Evoluzione dei Mobile Games

Post on 26-Jun-2015

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Presentazione di Matteo Cesati, Irene Berti e Annalisa Mazzola per il corso Strumenti e Applicazioni del Web di R.Polillo

Transcript of Evoluzione dei Mobile Games

Evoluzione dei Mobile GamesDa Snake alla Realtà Aumentata

Introduzione

Mobile games

Passeremo in rassegna l'evoluzione dei dispositivi mobili e come anche il prototipo di “gioco” si sia modificato di conseguenza.

Tenteremo di fare delle ipotesi su quali possano essere le direzioni che i mobile games prenderanno nei prossimi anni.

Primi giochi su cellulari

Tetris

• 1984 il russo Alexey Pazitnov completa la prima versione di Tetris.

• 1989 pubblicazione del gioco con Nintendo (Game Boy).

• 1994 Tetris viene per la prima volta installato su telefono cellulare: HAGENUK MT-2000

Snake

•Barricade (1976)

•Nel 1997 Nokia propone Snake su modelli di cellulari monocromi (Nokia 5110)

Come era giocare sui primi cellulari?

2D

Senza colori

Senza suoni particolari

Snake, ad esempio, sfruttava solo quadratini animati e un piccolo “bip” a causa della limitata qualità grafica.

Con lo sviluppo delle tecnologie, in

particolare dei colori, del GPS e della

fotocamera, si sono sviluppate anche le

caratteristiche e la qualità dei giochi.

Social Gaming

Ma cos’è un social game?

• Tipologia di giochi che prevede un’interazione sociale, in cui non è più il singolo utente a giocare in solitudine, ma si viene a creare un rapporto di sfida o anche di reciprocità con altri utenti.

• In questa prima parte, andremo ad analizzare un gioco che sfrutta rapporti di collaborazione e reciprocità tra utenti Geocaching

• In seguito, verranno presentati giochi il cui scopo principale, invece, è la competizione con altri utenti.

Geocaching

• Introdotto nel 2000

• Caccia al tesoro nel mondo reale.

• Sfrutta un dispositivo GPS.

• “Progenitore” dei giochi di realtà aumentata.

• I giocatori si spostano seguendo le coordinate GPS cercando il “cache” nascosto in un determinato luogo.

• Nel “cache” è presente un “logbook”, in cui poter segnare il proprio ritrovamento, e qualche piccolo gadget.

Geocaching – OPENCACHING

Applicazione gratuita per Android prodotta da Garmin

Social mobile gaming

Il social gaming nasce con la diffusione dei social network, ma è grazie allo sviluppo dei dispositivi

mobile che “esplode”.

66% del denaro speso dagli utenti di telefonia mobile “APP” che riguardano il gioco.

In USA, 71% dei papà compra giochi tramite il proprio cellulare per intrattenere i figli.

Nell’ultimo anno, crescita del 14% nell’acquisto dei giochi via mobile.

Social Network Gaming

Con la diffusione dei social network nascono giochi in cui la partecipazione attiva degli utenti, affiancata dal desiderio di condividere il gioco con i propri amici è la centralità del gioco stesso.

Zynga: Poker, Farmville, Cityville.

Particolarità:

Giochi semplici e ripetitivi

concepiti per creare dipendenza (diverso dal coinvolgimento).

sfruttano le micro-transazioni (moneta propria)

Social Game sul Mobile?

Evoluzione: sfrutta connessione veloce degli ultimi device.

Definito come un gioco online digitale che:

1. uses a player’s social graph to provide an enhanced game experience,

2. facilitates and encourages communication about the game while outside of the game;

3. has a minimal barrier to entry.

Lo studio di due casi:

Ruzzle Draw Something

Ruzzle

Ruzzle

MAG Interactive, marzo 2012.

Il successo internazionale dicembre 2012

Disponibile sulle piattaforme Android ed iOS, in varie versioni (free e a pagamento)

A gennaio 2013 Ruzzle contava più di 10 milioni di giocatori in 128 diversi paesi.

Struttura del Gioco

Ispirato al Paroliere

Ogni partita è divisa in tre round da 2 minuti ciascuno

Il punteggio finale è dato dalla somma dei punteggi dei singoli round

In ciascun round il giocatore ha due minuti a disposizione per formare il maggior numero di parole di senso compiuto con le sedici lettere a disposizione nella griglia 4x4 sullo schermo.

Struttura del Gioco

Le parole devono essere di almeno 2 lettere

Devono essere formate utilizzando lettere adiacenti fra loro in orizzontale, verticale o diagonale.

Non è possibile inserire la stessa casella-lettera più volte all'interno della stessa parola.

Perché Ruzzle è un Social Game?

Novità: il sistema di gioco basato su un sistema di sfide online

Multi-player a distanza. Si trova un avversario scelto tra:

sistema fra gli utenti online

lista di amici impostata dal giocatore

amici di Facebook

followers di Twitter

Curiosità

3 miliardi di partite giocate finora;

l’equivalente di 10.000 anni di gioco;

la distanza totale percorsa dai giocatori muovendosi sulla schermata di gioco di Ruzzle equivale a oltre 100 giri attorno al mondo

Draw Something

Draw Something

Sviluppato da Omgpop (Uk).

