I L CODICE HTML. U n'immagine regolare funzionante come un bottone-link appare in questa maniera nel...

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IL CODICE HTML

Un'immagine regolare funzionante come un

bottone-link appare in questa maniera nel codice HTML:

<a href="mypage.htm"><Img Src="button1a.gif"></a>

Per rendere possibile a javascript di cambiare l'immagine, dobbiamo darle

un nome che verrà utilizzato da javascript come riferimento.

Nel nostro caso, ecco come apparirà l'HTML

<a href="mypage.htm"><Img Src="button1a.gif" name="button1"></a>

Ora il bottone ha un nome che sarà usato come

riferimento quando vorremo che javascript lo sostituisca

con un'altra immagine.

Dobbiamo dire al browser che dovrà

eseguire una funzione in grado di sostiutire

l'immagine, quando il mouse verrà fatto

scorrere sull'immagine.

Questo si ottiene con l' evento

onmouseOver.

In più dobbiamo anche dire al browser che quando il

mouse viene fatto scorrere fuori dall'area del bottone, entrerà in gioco un altro javascript per ripristinare

l'immagine iniziale.

Questo si ottiene con l'evento

onmouseOut.

Il codice completo HTML sarà dunque:

<a href="mypage.htm" onmouseOver="MouseOverRoutine('button1')" onmouseOut="MouseOutRoutine('button1')"><Img Src="button1a.gif" name="button1" ></a>

Questo è tutto quello che c'è da fare per quanto

riguarda la parte HTML della pagina. Il resto viene

fatto con javascript.

Nota: Gli eventi-mouse si aggiungono al tag <a href> - NON al tag image. Questo perché i browser non cercano eventi di tipo mouseover sulle immagini. Anche se sembra stupido, è vero. Perciò si possono animare le immagini soltanto quando queste funzionano come links. Siccome i browser accettano gli eventi mouseover soltanto sui link, registreranno un evento riguardante il mouse su un'immagine, se l'immagine è un link.

IL CODICE JAVASCRIPT

Il javascript che segue va inserito nell sezione "head" della tua pagina

web.

<Script><!-- // La riga precedente nasconde il programma ai// vecchi browser che non riescono ad intrepretarlo

// Assumendo che l'immagine del "bottone su" si chiami "button1a.gif"// E che l'immagine del "bottone giù" si chiami "button1b.gif"// Possiamo leggere queste due immagini come variabili// chiamate button1up e button1down.

button1up = new Image; button1up.src = "button1a.gif";button1down = new Image; button1down.src = "button1b.gif";

// Ora le due immagini sono definite

// Il passo successivo riguarda le due funzioni che occorrono.// La prima funzione si chiama MouseOverRoutine,// e fa passare da button1up a button1down.

function MouseOverRoutine(ButtonName){if (ButtonName=="button1") {document.button1.src = button1down.src;}}

// Ora il nostro bottone passerà da button1up a button1down// quando si presenterà un evento mouseover.// Per completare il programma dovremo soltanto// inserire la funzione inversa, che farà l'esatto contrario// quando si presentrerà un evento mouseout.

function MouseOutRoutine(ButtonName){if (ButtonName=="button1") {document.button1.src = button1up.src;}}

// Tutto qui. // Il passo finale è la chiusura della sezione del programma, che si fa in due righe:

// La prossima riga fa sì che i browser di vecchia data// ricomincino a interpretare il codice.//-->

</script>

riferita al bottone 1 e chiamare questo button2, button3, in relazione al numero di bottoni che vuoi inserire nella pagina.

Se vuoi più di un bottone per pagina, devi solamente copiare ogni riga

ESEMPIO