ultima analisi a decidere la validit e la dignit di un progetto per finanziarlo omeno. 25. Kickstarter ha delineato tre linee guida chetutti gli ideatori di progetti devono seguire: 1. si possono finanziare solo progettitutti i progetti devono appartenere ad unadelle 13 classificazioni previste 2. sono vietati usi impropri del sito comebeneficenza e campagne di sensibilizzazione3. si devono descrivere i rischi e le sfide cheil progetto dovr affrontare in fase di realizzazione. 26. la durata della campagna difinanziamento (data di scadenza) limporto totale delle singoledonazioni ricevute sar erogatosolo se il budget prefissato verrraggiunto entro la data discadenza (provision point mechanism), una tutela neiconfronti dei donatori 27. Ulteriori richieste sono previste per progetti dihardware e design come ad esempio: 1. evitare luso di rendering fotorealistici e simulazioni dimostrative del prodotto 2. richiedere un prototipo fisico3. richiedere un piano di fabbricazione 28. I registi, musicisti, artisti, e designer che pubblicano iloro progetti su Kickstarter, hanno il controllo completo e la responsabilit dei loro progetti.Passano settimane a costruire le proprie pagine del progetto, girare i loro video, e il brainstorming per lericompense da offrire ai loro sostenitori. Quando sono pronti, i creatori lanciano il loro progetto e locondividono con la comunit. 29. Il brainstorming (letteralmente tempesta cerebrale,semanticamente tempesta di idee) unatecnica di creativit di gruppo per faremergere idee volte alla risoluzione di un problema. Sinteticamente consiste, dato un problema,nel proporre ciascuno liberamente soluzioni diogni tipo (anche strampalate o con poco senso apparente) senza che nessuna di esse vengaminimamente censurata. 30. Il risultato principale di una sessione di brainstorming in genere molto produttivo: pu consistere in unanuova e completa soluzione delproblema, in una lista di idee per unapproccio ad una soluzione successiva, o in una lista di idee chesi trasformeranno nella stesura di un programma di lavoro per trovare in seguito una soluzione. 31. Nella maggior parte dei casi, i finanziamenti provengono inizialmenteda parte dei fans e dagli amici di ogniprogetto, che a seconda del loro grado dipiacimento diffondono la parola adamici, conoscenti e cos via, instaurandocos unefficiente catena di diffusione edespansione del progetto, attraverso quelgrande fenomeno mediatico che rappresentato dai blog, Twitter, Facebook e Kickstarter stesso. 32. Molti dei sostenitori si radunano intorno ai progetti deiloro amici. Alcuni sostengono semplicemente creatori cheammirano. Molti sono solo ispirati da una nuova idea.Altri sono ispirati dalla ricompensa che possono ricevere da un progetto: una copia di ci che stato fatto, una limitededition o unesperienza personalizzata relativa al progetto. Sostenere un progetto molto pi che dare soldi a qualcuno, ma sostenere il loro sogno di creare qualcosa che si vuol vedere esistere nel mondo 33. L avvio di un progetto su Kickstarter un atto pubblico, checoinvolge pienamente la reputazione di chi ne fautore.I creatori sono incoraggiati a condividere il pi possibile linke informazioni di base in modo che i sostenitori possano prendere decisioni informate sui progetti che supportano.I sostenitori, daltro canto dovrebbero constatare che icreatori condividano un piano chiaro su come il loroprogetto sar completato. 34. Tutti coloro che ritengono il progetto interessante potranno finanziarlo con la somma che ritengono pi opportuna. Ogni progetto accompagnato da una serie di offertein cambio del sostegno economico,che risultano proporzionali alle donazioni,da semplici ringraziamenti allofferta di viaggi per le donazioni pi corpose. 35. Una delle caratteristichedi Kickstarter quella di praticare, per quantoriguarda le donazioni, il sistema del full ornothing. 