5 settimane dopo il lancio ha raggiunto 20 milioni di download.

50 giorni dopo il lancio, ha raggiunto di 50 milioni di download.

Marzo 2012 acquistati dalla Zynga per 180 milioni di dollari.

Draw Something (2)

Struttura del Gioco

Due giocatori si alternano a disegnare una parola e a indovinare la parola disegnata dall'altro giocatore.

La persona che deve disegnare ha a disposizione tre parole tra cui scegliere, che danno tre diverse quantità di monete a seconda della difficoltà della parola, e tra parole speciali che danno molte monete come ricompensa per aver indovinato la parola.

Il giocatore che deve indovinare vede il video del disegno che viene prodotto e ha a disposizione delle lettere da inserire in tanti spazi quante sono le lettere della parola da indovinare.

Le monete guadagnate possono essere usate per comprare nuovi colori e bombe che aiutano a togliere lettere inutili quando si deve indovinare la parola.

Particolarità

La totale mancanza di competizione.

Esperienza basata sulla cooperazione

Costante esperienza win-win: i due giocatori coinvolti devono lavorare insieme per guadagnare monete virtuali spendibili per upgradare l’esperienza di gioco singola.

Perché Draw Something è un Social Game?

Multi-player a distanza, come per Ruzzle.

ESTREMAMENTE SOCIALE: il gioco è uno strumento di interazione e socializzazione.

Non ci sono vincitori e vinti, solo amici che chiacchierano in tempo reale mentre si divertono disegnando ed indovinando.

No leaderboards, no punti, nessun ranking ma solo l’enfatizzazione di cosa di positivo si è fatto.

Differenze e Somiglianze

Differenze

Uso del touch screen

Competitività

Ruzzle è un gioco a somma zero, DS non a somma zero.

Somiglianze

Struttura a “sfide”

Supporto social Network

Ruolo Social Network

Modalità di gioco: Sfide e Cooperazione

Diffusione del gioco: Integrazione a Facebook e Twitter Condivisione (Incuriosire) Velocizzare il sistema di accesso per

alcuni giochi e prolungarne la durata di gioco

Augmented RealityRealtà Aumentata

Realtà Aumentata

“Realtà aumentata”: arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, manipolate e convogliate elettronicamente.

AR su Smartphone

Realtà Aumentata su dispositivo mobile sfrutta: Sistema di Posizionamento Globale (GPS) Magnetometro (bussola) Flusso video in tempo reale Connessione Internet.

Giochi In AR

Due Tipologie: Utilizzo Geolocalizzazione

Ingress Utilizzo Fotocamera

Ball Invasion

AR GamesGeolocalizzazione

Geolocalizzazione

La geolocalizzazione è un servizio che permette al tuo smartphone di essere individuato in un preciso istante di tempo in un determinato luogo.

GPS WiFi Reti Mobili NFC

Google Ingress

Storia

Google

l'umanità è minacciata da una nuova potente energia XM (Exotic Matter)

Fazioni

Gli Illuminati La Resistenza

Obiettivo

Conquistare "postazioni" XM per la propria fazione.

Difendere le postazioni conquistate

Distruggere le postazioni nemiche

I Portali

Le postazioni vengono chiamate Portali:1. Neutro o non

conquistato2. Amico o

conquistato dalla nostra fazione

3. Nemico o conquistato dalla fazione rivale

L’Hack

Tipologie di Hack:1. Hack portale neutro

sbloccare oggetti.

2. Hack portale amico sbloccare oggetti più potenti.

3. Hack portale nemico, danni e 100AP.

I Risonatori

Servono per difendere un portale che abbiamo “hackato”.

Decadimento energetico stimato in un 10% giornaliero.

E’ possibile ricaricare i risonatori.

Conquista di un portale nemico

Per conquistare un portale nemico dovremo attaccarlo e per fare questo ci sono due metodi:

Attaccando il portale con un lancio di XM tramite l’opzione “Fire XM”

Usando l’XMP Burster, una sorta di granata

Links

Portale con Max Risonatori (8)

Lunghezza Link determinata dal livello dei Portali.

Collegare due portali permette la creazione di un Link.

Control Fields – I campi di controllo

Connessione di tre o più Portali

All’interno dei Control Fields vengono raggruppate le Mind Units (menti umane)

Le Mind Units determinano il punteggio calcolato per Resistenza e Illuminati a livello mondiale.

Punti di Forza

Gioco Dinamico

Scoperta di nuovi punti di interesse

Creazione da parte degli utenti di nuovi portali.

Punti di Debolezza

Durata Batteria

Impossibilità di Giocarci in qualsiasi momento

Tempo da Dedicarci

AR GamesVideo

Ball InvasionVideo

Ball Invasion

Lab 13 (Uk). 

Sparare un flusso di proiettili alle palline colorate che emergono sullo schermo

è possibile far rimbalzare i proiettili sulle pareti reali intorno a voi.

Possibili Sviluppi

Interazione con altri Device ( Tablet, Google Glass, SmartWatch, Ecc.)

Integrazione Video/Geolocalizzazione