BDD & design paradoxes appunti devoxx2012

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Design Paradoxes & BDDappunti dal Devoxx2012 di Nicola Pedot

Paradosso 1: la flessibilità genera complessità

La rovina proviene dalla volontà di eccessiva flessibilità, la chiave sta nel trovare la giusta misura evitando quella non richiesta.

BDD e una corretta modularizzazione aiutano in questo. Poi vedremo....

Paradossi derivati[fonte link1]

Paradosso 2: il riuso complica l'uso

Il Graal del riuso promesso da sviluppo orientato all'oggetto ('80), al componente ('90) ed al servizio ('00) è elusivo.

Vale il Principio di Equivalenza Riuso-Rilascio di Robert Martin [1]"La granularità del riuso è la granularità del rilascio."

Paradosso 2: termine granularità

Paradosso 2: termine granularità

Si parla di granularità per indicare come un entità si divida in parti. Un'entità a granularità grossa, godrà di maggiori capacità in virtù delle singole capacità che include, ma avrà maggiori dipendenze con le sue parti.

"Entità a granularità più grossa sono più facili da usare, mentre quelli a granularità più piccola sono più facili da riusare"

Paradosso 2:termine peso

Paradosso 2:termine peso

Si parla di peso dell'entità per indicare la quantità di dipendenza con il contesto in cui vive. Un entità dal peso maggiore avrà maggior dipendenza dal contesto e minor necessità di configurazione.

"Entità a peso maggiore saranno più facilmente usabili, entità a peso minore saranno più facilmente riusabili."

Paradosso 2: quizgranularità e peso

Entità

Contesto

Parte

Paradosso 3: l'evoluzione blocca la sopravvivenza

Quando iniziate un nuovo progetto lo pensate modulare e flessibile per allungargli la vita. Il tempo metterà a dura prova questo pensiero.Lo stratificarsi di hack porterà il sistema ad un ambiente difficile in cui vivere e mantenere. Il debito tecnico è destinato a crescere.

Paradosso 3definizione di debito tecnico (1)

"Debito tecnico" introdotta da Ward Cunningham più o meno così:

"l'insieme dei compromessi di progettazione che accettiamo per rispettare le scadenze e soddisafare i clienti."

Paradosso 3definizione di debito tecnico (2)

"Debito tecnico" spiegato da Martin Fowler con un parallelo economico più o meno così:

"Come un debito economico, col tempo un debito tecnico chiede il pagamento di interessi in forma di maggior sforzo legato a scelte veloci e sporche. Possiamo scegliere di pagare gli interessi o di pagare un prezzo di riscatto applicando refactoring."

Il debito che portiamo

Il debito che cresce

Paradosso 3:legge dell'incremento di complessità

Meir M. Lehman's [2]:Con l'evoluzione di un sistema la sua complessità cresce a meno di lavoro per mantenerla costante o ridurla.

Strategie per contrastare il debito e cercare la giusta flessibilità

Controllare le dipendenze di grana e peso in modularizzazione a tutti i livelli.

[Link1]

Architettura a tutti livelli[fonte link1]

Attrezziamoci

Strumenti

Sonarhttp://www.sonarsource.org/

Permette di misurare le dipendenze, la complessità e il debito tecnico.

Metodologia Behavior Driven Development (BDD)

Definire un linguaggio comune tra: clienti, analisti, sviluppatori e tester.

Partire dalle richieste del cliente e investigando per scoprire le VERE richieste per poi implementare solo quelle che portano valore e con il minimo sforzo.

L'uso dei test di accettazione

Nello sviluppo si intende incluso anzi si concorda con il cliente il test che assume valore di contratto.

I test automatizzati devono essere espressi e leggibili anche dal cliente.

5 Guadagni

1. Quanto è implementato è ciò che porta vero valore al cliente.

2. Meno lavoro sprecato.3. Miglior comunicazione.4. Miglior qualità del codice.5. Tracciabilità dei requisiti e del

valore associato al codice.

La piramide della tracciabilità[fonte link2]

Organizzazione degli Artefatti[fonte link2]

Strumenti di acceptance test

Una moltitudine da scegliere in base al contesto di lavoro/preferenze... tra questi:● jbehave (java)● cucumber (ruby)● easyb (groovy)● jasmine (javascript)● thucydides● spec2● spock

il complemento del BDD è il Test Driven Development (TDD) [fonte link2]

Che dovremmo conoscere...ma non è così facile [fonte link2]

Grazie

per l'attenzione

Link

[1] Paradoxes of Software Architecture

by Kirk Knoernschild

goo.gl/Mcpcl

[2] Bdd state-of-the-union

by John Smart

goo.gl/XZWxl

Riferimenti

[1] Robert C. Martin, "Design Principles and Design Patterns." January 2000.

[2] Meir M. Lehman, "On Understanding Laws, Evolution, and Conservation in the Large-Program Life Cycle." Journal of Systems and Software Vol. 1, 1980, pp. 213