36. Un progetto o viene finanziato per intero raggiungendo cio la soglia prevista dai creatori, altrimenti tutte le donazioni non saranno valide e resteranno solo virtuali.Minor rischio per tutti: se si ha bisogno di 5.000 $, unadonazione di 1000 $ non sar persa con il rischio dunque di nonricevere nulla in cambio, finch non sar raggiunta la soglia prevista motivante: se la gente vorr vedere che un progetto prendavita, dovr diffonderlo a coloro che non ne sono a conoscenza; funzionante: il successo di kickstarter si basain gran parte sul full-or-nothing 37. Se un progetto finanziato con successo, Kickstarter applica una tassa del 5% per i fondi raccolti. Inoltre, lelaborazione dei pagamenti delle tasse sul lavoro ammontano circa al 3-5%.Negli Stati Uniti, i pagamenti vengono trattati edeffettuati tramite Amazon Payments, mentre nelRegno Unito, sono trattati in modo sicuro tramitealtri servizi di pagamento. 38. Kickstarter non effettua rimborsi o restituzioni.Le transazioni avvengono esclusivamente trasostenitori e creatori che riceveranno tutti i fondi (al netto delle commissioni) immediatamente alla scadenza della loro campagna. 39. Se sorgono problemi, i creatori sono tenuti a pubblicare unaggiornamento del progetto (che viene inviato a tutti isostenitori) per spiegare la situazione.Condividere il feedback e i vari dossier del progetto fondamentale. Se i creatori sono onesti e trasparenti di solitoi sostenitori sono comprensivi.Non raro che le cose richiedano pi tempo del previsto e chelesecuzione del progetto si riveli pi difficile di quanto lautoreavesse previsto. 40. Se i creatori si adoperano compiendo anche sforzi percompletare il loro progetto e sono trasparenti al riguardo, i sostenitori dovrebbero fare del loro meglio per esserepazienti e comprensivi.Se i problemi sono talmente gravi che i creatori nonpossono adempiere al loro progetto, occorre trovare unasoluzione.Si potrebbero effettuare rimborsi, che offrono esattidettagli di come i fondi sono stati utilizzati, e altre azioni per soddisfare i sostenitori. 41. Panoramica di alto livellodellavanzamento rispetto allapianificazione del progetto Ricompensa dei sostenitori Pubblicazione di dossier e feedback del progetto Importo totale delle donazioni Data di scadenza del progettoRitardi o problemi imprevisti (qualsiasiproblema relativo al completamentodel progetto) 42. Non c alcuna forma diKickstarter guadagna il garanzia che le persone5% dei fondi raccolti, circa il 2% da Amazon che propongono unPayments che siprogetto su Kickstarter lopreoccupa di porteranno a termine, nraccogliere il denaro che useranno il denaroimpegnato dai donatori raccolto per finanziarlo oche i progetti cos completati sarannoKickstarter, a differenza allaltezza delle aspettativedi molti forum per la dei sostenitori raccolta fondi, non reclama alcun diritto di propriet sui progetti e sulle opere prodotte. Iprogetti lanciati sul sitosono permanentementearchiviati e accessibili alpubblico 43. Nel luglio 2012, Wharton Ethan Mollick e Jeanne Picondussero una ricerca per capire quali erano i fattoriche contribuivano alsuccesso o al fallimentoprogetto Kickstarter. 44. I risultati furono: aumentare la quota minima un fattore che influenza negativamente il successo i progetti pubblicizzati hanno l89% di possibilit di riuscire, contro il 30% di quelli non pubblicizzati un progetto medio da 10.000 $ a 30 gg ha il 35% dipossibilit successo; un progetto di 60 gg ha il 29% di possibilit 45. Tra i progetti che hannoraggiunto il 20% del loroobiettivo finanziamenti, l82% stato finanziato con successo.Tra i progetti che hannoraggiunto il 60% del loroobiettivo di finanziamento, il 98% stato finanziato consuccesso. 