Informatica per il corso di Podologia e Igiene Dentale Docente: Giorgio Valentini E-mail:...

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Informatica per il corso di Podologia e Igiene Dentale

Docente: Giorgio Valentini

E-mail: valentini@dsi.unimi.it

Pagina web del corso: http://homes.dsi.unimi.it/~valenti/Informatica0607.html

Obiettivi del corso

• Conoscere e comprendere i concetti elementari dell’ informatica

• Acquisire capacità e tecniche per l’utilizzo di strumenti informatici

• Saper applicare strumenti informatici a problemi reali

Programma del corso

Interfacce uomo/computer Comunicazione e reti.

Internet ed il World Wide WebIntroduzione ad HTML. Ricerca di informazioni sul web.

Algoritmi e rappresentazione dell'informazione Rappresentazione dell'informazioneEseguire attività complesse con operazioni sempliciAlgoritmiBasi di dati.

Attività di laboratorio Interfacce uomo/macchina ed elaborazione di testi Elaborazione e ricerca dell' informazione in reteElaborazione dell' informazione tramite fogli elettronici

Il libro di riferimento del corso:

L. Snyder Fluency: Conoscere ed usare l’informatica, Pearson, 2006.

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Informatica

• Scienze dell’ Informazione • Tecnologie per l’elaborazione dell’

informazione

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Monolitici o a componenti

• A componenti– PC desktop con

componenti separati • monitor• hard disk• casse• ecc.

– permette agli utenti di personalizzarne la configurazione

– pulsante di accensione sul case

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Monolitici o a componenti (cont.)

• Monolitici

– gli iMac o i portatili sono costituiti da un unico blocco che comprende tutti i componenti

– semplici ed economici

– pulsante d’accensione sul lato del computer, talvolta addirittura sulla tastiera

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Monitor

• Interfaccia per la visualizzazione dell’informazione– matrice di bit

• mostra informazione contenuta nella memoria del computer

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Monitor (cont.)

• CRT e LCD• Lo schermo mostra le immagini contenute

nella sua memoria– realtà virtuale

Cavi

• Collegano i componenti al computer e all’alimentazione• Devono essere collegati nel modo corretto

– i cavi e le prese sono contrassegnate da etichette standard

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Colori

• RGB– colori primari

• rosso, verde, blu

– i colori sullo schermo sono formati da diverse quantità dei colori primari

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Pixel

• Lo schermo è suddiviso in una griglia di punti chiamati pixel (picture element)– un pixel ha le dimensioni del puntino di una

lettera i stampata in corpo 10

• Il computer visualizza ogni pixel nel colore dell’immagine da rappresentare

• Maggiore è il numero di pixel in ogni riga e colonna, maggiore risulta la risoluzione dell’immagine

Un pulsante virtuale

• Si colorano i pixel dello schermo in modo da creare la figura di un pulsante – fondale grigio chiaro– si disegna un rettangolo colorando i lati

superiore e sinistro di bianco e i lati inferiore e destro di nero

• Per mostrare che il pulsante è stato premuto– si invertono i colori bianco e nero– si trasla la figura un pixel in basso a destra

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Cosa accade quando si muove la “freccia” del mouse

– il puntatore del mouse è trascinato sullo schermo come un’immagine

– quando il mouse si muove, il computer determina la direzione e ridisegna il puntatore

– il refresh rate (30 fotogrammi al secondo) crea l’illusione del movimento

– il computer tiene traccia del pixel corrispondente alla punta della freccia

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Coordinare il pulsante e il mouse

• Quando si clicca con il mouse, il computer determina su quale pulsante si trova il puntatore e lo ridisegna – il computer memorizza una lista dei

pulsanti disegnati sullo schermo• la posizione è determinata dagli angoli in alto a

sinistra e in basso a destra

– quando il pulsante è ridisegnato in configurazione “cliccata”, il software reagisce eseguendo l’operazione appropriata

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Scheda madre

• Un circuito stampato installato nel case– contiene la

maggior parte dei collegamenti di un computer

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Scheda madre (cont.)

• Schede più piccole si installano nella motherboard per aggiungere funzionalità

• La scheda madre contiene il microprocessore e la memoria

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Microprocessore

• È la parte "intelligente" del sistema• Esegue effettivamente i calcoli• Il termine "micro" è stato adottato

intorno al 1980 per distinguere un singolo chip dai più grandi mainframe di quel tempo.

• Il termine è ormai desueto: oggi è più comune dire semplicemente "processore".

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Memoria

• Il luogo ove risiedono i programmi e i dati durante l’elaborazione

• RAM (Random Access Memory): memoria ad accesso casuale

• Il PC contiene milioni di byte di RAM

• Accesso casuale:– qualsiasi elemento può essere recuperato

direttamente– diverso dall’accesso sequenziale (usato ad es. nei

dispositivi a nastro come audio e videocassette)

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Hard disk

• Periferica di memorizzazione persistente ad alta capacità

– memorizza i programmi e i dati quando non sono in uso

– è fatto da una lega che può essere magnetizzata

• l’informazione rimane anche con il PC spento

• chiamato dispositivo di memorizzazione permanente o di massa

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Hard disk (cont.)

• Assomiglia a una piccola pila di sottili dischi metallici su cui si muovono testine magnetiche

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Salvare informazioni dalla RAM all’Hard disk

• L’operazione di salvataggio consiste nello spostare i dati dalla RAM all’hard disk– un utente esperto salva frequentemente

• La Ram è volatile– i dati vengono persi quando il computer è

spento– se il computer “va in crash” o non funziona

più correttamente, rimangono solo i dati sul disco

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Hardware e software

• Hardware è il vecchio termine per indicare i pezzi metallici usati nella costruzione– si riferisce alle parti fisiche di un computer– le funzioni sono implementate direttamente con fili

e transistor

• Software è un termine creato per i computer– significa programmi o istruzioni che il computer

esegue per implementare le funzioni

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Algoritmi e programmi

• Algoritmo– è un metodo preciso e sistematico per risolvere un

problema

– alcuni esempi:• lo svolgimento di operazioni aritmetiche• il processo di spedizione di una cartolina• la ricerca di un numero telefonico• il metodo per determinare quando il puntatore del mouse

clicca su un pulsante virtuale

– gli algoritmi devono essere precisi

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Algoritmi e programmi (cont.)

• La programmazione consiste nello scrivere ordinatamente i passi di un algoritmo– un programma è un algoritmo espresso in

uno specifico linguaggio

• Esecuzione di un programma– per avviarla si clicca sull’icona di

un’applicazione (ad es. Firefox) – così facendo diciamo al computer di

eseguire il programma per la navigazione su Internet (un browser).

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Processo di booting

• Booting: accensione del computer

• Rebooting: riaccensione rapida del computer

• Le istruzioni per l’accensione di un computer sono memorizzate in un microchip chiamato “boot ROM”