46. I progetti o raggiungono il loro obiettivo o trovano pocosostegno. NON c una via di mezzo.Fino ad oggi, un incredibile 44% dei progetti hanno raggiunto i loro obiettivi di finanziamento.SIIl progetto raggiungelobiettivo prefissato e iNOcontribuenti ricevono leIl progetto viene archiviato loro ricompense ed i creatori devono risarcirei contribuenti a secondadella loro offerta 47. Printrbot unastampante 3D chepermette di creare vari oggetti.Ha riscosso tanto successo da essere finanziato al 3300% per un totale di oltre 800.000 $, un dato impressionante se si considera che gli ideatori del progetto avevano inizialmente chiesto 25.000 $ 48. La cantante Amanda Palmer ha chiesto100.000 $per promuovere il nuovo disco della suaband, pubblicare un libro di opere darte e tenere untour. Il suo progetto ha ottenuto oltre 1 milione di $ per questiniziativa 49. Totale (in Nome delData diAutoreCategoria % finanziato N. sostenitoriUSD) progetto chiusura Pebble: E-Paper Watch1 10.266.845 PebbleDesign 10.26668.92818 maggio Technology 2012per iPhone eAndroid OUYA2 8.596.475Ouya Videogame 905 63.4169 agostoA New Kind of 2012 Video Game ConsoleReaper Miniatures3 3.429.236Bones: AnReaper Giochi 11.43017.74425 agostoEvolution Of Miniatures 2012Gaming Miniatures 50. Totale (in Nome delData di AutoreCategoria% finanziato N. sostenitoriUSD) progetto chiusura DoubleDouble FineFine e 213 marzo4 3.336.371AdventurePlayer Videogame834 87.142 2012ProductionsInXile17 aprile5 2.933.252 Wasteland 2 Entertainm Videogame325 61.290 2012 ent Oculus Rift6 2.437.430PalmerTecnologia 9749.5221 settembreStep Into theLuckey2012 Game PlanetaryAnnihilationUber7 2.229.344Videogame247 44.16114 settembreEntertainm2012A Next ent Inc Generation RTS 51. Totale (inNome del Data diAutoreCategoria % finanziato N. sostenitori USD)progettochiusuraShadowrunHarebraine29 aprile81.836.447 Returns d SchemesVideogame 459 38.2762012LLCElevation Dock91.464.706 Casey Design1 95212.52111 febbraio The Best DockHopkins2012For iPhoneThe Order of the Stick Rich 21 febbraio10 1.254.120 Comics2 17114.952Burlew 2012 Reprint Drive 52. Dopo la sua crescita ed espansione, Kickstarter ha subitodelle modifiche per migliorare la responsabilit e larealizzazione.Dal mese di agosto 2011 stato chiesto ai creatori dielencare una "data di consegna" per tutti i premi per consentire ai creatori di riflettere su quando potereffettuare le consegne o elargire le eventuali ricompense. Kickstarter dunque, non unesperienza di shopping tradizionale. 53. Nel mese di maggio 2012 sono state aggiunte ulteriorilinee guida e requisiti per la progettazione del prodotto e progetti tecnologici. Tra esse fornire informazioni sulla loro preparazione edesperienza, un piano di produzione (per i progettihardware) e un prototipo funzionale.Questo per garantire che i creatori abbiano svolto ledovute ricerche prima di lanciare il loro progetto e aisostenitori di disporre di informazioni sufficienti perdecidere quale progetto seguire. 54. stato assegnato anche pi personale per la fiducia e la sicurezza.Vengono guardati i progetti segnalati dai visitatori del sitoper le violazioni delle linee guida ed attivit sospette, perintervenire in caso di necessit.Questi sforzi si concentrano su frodi e usi non accettabili di Kickstarter, non sulla capacit di un creatore dicompletare un progetto. 55. Agosto 2011: data di consegna per tutti ipremi Maggior sicurezza sulla consegna dei premiMaggio 2012: revisione delle linee guida Maggiore organizzazione dei creatori Maggiori certezze dei sostenitoriAmpliamento del teamwork Maggiore sicurezza e fiducia 56. I dati attuali, se confrontati con quelli di due annifa, risultano essere triplicatia dettare questo record sono stati alcuni progetti di punta che la piattaforma ha ospitato Tra i progetti pi perforamenti troviamo Pebble ($6 milioni), Double Fine Adventure ($3 milioni) ed Elevation Dock ($1 milione). 57. Annonr. progetti nr. progetti andati somme raccolte Nr. visitatori del% di successopropostia buon fine sito 2010 11.1303.910 27.638.318 $ 8,294,183 43% 2011 27.08611.83699.344.381 $ 30,590,34246% febbraio un docking station Elevation dock creata per liPhone da C. Hopkins stato il primo progetto a 2012 superare il milione di $ raccogliendo 165,910 $ in sole 24 ore e totalizzando alla fine 570,000 $ (bastavano 75,000 $ per entrare in produzione) febbraioPoche ore dopo, un progetto di sviluppo per giochi su computer Double Fine Productions per 2012 finanziare un nuovo gioco davventura (Double Fine Adventure) raggiunse la stessa cifra pur essendo stato lanciato meno di ventiquattrore prima, etermin con oltre 3 milioni di $maggioPebble E-Paper Watch raccolse 10.266.845 $, divenendo cos il progetto pi finanziato nella storia 2012 di Kickstartergiugno 2012 Kickstarter ha iniziato a pubblicare statistiche sui progetti finanziati.agosto 2012 68.224 275 mil di $ 44,01%. (3.772 in corso) 58. I settori in crescita sono quelli relativi ai film e videoin cui sono stati presentati i progetti miglioriil settore pi performante quello Technology ad oggi presenta gi un numero molto elevato diprogetti finanziati nel prossimo futuro potrebbe superare anche quellorelativo ai film e videoLe stime relative alla crescita e allandamento futuro di kickstarter prevedono che nel 2013 si possaraccogliere dai 250 ai 500 milioni di $. 59. con un guadagno medio a livello pubblicitariodi circa 10.264 $ al giornocomplessivamente milioni di persone visitano ogni settimana kickstarternon sono state segnalate minacce o presenze di malware da parte degli utenti, pertanto kickstarter.com SICURO per la navigazione. si registrano circa 1.283.055 visitatori giornalierile pagine visitate ogni giorno sono 10.264.440. il server nel quale hostato kickstarter.com geograficamente ubicato in USA 60. Il 30 settembre 2011, Kickstarter ha compilato una richiestadi sentenza dichiarativa contro ArtistShare e FanFunded, che possiede il brevetto USA 7885887: "Metodi e apparati perfinanziare e commercializzare unopera creativa". Brian Camelio, fondatore di ArtistShare, linventore delbrevetto.KickStarter , temendo di poter essere accusato di violazionedi brevetto da parte di ArtistShare, chiese che il brevetto fosse invalidato, o che la corte dichiarasse Kickstarter nonpassibile di violazione 61. Nel febbraio 2012, ArtistShare e Fan Fundedcompilarono una mozione di rinuncia alla causalegale, asserendo che la violazione di brevetto nonera mai stata minacciata Poich il giudice ha stabilito che il caso puproseguire, ArtistShare ha compilato una domanda riconvenzionale affermando che Kickstarter sta in effetti violando il loro brevetto 62. Negli Stati Uniti il fenomeno kickstarter gi consolidatoKickstarter piena di idee ambiziose, innovative, ed fantasioso. Kickstarter avr pure dei limitima la sua funzione cruciale per la prossimafase di sviluppo della nostra economia 63. Kicstarter la piattaforma di riferimento di un nuovomodello di finanziamento anche se ci sono ormai troppi progetti e nessuna selezioneOffre possibilit concrete ai creatori che rischiano e tentano di realizzare nuove idee di collaborare con ilpubblico Alcuni progetti innovativi nel campo della meccanica,della moda o del design potrebbero davvero beneficiare di meccanismi in grado di attivare interessesulla base di un prototipo visibile sul web. 64. Le piattaforme di crowdfunding possono rappresentare unalternativa efficace a un sistema finanziario poco incline a dar credito a progetti di questo tipo almeno nella fase iniziale di lancio. un vibratore ricaricabile via usb o un matrimonio con la propria birra preferita Occorre capire se ha un senso proporre un progetto per una lampada riciclabile in un sito che proponedi finanziare stravaganze 65. Kickstarterpotrebbe aprire le porte a una variet molto pi ampia di idee e permettere a tutti di decidere ci che vogliono veder diffondersi nel mondo 66. Chiunque abbia dunque unideae voglia provare a realizzarla Kickstarter.com sicuramente una soluzione valida che pu aiutare a trovare finanziamentiper realizzare il progetto 67. FINE DELLA PRESENTAZIONEGrazie per lattenzione